Angular, ionic y Django amigos con derecho a roce - Pycon 2017BeDjango
Este documento presenta un taller sobre el desarrollo de aplicaciones web y móviles usando las tecnologías Angular, Ionic y Django. Explica brevemente qué son estas tecnologías y cómo se pueden usar juntas para crear una API REST con Django, una aplicación móvil con Ionic y una aplicación web con Angular. El objetivo del taller no es enseñar cada tecnología por separado, sino mostrar cómo Angular e Ionic pueden compartir código y cómo estas tecnologías pueden usarse juntas en proyectos.
Este documento describe una presentación sobre tecnologías frontend. Explica brevemente qué es un meetup y menciona ejemplos de herramientas como Git, Vagrant, JavaScript, AngularJS, Drupal y conceptos como desarrollo guiado por pruebas. También resume un caso de estudio de un gran sitio basado en Drupal y AngularJS y las tecnologías utilizadas.
Este es un video de presentación del curso ofrecido desde la plataforma PideCurso.com y que tiene como objetivo enseñar a crear un portal web sin necesidad de tener conocimientos de programación. Este curso tiene una duración aproximada de 16 horas, y los usuarios serán quienes decidan si prefieren recibir el curso online o de manera presencial.
Para más información: http://grm.vg/5ZE
Este documento describe las infografías, Piktochart como herramienta para crear infografías, y cómo usar Piktochart. Explica que una infografía combina imágenes y texto para comunicar información visualmente de manera fácil de entender. Piktochart es una aplicación en línea que facilita la creación de infografías sin necesidad de conocimientos de diseño a través de plantillas. El documento incluye un tutorial sobre cómo usar Piktochart y menciona algunas ventajas, desventajas y aplicaciones similares.
Este documento describe lo que es un screencast, que es un video digital que graba la pantalla de una computadora y puede incluir audio narrativo. Explica que se pueden usar screencasts para crear tutoriales, mostrar características de aplicaciones, y reportar errores en aplicaciones. También indica que se necesita un computador y un programa como Camtasia o ScreenRecord para hacer screencasts, y es importante tener claridad sobre el tema que se abordará y saber usar el programa seleccionado.
El documento proporciona instrucciones para que los estudiantes observen videos sobre tipos de enunciados y discursos, y luego creen un mapa mental explicando la información de los videos, usando videos adicionales como guía para la elaboración del mapa mental.
El documento contiene varios enlaces a recursos sobre códigos QR, incluyendo una página de Wikipedia que explica qué son los códigos QR, videos que muestran sus aplicaciones y cómo generarlos, sitios web para crear códigos QR, presentaciones sobre sus usos didácticos y enlaces a proyectos educativos que los utilizan.
Este documento describe los 8 pasos para crear un intro de storytelling utilizando presentaciones de diapositivas y grabaciones de video. Estos pasos incluyen: 1) crear diapositivas con diálogos, 2) agregar imágenes a las diapositivas, 3) grabar el fondo de intro, 4) grabar planos y ángulos con un celular frente a un fondo verde, y 5) ensamblar todos los elementos con el software OBS. El objetivo general es producir un intro narrativo de manera profesional utilizando herramientas de presentación
Angular, ionic y Django amigos con derecho a roce - Pycon 2017BeDjango
Este documento presenta un taller sobre el desarrollo de aplicaciones web y móviles usando las tecnologías Angular, Ionic y Django. Explica brevemente qué son estas tecnologías y cómo se pueden usar juntas para crear una API REST con Django, una aplicación móvil con Ionic y una aplicación web con Angular. El objetivo del taller no es enseñar cada tecnología por separado, sino mostrar cómo Angular e Ionic pueden compartir código y cómo estas tecnologías pueden usarse juntas en proyectos.
Este documento describe una presentación sobre tecnologías frontend. Explica brevemente qué es un meetup y menciona ejemplos de herramientas como Git, Vagrant, JavaScript, AngularJS, Drupal y conceptos como desarrollo guiado por pruebas. También resume un caso de estudio de un gran sitio basado en Drupal y AngularJS y las tecnologías utilizadas.
