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Historia del fútbol
La historia del fútbol se remonta a Inglaterra en el siglo XIX, cuando aparecieron las
primeras escuelas británicas de fútbol y las reglas para su práctica, originando el fútbol moderno.
El fútbol o futbol es un deporte que se juega con la participación de dos equipos, cada uno
compuesto por once integrantes, que consiste en hacer entrar el balón en la portería del equipo
contrario, sin hacer uso de las manos o brazos. Solo el portero puede tocar el balón con las manos
en el área de la portería.
El fútbol es uno de los deportes más populares, practicados y con mayor cantidad de
espectadores en el mundo. Se caracteriza por tener reglas simples y porque se puede practicar en
diversos espacios abiertos o cerrados (canchas).
El fútbol es regulado por la Fédération Internationale de Football Association (FIFA),
organismo de carácter internacional que rige a todas las demás federaciones de fútbol en el mundo.
Origen del fútbol
A lo largo de la historia se han encontrado antiguos registros sobre juegos similares al
fútbol, y que han servido de antecedentes para establecer un origen del mismo como en China,
Grecia, Roma o Mesoamérica.
China
El Tsu Chu o cuju fue un juego practicado en China durante la dinastía Han entre los siglos
III y II a.C. Tenía como elemento principal para su práctica una pelota hecha de cuero y madera
que se jugaba con los pies.
Este juego servía para mejorar las tácticas de defensa y ataque de los soldados, por lo que
sus reglamentos fueron recopilados en un manual militar. Tsu se traduce como “dar patadas”
y chu era una bola hecha de cuero.
Grecia y Roma
En Grecia y en Roma también se han encontrado registros de prácticas semejantes al fútbol
en las que participaban dos equipos y con prácticas que podían ser violentas.
En Grecia se jugaba episkyros. Se practicaba en un espacio rectangular delimitado por unas
líneas blancas. Su objetivo era pasar la pelota al otro lado de la línea de cada equipo. Tanto hombres
como mujeres podían jugarlo.
Por su parte, en Roma se jugó el harpastum. Cuando el Imperio romano conquistó Britania
(Gran Bretaña), los soldados practicaban este juego porque les servía de entretenimiento cuando
no estaban en combate. Ganaba el equipo que llevara más veces una pequeña pelota al otro extremo
del campo y tocara las cuerdas que lo delimitaban.
Mesoamérica
En Mesoamérica también se han encontrado hallazgos de que los maya practicaban un
juego con pelota llamado pokolpok, cuyos campos de juego formaban parte de los recintos
ceremoniales donde también se realizaban diversos rituales.
Asimismo, en otras partes del mundo como en Australia o la India también han existido
diversos juegos semejantes al fútbol. Por tanto, existen numerosas referencias de que el ser humano
ha realizado juegos de pelota desde la antigüedad.
Fútbol en la Edad Media (fútbol medieval o primitivo)
Inglaterra
En la Edad Media se popularizó un juego de pelota entre los habitantes de las islas
británicas, que se cree derivó del harpastum, juego que practicaban los soldados romanos que
conquistaron Britania.
Fue un juego muy popular en el siglo XII, particularmente en el año 1170, cuando los
pobladores lo practicaban en diversos espacios, rigiéndose por pocas reglas.
De esta práctica se cree que se originó el fútbol medieval o fútbol de carnaval entre los
siglos XI y XIII, que se caracterizó por ser muy violento y por contar con equipos formados por
numerosos participantes.
En consecuencia, en 1314 el rey Eduardo II de Inglaterra lo prohibió y declaró ilegal,
especialmente durante los días en que se celebraba el carnaval. Jugar pelota podía conllevar una
pena de prisión.
Esta prohibición la mantuvieron otros monarcas. Incluso el rey Jacobo I de Inglaterra y VI
de Escocia, uno de los primeros en usar la palabra fute-ball en un decreto, en el que prohibió a los
hombres a jugar fútbol. Sin embargo, su práctica ilegal no dejó de existir.
Francia
En Francia se practicó un juego de pelota denominado soule. Consistía en devolver la
pelota a un lugar previamente indicado, como la iglesia, y participaban dos equipos que se regían
por una serie de reglas sencillas. La pelota podía ser de cuero, rellena de madera o lana, o de vejiga
de puerco, rellena con heno.
El soule se podía practicar en campos, praderas, villas, entre otros espacios. Tuvo su mayor
auge en el siglo XII, especialmente en las zonas de Picardía y Normandía.
En 1365, el rey Carlos V de Francia, promulgó la prohibición del soule por considerarlo
como un juego que no fomentaba el ejercicio del cuerpo. Su práctica podía generar la excomunión
de los jugadores o el pago de una multa muy costosa.
Italia
En el siglo XVI se desarrolló en Florencia una práctica deportiva con pelota llamada calcio
fiorentino. Es considerado un juego primitivo de fútbol, que se caracterizó por ser menos violento
que los practicados en Inglaterra y Francia.
A finales del siglo XVI, en 1580, el conde Giovani Bardi presentó el primer reglamento
del calcio fiorentino. Se enfrentaban dos equipos, cada uno con 27 integrantes, y el juego era
regulado por un grupo de entre seis u ocho árbitros. Las dimensiones del campo eran semejantes a
las de un campo de fútbol en el presente, pero con el suelo cubierto de arena.
El juego duraba 50 minutos y ganaba el equipo que más puntos lograra anotar. Si se fallaba el
disparo de la pelota al punto de anotación, se daba medio punto al equipo contrario. Esta práctica
casi había desaparecido, pero en 1930 fue recuperada por Benito Mussolini para promover el
deporte entre los soldados.
Formación de las primeras escuelas británicas de fútbol
El fútbol, en su forma primitiva, continuó siendo practicado de forma clandestina entre los
siglos XVI y XIX en Inglaterra, dando lugar a algunas reglas y vocabulario que se mantiene en la
actualidad, como el uso de la palabra ‘gol’.
La práctica del fútbol, más allá de su prohibición, gozaba de gran popularidad porque era
un entretenimiento para las personas. Incluso, se hace referencia a este deporte en la obra El rey
Lear, de William Shakespeare, en la que se recrea una jugada de fútbol que podía generar una
falta.
En medio de la ilegalidad de su práctica, durante el siglo XIX, se fueron formando las
primeras escuelas de fútbol en Inglaterra en los colegios de Charterhouse, Westminsters, Eton,
Chletenham y Rugby.
Fue en estos espacios que surgieron las primeras reglas del juego que, posteriormente,
propiciaron el fútbol moderno y lo diferenciaron de otras prácticas como el rugby, juego de pelota
en el que se puede tomar el balón con las manos.
Reglas de Cambridge
Una de las reglas más características del fútbol es que es un juego donde la pelota debe
jugarse con los pies. Solo el portero puede tocar la pelota con las manos.
En 1848 se establecieron las Reglas de Cambridge que evitaban, principalmente, los juegos
violentos. Desde entonces, estas reglas fueron modificadas para establecer las medidas que debe
tener el campo de juego y la portería, con qué partes del cuerpo se podía tocar la pelota, se
estableció el saque de meta y el saque de banda, entre otros.
También propiciaron la creación de la Football Association o FA (Asociación de Fútbol)
el 26 de octubre de 1863, cuando representantes de diferentes clubes de Londres se reunieron en
la taberna Freemason’s para establecer un órgano que rigiera el fútbol como nuevo deporte. A
partir de ese momento la FA agrupó a los clubes de fútbol profesional en Inglaterra.
Reglas de Sheffield
El Sheffield Footall Club, fundado en 1857 en la ciudad Sheffield en Inglaterra, es
reconocido por la FIFA y la FA como el club de fútbol más antiguo.
Este Club estableció un reglamento para jugar fútbol que estuvo vigente entre 1857 y 1877,
y que influenció en gran medida el contenido del reglamento de la FA. Incluso, algunas de sus
reglas aún se aplican en el fútbol moderno como el tiro libre, los saques de esquina y los saques
de banda. Este reglamento se utilizó en el primer partido de fútbol de carácter competitivo y en
diferentes asociaciones de fútbol.
Primeros eventos
Tanto las reglas de Sheffield como las reglas de Cambridge promovieron la fundación del
fútbol moderno y la creación de la Asociación Inglesa de Fútbol que aún se encuentra vigente.
Desde entonces, el fútbol se desarrolló aún más y surgieron muchos clubes. En 1872 se
celebró la Copa Inglesa, que constituye el primer campeonato organizado de fútbol, y el primer
juego de la liga inglesa se celebró en 1888.
Fútbol internacional
El fútbol se fue expandiendo en otros países gracias a la influencia que tuvo en Inglaterra.
Fue así como fueron surgiendo asociaciones de fútbol en otros países como en Holanda y
Dinamarca en 1889, Argentina en 1891, Chile, Suiza y Bélgica en 1895, Italia en 1898, Alemania
y Uruguay en 1900, España en 1905, y así siguió ocurriendo en otros países. En países de África
y Asia el fútbol tuvo una expansión mucho más lenta.
Mejores jugadores de fútbol
Entre los mejores jugadores de la historia del fútbol destacan:
 Pelé. Edson Arantes do Nascimento, es un jugador de fútbol brasilero, mejor conocido
como Pelé. Tras su carrera como deportista ha sido reconocido como el mejor jugador de
fútbol de la historia. Con el equipo de fútbol de la selección de Brasil ganó tres Copas del
Mundo en los años 1958, 1962 y 1970.
 Alfredo di Stéfano. Jugador de fútbol argentino, luego nacionalizado español, es
considerado por la FIFA como uno de los mejores jugadores del siglo XX. Fue un
destacado jugador del equipo fútbol español el Real Madrid Club de Fútbol, y presidente
honorario del mismo desde el año 2002 hasta su fallecimiento en 2014.
 Diego Armando Maradona. Jugador de fútbol argentino, y uno de los mejores jugadores
de la historia del fútbol. Ganó, junto a la selección argentina, el Mundial de Fútbol del año
1986. Jugaba la posición de medio campo. Durante su carrera tuvo problemas de dopaje,
sin embargo, es una las figuras más representativas de su país.
 Johan Cruyff. Jugador de fútbol neerlandés, considerado como uno de los mejores
jugadores de Europa y tres veces ganador de del Balón de Oro. Jugó diez temporadas en el
equipo Ajax de Ámsterdam, del cual fue entrenador entre los años 1985 y 1988.
Características del fútbol
El fútbol femenino es uno de los deportes de equipo más practicado entre mujeres y cuenta
diferentes campeonatos de carácter internacional como la Copa Mundial Femenina de Fútbol.
 El fútbol se realiza en una cancha o campo de juego rectangular y su principal elemento es
un balón.
 La portería o arco es un elemento del fútbol importante porque indica la zona donde se
anota el gol. Está compuesto por dos postes paralelos, un poste que se ubica en la parte
superior de estos, y por una red o malla.
 Se enfrentan dos equipos con 11 jugadores cada uno, compuestos por un portero o
guardameta, un grupo de defensores, un grupo de volantes y un grupo de delanteros.
Además, cada equipo cuenta con jugadores suplentes que pueden participar al sustituir a
otro compañero en la cancha.
 El jugador debe tener ciertas condiciones físicas necesarias para su práctica y que le
permitan resistir las diversas jugadas a realizar.
 Es un deporte tanto masculino como femenino.
Fundamentos del fútbol
El fútbol implica que sus jugadores deben desarrollar una gran habilidad de dominio de
posesión y pase de balón durante su juego.
