2. • La historia del fútbol, se considera a partir de 1863, año de fundación de The Football
Association, aunque sus orígenes, al igual que los demás códigos de fútbol, se remontan
varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Británicas Durante la Edad Media.
Si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron
desde el siglo III A. C., el fútbol actual,1 el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus
orígenes en las Islas Británicas.
• Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban
por su poca organización y violencia extrema.3 No obstante, también existían otros códigos
menos violentos y mejor organizados. Quizás uno de los más conocidos fue el calcio
florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de
algunas escuelas británicas.4 La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento
culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se
dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que
funcionaría como base para la creación del reglamento del fútbol moderno.5 Finalmente, en
1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación.
• Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte
más popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.7 Con la
realización de la primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la
fundación de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones
del mundo. A partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se
convertiría en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo.
3. •Juegos antiguos
• La actividad más antigua que se asemeje al fútbol o a algún
otro código del cual se tenga conocimiento data de los siglos
III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios
militares correspondientes a la dinastía Han de la antigua
zona media de China. El juego era llamado ts'uh Kúh (también
se puede encontrar como tsu chu o luju), y consistía en lanzar
una pelota con los pies hacia una pequeña red de diferentes
materiales. Una variante agregaba una modalidad donde el
jugador debía sortear el ataque de sus rivales. También en el
Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos después del
juego mencionado anteriormente, existía una variante
japonesa llamada kemari, la cual tenía un carácter más
ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota
en el aire pasándosela entre los jugadores.1
4. • Edad Media
• Se conoce como fútbol medieval a los diferentes códigos practicados en la Europa de la
Edad Media, particularmente en las Islas Británicas y zonas aledañas. El registro más
antiguo de una actividad similar al fútbol moderno en la época surgió en los años 1170 de
la mano de un texto de William FitzStephen, donde explicaba la realización de un juego de
pelota (no se usaba la palabra fútbol) practicado por los jóvenes londinenses. La violencia
de estos juegos y la necesidad de que los soldados practicaran la arquería en lugar de lo
primero llevaron a que Eduardo II de Inglaterra prohibiera el juego en 1314. Desde
entonces los juegos continuaron en forma ilegal.13
• El soule era un juego de pelota francés que se practicaba en prados, bosques, landas y
hasta las villas o estanques. El fin era devolver el balón en un lugar indicado, el fogón de
una casa por ejemplo. En ciertos casos, hasta había que mojar el soule en una fuente
antes de alojarlo en la ceniza. El juego era pues sólo una galopada inmensa entrecortada
de peleas (scroumages o mêlées) más o menos encarnizadas. El instrumento de juego
podía ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una
bola de madera. Uno de los documentos más antiguos que conciernen a la soule es una
ordenanza del rey Carlos V de Francia de 3 de abril de 1365, en la que precisa "que no
puede figurar entre los juegos que sirven el ejercicio del cuerpo". En 1440, otra interdicción
hecha por el obispo de Tréguier precisa que este juego ya se practica desde hace
muchísimo tiempo y amenaza a los jugadores con la excomunión y 100 sueldos de multa,
lo que prueba que la soule fue muy apreciada en aquella época: había que inspirar el
miedo para terminar con el juego.14
5. • Escuelas británicas
• Durante el siglo XVI las variantes del fútbol de carnaval, caracterizadas hasta el
momento por su violencia, desorganización y constantes prohibiciones debido a
los puntos antes mencionados, comenzaron a formar parte de las actividades de
recreación y educación física estudiantiles de las distintas escuelas privadas de
las Islas Británicas, conocidas en ese lugar como escuelas públicas, siendo
supervisadas y legisladas por las autoridades escolares.18
• Durante los siglos XVIII y XIX los distintos colegios fueron oficializando sus
juegos de reglas. Las escuelas de Rugby, Marlborough y Cheltenham
desarrollaron juegos donde se permitía el uso de los pies y las manos;
Shrewsbury y Winchester primaban el uso de los pies para patear y trasladar la
pelota (driblear); Charterhouse disputaba sus encuentros en los claustros de los
monasterios; Eton y Harrow introdujeron la disputa de encuentros en grandes
terrenos al aire libre, lo cual fomentaba el lanzamiento del balón a grandes
distancias utilizando los pies; Westminster (Cambridge) utilizaba un juego más
rudo, donde se permitían los tackles. En 1848 varios de estos colegios se dieron
cita en la Universidad de Cambridge para unificar sus códigos y crear un juego
de reglas estándar: las Reglas de Cambridge.19
6. • A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos
códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante
mediados del siglo XIX en Inglaterra.