Este es un video de presentación del curso ofrecido desde la plataforma PideCurso.com y que tiene como objetivo enseñar a crear un portal web sin necesidad de tener conocimientos de programación. Este curso tiene una duración aproximada de 16 horas, y los usuarios serán quienes decidan si prefieren recibir el curso online o de manera presencial.
Para más información: http://grm.vg/5ZE
Este documento describe las infografías, Piktochart como herramienta para crear infografías, y cómo usar Piktochart. Explica que una infografía combina imágenes y texto para comunicar información visualmente de manera fácil de entender. Piktochart es una aplicación en línea que facilita la creación de infografías sin necesidad de conocimientos de diseño a través de plantillas. El documento incluye un tutorial sobre cómo usar Piktochart y menciona algunas ventajas, desventajas y aplicaciones similares.
Este documento describe lo que es un screencast, que es un video digital que graba la pantalla de una computadora y puede incluir audio narrativo. Explica que se pueden usar screencasts para crear tutoriales, mostrar características de aplicaciones, y reportar errores en aplicaciones. También indica que se necesita un computador y un programa como Camtasia o ScreenRecord para hacer screencasts, y es importante tener claridad sobre el tema que se abordará y saber usar el programa seleccionado.
El documento proporciona instrucciones para que los estudiantes observen videos sobre tipos de enunciados y discursos, y luego creen un mapa mental explicando la información de los videos, usando videos adicionales como guía para la elaboración del mapa mental.
El documento contiene varios enlaces a recursos sobre códigos QR, incluyendo una página de Wikipedia que explica qué son los códigos QR, videos que muestran sus aplicaciones y cómo generarlos, sitios web para crear códigos QR, presentaciones sobre sus usos didácticos y enlaces a proyectos educativos que los utilizan.
Este documento describe los 8 pasos para crear un intro de storytelling utilizando presentaciones de diapositivas y grabaciones de video. Estos pasos incluyen: 1) crear diapositivas con diálogos, 2) agregar imágenes a las diapositivas, 3) grabar el fondo de intro, 4) grabar planos y ángulos con un celular frente a un fondo verde, y 5) ensamblar todos los elementos con el software OBS. El objetivo general es producir un intro narrativo de manera profesional utilizando herramientas de presentación
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo agregar varias características y herramientas a un blog, incluyendo cómo agregar un contador de visitas, bloquear fotos, crear una copia de seguridad, y agregar un botón "subir arriba". Explica los pasos para acceder a las páginas necesarias, copiar el código correcto y pegarlo en el blog para habilitar estas funciones.
Desarrollo de bloques de Gutenberg para programadores con poco tiempoMauricio Gelves
Mis plegarias fueron escuchadas. Sabía que tarde o temprano la Comunidad de WordPress se volcaría en crear un software que facilitase la creación de bloques de Gutenberg.
Elliot Condon y su equipo de desarrolladores, del reconocido plugin ACF, fueron los responsables de este milagro que me ha ahorrado decenas y decenas de horas (y dinero) en mis proyectos.
Acércate para ver lo fácil que es utilizarlo y cómo puedes, tú también, implementarlo en tus desarrollos.
El documento presenta la agenda de una clase de Negocios Electrónicos que incluye videos, actualizaciones de blogs, exposiciones sobre portales freelance y oportunidades con Adsense. También menciona la definición de la visión del negocio, el enfoque de las 5 fuerzas de Porter y la formulación estratégica. Finalmente indica que comenzará un examen parcial de 48 horas.
El documento describe cómo el autor aprendió a usar código XML para organizar y posicionar elementos como texto de manera estética en lugar de moverlos manualmente. Incluye un ejemplo de código XML (RelativeLayout) que posiciona cuatro TextView en diferentes esquinas de la pantalla.
El documento proporciona instrucciones para crear un blog en Blogger.com. Incluye pasos como crear una cuenta de Gmail, seleccionar una plantilla, agregar páginas y subtemas, y editar el diseño y menús del blog.