Control del balón
El control o recepción del balón se refiere a poner en movimiento la pelota, principalmente,
con los pies. El balón puede hacer contacto con la planta, el empeine, la punta, el talón o las parte
internas o externas del pie.
También se puede controlar el balón usando las siguientes partes del cuerpo, los muslos,
las rodillas, el abdomen, pecho, los hombros y la cabeza.
Solo los guardametas tienen permitido tocar el balón con las manos y los brazos en el área
de la portería o área de penal, para evitar la acción de gol por parte del equipo adversario.
Tener el control del balón permite que el jugador pueda anticipar o ejecutar diferentes
acciones como correr, patear, detener o pasar el balón a otro compañero.
Conducción del balón
Se refiere a la técnica empleada por el jugador para desplazarse con el balón a lo largo del
campo. La conducción puede ser en línea recta, zig-zag, cambios de dirección o hacia el frente.
El balón se conduce con los pies y según la velocidad del desplazamiento, el jugador podrá
hacer uso de cualquier superficie del pie para mover la pelota.
Si el desplazamiento es rápido, el jugador acostumbra a usar el empeine para poder pegar
el balón y moverlo a medida que se desplaza.
Pero, si el desplazamiento es lento, se acostumbra a usar la parte interna o planta del pie.
Esto permite hacer toques, cambiar la dirección, evitar que algún rival quite el balón o mantener
la pelota debajo del pie con mayor seguridad.
La buena conducción del balón permite sobrepasar los rivales, hacer golpes o mantener el
control del balón, incluso, anteponer el cuerpo entre el jugador rival y la pelota.
Pase del balón
El pase del balón sirve para darle la pelota a un compañero de equipo y continuar con una
próxima jugada. Esta puede ser sobrepasar a un jugador rival, asistir a un gol, contraatacar, cambiar
la dirección de la jugada, entre otros.
Los pases pueden ser de distancia corta, mediana o larga. Según su elevación, pueden ser
pases de altura o a ras del suelo. Según la superficie de contacto, pueden ser con la parte interna
del pie, la parte externa del pie, el empeine, la punta o el taco del zapato.
Recepción del balón
Es la capacidad del jugador para recibir el balón luego de que un compañero le realice un
pase. Para ello, es importante saber amortiguar la trayectoria del balón y detenerlo con aquella
parte del cuerpo que sea la más conveniente a utilizar, como el pecho. No se debe usar las manos
o los brazos para detener el balón.
Dribling
El dribling es un fundamento técnico individual, ya que se refiere a la habilidad y
creatividad que posee el jugador para dominar el balón. Esta técnica también sirve para
improvisar, de forma acertada, cualquier jugada durante una carrera, para evadir a un adversario o
tratar de llegar al lado contrario del campo.
Esta técnica es de gran utilidad, más si se aplica en el momento indicado y teniendo de
cerca a algún compañero que pueda asistir a tal jugada.
Remate o disparo
Es el tiro al arco o portería. Consiste en golpear el balón con fuerza a fin de dirigirlo hacia
la portería del equipo contrario y anotar un gol.
Los remates se pueden hacer con cualquier parte del pie, con la cabeza o con la rodilla. De
acuerdo a la altura del balón pueden ser a ras del suelo, con mediana altura, con altura, a media
vuelta, entre otros. De acuerdo a su dirección pueden ser remates rectos, con efecto o diagonales.
Reglas del fútbol
El único miembro del equipo de fútbol que puede hacer uso de las manos o brazos para
tocar el balón es el portero o guardametas.
1. Campo de juego. La cancha o campo de juego debe tener un césped natural o artificial.
Su forma debe ser rectangular y medir entre 90 y 120 metros de largo, y 45 y 90 metros de ancho.
Para los juegos de carácter internacional, los campos de fútbol deben medir entre 100 y
110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho.
2. El balón. El balón o pelota debe tener una forma esférica con una circunferencia entre
68 y 70 centímetros y, generalmente, es de cuero.
Si no hay faltas el balón estará dentro del juego, pero si cruza la línea de banda o la meta,
estará fuera de juego. Los jugadores no deben tocar o mover el balón con las manos o brazos,
exceptuando al portero.
3. Jugadores. El fútbol se practica entre dos equipos, cada uno con 11 jugadores dentro de
la cancha, de los cuales uno de ellos es el portero o guardameta. Además, cada equipo puede hacer
tres cambios durante el tiempo regular.
4. Indumentaria. Los jugadores deben tener una indumentaria de juego compuesta por
una camiseta con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras y un calzado propio para su
práctica.
Todos los jugadores deberán vestir el uniforme identificado con un número y nombre. Por
su parte, el capitán del equipo viste una indumentaria que lo diferencia del resto de los jugadores.
5. Árbitro. Los juegos se realizan bajo la supervisión de un árbitro central que se ubica
dentro del campo. Este puede indicar con un silbido el inicio y fin del tiempo de juego, amonestar
con tarjetas amarillas o rojas a los jugadores y asegurarse de que se cumplan las reglas del juego.
Además, puede solicitar ayuda al árbitro asistente de video o VAR (por sus siglas en
inglés), en aquellos casos que deba corroborar una acción de los jugadores.
6. Jueces de línea. Son aquellos que se ubican fuera de la línea de juego y se encargan de
indicar las faltas o cambios de jugadores. También sirven de apoyo para el árbitro central.
7. Duración del juego. Cada partido tiene una duración de 90 minutos que se divide en
dos partes de 45 minutos cada uno. No obstante, el árbitro central puede sumar unos pocos minutos
más a cada tiempo como compensación en caso de lesiones o cualquier otro problema.
En caso de empate en un juego de eliminación directa o final, se jugarán un tiempo extra o
prórroga de 30 minutos, dividido en dos partes de 15 minutos cada uno. Finalmente, en caso de no
haber desempate, se disputan los tiros de penal o penal, que son los tiros que hace el jugador desde
el punto de penalti.
8. Saque de salida. Marca el inicio del juego. El árbitro central, junto con los capitanes de
cada equipo, deciden de qué lado de la cancha van a jugar y quién inicia el juego. Para ello, se
ubican en el centro del campo con el balón en el punto central, el árbitro central pita y uno de los
jugadores patea el balón para comenzar el partido.
9. Balón en juego o fuera de juego. El balón está en juego si permanece dentro de las
líneas que delimitan la cancha, bien sea en el suelo o en el aire. El balón estará fuera de juego si
sale las líneas de meta o de banda.
10. Acción de gol. Se marca un gol cuando el balón pasa la línea de meta que se encuentra
entre los postes de la arquería. Hacer goles es el objetivo principal del juego, pues ganara el equipo
que logre anotar más goles.
11. Tiro libre. Se distinguen dos tipos y ambos se realizan desde el lugar donde se halla
cometido la infracción. El tiro libre directo consiste en lanzar el balón a la portería del equipo
contrario. El tiro libre indirecto es un saque de balón hacia un jugador cercano o distante.
12. Fuera de juego. Un jugador puede estar en posición de fuera de juego si se encuentra
más cerca de la línea de meta contraria que el balón y que el penúltimo jugador del equipo
contrario. Esto genera un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario.
13. Penal o penalti. Surge cuando un jugador comete una falta dentro de su propia área de
juego, lo que genera un tiro directo a favor del equipo contrario desde el punto de penal.
14. Saque de banda. Es señalado cuando el balón sale de las líneas laterales y sirve para
reanudar el juego sin detener el reloj. El saque es concedido al jugador del equipo contrario que
no tocó el balón. El jugador coloca ambos pies sobre la línea lateral y lanza la pelota con las manos,
lanzándola de atrás hacia adelante.
15. Saque de meta. Se señala cuando la pelota ha salido de la línea de meta. En este caso,
el portero es el encargado de reanudar el juego y sacar el balón desde la zona de la portería.
16. Saque de esquina. El árbitro señala un tiro de esquina cuando el balón pasa la línea
final. Si el último en tocar la pelota fue un jugador de defensa, entonces el árbitro lo autoriza para
que realice el saque desde la esquina más próxima de donde salió el balón.
17. Faltas. Son consideradas faltas las siguientes acciones: golpes fuertes, retener la pelota,
tocar el balón con las manos, conductas antideportivas, infringir constantemente las reglas del
juego, entre otros. Dependiendo de la gravedad de la falta el árbitro principal podrá sacar
una tarjeta amarilla para marcar una amonestación, o una tarjeta roja que implica la expulsión
de un jugador.
Técnicas y Tácticas de fútbol
Las técnicas de fútbol tienen una importancia básica para el conocimiento de este deporte,
sobre todo la técnica de los movimientos ejecutados con el balón; además deben tenerse en cuenta
los movimientos sin balón (correr, cambiar de dirección, el salto y la finta). También
lamentablemente en este último tiempo la táctica de la actuación de faltas por parte de los jugadores
se ha convertido en moneda corriente para la definición de partidos cerrados, de todas formas,
repudian a todo futbolista que simule faltas y lo consideran como juego desleal.
Dentro de los movimientos con el balón pueden distinguirse el toque o golpe del balón, la
recepción o control, el cabeceo, la conducción, el regate, la intercepción, la entrada.
El toque del balón, considerado como el lanzamiento, la dirección del mismo,
conscientemente con alguna parte del pie, es sin duda el elemento técnico básico. Se puede dar el
caso de que algún futbolista no domine bien el regate, o el juego de cabeza, este jugador tiene
defectos, pero si no sabe dirigir el balón adecuadamente, darle ese toque en el momento oportuno,
podemos decir que no sabe jugar al fútbol.
La recepción o control del balón es aquella acción técnicals mediante la cual el jugador se
apodera del mismo, lo mantiene bajo su control y dominio, para, posteriormente, jugarlo en
beneficio de su equipo. Aunque en el fútbol actual se va tendiendo a un juego veloz y rápido, y
que en el momento de parar un balón se resta velocidad en el juego, se puede iniciar en cambio
otra acción técnica más efectiva que si se hubiera jugado precipitadamente. Además, los controles
llamados orientados, dan más velocidad y pueden engañar al contrario con cierta facilidad.
El dominio de la tácticas de fútbol del golpe de cabeza, tanto sea para defender como para
rematar, atacar o pasar, es una cualidad que le viene muy bien al jugador de fútbol. Aunque es
verdad que se está imponiendo el juego al ras del suelo, porque es más efectivo, práctico y sobre
todo más técnico, también es cierto que cuando un equipo no consigue batir la meta contraria y se
va acabando el tiempo, empieza a colgar balones a la “olla”, para ver si puede acertar con la cabeza
y conseguir el gol. El equipo que defiende, si tiene un buen juego aéreo puede salvar la situación;
aquel que tenga la supremacía por arriba, desequilibrará la balanza a su favor.
La conducción del balón la realiza el jugador cuando domina y desplaza el balón a ras del
suelo mediante una sucesión de toques con cualquier parte del pie. Es la acción técnica más natural,
ya que es la que más relación guarda con la marcha, el trote y la carrera del hombre. Si bien
disminuye la velocidad, es más lenta si se compara con el pase, hay situaciones en las que es
fundamental, y de ella va a depender que se culmine la jugada; un jugador que se encara a la
portería contraria, si lleva una buena conducción, podrá preparar el tiro, el regate, o cualquier
acción para conseguir el gol.
