Demystifying
Development Techniques
@eturino
Eduardo Turiño
¡muerte a los puristas!
el “otro título”
las metodologías son
sólo herramientas
menos errores

más velocidad 

más constancia
mejorar en cada paso
lo que más moleste
•

nivel de Proyecto (Scrum, Kanban…)

•

nivel de Desarrollo!

•

nivel de Productividad (GTD, Pomodoro…)
el camino
1

2

3

4

5

6

1. tradicional

4. TDD

2. tests automáticos

5. BDD

3. Test-First

6. completando BDD
objetivos
del desarrollo de software

1. hace lo que tiene que hacer y no otra cosa!
2. funciona sin fallos!
3. no rompe lo que ya funcionaba!
4. fácil de adaptar a nuevas funcionalidades
1

2

3

4

5

tradicional
¿cómo se hace normalmente?

6
tradicional
•

planificación y estudio de requisitos

•

desarrollo: diseño e implementación

•

pruebas: QA (Quality Assurance)
pruebas (QA)
•

“hace lo que tiene que hacer y no otra cosa”:
Pruebas de Aceptación

•

“funciona sin fallos”:

Pruebas de Exploración

•

“no rompe lo que ya funcionaba”:

Pruebas de Regresión
lo que más molesta
del enfoque tradicional

demasiadas pruebas
(no se hacen)
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4

5

tests automáticos
automatizando las pruebas manuales

6
tipos de tests
de Aceptación: 

comprueba funcionalidad
de Regresión: 

nos alerta si hemos roto algo anterior
Unitarios: 

componente (aislado) funciona bien
cuidado

sustituyen a pruebas manuales:
probar comportamiento
lo que más molesta
de los tests automáticos

•

poca motivación para hacerlos

•

“¿y cómo pruebo yo esto?”
1

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4

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Test-First
probando lo que aún no hemos desarrollado
primero el test
!

después el código de producción
ventajas
de Test-First

•

mayor motivación

•

sensación de seguridad: menos fallos tontos

•

código más sencillo y fácil de probar
lo que se echa en falta
de Test-First

no nos sirve de guía
1

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4

5

TDD
Test Driven Development

6
los tests como 

guía del desarrollo
TDD
•

el objetivo es el código de producción, 

los tests son una herramienta para ese objetivo

•

que los tests sirvan como pruebas es
secundario

•

se basa en repetición de un ciclo básico
ciclo básico
de TDD
1. escribir un nuevo test y verificar que falla
2. implementar lo mínimo para que:
A. cambie el mensaje del error
B. pase el test
3. repetir el punto 2 hasta que pase el test
4. refactorizar, sin cambiar comportamiento
Red - Green - Refactor
Green

Red

Refactor
Red - Green - Refactor
Green

⇧ funcionalidad

⇧ diseño

Red

Refactor

seguimos
bases de TDD
•

tests concisos

•

se prueba nuestro código público

•

antes de iniciar algo nuevo, dejar en verde

•

Diseño Emergente: al escribir test y refactorizar
temas a mejorar
de TDD

frágil y tedioso 

muchos test unitarios
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BDD
Behaviour Driven Development
!

o TDD “bien hecho”

5

6
comportamiento,
comunicación,
y tests de aceptación
BDD a grandes rasgos
•

usar lenguaje de dominio, no técnico

•

escribir tests de aceptación con los clientes
(expertos de dominio)

•

ciclo de desarrollo usando un doble anillo RGR
doble anillo
de BDD
1. se empieza con un ciclo RGR de un test de aceptación
(Anillo Exterior)
2. se va desarrollando hasta que el mensaje de error ya
no nos es útil para seguir (outside in)
3. se baja a hacer un test unitario y se continúa con ese
ciclo RGR (Anillo Interior)
4. anillo Interior refactorizado: se sube al Anillo Exterior
5. repetir 2-4 hasta que el Anillo Exterior esté completado
doble anillo
R

R

Aceptación

G

Unitario

Rf
Rf

G
qué se consigue
con BDD

•

mejor comunicación con clientes y stakeholders

•

menos frágil: tests de aceptación y 

sólo los unitarios necesarios

•

más natural y rápido
limitaciones
de BDD
•

sólo probamos el caso feliz

•

cuando el test es muy difícil de programar

•

cuando se tiene muy claro

•

cuando los tests unitarios se rompen

•

cuando no se tiene ni idea de por dónde tirar
¿y ahora?
completamos con
otras técnicas
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5

6

solucionando
“probar sólo el caso feliz”
tests unitarios extra
•

tras un ciclo RGR y antes del siguiente

•

¿cómo debería comportarse el sistema ante esta
situación?

•

es diseño

•

ok si el test empieza en Verde lugar de Rojo.
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solucionando
“test difícil de programar”
solucionando
“test muy difícil”

sustituye por 

prueba manual
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solucionando
“cuando es muy fácil”

6
solucionando
“cuando es muy fácil”

pasos largos
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solucionando
“tests se rompen”

6
solucionando
“tests se rompen”

arreglarlos o tirarlos
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solucionando
“cuando es muy difícil”
solucionando
“cuando es muy difícil”

REPLs y Spikes
REPL
•

Read Eval Print Loop

•

consola de javascript, irb/pry…

•

ir ejecutando lo que se programa en el momento

•

muy bueno para pruebas, bugfixing, 

y para “¿cómo se usaba esto?”

•

REPL Driven Development
Spike
experimento rápido para:
A. disminuir riesgo técnico
B. pruebas de concepto
Spike
cuando se termina:
•

si es muy horrible:

se tira

•

si se puede refactorizar y “no está tan mal”:

se usa y se le añade un test de regresión
concluyendo…
mi proceso al principio

•

diseño y desarrollo tradicional

•

pruebas al final (bastante escasas), 

apoyado por un buen equipo de QA
mi proceso ahora
•

por defecto: 

BDD con Outside-In

•

“¿cómo era esto?” y “¿cómo se usaba tal?”:

REPLs!

•

“ni idea” o “peligroso”:

Spikes!

•

“trillado”: 

Pasos largos!

•

“test difícil”:

Prueba manual
¿qué he ganado?
•

muchos menos errores

•

más constante

•

más seguro

•

más rápido
buscando 

las mejores herramientas
para cada ocasión
el objetivo es el software
!

complementar tu metodología 

con otras técnicas

está bien

[ES] webcat 2014-03 Demystifying Development Techniques