Scratch es un programa educativo que permite a niños y adultos crear juegos y animaciones. El documento explica que Scratch enseña a los más jóvenes cómo programar y les da ideas para proyectos como juegos y animaciones. También menciona que Scratch permite a cualquier persona con imaginación crear y jugar sus propios juegos interactivos.
Este documento define un screencast como una película que captura las acciones en la pantalla de una computadora con audio, y proporciona ejemplos de su uso didáctico y empresarial. También identifica herramientas como CamStudio y Demo Builder para crear screencasts y sitios web para hospedarlos.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para construir el robot, ejemplos de programas en el software y consejos para depurar la programación si el robot no funciona como se esperaba.
El documento habla sobre la sesión de clase 6 del curso de Administración de Sitios Web II con Dreamweaver. Se explica cómo implementar componentes externos como contadores de visitas, videos de YouTube, mapas de Google Maps, audio de Goear y chat en un sitio web usando código importado en Dreamweaver. También se cubre la publicación y administración remota de un sitio web alojado en un servidor web.
Este manual proporciona herramientas y recursos para tener éxito en el negocio y el trading, incluyendo videos tutoriales sobre aplicaciones de trading, cómo abrir cuentas comerciales, capacitaciones semanales sobre diferentes temas, y enlaces a otras herramientas del equipo para duplicar un sistema de negocio sólido.
Desarrollo para android con Flex / AIRSergio Brito
Este documento proporciona información sobre el desarrollo de aplicaciones para Android usando Flex. Incluye enlaces a herramientas como Flash Builder y el SDK de Flex, así como consejos sobre empaquetado de aplicaciones AIR para Android, pruebas en simuladores y dispositivos reales, y formas de publicar y promover aplicaciones terminadas a través de tiendas y programas como Adobe InMarket y Motorola Shop4Apps. También anima a los desarrolladores a aprender más sobre el desarrollo para dispositivos móviles a través de recursos
Este documento habla sobre la tecnología HTML5 y el proceso de desarrollo de estándares por parte del W3C. Brevemente resume que HTML5, CSS y JavaScript son las tecnologías clave, y que para fines de 2014 y 2016 se espera que las especificaciones HTML5 y HTML5.1 sean completadas. También menciona que grandes empresas como Adobe, Facebook, Google, Microsoft, etc. participan en el desarrollo de estándares a través de la W3C.
Este documento presenta una introducción al programa Dreamweaver, uno de los programas más utilizados para crear páginas web. Explica que Dreamweaver puede ser utilizado tanto por profesionales como por principiantes y que a pesar de su uso profesional, el programa es sencillo e intuitivo para usuarios ocasionales. El objetivo del curso es mostrar las principales funcionalidades de Dreamweaver para que los estudiantes puedan crear páginas web simples o sitios web complejos.
Este documento presenta una introducción al programa Dreamweaver, uno de los programas más utilizados para crear páginas web. Explica que Dreamweaver puede ser utilizado tanto por profesionales como por principiantes y que a pesar de su uso profesional, el programa es sencillo e intuitivo para usuarios ocasionales. El objetivo del documento es mostrar las principales funcionalidades de Dreamweaver de manera que cualquier persona pueda comprender el programa y crear una página web.
Presentacion 3 Proyecto Parte II Seminario de Informaticabyron1708
Este documento presenta tres presentaciones realizadas en PowerPoint 2003 sobre temas relacionados con el uso de programas de Microsoft como PowerPoint, Movie Maker y SkyDrive. La primera presentación explica cómo buscar sitios para hospedar páginas web, incluir archivos flash y de video en PowerPoint. La segunda habla sobre amenazas cibernéticas y cómo crear un blog y video con Movie Maker. La tercera es una introducción a SkyDrive. El objetivo es demostrar cómo utilizar de manera entretenida y aprendiendo las herramientas de PowerPoint y otras de Microsoft.
Todos hemos escuchado del tema Continuous Delivery, pero, no todos tenemos claro que es lo que realmente significa, que se tiene que hacer y lo más importante, como hacerlo. En esta plática, se tocaran temas de orígenes del Continuous Delivery, cómo es que se trata como una filosofía en vez de una metodología, algunas de las mejores practicas documentadas para empezar y como aplicarlas.