El jugador que domina la técnica del regate, estará en clara ventaja sobre sus oponentes, y
se le define como buen futbolista, ya que, en posesión del balón, realiza unos movimientos para
desbordar al contrario y avanza sobre el terreno de juego sin perder el esférico. Para lograr esto,
hay que poseer un perfecto dominio y equilibrio de todas las partes del cuerpo, una pérdida del
equilibrio supone la pérdida del balón; por eso esta acción no debe desarrollarse en cualquier zona
del terreno de juego, como por ejemplo en el área, sí en el medio campo, y sobre todo en la
delantera, aunque siempre que haya un compañero desmarcado y en mejor posición hay que
pasarle la pelota.
La intercepción es una acción técnico-defensiva individual, por la cual se interrumpe la
trayectoria del balón lanzado por un jugador adversario; esta acción siempre se hace sobre la
pelota, y aunque es típica de los defensas, no hay que renunciar a que todos los jugadores la
practiquen, ya que, si un delantero intercepta un balón, puede crear una jugada de gol. Para hacer
una buena interceptación, es necesario tener capacidad de decisión, valentía en la acción, visión
rápida del balón y del contrario, convicción de llegar a la pelota, fuerza y destreza corporal y
velocidad en el movimiento.
Con la entrada, el jugador sale al encuentro del jugador que posee el balón para
arrebatárselo, si la acción no se realiza con precisión se corre el riesgo de que el adversario lo
desborde; teniendo en cuenta al adversario, las entradas pueden ser frontales, laterales o por detrás.
Todo fundamento táctico tiene ciertos principios a tener en cuenta por todo jugador:
 se debe pasar el balón antes que conducirlo;
 los jugadores que no tienen el balón deben estar en continuo movimiento;
 los cambios de ritmo hay que hacerlos constantemente;
 se debe buscar siempre superioridad numérica, tanto en defensa como en ataque;
 lograr un buen equilibrio por las líneas;
 no precipitarse en soltar el balón;
 recordar que el equipo que posee la pelota tiene la iniciativa y el control del juego;
 apoyar siempre al compañero que conduce el balón;
 mantener una gran concentración durante todo el partido.
Dentro de las acciones tácticas de fútbol hay principios ofensivos (desmarque, ataque,
contraataque, desdoblamientos, vigilancias, espacios libres, apoyos, paredes, ayudas permanentes,
conservación del balón, control del juego, control del partido, temporizaciones, ritmo de juego,
cambios de ritmo, cambios de orientación, velocidad en el juego, progresión en el juego)
y principios defensivos, que son aquellas tácticas que se realizan sin balón y trabajan para
conseguirlo (marcaje, cobertura, permuta, repliegues, temporizaciones, vigilancias).
Defensa (fútbol)
Las posiciones básicas en defensa son cuatro: líbero, central, lateral y carrilero.
En el balompié, el defensor, defensa, marcador o zaguero es un jugador del campo que
tiene como rol principal impedir que los adversarios marquen goles.
Formaciones
Existen varios tipos de dispositivos defensivos, desde los años 1950 y antes se usaban dos
dispositivos principalmente; el 2-3-5 pirámide invertida y el MW defensa alemana. En la pirámide
invertida los laterales subían al medio campo confundiéndose con los volantes, pero cumpliendo
labores defensivas. En el dispositivo de la defensa alemana se buscaba presionar al rival en el
medio campo, por tanto, existía un líbero que, A finales de los años 1950, aparecieron líneas
defensivas con cuatro jugadores. En los años 1960, brillaron los carrileros que jugaban en el
sistema 4-2-4. En la Copa Mundial de Fútbol de 1966 surgió la formación 4-4-2 wingless que
jugaba con dos centrales y dos laterales contenidos por la línea de medio campo que jugaba a modo
defensivo. Ya en los 80s reaparecen las formaciones con 3 defensas sobre todo en la Copa Mundial
de Fútbol de 1986. En los años 1990, vieron la luz los sistemas defensivos zonales de Arrigo Sacchi
y hoy en España se ha improvisado con tres defensas en línea que presionan juntos en el medio
campo. Sin embargo, actualmente se juega mucho con cuatro defensas en del sistema 4-4-2.
Ejemplos:
 Tres defensores (esquema 3-5-2 de Bilardo): uno de ellos es un líbero barredora o un
central que esperan atrás y se hace acompañar de dos mediocampistas defensivos que
salen a cortar adelante y a los costados. Es un sistema muy común en el fútbol argentino
y uruguayo.
 Tres defensores (esquema 3-2-3-2 o 3-2-2-3 MW): uno de ellos es un líbero que sale a
corta los ataques hasta el medio campo y dos centrales a cada lado que esperan atrás.
Esta forma de jugar es un dispositivo defensivo denominado la defensa alemana.
 Tres defensores (3-4-3): simplemente se juega con tres centrales en línea. Este sistema
es muy común en el fútbol holandés.
 Cuatro defensores (esquema 4-4-2 wingless): dos de ellos son centrales y dos laterales.
Es una forma muy común en el fútbol inglés.
 Cuatro defensores (esquema 4-2-2-2 o 4-4-2 con rombo al medio): se trata de dos
centrales acompañados de dos carrileros. Este sistema es muy común en Brasil, Chile,
Colombia y Perú.
 Cuatro defensas dos de ellos adelantados (ejemplo 2-3-5 pirámide invertida) este es un
dispositivo defensivo en desuso, pero que en la faceta del ataque y la presión al rival
todavía se puede dar. Consta de dos defensores centrales esperando atrás y dos defensas
de medio campo o lateral volante que se adelantan y hacen una línea de tres
acompañando al volante de salida. La idea es que estos defensores salgan a cortar las
subidas laterales de los aleros y punteros.
 Cinco defensores (los esquemas 5-3-2 o 5-2-1-2 catenaccio): variante empleada sobre
todo en algunos equipos de Europa, donde un defensor es el líbero y delante de él juega
una línea de cuatro defensores dos mediocampistas defensivos y dos laterales o dos
centrales y dos carrileros.
Categorías de defensas
Nomenclatura: DC defensa central; DDC defensa de corte; DLC defensa libre por el
centro; DL defensa lateral; DLB defensor libre por la banda; DM defensor de medio campo;
Color azul defensas puros, Color azul amarillo defensas mediocampistas.
Defensor central
También denominado zaguero central, o simplemente central (no confundir con el
término marcador central). Habitualmente numerados como 4 y 5 (en Europa) o 2 y 6 (en
Argentina); 3 y 4 (en Brasil); 2 y 3 (en Uruguay), dependiendo de cada país, los marcadores
centrales constituyen la base de la defensa. El zaguero central juega de una forma más contenida
que el mediocampista defensivo, de preferencia en línea de 4 esperando en orden el ataque rival y
resguardando el área con una defensa zonal -este jugador más bien espera al rival en la última
línea. El zaguero central necesariamente no se encarga de las bandas, esa es tarea del
mediocampista defensivo o del marcador de punta. Su principal orientación no es salir a marcar
jugadores sino proteger las áreas en defensa zonal.
Como características esenciales el zaguero central debe ser prolijo en el quite de balones,
ordenado en el juego, tener muy buen aéreo y por sobre todo correr bien la cancha. Muchas veces
se juega con un defensa central que se ubica en el centro-derecha y se complementa con un
mediocampista defensivo. Aquí el central tiene una función puramente defensiva, de permuta y
prolijidad, debe ordenar la línea de juego y debe saber ocupar los espacios dejados en la cancha.
"A diferencia de lo que ocurre en una zaga conformada por un líbero y dos mediocampistas
defensivos, donde la eficacia está centrada fundamentalmente en la mecanización de funciones,
los dos defensores en línea, para cumplir con su misión, requieren tomar decisiones conjuntas ante
situaciones que no pueden ser ciento por ciento previstas de antemano. Porque a diferencia de los
líberos y mediocampistas defensivos, la pareja de centrales no tiene como objetivo prioritario
atacar al rival que lleva el balón (ya sea con marcación personal o zonal), sino que cubrir de la
mejor forma el sector donde se está gestando el ataque rival (esto se entiende porque se supone
que serán los laterales y el o los volantes centrales los que deben ir al choque frontal). Así, la
comunicación se torna esencial entre los zagueros centrales porque uno de los dos debe salir a
asistir generalmente marcando al posible atacante receptor del balón- mientras el otro tiene que
quedarse a cubrir la última zona para evitar la desprotección total ante una eventual cambio de
frente de la jugada. Lograr este grado de sincronización en la dupla depende más del diálogo que
de la repetición de movimientos".
Ejemplos clásicos se pueden encontrar a Franco Baresi quien en el AC Milán jugaba de
central y no solo ordenaba la línea de cuatro, sino que utilizaba la trampa del fuera de juego para
poner en evidencia el despliegue táctico del rival. Otro ejemplo era Bobby Moore de quién se dice
que corría tan bien la cancha que la pelota siempre le llegaba a él. Otros grandes centrales fueron
Jaap Stam, Laurent Blanc (cuarto mejor jugador francés del siglo según diario L Équipe siendo
unos de los defensas más goleadores de la historia), Carlos Gamarra. Actualmente destacan
jugadores cómo John Terry, Nemanja Vidic, Neven Subotic, Vincent Kompany, Mats Hummels,
Shkodran Mustafi, Jérôme Boateng, Gerard Pique, Laurent Koscielny, Diego Godín, Raphaël
Varane, Jeremy Mathieu, Thiago Silva, Nicolás Otamendi, y Sergio Ramos.
Defensor de corte (mediocampista defensivo)
Mayormente conocido como marcador central también llamado estóper derivado del
inglés stopper (parador). Juega preferentemente en línea de 3 o de 5, adelante de un líbero, en
ocasiones se los puede ver en la línea de 4 complementando al marcador central ubicado en el
centro-izquierdo de la defensa o en la punta de un rombo defensivo encargado en primera instancia
de desbaratar el ataque del rival. En esa posibilidad de alineación destacan en la formación 4-4-2
cuando se juega sin un mediocampista defensivo nominal. También son importantes en el fútbol
sudamericano cuando se privilegia suprimir al volante de contención y para jugar con volantes de
salida, entonces el estóper se vuelve indispensable por delante de la defensa en un rombo
defensivo. Tradicionalmente usan los números 3 o 2.
Si en comparación, el zaguero central juega contenido esperando en línea el ataque rival,
el stopper, por su parte, es quien se adelanta al último hombre y presiona al oponente que viene a
atacando. El estoper se encarga de las pelotas divididas, en lo posible, anticipa el peligro afuera
del área. Un estóper puede ser tanto, el hombre específico que hace la marcación personal a un
rival o aquel jugador que, en el sentido global, se hace cargo de desbaratar el ataque oponente con
anticipación a las jugadas.
Los inicios del estoper se dan antes de los cambios en la regla del fuera de juego en 1925.
Según la regla antigua, debía haber dos hombres (contando al arquero), antes de la habilitación
entre el delantero y el arco rival. Por ese entonces se jugaba con dos defensas en el llamado sistema
piramidal (2-3-5). Las funciones defensivas entonces eran repartidas entre un último defensor que
siempre permanecía atrás (al que también se le llamaba cuevero) y otro segundo defensor (el
estoper) que se encargaba de salir y entrar para manipular con inteligencia la trampa del offside.
Este tipo de defensor necesariamente debe ser rápido para cubrir muchas zonas del campo
tanto al costado como hacia el centro, pues este tipo de defensores deben suplir la labor de los
laterales, sobre todo si se juega en línea de 3. Quizás la capacidad más imperiosa de un stopper sea
la capacidad de anticipación, por ende, un gran exponente de esta forma de jugar debe ser un
defensa eminentemente cerebral. A modo complementario, se trata de jugadores con buena
capacidad técnica, no necesariamente deben ser tan altos y corpulentos como el central, pero si
deben ser hábiles con los pies.El stopper además de defender la cual es obviamente su rol principal
tiene una función de salida o de inicio de construcción del juego. Esta tarea es muy valiosa sobre
todo si tras la anticipación en la marca, el stopper sorprende al equipo rival mal parado de contra.
