Este documento resume la historia y popularidad de YouTube. Fue fundado en 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawe Karim como un sitio para compartir videos. Actualmente, YouTube es la plataforma de videos más popular en internet, con usuarios subiendo 300 horas de contenido por minuto. Además de entretenimiento, YouTube permite que algunas personas generen ingresos como Youtubers ganando hasta $21,000 dólares.
Este trabajo explica e indica lo que significa YouTube de una manera mas creativa y facil de entender.
nos dice que es, para que sirve. que ventajas tiene y desventajas, que podemos hacer con aquello
¿Que es YouTube?
¿Para que sirve YouTube?
¿Como funciona esta plataforma de YouTube?
¿Que debo saber para utilizar esta plataforma de Youtube?
¿Que canal se puede crear YouTube?
¿Que pasos debo realizar para subir y compartir un vídeo en YouTube?
Información general acerca de youtube y su historia,como fue creado y algunas de sus funciones y cualidades las cuales le atribuye al ser el primer buscador de videos a nivel mundial.
Exposicion Youtube Grupo Los Duros
Jose Monegro 15-EISM-1-019
José castellanos 15-EISN-1-170
Edwin Díaz 15-MISN-1-250
Osvaldo Rosario 14-SISN-1-041
Victor Perez 15-EISN-1-251
Trabajo Credido a los estudiantes y docentes de la universidad OYM bajo licencia "MIT"
Este trabajo explica e indica lo que significa YouTube de una manera mas creativa y facil de entender.
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¿Que es YouTube?
¿Para que sirve YouTube?
¿Como funciona esta plataforma de YouTube?
¿Que debo saber para utilizar esta plataforma de Youtube?
¿Que canal se puede crear YouTube?
¿Que pasos debo realizar para subir y compartir un vídeo en YouTube?
Información general acerca de youtube y su historia,como fue creado y algunas de sus funciones y cualidades las cuales le atribuye al ser el primer buscador de videos a nivel mundial.
Exposicion Youtube Grupo Los Duros
Jose Monegro 15-EISM-1-019
José castellanos 15-EISN-1-170
Edwin Díaz 15-MISN-1-250
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Tarn Tourisme - Les nouvelles règles du jeu pour les offices de tourisme par ...agitateurs
Journée conférence annuelle Tarn Tourisme du 5 décembre 2013 - Atelier 1 : Les nouvelles règles du jeu pour les offices de tourisme par les AGITATEURS DE DESTINATIONS NUMERIQUES, en présence de Francois Perroy et Pierre Eloy
En quelques images, comment rester dans le cercle de jeu de mes prestataires touristiques autonomistes
Tech daysRetour d’expérience Big Compute & HPC sur Windows Azure [TechDays 2014]ANEO
Le cloud est-il adapté aux besoins du calcul hautes performances ? La réponse par l’expérience : les consultants HPC d'ANEO ont porté et optimisé une application scientifique distribuée développée par Supélec depuis leur cluster Linux vers la nouvelle offre de cloud Microsoft, Big Compute (nœuds reliés en InfiniBand).
En esta diapositiva les daré a conocer sobre los creadores de YouTube, información sobre la gran red social que es YouTube, y por ultimo sus ventajas y desventajas.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
3. ¿Qué es YouTube?
• YouTube es la plataforma de videos mas popular en todo internet. Se
alojan toda cantidad de videos incluyendo videoblogs, musicales o
avances de películas para mencionar algunos.
4. Fundación
• YouTube fue fundado por Chad Hurley, Steve Chen y Jawe Karim.
• El dominio entro en funcionamiento el 15 de febrero en 2005 pero el
primer video no fue subido hasta el 23 de abril del mismo año.
• Los rumores cuentan dos versiones.
• Una consistía en que los fundadores, después de una fiesta habían
tenido dificultad para subir videos de la noche a la red.
• El otro dice que fue creada en inspiración de la pagina “HotorNot”
(¿Sexy o no?) donde la dinámica era descartar o aceptar fotos de
personas, pero ellos buscaban hacerlo a base de videos.
5.
6.
7. Popularidad
• Cada minuto, todos los usuarios del mundo suben 300 horas de video
a la plataforma, por lo que cada 2 minutos, 600 horas de videos son
colgadas a YouTube. (Y así sucesivamente)
• Si YouTube fuera una empresa independiente, probablemente su
valor oscilaría los 20 mil millones de dólares.
• En promedio, consumes 15 minutos de video al día.
17. Conclusión
• YouTube no es solo la puerta al entretenimiento. Es la forma en la que
un puñado de personas generan sus ingresos. Es del modo en que
personas como nosotros pueden comunicarse entre si y dejar algo
efímero.
• Una herramienta tanto para tutoriales, para conectarnos con la
música o con las mas profundas emociones.