En esta presentación veremos los diferentes tipos de webs (web 1.0 2.0 y 3.0) y la definiremos,empezando por que son, herramientas ventas y desventajas de estas.
En esta presentación veremos los diferentes tipos de webs (web 1.0 2.0 y 3.0) y la definiremos,empezando por que son, herramientas ventas y desventajas de estas.
Este trabajo fue elaborado para la personas que quieran ampliar su conocimiento sobre las web, saber como trabaja cada una de ellas , sus ventajas y desventajas y las que están aproximas a salir.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
1. CARACTERISTICAS
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
• Es la mas básica de todas ya que
solamente incluyen navegadores
de solo texto.
• Lo que mas resalta la WEB 1.0 es
que en sus inicios era solo de
lectura, los lectores o usuarios no
podían interactuar con el
contenido, esto implicaba nada de
comentarios, respuestas, citas,
entre otros.
• Al surgimiento de HTML se
emplearon imágenes en páginas
web, pero dichas imágenes eran
estáticas, no tenian movimiento,
no eran dinámicas por el usuario
que la visitaba.
• Representa la evolución de las
aplicaciones tradicionales WEB
enfocadas al usuario final.
• Integran recursos multimedia
como videos y sonidos.
• La información que puedes
encontrar puede ser escrita como
también audiovisual.
• Permite que el usuario cree su
propio contenido es decir, el
usuario puede comentar dichas
páginas WEB.
• Se utilizan las redes sociales para
el compartir de los contenidos.
• Facilita la localización de dicha
página WEB por medio de los URL.
• Sin dudar la WEB 3.0 es la
revolucion de la tecnología
informática ya que es la evolución
de la WEB 2.0
• Será totalmente personalizado.
• Pueden ser ejecutadas en
cualquier dispositivo como las PC,
teléfonos móvil, entre otras.
• Serán mucho mas rápidas.
• Se podrán distribuir por medio de
correo electrónico, redes sociales,
servicios de mensajerías, etc.
• Tendrán aspectos 3D en lo que
son imágenes.
• Aplicación de las WEB con mucho
mas AJAX.
2. • Exposición al mundo
entero a través de
Internet.
• El presentador de la
información tiene total
control y autoridad de lo
publicado.
• No hay que preocuparse
por licencia alguna.
• El servicio se encarga de
las actualizaciones del
software.
• Pueden trabajar varias
personas a la vez y desde
diferentes lugares del
mundo.
• Los buscadores
encuentran información
relevante más fácilmente.
• Es mucho más sencillo
hacer modificaciones al
diseño o compartir
información.
• Su tecnología está
asociada con HTML,
JavaScript 1.0
• No se conoce
inmediatamente la
reacción de del público
en relación a la
información compartida.
• Generalmente no se
sabe en manos de quién
caen los datos ni que
uso se va a hacer de
ellos.
• Puede que el servicio
sea gratis hoy y mañana
no.
• Hay que tener más
cuidado con la
seguridad de la
información del sitio.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
3. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
Era una gigantesca red de
contenidos que los usuarios sólo
podían consumir, es decir,
donde participaban únicamente
como lectores.
La interacción del usuario con la
pagina web (por ejemplo, la
edición virtual de fotos o
documentos).
Se asocia a un usuario para su
identificación y se hace uso
constante de representaciones en
un formato tridimensional.
La información ubicaba en sitios
establecidos, organizada y
relacionadas mediante un índice,
las cuales mantenían un grado
bajo de actualización.
Las entradas pueden ser de
carácter textual (la gran mayoría),
pero también pueden ser fotos o
vídeos esto es la aparición de los
blogs.
Crear objetos además
productos virtuales,
juegos partidos de fútbol, batalla
con armas, entre otras
virtuales.
La información a la que se puede
acceder en Internet está aportada
por emisores únicos,
pertenecientes a cierto núcleo
productor.
Usuarios, consumidores procesan
la información, audiovisual, no son
solo espectadores, estos son
editores y pueden mostrar sus
opiniones y colgar videos.
Icono que representa una persona
por Internet o creando mas
entornos virtuales compartidos,
dando la facilidad de la
comunicación mucho más
CUADRO COMPARATIVO