Este documento discute la semántica en HTML5. Explica que las etiquetas semánticas como <header>, <footer>, <nav> y <main> describen mejor el significado y propósito de un elemento que las etiquetas no semánticas como <div>. También presenta los nuevos elementos semánticos introducidos en HTML5 como <article>, <section>, <figure> y <figcaption>.
Adoptando la nube en el sector empresarialSoftware Guru
Este documento presenta una introducción a la adopción de la nube en el sector empresarial. Detalla los miedos comunes sobre la nube, como la seguridad, la pérdida de control y los gastos imprevistos. También cubre los modelos de nube, proveedores populares como Azure y AWS, recursos comunes como almacenamiento y máquinas virtuales, y factores que afectan los costos. Además, explica cómo asegurar una implementación en la nube mediante el uso de firewalls, encriptación, autenticación de dos fact
Codemotion 2015 - Navega con el Piloto Automático con CasperJSAdolfo Sanz De Diego
CasperJS es una herramienta que mediante scripts escritos en JavaScript nos permite simular una navegación web desde un terminal.
¿Y para qué demonios querríamos algo así? Pues en mi caso para automatizar tareas repetitivas que a veces tengo que realizar en un navegador web.
Mi intención, en esta charla, es mostrar las posibilidades que ofrece esta herramienta, y realizar un pequeño ejemplo ilustrativo.
Atacando la complejidad con Web Components y PolymerSoftware Guru
Se dice que el peor enemigo del programador es la complejidad, en esta plática hablaremos de como desarrollar la parte del cliente de tu aplicación web usando Web Components con Polymer te ayuda a manejar y reducir la complejidad gracias al encapsulamiento y el ocultar información innecesaria. Además se dará una semblanza de cómo usar Polymer facilita el uso de otros web components que permiten realizar cosas asombrosas en un tiempo récord.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo agregar varias características y herramientas a un blog, incluyendo cómo agregar un contador de visitas, bloquear fotos, crear una copia de seguridad, y agregar un botón "subir arriba". Explica los pasos para acceder a las páginas necesarias, copiar el código correcto y pegarlo en el blog para habilitar estas funciones.
Desarrollo de bloques de Gutenberg para programadores con poco tiempoMauricio Gelves
Mis plegarias fueron escuchadas. Sabía que tarde o temprano la Comunidad de WordPress se volcaría en crear un software que facilitase la creación de bloques de Gutenberg.
Elliot Condon y su equipo de desarrolladores, del reconocido plugin ACF, fueron los responsables de este milagro que me ha ahorrado decenas y decenas de horas (y dinero) en mis proyectos.
Acércate para ver lo fácil que es utilizarlo y cómo puedes, tú también, implementarlo en tus desarrollos.
El documento presenta la agenda de una clase de Negocios Electrónicos que incluye videos, actualizaciones de blogs, exposiciones sobre portales freelance y oportunidades con Adsense. También menciona la definición de la visión del negocio, el enfoque de las 5 fuerzas de Porter y la formulación estratégica. Finalmente indica que comenzará un examen parcial de 48 horas.
El documento describe cómo el autor aprendió a usar código XML para organizar y posicionar elementos como texto de manera estética en lugar de moverlos manualmente. Incluye un ejemplo de código XML (RelativeLayout) que posiciona cuatro TextView en diferentes esquinas de la pantalla.
El documento proporciona instrucciones para crear un blog en Blogger.com. Incluye pasos como crear una cuenta de Gmail, seleccionar una plantilla, agregar páginas y subtemas, y editar el diseño y menús del blog.
Scratch es un programa educativo que permite a niños y adultos crear juegos y animaciones. El documento explica que Scratch enseña a los más jóvenes cómo programar y les da ideas para proyectos como juegos y animaciones. También menciona que Scratch permite a cualquier persona con imaginación crear y jugar sus propios juegos interactivos.
Este documento define un screencast como una película que captura las acciones en la pantalla de una computadora con audio, y proporciona ejemplos de su uso didáctico y empresarial. También identifica herramientas como CamStudio y Demo Builder para crear screencasts y sitios web para hospedarlos.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el equipo LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye instrucciones detalladas para construir el robot, ejemplos de programas en el software y consejos para depurar la programación si el robot no funciona como se esperaba.