Un ejemplo de aquello fue Elías Figueroa, reconocido por la IFFHS como el mejor defensa
sudamericano del siglo XX, quien era apodado "Míster Lujo" por su prolijidad en la marca y su
habilidad para salir jugando con toda tranquilidad y dominio del balón.
Otros ejemplos clásicos son el goleador Daniel Passarella, Marcel Desailly a quien
apodaban la fuerza tranquila,[8]
Fernando Hierro, Ronald Koeman, Nicolás Ponzo, Héctor
Chumpitaz o Domingos da Guia de quien se escribió "es la perfección depurada de la defensa...
desarma el adversario sin violencia y luego se da el lujo de hacer un pase de ataque... vengan a ver
a Domingos". En la actualidad se han destacado Giorgio Chiellini y Fabio Cannavaro.
Defensor libre por el centro (Líbero)
Mayormente reconocidos como líberos. Consiste en un zaguero que posee la particularidad
de jugar «libre» de obligaciones de marca o de una zona que deba cubrir. La palabra "líbero"
significa "libre" en italiano y fue empleada por la primera vez por el periodista italiano Gianni
Brera. Claramente, este nombre se debe a que los líberos se encuentran "libres de marca", es decir,
sin una marca asignada, siendo el último hombre en salir frente a cualquiera que ataque. En un
once titular el líbero se suele alinear con una defensa de 3 o 5 hombres y según sus características
o estilo de juego se hacía acompañar por stopper o centrales. Generalmente es el último hombre
de la línea defensiva pero también es posible que juegue por delante de la misma y ser libre de
atacar en ciertas ocasiones, esto también varía el estilo de juego, ya que si juega detrás de la línea
defensiva cumple funciones de líbero sweeper o barredora -cuevero, pues pasa "barriendo" tras
la línea defensa, pero si sale a cortar adelante de la línea defensiva, entonces cumpliría funciones
de líbero alemán que es como un stopper muy suelto por el medio a modo de volante. Ejemplos
clásicos de líbero: Franz Beckenbauer el creador de la posición en Alemania, Gaetano Scirea en la
Juventus y la selección italiana, Osvaldo Barsottini, Armando Picchi en el Inter o Matthias Sammer
y Hans-Jürgen Dörner por Alemania oriental. Ejemplos actuales son Javier Mascherano, Bruno
Valdez, Gary Medel, Mario Yepes, Nicolás Otamendi, Diego Godín, sin embargo, esta posición
está muy en desuso.
Defensor lateral
También conocido como marcador de punta, usan generalmente el número 2 cuando es
el lateral derecho y el número 3 cuando es el lateral izquierdo. Con la aparición del esquema 4-4-
2 wingless, cumplían funciones puramente defensivas, pero con la revolución del fútbol con
desdoblamiento de funciones pasaron a cumplir un rol mixto de defensa y proyección, sin
embargo, siempre han jugado en forma más contenida privilegiando lo primero a lo segundo.
También aparecen en las formaciones 5-3-2 y 5-4-1 del catenaccio donde tiene los costados a su
disposición cosa que no pasa con la formación 4-4-2 donde existen volantes por las bandas. Por
los costados de la defensa son los encargados de taponar las subidas de los punteros y aleros, de
ayudar en la permuta y relevos de las marcaciones y asegurar el juego aéreo en el área central si
les toca rotar con los defensas centrales. En su faceta constructiva los laterales cumplen funciones
de distribuidor a distancia, ellos suben con la pelota por las bandas y suelen enviar centros al área
rival para que el delantero meta gol, por tanto, deben tener conducción y centro. La principal
diferencia con los carrileros es que los laterales juegan más contenidos, propios del fútbol táctico
defensivo italiano e inglés, también suelen ser más fuertes en la marca y más altos para el cabezazo.
Ejemplos de algunos laterales clásicos han sido Roberto Carlos, José Antonio Camacho, Quique
Sánchez Flores, Paolo Maldini, Francisco Arce, Hugo Ibarra Javier Zanetti y últimamente Philipp
Lahm, Łukasz Piszczek, Darijo Srna, Martín Cáceres, Bacary Sagna, Marcel Schmelzer, Pablo
Zabaleta, Camilo Zúñiga, Marcelo Vieira, Mattia De Sciglio, Pablo Armero, Danny Alves, Julio
Buffarini, Álvaro Arbeloa, Yuto Nagatomo, Jetro Willems, Layvin Kurzawa, Mauricio Isla, Iván
Piris, Jordi Alba entre otros.
Defensor libre por la banda (Carrilero)
Mayormente llamado carrilero y frecuentemente confundidos con los interiores (volantes
por las bandas). Son indispensables para triangular en ataque dentro del esquema 4-2-2-2 y son
importantes en la conducción en un esquema 4-2-4. Estos defensas son una variación moderna
(aunque poco utilizados) de los laterales. Ellos tienen más tendencias a participar del ataque, con
un juego más suelto y a veces con responsabilidades creativas a los costados de los tres cuartos de
cancha. Se diferencia de los volantes por las bandas (interiores), no solo por una cuestión
posicional sino por una cuestión de perfiles de juego y de posibilidades en el despliegue. En la
evolución del fútbol a lo que es ahora en día, los carrileros tienen una combinación de laterales e
interiores. Por último, se diferencia de los defensas de medio campo y los lateral volante en cuento
estos partes de los costados, pero no buscan las bandas al ataque, sino que suben volanteando por
el centro del campo.
En relación a los perfiles de juego los carrileros deben tener una gran capacidad física ya
que recorren muchas veces la banda para atacar, cortar balones en el medio campo subido por
bandas, y de nuevo volver a posiciones defensivas cuando el equipo rival monta un ataque. Los
carrileros suelen subir más frecuente por las bandas y con más peligro ofensivo que los laterales
que están más contenidos por tanto se requiere que tengan excelente conducción del balón. Los
carrileros deben ser buenos en el disparo a puerta y por supuesto deben centrar desde los costados
al área rival. Hay defensores laterales como Joao Pereira, Stephan Lichtsteiner, Mauricio Isla y
Daniel Alves que saben terminar las jugadas muy dentro del área.
Los primeros Carrileros de la historia fueron Djalma Santos, Giacinto Facchetti, Nilton
Santos y Luis Eyzaguirre, posteriormente destacaron Ruud Krol, Luis Enrique, Júnior, Cafú y
actualmente destacan Lucas Orban Juan Camilo Zuñiga, Pablo Armero, Matías Nicolás Rodríguez,
Andoni Iraola, Jordi Alba e Iván Arturo Torres . Todos ellos son ejemplos de Carrileros, y muchos
también pueden jugar como interiores.
Defensor de medio campo (en desuso)
También conocidos como zagueros medios, half izquierdo y derecho o simplemente half
back; fue una posición futbolística en desuso propia de la formación piramidal invertida en los
años 30s que posteriormente persistió en los rasgos futbolísticos de los lateral volante del fútbol
brasileño en los años 70s. Esta posición de fútbol cuenta con defensores que jugaban adelantados
en la zona del medio campo y cubrían las subidas por las bandas desde centro de la cancha. La
principal distinción que lo diferencia del carrilero es que tanto el defensa de medio campo como
el lateral volante no realizaban las carreras por las bandas en dirección al ataque, sino buscaban
subir desde el costado hacia centro de la cancha repartiendo fútbol como si fuera un volante de
salida o un habilitador. Los sistemas de juego que usaban eran el 2-3-5 para los defensores de
media cancha y el 4-2-4 o el 4-4-2 con rombo para los lateral volantes.
Desde el defensa de medio campo al lateral volante existieron proyecciones de juego,
incluso que usaban los mismos números 6, 4 y 5. Por otro lado, los half back jugaban en la zona
de contención en una línea de tres a ambos costados del volante de contención y los lateral volante
jugaban en la línea de cuatro defensas, pero ambos cubrían la misma zonas de juego. A diferencia
del volante de contención, el defensor de media cancha no era responsable de cortar el juego en el
centro de la cancha, sino que debía marcar la subida de los aleros y punteros desde posiciones
adelantadas, presionando la salida y empujando hacia el ataque, como un lateral volante. Por
último, hay que destacar que las cualidades del half back y el lateral volante eran las mismas. Estos
futbolístas tenían que ser fuertes en el quite y la anticipación de la pelota, veloces para alcanzar a
los extremos y punteros, debían tener buen toque de balón para meterse por el medio y repartir
fútbol. De los mejores defensas de medio campo de la historia destacan José Leandro Andrade en
los años 30s y Duncan Edwards ya de los últimos volante laterales a principio de los años 60s. En
el fútbol brasileño de buen toque de balón destacan Marinho Chagas y Everaldo en los 70s.
Tácticas defensivas
Los defensores del Bolton Wanderers (de blanco) posicionados de acuerdo a las circunstancias
para obstaculizar el ataque del equipo rival.
Existen tres tipos de tácticas defensivas:
1) Defensa individual donde la responsabilidad se establece con respecto a la relación directa
jugador defensor/jugador atacante, y no se tiene en cuenta la organización racional del espacio. Es
una defensa agresiva, que posibilita la rápida recuperación del balón. Requiere una gran condición
física, provoca muchos espacios, dando facilidad al equipo rival y con ella se cometen mayor
número de faltas.
2) Defensa zonal consiste en la asignación de un cierto espacio a cada jugador cuyas
delimitaciones variaran en función del movimiento del balón. La responsabilidad deja de ser
individual para ser espacial. Es útil para proteger al máximo la portería, reduce al mínimo el
número de faltas, así como el desgaste físico y permite salir al contraataque muy fácilmente. Se
puede romper con ataques rápidos; no es recomendable utilizarla con el resultado en contra y es
fácilmente atacable con el uso de 2 por 1 en zona por el equipo atacante.
3) Defensa mixta consistiría en combinar el marcaje individual con el marcaje zonal.
Normalmente la marca individual se realizará sobre el jugador más válido del equipo contrario, y
el resto del equipo defenderá zonalmente.
Cometidos en defensa
 Marcaje: El defensa cubre al jugador rival para impedirle actuar con libertad durante
una jugada.
 Repliegue: Se realiza cuando el equipo propio pierde el balón durante una acción
ofensiva, los defensas deben regresar a sus posiciones naturales para evitar que el
equipo rival pueda beneficiarse de la descolocación de los defensas.
 Cobertura: Cuando un defensa se encuentra en una situación de apremio, un
compañero debe ofrecerse para recibir el pase y sacar del aprieto al defensa en peligro.
 Permuta: Cuando un jugador es desbordado, deberá cubrir el puesto del compañero el
que salió en su ayuda.
 Desdoblamiento: Son una serie de acciones que permiten, ante todo, no perder la
ocupación racional del terreno de juego, cubriendo u ocupando la espalda del
compañero ofensivo cuando pierde el balón, volviéndo éste para ocupar el lugar del
compañero que le ayudó.
 Ayudas permanentes: Son una serie de soluciones favorables que se presentan al
jugador que posee el balón.
 Vigilancia: Es cuando los defensas deben cubrir alguna zona del campo que, aunque
no esté ocupada por ningún contrario, sea importante para prevenir una posible jugada
del rival.
