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VIDEOJUEGO DE FÍSICA PROYECTO
           FINAL
              Andrés Doncel
             Harrisson Zapata
          Jhorck’s Anthony Cortés
PROBLEMÁTICA
 La Problemática que pensamos desarrollar es la dificultad que tienen
  los estudiantes de los grados décimo y once del Colegio Técnico
  María Elvinia de la ciudad de Cali para aprender y entender los temas
  pertenecientes al área de Física.
POBLACIÓN



 Muestra: Los estudiantes de los
  grados decimo y once del
  Colegio Técnico María Elvinia de
  la ciudad de Cali.
METODOLOGÍA


 El enfoque de la investigación es netamente cuantitativo ya que se realiza
  por medio de encuestas tipo cuestionario con preguntas cerradas a los
  estudiantes.
 En este momento nos encontramos en la etapa de implementación del
  videojuego, porque ya se tiene escogida la plataforma en la cual se trabajara
  y ya se realizo todo el análisis de la problemática.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
RESPONSABLE                       ACTIVIDAD                TIEMPO


                   A. Diseñar el formato de Encuestas
Jhorck’s Cortes                                             1 día
                       para los estudiantes.


                   B. Diseñar el Formato de Encuestas
Jhorck’s Cortés                                             1 día
                   para los docentes de la asignatura.


                   C. Encuestar a los Estudiantes de los
Jhorck’s Cortés                                            2 días
                   grados 10 y 11.

                   D. Encuestar a los Docentes de la
 Andrés Doncel                                             2 días
                   asignatura.

                   E. Tomar evidencias tanto visuales
Harrisson Zapata                                           3 días
                   como audiovisuales.

                   F. Hacer el estudio de las encuestas
Jhorck’s Cortés    realizadas para sacar conclusiones y    2 días
                   porcentajes.

                   G. Plasmar los resultados y todo lo
Jhorck’s Cortés                                            1,5 día
                   realizado en un informe.
RESPONSABLE                      ACTIVIDAD                    TIEMPO

                   H.   Investigar     e    indagar     que
Jhorck’s Cortés    plataforma e interfaz se utilizará en el   2 días
                   videojuego.

                   I. Escoger la interfaz y la plataforma
Jhorck’s Cortés    que se utilizará.                           1 día




                   J. Hacer varios bocetos sobre cómo
 Andrés Doncel     será el videojuego según con su            2 días
                   objetivo.



                   K. Escoger el diseño que más se
 Andrés Doncel                                                 1 día
                   ajuste al objetivo del videojuego.



                   L.    Diseñar       un   manual      de
Harrisson Zapata   instrucciones para la construcción y       2 días
                   programación del videojuego.
RESPONSABLE                         ACTIVIDAD                        TIEMPO

 Andrés Doncel     M. Hacer la interfaz de usuario.                   1 día


                   N. Modelar el      contenido del videojuego.
 Andrés Doncel                                                       4 días
                   (personajes, escenarios, etc.)


                   O. Darle texturas a los objetos modelados
Jhorck’s Cortés                                                      3 días
                   de todo. (personajes, escenarios, etc.)

                   P. Diseñar un manual de instrucciones de
Harrisson Zapata                                                     2 días
                   juego.
                   Q. Hacer la prueba del videojuego con             4 días
Jhorck’s Cortés
                   cada estudiante.
                   R. Realizar encuestas a los estudiantes
                                                                     2 días
 Andrés Doncel     para     saber   las   reacciones   frente   al
                   videojuego.


                   S. Encuestar a los estudiantes y docentes         2 días
Harrisson Zapata
                   para saber si el videojuego ha funcionado.


                   T.     Tomar     Evidencias      (visuales   y    4 días
Jhorck’s Cortés
                   audiovisuales)
GAME SALAD

 GameSalad es una aplicación de Gendai Games, que permitirá a la
  gente que no sepa programar ni tenga los medios necesarios para
  desarrollar un juego de 0, el poder crear un juego completo,
  simplemente arrastrando elementos y viendo los cambios al
  momento.



 Video:
 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e5IwcnlT7N
  U
GAME MAKER

 Es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones,
  basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit
  de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos,
  creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de
  programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con
  pocas nociones de programación.



 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lf5NaSPODt
  g
WINTERMUTE ENGINE


 Wintermute es el paso evolutivo que sigue al AGS (Adventure
  Game Studio) . Si bien con este tan solo se podían usar
  resoluciones de 320 240 y añejadas similares, Wintermute
  Engine permite resoluciones mayores e incluso utilizar
  personajes tridimensionales para meterlos en fondos
  estáticos.