El documento habla sobre la sesión de clase 6 del curso de Administración de Sitios Web II con Dreamweaver. Se explica cómo implementar componentes externos como contadores de visitas, videos de YouTube, mapas de Google Maps, audio de Goear y chat en un sitio web usando código importado en Dreamweaver. También se cubre la publicación y administración remota de un sitio web alojado en un servidor web.
Este manual proporciona herramientas y recursos para tener éxito en el negocio y el trading, incluyendo videos tutoriales sobre aplicaciones de trading, cómo abrir cuentas comerciales, capacitaciones semanales sobre diferentes temas, y enlaces a otras herramientas del equipo para duplicar un sistema de negocio sólido.
Desarrollo para android con Flex / AIRSergio Brito
Este documento proporciona información sobre el desarrollo de aplicaciones para Android usando Flex. Incluye enlaces a herramientas como Flash Builder y el SDK de Flex, así como consejos sobre empaquetado de aplicaciones AIR para Android, pruebas en simuladores y dispositivos reales, y formas de publicar y promover aplicaciones terminadas a través de tiendas y programas como Adobe InMarket y Motorola Shop4Apps. También anima a los desarrolladores a aprender más sobre el desarrollo para dispositivos móviles a través de recursos
Este documento habla sobre la tecnología HTML5 y el proceso de desarrollo de estándares por parte del W3C. Brevemente resume que HTML5, CSS y JavaScript son las tecnologías clave, y que para fines de 2014 y 2016 se espera que las especificaciones HTML5 y HTML5.1 sean completadas. También menciona que grandes empresas como Adobe, Facebook, Google, Microsoft, etc. participan en el desarrollo de estándares a través de la W3C.
Este documento presenta una introducción al programa Dreamweaver, uno de los programas más utilizados para crear páginas web. Explica que Dreamweaver puede ser utilizado tanto por profesionales como por principiantes y que a pesar de su uso profesional, el programa es sencillo e intuitivo para usuarios ocasionales. El objetivo del curso es mostrar las principales funcionalidades de Dreamweaver para que los estudiantes puedan crear páginas web simples o sitios web complejos.
Este documento presenta una introducción al programa Dreamweaver, uno de los programas más utilizados para crear páginas web. Explica que Dreamweaver puede ser utilizado tanto por profesionales como por principiantes y que a pesar de su uso profesional, el programa es sencillo e intuitivo para usuarios ocasionales. El objetivo del documento es mostrar las principales funcionalidades de Dreamweaver de manera que cualquier persona pueda comprender el programa y crear una página web.
Presentacion 3 Proyecto Parte II Seminario de Informaticabyron1708
Este documento presenta tres presentaciones realizadas en PowerPoint 2003 sobre temas relacionados con el uso de programas de Microsoft como PowerPoint, Movie Maker y SkyDrive. La primera presentación explica cómo buscar sitios para hospedar páginas web, incluir archivos flash y de video en PowerPoint. La segunda habla sobre amenazas cibernéticas y cómo crear un blog y video con Movie Maker. La tercera es una introducción a SkyDrive. El objetivo es demostrar cómo utilizar de manera entretenida y aprendiendo las herramientas de PowerPoint y otras de Microsoft.
Todos hemos escuchado del tema Continuous Delivery, pero, no todos tenemos claro que es lo que realmente significa, que se tiene que hacer y lo más importante, como hacerlo. En esta plática, se tocaran temas de orígenes del Continuous Delivery, cómo es que se trata como una filosofía en vez de una metodología, algunas de las mejores practicas documentadas para empezar y como aplicarlas.
Este documento discute la semántica en HTML5. Explica que las etiquetas semánticas como <header>, <footer>, <nav> y <main> describen mejor el significado y propósito de un elemento que las etiquetas no semánticas como <div>. También presenta los nuevos elementos semánticos introducidos en HTML5 como <article>, <section>, <figure> y <figcaption>.