 Temporización: Es una acción hecha con astucia para obtener ventaja en el juego
(tácticamente hablando).
 Entrada: Acción directa que realiza un jugador para arrebatar el balón a un rival.
 Carga: El defensa empuja hombro con hombro al jugador rival (reglamentariamente)
para arrebatarle el balón.
 Anticipación: Es cuando un defensa lee la intención del rival y se anticipa a éste
desbaratando la acción que pretendía realizar.
 Interceptación: Es cuando el defensa corta o desvía un pase del rival, acabando así
con la jugada.
 Presión: Una vez perdido el balón, los defensas deben presionar al rival para
molestarle y obstaculizar sus movimientos.
Defensas goleadores
Aunque al defensa no se le exige la responsabilidad de hacer goles es importante hacer
notar que algunos de los mejores defensas de la historia tuvieron la capacidad de ser un aporte en
el ataque. Dentro de los defensas goleadores se destacan no solo los carrileros que suben y bajan
sino también centrales y laterales de proyección. Según la IFFHS ranking de la FIFA el defensa
goleador se destacan Ronald Koeman, Daniel Passarella, Fernando Hierro, quien se caracterizaba
por el cabeceo y el tiro libre de igual forma, Edgardo Bauza, Roberto Carlos, Paul Breitner, Héctor
Chumpitaz y Laurent Blanc. De los goles más famosos hecho por un defensa destaca el Gol
Iluminado de Elías Figueroa en 1975.

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  • 1. Historia del fútbol La historia del fútbol se remonta a Inglaterra en el siglo XIX, cuando aparecieron las primeras escuelas británicas de fútbol y las reglas para su práctica, originando el fútbol moderno. El fútbol o futbol es un deporte que se juega con la participación de dos equipos, cada uno compuesto por once integrantes, que consiste en hacer entrar el balón en la portería del equipo contrario, sin hacer uso de las manos o brazos. Solo el portero puede tocar el balón con las manos en el área de la portería. El fútbol es uno de los deportes más populares, practicados y con mayor cantidad de espectadores en el mundo. Se caracteriza por tener reglas simples y porque se puede practicar en diversos espacios abiertos o cerrados (canchas). El fútbol es regulado por la Fédération Internationale de Football Association (FIFA), organismo de carácter internacional que rige a todas las demás federaciones de fútbol en el mundo. Origen del fútbol A lo largo de la historia se han encontrado antiguos registros sobre juegos similares al fútbol, y que han servido de antecedentes para establecer un origen del mismo como en China, Grecia, Roma o Mesoamérica. China El Tsu Chu o cuju fue un juego practicado en China durante la dinastía Han entre los siglos III y II a.C. Tenía como elemento principal para su práctica una pelota hecha de cuero y madera que se jugaba con los pies. Este juego servía para mejorar las tácticas de defensa y ataque de los soldados, por lo que sus reglamentos fueron recopilados en un manual militar. Tsu se traduce como “dar patadas” y chu era una bola hecha de cuero. Grecia y Roma En Grecia y en Roma también se han encontrado registros de prácticas semejantes al fútbol en las que participaban dos equipos y con prácticas que podían ser violentas. En Grecia se jugaba episkyros. Se practicaba en un espacio rectangular delimitado por unas líneas blancas. Su objetivo era pasar la pelota al otro lado de la línea de cada equipo. Tanto hombres como mujeres podían jugarlo.
  • 2. Por su parte, en Roma se jugó el harpastum. Cuando el Imperio romano conquistó Britania (Gran Bretaña), los soldados practicaban este juego porque les servía de entretenimiento cuando no estaban en combate. Ganaba el equipo que llevara más veces una pequeña pelota al otro extremo del campo y tocara las cuerdas que lo delimitaban. Mesoamérica En Mesoamérica también se han encontrado hallazgos de que los maya practicaban un juego con pelota llamado pokolpok, cuyos campos de juego formaban parte de los recintos ceremoniales donde también se realizaban diversos rituales. Asimismo, en otras partes del mundo como en Australia o la India también han existido diversos juegos semejantes al fútbol. Por tanto, existen numerosas referencias de que el ser humano ha realizado juegos de pelota desde la antigüedad. Fútbol en la Edad Media (fútbol medieval o primitivo) Inglaterra En la Edad Media se popularizó un juego de pelota entre los habitantes de las islas británicas, que se cree derivó del harpastum, juego que practicaban los soldados romanos que conquistaron Britania. Fue un juego muy popular en el siglo XII, particularmente en el año 1170, cuando los pobladores lo practicaban en diversos espacios, rigiéndose por pocas reglas. De esta práctica se cree que se originó el fútbol medieval o fútbol de carnaval entre los siglos XI y XIII, que se caracterizó por ser muy violento y por contar con equipos formados por numerosos participantes. En consecuencia, en 1314 el rey Eduardo II de Inglaterra lo prohibió y declaró ilegal, especialmente durante los días en que se celebraba el carnaval. Jugar pelota podía conllevar una pena de prisión. Esta prohibición la mantuvieron otros monarcas. Incluso el rey Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia, uno de los primeros en usar la palabra fute-ball en un decreto, en el que prohibió a los hombres a jugar fútbol. Sin embargo, su práctica ilegal no dejó de existir. Francia En Francia se practicó un juego de pelota denominado soule. Consistía en devolver la pelota a un lugar previamente indicado, como la iglesia, y participaban dos equipos que se regían por una serie de reglas sencillas. La pelota podía ser de cuero, rellena de madera o lana, o de vejiga de puerco, rellena con heno.
  • 3. El soule se podía practicar en campos, praderas, villas, entre otros espacios. Tuvo su mayor auge en el siglo XII, especialmente en las zonas de Picardía y Normandía. En 1365, el rey Carlos V de Francia, promulgó la prohibición del soule por considerarlo como un juego que no fomentaba el ejercicio del cuerpo. Su práctica podía generar la excomunión de los jugadores o el pago de una multa muy costosa. Italia En el siglo XVI se desarrolló en Florencia una práctica deportiva con pelota llamada calcio fiorentino. Es considerado un juego primitivo de fútbol, que se caracterizó por ser menos violento que los practicados en Inglaterra y Francia. A finales del siglo XVI, en 1580, el conde Giovani Bardi presentó el primer reglamento del calcio fiorentino. Se enfrentaban dos equipos, cada uno con 27 integrantes, y el juego era regulado por un grupo de entre seis u ocho árbitros. Las dimensiones del campo eran semejantes a las de un campo de fútbol en el presente, pero con el suelo cubierto de arena. El juego duraba 50 minutos y ganaba el equipo que más puntos lograra anotar. Si se fallaba el disparo de la pelota al punto de anotación, se daba medio punto al equipo contrario. Esta práctica casi había desaparecido, pero en 1930 fue recuperada por Benito Mussolini para promover el deporte entre los soldados. Formación de las primeras escuelas británicas de fútbol El fútbol, en su forma primitiva, continuó siendo practicado de forma clandestina entre los siglos XVI y XIX en Inglaterra, dando lugar a algunas reglas y vocabulario que se mantiene en la actualidad, como el uso de la palabra ‘gol’. La práctica del fútbol, más allá de su prohibición, gozaba de gran popularidad porque era un entretenimiento para las personas. Incluso, se hace referencia a este deporte en la obra El rey Lear, de William Shakespeare, en la que se recrea una jugada de fútbol que podía generar una falta. En medio de la ilegalidad de su práctica, durante el siglo XIX, se fueron formando las primeras escuelas de fútbol en Inglaterra en los colegios de Charterhouse, Westminsters, Eton, Chletenham y Rugby. Fue en estos espacios que surgieron las primeras reglas del juego que, posteriormente, propiciaron el fútbol moderno y lo diferenciaron de otras prácticas como el rugby, juego de pelota en el que se puede tomar el balón con las manos.
  • 4. Reglas de Cambridge Una de las reglas más características del fútbol es que es un juego donde la pelota debe jugarse con los pies. Solo el portero puede tocar la pelota con las manos. En 1848 se establecieron las Reglas de Cambridge que evitaban, principalmente, los juegos violentos. Desde entonces, estas reglas fueron modificadas para establecer las medidas que debe tener el campo de juego y la portería, con qué partes del cuerpo se podía tocar la pelota, se estableció el saque de meta y el saque de banda, entre otros. También propiciaron la creación de la Football Association o FA (Asociación de Fútbol) el 26 de octubre de 1863, cuando representantes de diferentes clubes de Londres se reunieron en la taberna Freemason’s para establecer un órgano que rigiera el fútbol como nuevo deporte. A partir de ese momento la FA agrupó a los clubes de fútbol profesional en Inglaterra. Reglas de Sheffield El Sheffield Footall Club, fundado en 1857 en la ciudad Sheffield en Inglaterra, es reconocido por la FIFA y la FA como el club de fútbol más antiguo. Este Club estableció un reglamento para jugar fútbol que estuvo vigente entre 1857 y 1877, y que influenció en gran medida el contenido del reglamento de la FA. Incluso, algunas de sus reglas aún se aplican en el fútbol moderno como el tiro libre, los saques de esquina y los saques de banda. Este reglamento se utilizó en el primer partido de fútbol de carácter competitivo y en diferentes asociaciones de fútbol. Primeros eventos Tanto las reglas de Sheffield como las reglas de Cambridge promovieron la fundación del fútbol moderno y la creación de la Asociación Inglesa de Fútbol que aún se encuentra vigente. Desde entonces, el fútbol se desarrolló aún más y surgieron muchos clubes. En 1872 se celebró la Copa Inglesa, que constituye el primer campeonato organizado de fútbol, y el primer juego de la liga inglesa se celebró en 1888. Fútbol internacional El fútbol se fue expandiendo en otros países gracias a la influencia que tuvo en Inglaterra. Fue así como fueron surgiendo asociaciones de fútbol en otros países como en Holanda y Dinamarca en 1889, Argentina en 1891, Chile, Suiza y Bélgica en 1895, Italia en 1898, Alemania y Uruguay en 1900, España en 1905, y así siguió ocurriendo en otros países. En países de África y Asia el fútbol tuvo una expansión mucho más lenta.