• En 1847 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado Código
Cambridge el cual fue la base para la creación del futuro fútbol asociación
en 1863.
• El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de
Inglaterra es considerado como el primero del fútbol. Las históricas 13
reglas creadas ese año son la base de las actuales:1
• El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas (182.88 metros), la
anchura máxima deberá ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el
ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será definida por
dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra
entre ellos.
7. • Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar
mediante una patada con balón detenido desde el centro del campo por el
bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá
acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido sacado.
• Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o
sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido
lanzado, golpeado o transportado con la mano.
• Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo
toque deberá lanzarlo desde el punto de la línea delimitadora por donde
salió del campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora, y el
balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado el suelo.
• Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera del mismo lado que
se encuentre más cerca de la línea de meta del oponente está fuera de
juego, y no puede tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo haga
otro jugador, hasta que él esté en juego; pero ningún jugador está fuera de
juego cuando el balón es sacado desde detrás de la línea de meta.
• En caso que el balón vaya detrás de la línea de meta, si un jugador del lado
al que pertenece la meta toca primero el balón, uno de su lado deberá tener
derecho a
8. • un tiro libre desde la línea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el balón
deberá (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el balón, uno de
su lado deberá tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15
yardas de la línea de meta, opuesto al lugar donde el balón es tocado, con el lado
opositor en la línea de meta hasta que haya realizado su tiro.
• Si un jugador realiza una atrapada de aire («fair catch»), deberá tener derecho a un
tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco
simultáneamente; y para tomar ese tiro podrá retroceder tanto como desee, y ningún
jugador del lado opuesto deberá avanzar más allá de la marca hasta que él haya
pateado.
• Ningún jugador deberá correr con el balón en la mano. Si no se concederá libre
directo al otro equipo y se podrá sancionar al infractor.
• Ni zancadillas ni patadas deberán ser permitidas, y ningún jugador deberá usar sus
manos para sujetar o empujar a su adversario.
• Un jugador no deberá estar autorizado a lanzar el balón o pasarlo a otro con sus
manos, salvo para realizar un saque de banda.
• Ningún jugador deberá ser autorizado a tomar el balón del suelo con sus manos bajo
ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
• Ningún jugador deberá ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o
gutapercha (refuerzo de goma sólida) en las suelas de sus botas
9. • El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para la práctica del fútbol.
Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y
70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del
mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseñada
en el año 1931 en:
• Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de
las siguientes tres marcas:
• El logotipo de FIFA APPROVED
• El logotipo de FIFA INSPECTED
• La refeguencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
• La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las
categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los
organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la
FIFA.
• En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del arquero y
los saques de banda.
10. • Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores
dentro del terreno, de los cuales uno jugará como guardameta (portero), y no menos de 7 por
equipo. Si se llega a este número de jugadores, se terminará el partido dando como ganador al
equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según
la competición.
• En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se
podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.
• Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro
de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador
reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre
la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador
reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas
reglas, será amonestado.
• En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no
guardameta) podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido
informado sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas
dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.
• Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un
suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado.
11. • Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar
elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo
manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los demás. Todo
tipo de joyería está prohibido durante un partido, incluso si las
mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La
vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores
de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por
no ser considerados peligrosos.
• Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:
• camiseta larga o corta,
• canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
• calzados o botines,
• pantaloneta,
• medias largas.
12. • Las camisetas de ambos equipos y las de los dos
guardametas deberán tener diferencias para evitar la
confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada
equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para
diferenciarlo de los demás jugadores.
• Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar
que los jugadores cumplan con el reglamento de
equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el árbitro
nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una
interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que
se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho
los cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios
durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido
dejará volver al jugador al campo de juego.
13. • Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de
cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se
realizará un descanso de 15 minutos.
• Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su
criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los
motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
• Sustituciones.
• Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
• Transporte de los jugadores fuera del terreno.
• Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.
14. • En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con
el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta
que se efectúe el penal. El mismo se considera efectuado
cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al
guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez
terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general),
incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una
prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la
competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15
minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de
oro o de plata, si estos están permitidos por la competición.
También dependiendo del reglamento de la competición se
pueden ejecutar tiros penales después del tiempo
reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).