Adoptando la nube en el sector empresarialSoftware Guru
Este documento presenta una introducción a la adopción de la nube en el sector empresarial. Detalla los miedos comunes sobre la nube, como la seguridad, la pérdida de control y los gastos imprevistos. También cubre los modelos de nube, proveedores populares como Azure y AWS, recursos comunes como almacenamiento y máquinas virtuales, y factores que afectan los costos. Además, explica cómo asegurar una implementación en la nube mediante el uso de firewalls, encriptación, autenticación de dos fact
Codemotion 2015 - Navega con el Piloto Automático con CasperJSAdolfo Sanz De Diego
CasperJS es una herramienta que mediante scripts escritos en JavaScript nos permite simular una navegación web desde un terminal.
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Atacando la complejidad con Web Components y PolymerSoftware Guru
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Con un poco de HTML5 y Javascript, un puñado de conceptos básicos y mucha imaginación nos hemos propuesto montar un motor de videojuegos 2D. Tu imaginación es el límite.
UX Prototyping para alinear esfuerzos de desarrolloSoftware Guru
El documento presenta información sobre el uso de prototipos para alinear los esfuerzos de desarrollo. Explica que los prototipos permiten exponer rápidamente soluciones ante los usuarios, evidenciar problemas antes de construir, y generar soluciones realistas que ayuden a definir un roadmap. Se describen diferentes tipos de prototipos como de baja, mediana y alta fidelidad, indicando cuándo usar cada uno, y se presentan herramientas recomendadas para prototipar como UXPin, Pop App e InVision. También se
Este documento describe los principios del diseño web responsivo. Explica que el diseño web responsivo construye un sitio adaptable a múltiples dispositivos mediante el uso de una grilla flexible, imágenes flexibles y consultas de medios. También cubre estrategias de contenido, optimización de recursos y carga condicional para adaptarse a las limitaciones y capacidades de cada dispositivo.
Veremos las principales metodologías del diseño de experiencia de usuario, analizaremos sus diferencias y similitudes, para entender el proceso y así saber cual se adapta mejor a nuestro proyecto
Cómo mejorar-la-velocidad-de-tu-web (Cámara madrid)SiteGround España
WPO, (website performance optimization) son un conjunto de estrategias de optimización que permiten que tu web sea más rápida y se ajuste a patrones de medición como los Core Web Vitals de Google. Aprende cómo optimizar tu web, imágenes, ficheros estáticos, base de datos, con técnicas básicas, no tan básicas y con una lista de plugins y herramientas de fácil uso. Para usuarios de WordPress y cualquier otro CMS, guía de recursos para cualquier tipo de web.
El tema de WooCommerce determina la apariencia que va a tener tu tienda online.
En esta charla veremos algunos consejos básicos que debes tener en cuenta a la hora de elegir un tema:
Que la línea gráfica encaje con tu marca y tus productos, en función de lo que quieres comunicar a tu audiencia.
Que el tema esté actualizado para que sea compatible con las últimas versiones de WordPress y WooCommerce.
Que no incluya funcionalidades personalizadas.
Que esté adaptado a todos los dispositivos, que sea accesible, y que ofrezca una experiencia de usuario agradable a todos los visitantes.
Además, veremos aspectos más específicos de diseño orientado a la conversión.
Así, podremos elegir un tema que tenga un diseño optimizado de cada una de las partes de tu tienda online (página de inicio, página de producto, listados, etc.).
El documento describe una presentación en el evento GDG DevFest Lima 2012 sobre cómo crear un juego en HTML5 y JavaScript en 50 minutos. La presentación cubrirá cómo crear un canvas, implementar el loop del juego, crear y animar objetos del juego, detectar colisiones y usar sprites. El orador compartirá el código del juego de ejemplo en GitHub.
Evento de Partners SiteGround "Escalando WordPress"SiteGround España
En SiteGround contribuimos activamente en el desarrollo de WordPress, seguimos aprendiendo de todos los que generan avances en la comunidad y queremos compartir este conocimiento con vosotros para que saquéis el máximo partido de WordPress y hagáis crecer vuestros negocios de la forma más óptima posible, ya sea un blog, una tienda online, una empresa, un medio de comunicación, etc.