 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=so3XhTo_TGY
SELECCIÓN DE TECNOLOGIA

 La tecnología o software con la que realizaremos nuestro proyecto será
  GameSalad ya que esta cuenta con las herramientas y el diseños que
  queremos tener con nuestro videojuego.
 Igualmente por su gran facilidad ya que no se necesita de un lenguaje de
  programación para realizar el videojuego.
POSIBLES CARACTERÍSTICAS DEL
        VIDEOJUEGO
Pantalla Principal del Juego

                               Personaje Principal
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCIÓN

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Aprender física con videojuego

  • 1. VIDEOJUEGO DE FÍSICA PROYECTO FINAL Andrés Doncel Harrisson Zapata Jhorck’s Anthony Cortés
  • 3.  La Problemática que pensamos desarrollar es la dificultad que tienen los estudiantes de los grados décimo y once del Colegio Técnico María Elvinia de la ciudad de Cali para aprender y entender los temas pertenecientes al área de Física.
  • 4. POBLACIÓN  Muestra: Los estudiantes de los grados decimo y once del Colegio Técnico María Elvinia de la ciudad de Cali.
  • 5. METODOLOGÍA  El enfoque de la investigación es netamente cuantitativo ya que se realiza por medio de encuestas tipo cuestionario con preguntas cerradas a los estudiantes.  En este momento nos encontramos en la etapa de implementación del videojuego, porque ya se tiene escogida la plataforma en la cual se trabajara y ya se realizo todo el análisis de la problemática.
  • 7. RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO A. Diseñar el formato de Encuestas Jhorck’s Cortes 1 día para los estudiantes. B. Diseñar el Formato de Encuestas Jhorck’s Cortés 1 día para los docentes de la asignatura. C. Encuestar a los Estudiantes de los Jhorck’s Cortés 2 días grados 10 y 11. D. Encuestar a los Docentes de la Andrés Doncel 2 días asignatura. E. Tomar evidencias tanto visuales Harrisson Zapata 3 días como audiovisuales. F. Hacer el estudio de las encuestas Jhorck’s Cortés realizadas para sacar conclusiones y 2 días porcentajes. G. Plasmar los resultados y todo lo Jhorck’s Cortés 1,5 día realizado en un informe.
  • 8. RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO H. Investigar e indagar que Jhorck’s Cortés plataforma e interfaz se utilizará en el 2 días videojuego. I. Escoger la interfaz y la plataforma Jhorck’s Cortés que se utilizará. 1 día J. Hacer varios bocetos sobre cómo Andrés Doncel será el videojuego según con su 2 días objetivo. K. Escoger el diseño que más se Andrés Doncel 1 día ajuste al objetivo del videojuego. L. Diseñar un manual de Harrisson Zapata instrucciones para la construcción y 2 días programación del videojuego.
  • 9. RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO Andrés Doncel M. Hacer la interfaz de usuario. 1 día N. Modelar el contenido del videojuego. Andrés Doncel 4 días (personajes, escenarios, etc.) O. Darle texturas a los objetos modelados Jhorck’s Cortés 3 días de todo. (personajes, escenarios, etc.) P. Diseñar un manual de instrucciones de Harrisson Zapata 2 días juego. Q. Hacer la prueba del videojuego con 4 días Jhorck’s Cortés cada estudiante. R. Realizar encuestas a los estudiantes 2 días Andrés Doncel para saber las reacciones frente al videojuego. S. Encuestar a los estudiantes y docentes 2 días Harrisson Zapata para saber si el videojuego ha funcionado. T. Tomar Evidencias (visuales y 4 días Jhorck’s Cortés audiovisuales)
  • 10. GAME SALAD  GameSalad es una aplicación de Gendai Games, que permitirá a la gente que no sepa programar ni tenga los medios necesarios para desarrollar un juego de 0, el poder crear un juego completo, simplemente arrastrando elementos y viendo los cambios al momento.  Video:  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e5IwcnlT7N U
  • 11. GAME MAKER  Es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones, basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación.  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lf5NaSPODt g
  • 12. WINTERMUTE ENGINE  Wintermute es el paso evolutivo que sigue al AGS (Adventure Game Studio) . Si bien con este tan solo se podían usar resoluciones de 320 240 y añejadas similares, Wintermute Engine permite resoluciones mayores e incluso utilizar personajes tridimensionales para meterlos en fondos estáticos.  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=so3XhTo_TGY
  • 13. SELECCIÓN DE TECNOLOGIA  La tecnología o software con la que realizaremos nuestro proyecto será GameSalad ya que esta cuenta con las herramientas y el diseños que queremos tener con nuestro videojuego.  Igualmente por su gran facilidad ya que no se necesita de un lenguaje de programación para realizar el videojuego.
  • 15. Pantalla Principal del Juego Personaje Principal