  • 5. Mejores jugadores de fútbol Entre los mejores jugadores de la historia del fútbol destacan:  Pelé. Edson Arantes do Nascimento, es un jugador de fútbol brasilero, mejor conocido como Pelé. Tras su carrera como deportista ha sido reconocido como el mejor jugador de fútbol de la historia. Con el equipo de fútbol de la selección de Brasil ganó tres Copas del Mundo en los años 1958, 1962 y 1970.  Alfredo di Stéfano. Jugador de fútbol argentino, luego nacionalizado español, es considerado por la FIFA como uno de los mejores jugadores del siglo XX. Fue un destacado jugador del equipo fútbol español el Real Madrid Club de Fútbol, y presidente honorario del mismo desde el año 2002 hasta su fallecimiento en 2014.  Diego Armando Maradona. Jugador de fútbol argentino, y uno de los mejores jugadores de la historia del fútbol. Ganó, junto a la selección argentina, el Mundial de Fútbol del año 1986. Jugaba la posición de medio campo. Durante su carrera tuvo problemas de dopaje, sin embargo, es una las figuras más representativas de su país.  Johan Cruyff. Jugador de fútbol neerlandés, considerado como uno de los mejores jugadores de Europa y tres veces ganador de del Balón de Oro. Jugó diez temporadas en el equipo Ajax de Ámsterdam, del cual fue entrenador entre los años 1985 y 1988. Características del fútbol El fútbol femenino es uno de los deportes de equipo más practicado entre mujeres y cuenta diferentes campeonatos de carácter internacional como la Copa Mundial Femenina de Fútbol.  El fútbol se realiza en una cancha o campo de juego rectangular y su principal elemento es un balón.  La portería o arco es un elemento del fútbol importante porque indica la zona donde se anota el gol. Está compuesto por dos postes paralelos, un poste que se ubica en la parte superior de estos, y por una red o malla.  Se enfrentan dos equipos con 11 jugadores cada uno, compuestos por un portero o guardameta, un grupo de defensores, un grupo de volantes y un grupo de delanteros. Además, cada equipo cuenta con jugadores suplentes que pueden participar al sustituir a otro compañero en la cancha.  El jugador debe tener ciertas condiciones físicas necesarias para su práctica y que le permitan resistir las diversas jugadas a realizar.  Es un deporte tanto masculino como femenino. Fundamentos del fútbol El fútbol implica que sus jugadores deben desarrollar una gran habilidad de dominio de posesión y pase de balón durante su juego. Control del balón
  • 6. El control o recepción del balón se refiere a poner en movimiento la pelota, principalmente, con los pies. El balón puede hacer contacto con la planta, el empeine, la punta, el talón o las parte internas o externas del pie. También se puede controlar el balón usando las siguientes partes del cuerpo, los muslos, las rodillas, el abdomen, pecho, los hombros y la cabeza. Solo los guardametas tienen permitido tocar el balón con las manos y los brazos en el área de la portería o área de penal, para evitar la acción de gol por parte del equipo adversario. Tener el control del balón permite que el jugador pueda anticipar o ejecutar diferentes acciones como correr, patear, detener o pasar el balón a otro compañero. Conducción del balón Se refiere a la técnica empleada por el jugador para desplazarse con el balón a lo largo del campo. La conducción puede ser en línea recta, zig-zag, cambios de dirección o hacia el frente. El balón se conduce con los pies y según la velocidad del desplazamiento, el jugador podrá hacer uso de cualquier superficie del pie para mover la pelota. Si el desplazamiento es rápido, el jugador acostumbra a usar el empeine para poder pegar el balón y moverlo a medida que se desplaza. Pero, si el desplazamiento es lento, se acostumbra a usar la parte interna o planta del pie. Esto permite hacer toques, cambiar la dirección, evitar que algún rival quite el balón o mantener la pelota debajo del pie con mayor seguridad. La buena conducción del balón permite sobrepasar los rivales, hacer golpes o mantener el control del balón, incluso, anteponer el cuerpo entre el jugador rival y la pelota. Pase del balón El pase del balón sirve para darle la pelota a un compañero de equipo y continuar con una próxima jugada. Esta puede ser sobrepasar a un jugador rival, asistir a un gol, contraatacar, cambiar la dirección de la jugada, entre otros. Los pases pueden ser de distancia corta, mediana o larga. Según su elevación, pueden ser pases de altura o a ras del suelo. Según la superficie de contacto, pueden ser con la parte interna del pie, la parte externa del pie, el empeine, la punta o el taco del zapato.
  • 7. Recepción del balón Es la capacidad del jugador para recibir el balón luego de que un compañero le realice un pase. Para ello, es importante saber amortiguar la trayectoria del balón y detenerlo con aquella parte del cuerpo que sea la más conveniente a utilizar, como el pecho. No se debe usar las manos o los brazos para detener el balón. Dribling El dribling es un fundamento técnico individual, ya que se refiere a la habilidad y creatividad que posee el jugador para dominar el balón. Esta técnica también sirve para improvisar, de forma acertada, cualquier jugada durante una carrera, para evadir a un adversario o tratar de llegar al lado contrario del campo. Esta técnica es de gran utilidad, más si se aplica en el momento indicado y teniendo de cerca a algún compañero que pueda asistir a tal jugada. Remate o disparo Es el tiro al arco o portería. Consiste en golpear el balón con fuerza a fin de dirigirlo hacia la portería del equipo contrario y anotar un gol. Los remates se pueden hacer con cualquier parte del pie, con la cabeza o con la rodilla. De acuerdo a la altura del balón pueden ser a ras del suelo, con mediana altura, con altura, a media vuelta, entre otros. De acuerdo a su dirección pueden ser remates rectos, con efecto o diagonales. Reglas del fútbol El único miembro del equipo de fútbol que puede hacer uso de las manos o brazos para tocar el balón es el portero o guardametas. 1. Campo de juego. La cancha o campo de juego debe tener un césped natural o artificial. Su forma debe ser rectangular y medir entre 90 y 120 metros de largo, y 45 y 90 metros de ancho. Para los juegos de carácter internacional, los campos de fútbol deben medir entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. 2. El balón. El balón o pelota debe tener una forma esférica con una circunferencia entre 68 y 70 centímetros y, generalmente, es de cuero. Si no hay faltas el balón estará dentro del juego, pero si cruza la línea de banda o la meta, estará fuera de juego. Los jugadores no deben tocar o mover el balón con las manos o brazos, exceptuando al portero.
  • 8. 3. Jugadores. El fútbol se practica entre dos equipos, cada uno con 11 jugadores dentro de la cancha, de los cuales uno de ellos es el portero o guardameta. Además, cada equipo puede hacer tres cambios durante el tiempo regular. 4. Indumentaria. Los jugadores deben tener una indumentaria de juego compuesta por una camiseta con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras y un calzado propio para su práctica. Todos los jugadores deberán vestir el uniforme identificado con un número y nombre. Por su parte, el capitán del equipo viste una indumentaria que lo diferencia del resto de los jugadores. 5. Árbitro. Los juegos se realizan bajo la supervisión de un árbitro central que se ubica dentro del campo. Este puede indicar con un silbido el inicio y fin del tiempo de juego, amonestar con tarjetas amarillas o rojas a los jugadores y asegurarse de que se cumplan las reglas del juego. Además, puede solicitar ayuda al árbitro asistente de video o VAR (por sus siglas en inglés), en aquellos casos que deba corroborar una acción de los jugadores. 6. Jueces de línea. Son aquellos que se ubican fuera de la línea de juego y se encargan de indicar las faltas o cambios de jugadores. También sirven de apoyo para el árbitro central. 7. Duración del juego. Cada partido tiene una duración de 90 minutos que se divide en dos partes de 45 minutos cada uno. No obstante, el árbitro central puede sumar unos pocos minutos más a cada tiempo como compensación en caso de lesiones o cualquier otro problema. En caso de empate en un juego de eliminación directa o final, se jugarán un tiempo extra o prórroga de 30 minutos, dividido en dos partes de 15 minutos cada uno. Finalmente, en caso de no haber desempate, se disputan los tiros de penal o penal, que son los tiros que hace el jugador desde el punto de penalti. 8. Saque de salida. Marca el inicio del juego. El árbitro central, junto con los capitanes de cada equipo, deciden de qué lado de la cancha van a jugar y quién inicia el juego. Para ello, se ubican en el centro del campo con el balón en el punto central, el árbitro central pita y uno de los jugadores patea el balón para comenzar el partido. 9. Balón en juego o fuera de juego. El balón está en juego si permanece dentro de las líneas que delimitan la cancha, bien sea en el suelo o en el aire. El balón estará fuera de juego si sale las líneas de meta o de banda. 10. Acción de gol. Se marca un gol cuando el balón pasa la línea de meta que se encuentra entre los postes de la arquería. Hacer goles es el objetivo principal del juego, pues ganara el equipo que logre anotar más goles.
  • 9. 11. Tiro libre. Se distinguen dos tipos y ambos se realizan desde el lugar donde se halla cometido la infracción. El tiro libre directo consiste en lanzar el balón a la portería del equipo contrario. El tiro libre indirecto es un saque de balón hacia un jugador cercano o distante. 12. Fuera de juego. Un jugador puede estar en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y que el penúltimo jugador del equipo contrario. Esto genera un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario. 13. Penal o penalti. Surge cuando un jugador comete una falta dentro de su propia área de juego, lo que genera un tiro directo a favor del equipo contrario desde el punto de penal. 14. Saque de banda. Es señalado cuando el balón sale de las líneas laterales y sirve para reanudar el juego sin detener el reloj. El saque es concedido al jugador del equipo contrario que no tocó el balón. El jugador coloca ambos pies sobre la línea lateral y lanza la pelota con las manos, lanzándola de atrás hacia adelante. 15. Saque de meta. Se señala cuando la pelota ha salido de la línea de meta. En este caso, el portero es el encargado de reanudar el juego y sacar el balón desde la zona de la portería. 16. Saque de esquina. El árbitro señala un tiro de esquina cuando el balón pasa la línea final. Si el último en tocar la pelota fue un jugador de defensa, entonces el árbitro lo autoriza para que realice el saque desde la esquina más próxima de donde salió el balón. 17. Faltas. Son consideradas faltas las siguientes acciones: golpes fuertes, retener la pelota, tocar el balón con las manos, conductas antideportivas, infringir constantemente las reglas del juego, entre otros. Dependiendo de la gravedad de la falta el árbitro principal podrá sacar una tarjeta amarilla para marcar una amonestación, o una tarjeta roja que implica la expulsión de un jugador. Técnicas y Tácticas de fútbol Las técnicas de fútbol tienen una importancia básica para el conocimiento de este deporte, sobre todo la técnica de los movimientos ejecutados con el balón; además deben tenerse en cuenta los movimientos sin balón (correr, cambiar de dirección, el salto y la finta). También lamentablemente en este último tiempo la táctica de la actuación de faltas por parte de los jugadores se ha convertido en moneda corriente para la definición de partidos cerrados, de todas formas, repudian a todo futbolista que simule faltas y lo consideran como juego desleal. Dentro de los movimientos con el balón pueden distinguirse el toque o golpe del balón, la recepción o control, el cabeceo, la conducción, el regate, la intercepción, la entrada.