Por ello, hemos creado nuestros eventos de Partners como punto de encuentro de expertos en WordPress y negocios y el 27 de abril celebramos en Madrid nuestro segundo evento de Partners “Escalando WordPress” con gran éxito (#SiteGroundPartners).
Podéis ver el vídeo resumen en nuestro canal de YouTube aquí https://www.youtube.com/watch?v=Ta_7huBLrAU
Dispara el motor de la visión en tus proyectos con InnovaciónSoftware Guru
Hablar de innovación empresarial se ha convertido en tema común ya que profesionistas y empresarios están buscando mejorar sus modelos de negocio y esto conlleva realizar grandes cambios organizacionales y tecnológicos para poder adaptarse fácilmente a los cambios del mercado, desarrollar ágilmente productos y servicios, tener visión a largo plazo y crear ventajas competitivas sumamente fuertes.
Para innovar, los profesionistas emplean mejores prácticas en compañías de todos tamaños. La innovación no es opcional, es obligatoria para quienes buscan mejorar desempeños actuales en ambientes complejos.
Durante este Webinar se hablará sobre la importancia de orientarnos hacia la innovación y formas prácticas de encaminarnos hacia ella.
El documento ofrece consejos sobre cómo participar con éxito en hackathones. Explica que un hackathon es un concurso de desarrollo donde los participantes forman equipos multidisciplinarios para crear proyectos de software en un corto periodo de tiempo. Ofrece orientación sobre cómo planificar ideas, dividir tareas, desarrollar proyectos, realizar demostraciones y conectar con los jueces. El objetivo final es aprender, crear redes y divertirse.
Similar a Webinar: Desarrollo de video juegos con HTML5 y JavaScript (20)
This document discusses natural language processing (NLP) and provides an overview of its capabilities including speech recognition, part of speech tagging, word sense disambiguation, named entity recognition, co-reference resolution, sentiment analysis, and natural language generation. It also mentions common use cases for NLP like spam detection, translators, virtual agents, and chatbots. The document concludes by stating it will provide a coding example of NLP.
A very quick walkthrough on Computer VisionMatias Iacono
Computer vision is a field that teaches computers to understand images and videos in the same way humans do. It aims to automate visual tasks like object recognition, facial recognition, and hand tracking. Some examples include Google's Mediapipe which can track up to two hands with 20 joint points each in 3D space. The presentation provided a quick overview of computer vision and demonstrated a hand tracking demo.
C# 10 introducirá usings globales que aplicarán a todo un archivo, permitiendo declarar y asignar variables en un solo paso, e interpolar cadenas en constantes. El documento también resume brevemente las características de C# 9 e insta a los lectores a empezar a codificar para aprovechar las nuevas funcionalidades de C# 10.
Blazor is a new web development framework that allows web applications to be built using C# instead of JavaScript. It uses WebAssembly, which compiles C# to a low-level assembly-like format that runs with native performance in web browsers. Blazor applications can run either on the client-side in the browser or server-side, and it provides advantages when working within the Microsoft ecosystem. The document discusses WebAssembly, provides a code example, and examines whether Blazor is being used in practice along with mentioning a Chilean company using it successfully for their PWA.
This document provides an overview of new features in C# 9 such as top-level statements, local functions and attributes, pattern matching, and records and immutability. It begins with an introduction to the current C# roadmap and then dives into each new feature, providing examples and explanations. Intermixed throughout are prompts to try coding examples related to the new features. The document concludes with thanks and attribution to the author.
Este documento habla sobre las ventajas de las pruebas unitarias y el desarrollo guiado por pruebas (TDD). Algunas de las ventajas mencionadas incluyen mejor calidad de código, encontrar errores más rápido, documentar el desarrollo, reducir costos, probar funcionalidad rápidamente, medir el costo de cambios, y forzar el uso de patrones de diseño como inyección de dependencias. También se menciona el ciclo básico de TDD que involucra plantear una hipótesis, escrib
Gamificación: Aprendizaje a través del juegoMatias Iacono
La gamificación implica la utilización de mecánicas de juego en contextos no lúdicos para promover el desarrollo de habilidades. Tiene por objetivo facilitar el aprendizaje de nuevos comportamientos, conocimientos y habilidades en ámbitos como marketing, salud, política y docencia. Algunas aplicaciones son la economía de fichas para promover conductas deseables en niños y ejemplos en una universidad y museo donde se observó menor abandono y nuevas formas de aprendizaje a través de la realidad virtual y aumentada.