  • 10. El toque del balón, considerado como el lanzamiento, la dirección del mismo, conscientemente con alguna parte del pie, es sin duda el elemento técnico básico. Se puede dar el caso de que algún futbolista no domine bien el regate, o el juego de cabeza, este jugador tiene defectos, pero si no sabe dirigir el balón adecuadamente, darle ese toque en el momento oportuno, podemos decir que no sabe jugar al fútbol. La recepción o control del balón es aquella acción técnicals mediante la cual el jugador se apodera del mismo, lo mantiene bajo su control y dominio, para, posteriormente, jugarlo en beneficio de su equipo. Aunque en el fútbol actual se va tendiendo a un juego veloz y rápido, y que en el momento de parar un balón se resta velocidad en el juego, se puede iniciar en cambio otra acción técnica más efectiva que si se hubiera jugado precipitadamente. Además, los controles llamados orientados, dan más velocidad y pueden engañar al contrario con cierta facilidad. El dominio de la tácticas de fútbol del golpe de cabeza, tanto sea para defender como para rematar, atacar o pasar, es una cualidad que le viene muy bien al jugador de fútbol. Aunque es verdad que se está imponiendo el juego al ras del suelo, porque es más efectivo, práctico y sobre todo más técnico, también es cierto que cuando un equipo no consigue batir la meta contraria y se va acabando el tiempo, empieza a colgar balones a la “olla”, para ver si puede acertar con la cabeza y conseguir el gol. El equipo que defiende, si tiene un buen juego aéreo puede salvar la situación; aquel que tenga la supremacía por arriba, desequilibrará la balanza a su favor. La conducción del balón la realiza el jugador cuando domina y desplaza el balón a ras del suelo mediante una sucesión de toques con cualquier parte del pie. Es la acción técnica más natural, ya que es la que más relación guarda con la marcha, el trote y la carrera del hombre. Si bien disminuye la velocidad, es más lenta si se compara con el pase, hay situaciones en las que es fundamental, y de ella va a depender que se culmine la jugada; un jugador que se encara a la portería contraria, si lleva una buena conducción, podrá preparar el tiro, el regate, o cualquier acción para conseguir el gol. El jugador que domina la técnica del regate, estará en clara ventaja sobre sus oponentes, y se le define como buen futbolista, ya que, en posesión del balón, realiza unos movimientos para desbordar al contrario y avanza sobre el terreno de juego sin perder el esférico. Para lograr esto, hay que poseer un perfecto dominio y equilibrio de todas las partes del cuerpo, una pérdida del equilibrio supone la pérdida del balón; por eso esta acción no debe desarrollarse en cualquier zona del terreno de juego, como por ejemplo en el área, sí en el medio campo, y sobre todo en la delantera, aunque siempre que haya un compañero desmarcado y en mejor posición hay que pasarle la pelota. La intercepción es una acción técnico-defensiva individual, por la cual se interrumpe la trayectoria del balón lanzado por un jugador adversario; esta acción siempre se hace sobre la pelota, y aunque es típica de los defensas, no hay que renunciar a que todos los jugadores la practiquen, ya que, si un delantero intercepta un balón, puede crear una jugada de gol. Para hacer una buena interceptación, es necesario tener capacidad de decisión, valentía en la acción, visión rápida del balón y del contrario, convicción de llegar a la pelota, fuerza y destreza corporal y velocidad en el movimiento.
  • 11. Con la entrada, el jugador sale al encuentro del jugador que posee el balón para arrebatárselo, si la acción no se realiza con precisión se corre el riesgo de que el adversario lo desborde; teniendo en cuenta al adversario, las entradas pueden ser frontales, laterales o por detrás. Todo fundamento táctico tiene ciertos principios a tener en cuenta por todo jugador:  se debe pasar el balón antes que conducirlo;  los jugadores que no tienen el balón deben estar en continuo movimiento;  los cambios de ritmo hay que hacerlos constantemente;  se debe buscar siempre superioridad numérica, tanto en defensa como en ataque;  lograr un buen equilibrio por las líneas;  no precipitarse en soltar el balón;  recordar que el equipo que posee la pelota tiene la iniciativa y el control del juego;  apoyar siempre al compañero que conduce el balón;  mantener una gran concentración durante todo el partido. Dentro de las acciones tácticas de fútbol hay principios ofensivos (desmarque, ataque, contraataque, desdoblamientos, vigilancias, espacios libres, apoyos, paredes, ayudas permanentes, conservación del balón, control del juego, control del partido, temporizaciones, ritmo de juego, cambios de ritmo, cambios de orientación, velocidad en el juego, progresión en el juego) y principios defensivos, que son aquellas tácticas que se realizan sin balón y trabajan para conseguirlo (marcaje, cobertura, permuta, repliegues, temporizaciones, vigilancias). Defensa (fútbol) Las posiciones básicas en defensa son cuatro: líbero, central, lateral y carrilero. En el balompié, el defensor, defensa, marcador o zaguero es un jugador del campo que tiene como rol principal impedir que los adversarios marquen goles.
  • 12. Formaciones Existen varios tipos de dispositivos defensivos, desde los años 1950 y antes se usaban dos dispositivos principalmente; el 2-3-5 pirámide invertida y el MW defensa alemana. En la pirámide invertida los laterales subían al medio campo confundiéndose con los volantes, pero cumpliendo labores defensivas. En el dispositivo de la defensa alemana se buscaba presionar al rival en el medio campo, por tanto, existía un líbero que, A finales de los años 1950, aparecieron líneas defensivas con cuatro jugadores. En los años 1960, brillaron los carrileros que jugaban en el sistema 4-2-4. En la Copa Mundial de Fútbol de 1966 surgió la formación 4-4-2 wingless que jugaba con dos centrales y dos laterales contenidos por la línea de medio campo que jugaba a modo defensivo. Ya en los 80s reaparecen las formaciones con 3 defensas sobre todo en la Copa Mundial de Fútbol de 1986. En los años 1990, vieron la luz los sistemas defensivos zonales de Arrigo Sacchi y hoy en España se ha improvisado con tres defensas en línea que presionan juntos en el medio campo. Sin embargo, actualmente se juega mucho con cuatro defensas en del sistema 4-4-2. Ejemplos:  Tres defensores (esquema 3-5-2 de Bilardo): uno de ellos es un líbero barredora o un central que esperan atrás y se hace acompañar de dos mediocampistas defensivos que salen a cortar adelante y a los costados. Es un sistema muy común en el fútbol argentino y uruguayo.  Tres defensores (esquema 3-2-3-2 o 3-2-2-3 MW): uno de ellos es un líbero que sale a corta los ataques hasta el medio campo y dos centrales a cada lado que esperan atrás. Esta forma de jugar es un dispositivo defensivo denominado la defensa alemana.  Tres defensores (3-4-3): simplemente se juega con tres centrales en línea. Este sistema es muy común en el fútbol holandés.  Cuatro defensores (esquema 4-4-2 wingless): dos de ellos son centrales y dos laterales. Es una forma muy común en el fútbol inglés.  Cuatro defensores (esquema 4-2-2-2 o 4-4-2 con rombo al medio): se trata de dos centrales acompañados de dos carrileros. Este sistema es muy común en Brasil, Chile, Colombia y Perú.  Cuatro defensas dos de ellos adelantados (ejemplo 2-3-5 pirámide invertida) este es un dispositivo defensivo en desuso, pero que en la faceta del ataque y la presión al rival todavía se puede dar. Consta de dos defensores centrales esperando atrás y dos defensas de medio campo o lateral volante que se adelantan y hacen una línea de tres acompañando al volante de salida. La idea es que estos defensores salgan a cortar las subidas laterales de los aleros y punteros.  Cinco defensores (los esquemas 5-3-2 o 5-2-1-2 catenaccio): variante empleada sobre todo en algunos equipos de Europa, donde un defensor es el líbero y delante de él juega una línea de cuatro defensores dos mediocampistas defensivos y dos laterales o dos centrales y dos carrileros.
  • 13. Categorías de defensas Nomenclatura: DC defensa central; DDC defensa de corte; DLC defensa libre por el centro; DL defensa lateral; DLB defensor libre por la banda; DM defensor de medio campo; Color azul defensas puros, Color azul amarillo defensas mediocampistas. Defensor central También denominado zaguero central, o simplemente central (no confundir con el término marcador central). Habitualmente numerados como 4 y 5 (en Europa) o 2 y 6 (en Argentina); 3 y 4 (en Brasil); 2 y 3 (en Uruguay), dependiendo de cada país, los marcadores centrales constituyen la base de la defensa. El zaguero central juega de una forma más contenida que el mediocampista defensivo, de preferencia en línea de 4 esperando en orden el ataque rival y resguardando el área con una defensa zonal -este jugador más bien espera al rival en la última línea. El zaguero central necesariamente no se encarga de las bandas, esa es tarea del mediocampista defensivo o del marcador de punta. Su principal orientación no es salir a marcar jugadores sino proteger las áreas en defensa zonal. Como características esenciales el zaguero central debe ser prolijo en el quite de balones, ordenado en el juego, tener muy buen aéreo y por sobre todo correr bien la cancha. Muchas veces se juega con un defensa central que se ubica en el centro-derecha y se complementa con un mediocampista defensivo. Aquí el central tiene una función puramente defensiva, de permuta y prolijidad, debe ordenar la línea de juego y debe saber ocupar los espacios dejados en la cancha. "A diferencia de lo que ocurre en una zaga conformada por un líbero y dos mediocampistas defensivos, donde la eficacia está centrada fundamentalmente en la mecanización de funciones, los dos defensores en línea, para cumplir con su misión, requieren tomar decisiones conjuntas ante situaciones que no pueden ser ciento por ciento previstas de antemano. Porque a diferencia de los líberos y mediocampistas defensivos, la pareja de centrales no tiene como objetivo prioritario atacar al rival que lleva el balón (ya sea con marcación personal o zonal), sino que cubrir de la mejor forma el sector donde se está gestando el ataque rival (esto se entiende porque se supone que serán los laterales y el o los volantes centrales los que deben ir al choque frontal). Así, la
  • 14. comunicación se torna esencial entre los zagueros centrales porque uno de los dos debe salir a asistir generalmente marcando al posible atacante receptor del balón- mientras el otro tiene que quedarse a cubrir la última zona para evitar la desprotección total ante una eventual cambio de frente de la jugada. Lograr este grado de sincronización en la dupla depende más del diálogo que de la repetición de movimientos". Ejemplos clásicos se pueden encontrar a Franco Baresi quien en el AC Milán jugaba de central y no solo ordenaba la línea de cuatro, sino que utilizaba la trampa del fuera de juego para poner en evidencia el despliegue táctico del rival. Otro ejemplo era Bobby Moore de quién se dice que corría tan bien la cancha que la pelota siempre le llegaba a él. Otros grandes centrales fueron Jaap Stam, Laurent Blanc (cuarto mejor jugador francés del siglo según diario L Équipe siendo unos de los defensas más goleadores de la historia), Carlos Gamarra. Actualmente destacan jugadores cómo John Terry, Nemanja Vidic, Neven Subotic, Vincent Kompany, Mats Hummels, Shkodran Mustafi, Jérôme Boateng, Gerard Pique, Laurent Koscielny, Diego Godín, Raphaël Varane, Jeremy Mathieu, Thiago Silva, Nicolás Otamendi, y Sergio Ramos. Defensor de corte (mediocampista defensivo) Mayormente conocido como marcador central también llamado estóper derivado del inglés stopper (parador). Juega preferentemente en línea de 3 o de 5, adelante de un líbero, en ocasiones se los puede ver en la línea de 4 complementando al marcador central ubicado en el centro-izquierdo de la defensa o en la punta de un rombo defensivo encargado en primera instancia de desbaratar el ataque del rival. En esa posibilidad de alineación destacan en la formación 4-4-2 cuando se juega sin un mediocampista defensivo nominal. También son importantes en el fútbol sudamericano cuando se privilegia suprimir al volante de contención y para jugar con volantes de salida, entonces el estóper se vuelve indispensable por delante de la defensa en un rombo defensivo. Tradicionalmente usan los números 3 o 2. Si en comparación, el zaguero central juega contenido esperando en línea el ataque rival, el stopper, por su parte, es quien se adelanta al último hombre y presiona al oponente que viene a atacando. El estoper se encarga de las pelotas divididas, en lo posible, anticipa el peligro afuera del área. Un estóper puede ser tanto, el hombre específico que hace la marcación personal a un rival o aquel jugador que, en el sentido global, se hace cargo de desbaratar el ataque oponente con anticipación a las jugadas. Los inicios del estoper se dan antes de los cambios en la regla del fuera de juego en 1925. Según la regla antigua, debía haber dos hombres (contando al arquero), antes de la habilitación entre el delantero y el arco rival. Por ese entonces se jugaba con dos defensas en el llamado sistema piramidal (2-3-5). Las funciones defensivas entonces eran repartidas entre un último defensor que siempre permanecía atrás (al que también se le llamaba cuevero) y otro segundo defensor (el estoper) que se encargaba de salir y entrar para manipular con inteligencia la trampa del offside. Este tipo de defensor necesariamente debe ser rápido para cubrir muchas zonas del campo tanto al costado como hacia el centro, pues este tipo de defensores deben suplir la labor de los laterales, sobre todo si se juega en línea de 3. Quizás la capacidad más imperiosa de un stopper sea la capacidad de anticipación, por ende, un gran exponente de esta forma de jugar debe ser un defensa eminentemente cerebral. A modo complementario, se trata de jugadores con buena capacidad técnica, no necesariamente deben ser tan altos y corpulentos como el central, pero si deben ser hábiles con los pies.El stopper además de defender la cual es obviamente su rol principal