This document discusses the SOLID principles of object-oriented design in C#, including Single Responsibility Principle, Open-Closed Principle, Liskov Substitution Principle, Interface Segregation Principle, and Dependency Inversion Principle. It provides a brief definition of each principle and indicates there will be coding examples to demonstrate each one. The author thanks the reader at the end.
Slides usados para la charla en la Global AI Tour 2020 de Córdoba, Argentina.
Mostrando los conceptos básicos detrás de un perceptrón y cómo implementarlo en JavaScript.
Coding on a 40-year-old computer helps develop better coding skills. It forces programmers to be more creative with limited resources and think about code quality, speed, and maintainability. Specifically, coding on older machines like the Sinclair ZX 81 with 1KB memory or the ZX Spectrum with 16-48KB memory provides valuable perspective since they have thousands of times less RAM than modern computers. This challenges programmers to optimize for efficiency and write high-quality code that is easy to maintain with low bugs and costs.
El documento habla sobre el potencial mercado de los juegos de video. Discutió que la industria de los juegos factura más que la industria cinematográfica en los Estados Unidos y que 145 millones de personas juegan videojuegos allí. También menciona que aunque Argentina aún no tiene una industria establecida de juegos, hay oportunidades para desarrollar juegos y participar en el creciente mercado global de juegos.
Game development on Blas Pascal UniversityMatias Iacono
El documento habla sobre la historia y el estado actual de la industria de los videojuegos en Argentina. Menciona que los juegos han generado cientos de millones de dólares en ventas y registraciones a nivel mundial. También discute herramientas como motores de juegos y recursos disponibles para desarrolladores, e incluye contactos para obtener más información.
El documento habla sobre Matías Iacono, un ingeniero que se especializa en gestión ágil, psicología y neurociencia. Explica algunos conceptos clave como sesgos cognitivos, ceremonias ágiles y comportamientos comunes en equipos. También recomienda incluir la psicoeducación como parte del entrenamiento en ingeniería para mitigar sesgos cognitivos y mejorar la gestión de proyectos ágiles.
Los principios de la gamificación en la agilidadMatias Iacono
El documento describe los principios de la gamificación en la gestión ágil. Explica las diferencias entre la gestión tradicional y la gestión ágil, y analiza modelos de gestión como Scrum. También discute sesgos comunes como el efecto Dunning-Kruger y cómo la gamificación puede aplicarse para desarrollar habilidades. Finalmente, enfatiza la importancia del entrenamiento y la psicoeducación para mitigar sesgos cognitivos dentro de los equipos ágiles.
El documento habla sobre nuevos paradigmas para la educación basados en la teoría del juego y la gamificación. Explica conceptos como sesgos cognitivos, aprendizaje jugando, economía de fichas y elementos gamificados como puntos, niveles, tablas de clasificación y recompensas. Luego describe una implementación gamificada y sus resultados positivos como menor deserción escolar comparado a un grupo control. Finalmente propone futuras líneas de investigación sobre el impacto de la gamificación en variables académicas y psicológicas
Este documento presenta una breve biografía de Matías Iacono y resume la evolución de los modelos de gestión y calidad de software a través de la historia, desde los primeros modelos como ISO hasta los más modernos como Scrum y XP. Alienta al aprendizaje a través de la práctica y agradece por la atención.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...
Webinar: Desarrollo de video juegos con HTML5 y JavaScript
1. www.sgcampus.com.mx
Desarrollo de video juegos con HTML5 y
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Ing. Matías Iacono
MVP – MCPD – MCTS – CSM
JavaScript
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2. Acerca mío
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http://ar.linkedin.com/in/matiasiacono
http://miacono.wordpress.com
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Research
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Profesor Titular
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