  • 15. tiene una función de salida o de inicio de construcción del juego. Esta tarea es muy valiosa sobre todo si tras la anticipación en la marca, el stopper sorprende al equipo rival mal parado de contra. Un ejemplo de aquello fue Elías Figueroa, reconocido por la IFFHS como el mejor defensa sudamericano del siglo XX, quien era apodado "Míster Lujo" por su prolijidad en la marca y su habilidad para salir jugando con toda tranquilidad y dominio del balón. Otros ejemplos clásicos son el goleador Daniel Passarella, Marcel Desailly a quien apodaban la fuerza tranquila,[8] Fernando Hierro, Ronald Koeman, Nicolás Ponzo, Héctor Chumpitaz o Domingos da Guia de quien se escribió "es la perfección depurada de la defensa... desarma el adversario sin violencia y luego se da el lujo de hacer un pase de ataque... vengan a ver a Domingos". En la actualidad se han destacado Giorgio Chiellini y Fabio Cannavaro. Defensor libre por el centro (Líbero) Mayormente reconocidos como líberos. Consiste en un zaguero que posee la particularidad de jugar «libre» de obligaciones de marca o de una zona que deba cubrir. La palabra "líbero" significa "libre" en italiano y fue empleada por la primera vez por el periodista italiano Gianni Brera. Claramente, este nombre se debe a que los líberos se encuentran "libres de marca", es decir, sin una marca asignada, siendo el último hombre en salir frente a cualquiera que ataque. En un once titular el líbero se suele alinear con una defensa de 3 o 5 hombres y según sus características o estilo de juego se hacía acompañar por stopper o centrales. Generalmente es el último hombre de la línea defensiva pero también es posible que juegue por delante de la misma y ser libre de atacar en ciertas ocasiones, esto también varía el estilo de juego, ya que si juega detrás de la línea defensiva cumple funciones de líbero sweeper o barredora -cuevero, pues pasa "barriendo" tras la línea defensa, pero si sale a cortar adelante de la línea defensiva, entonces cumpliría funciones de líbero alemán que es como un stopper muy suelto por el medio a modo de volante. Ejemplos clásicos de líbero: Franz Beckenbauer el creador de la posición en Alemania, Gaetano Scirea en la Juventus y la selección italiana, Osvaldo Barsottini, Armando Picchi en el Inter o Matthias Sammer y Hans-Jürgen Dörner por Alemania oriental. Ejemplos actuales son Javier Mascherano, Bruno Valdez, Gary Medel, Mario Yepes, Nicolás Otamendi, Diego Godín, sin embargo, esta posición está muy en desuso. Defensor lateral También conocido como marcador de punta, usan generalmente el número 2 cuando es el lateral derecho y el número 3 cuando es el lateral izquierdo. Con la aparición del esquema 4-4- 2 wingless, cumplían funciones puramente defensivas, pero con la revolución del fútbol con desdoblamiento de funciones pasaron a cumplir un rol mixto de defensa y proyección, sin embargo, siempre han jugado en forma más contenida privilegiando lo primero a lo segundo. También aparecen en las formaciones 5-3-2 y 5-4-1 del catenaccio donde tiene los costados a su disposición cosa que no pasa con la formación 4-4-2 donde existen volantes por las bandas. Por los costados de la defensa son los encargados de taponar las subidas de los punteros y aleros, de ayudar en la permuta y relevos de las marcaciones y asegurar el juego aéreo en el área central si les toca rotar con los defensas centrales. En su faceta constructiva los laterales cumplen funciones de distribuidor a distancia, ellos suben con la pelota por las bandas y suelen enviar centros al área rival para que el delantero meta gol, por tanto, deben tener conducción y centro. La principal diferencia con los carrileros es que los laterales juegan más contenidos, propios del fútbol táctico defensivo italiano e inglés, también suelen ser más fuertes en la marca y más altos para el cabezazo. Ejemplos de algunos laterales clásicos han sido Roberto Carlos, José Antonio Camacho, Quique
  • 16. Sánchez Flores, Paolo Maldini, Francisco Arce, Hugo Ibarra Javier Zanetti y últimamente Philipp Lahm, Łukasz Piszczek, Darijo Srna, Martín Cáceres, Bacary Sagna, Marcel Schmelzer, Pablo Zabaleta, Camilo Zúñiga, Marcelo Vieira, Mattia De Sciglio, Pablo Armero, Danny Alves, Julio Buffarini, Álvaro Arbeloa, Yuto Nagatomo, Jetro Willems, Layvin Kurzawa, Mauricio Isla, Iván Piris, Jordi Alba entre otros. Defensor libre por la banda (Carrilero) Mayormente llamado carrilero y frecuentemente confundidos con los interiores (volantes por las bandas). Son indispensables para triangular en ataque dentro del esquema 4-2-2-2 y son importantes en la conducción en un esquema 4-2-4. Estos defensas son una variación moderna (aunque poco utilizados) de los laterales. Ellos tienen más tendencias a participar del ataque, con un juego más suelto y a veces con responsabilidades creativas a los costados de los tres cuartos de cancha. Se diferencia de los volantes por las bandas (interiores), no solo por una cuestión posicional sino por una cuestión de perfiles de juego y de posibilidades en el despliegue. En la evolución del fútbol a lo que es ahora en día, los carrileros tienen una combinación de laterales e interiores. Por último, se diferencia de los defensas de medio campo y los lateral volante en cuento estos partes de los costados, pero no buscan las bandas al ataque, sino que suben volanteando por el centro del campo. En relación a los perfiles de juego los carrileros deben tener una gran capacidad física ya que recorren muchas veces la banda para atacar, cortar balones en el medio campo subido por bandas, y de nuevo volver a posiciones defensivas cuando el equipo rival monta un ataque. Los carrileros suelen subir más frecuente por las bandas y con más peligro ofensivo que los laterales que están más contenidos por tanto se requiere que tengan excelente conducción del balón. Los carrileros deben ser buenos en el disparo a puerta y por supuesto deben centrar desde los costados al área rival. Hay defensores laterales como Joao Pereira, Stephan Lichtsteiner, Mauricio Isla y Daniel Alves que saben terminar las jugadas muy dentro del área. Los primeros Carrileros de la historia fueron Djalma Santos, Giacinto Facchetti, Nilton Santos y Luis Eyzaguirre, posteriormente destacaron Ruud Krol, Luis Enrique, Júnior, Cafú y actualmente destacan Lucas Orban Juan Camilo Zuñiga, Pablo Armero, Matías Nicolás Rodríguez, Andoni Iraola, Jordi Alba e Iván Arturo Torres . Todos ellos son ejemplos de Carrileros, y muchos también pueden jugar como interiores. Defensor de medio campo (en desuso) También conocidos como zagueros medios, half izquierdo y derecho o simplemente half back; fue una posición futbolística en desuso propia de la formación piramidal invertida en los años 30s que posteriormente persistió en los rasgos futbolísticos de los lateral volante del fútbol brasileño en los años 70s. Esta posición de fútbol cuenta con defensores que jugaban adelantados en la zona del medio campo y cubrían las subidas por las bandas desde centro de la cancha. La principal distinción que lo diferencia del carrilero es que tanto el defensa de medio campo como el lateral volante no realizaban las carreras por las bandas en dirección al ataque, sino buscaban subir desde el costado hacia centro de la cancha repartiendo fútbol como si fuera un volante de salida o un habilitador. Los sistemas de juego que usaban eran el 2-3-5 para los defensores de media cancha y el 4-2-4 o el 4-4-2 con rombo para los lateral volantes.
  • 17. Desde el defensa de medio campo al lateral volante existieron proyecciones de juego, incluso que usaban los mismos números 6, 4 y 5. Por otro lado, los half back jugaban en la zona de contención en una línea de tres a ambos costados del volante de contención y los lateral volante jugaban en la línea de cuatro defensas, pero ambos cubrían la misma zonas de juego. A diferencia del volante de contención, el defensor de media cancha no era responsable de cortar el juego en el centro de la cancha, sino que debía marcar la subida de los aleros y punteros desde posiciones adelantadas, presionando la salida y empujando hacia el ataque, como un lateral volante. Por último, hay que destacar que las cualidades del half back y el lateral volante eran las mismas. Estos futbolístas tenían que ser fuertes en el quite y la anticipación de la pelota, veloces para alcanzar a los extremos y punteros, debían tener buen toque de balón para meterse por el medio y repartir fútbol. De los mejores defensas de medio campo de la historia destacan José Leandro Andrade en los años 30s y Duncan Edwards ya de los últimos volante laterales a principio de los años 60s. En el fútbol brasileño de buen toque de balón destacan Marinho Chagas y Everaldo en los 70s. Tácticas defensivas Los defensores del Bolton Wanderers (de blanco) posicionados de acuerdo a las circunstancias para obstaculizar el ataque del equipo rival. Existen tres tipos de tácticas defensivas: 1) Defensa individual donde la responsabilidad se establece con respecto a la relación directa jugador defensor/jugador atacante, y no se tiene en cuenta la organización racional del espacio. Es una defensa agresiva, que posibilita la rápida recuperación del balón. Requiere una gran condición física, provoca muchos espacios, dando facilidad al equipo rival y con ella se cometen mayor número de faltas. 2) Defensa zonal consiste en la asignación de un cierto espacio a cada jugador cuyas delimitaciones variaran en función del movimiento del balón. La responsabilidad deja de ser individual para ser espacial. Es útil para proteger al máximo la portería, reduce al mínimo el número de faltas, así como el desgaste físico y permite salir al contraataque muy fácilmente. Se puede romper con ataques rápidos; no es recomendable utilizarla con el resultado en contra y es fácilmente atacable con el uso de 2 por 1 en zona por el equipo atacante. 3) Defensa mixta consistiría en combinar el marcaje individual con el marcaje zonal. Normalmente la marca individual se realizará sobre el jugador más válido del equipo contrario, y el resto del equipo defenderá zonalmente. Cometidos en defensa  Marcaje: El defensa cubre al jugador rival para impedirle actuar con libertad durante una jugada.  Repliegue: Se realiza cuando el equipo propio pierde el balón durante una acción ofensiva, los defensas deben regresar a sus posiciones naturales para evitar que el equipo rival pueda beneficiarse de la descolocación de los defensas.  Cobertura: Cuando un defensa se encuentra en una situación de apremio, un compañero debe ofrecerse para recibir el pase y sacar del aprieto al defensa en peligro.  Permuta: Cuando un jugador es desbordado, deberá cubrir el puesto del compañero el que salió en su ayuda.
  • 18.  Desdoblamiento: Son una serie de acciones que permiten, ante todo, no perder la ocupación racional del terreno de juego, cubriendo u ocupando la espalda del compañero ofensivo cuando pierde el balón, volviéndo éste para ocupar el lugar del compañero que le ayudó.  Ayudas permanentes: Son una serie de soluciones favorables que se presentan al jugador que posee el balón.  Vigilancia: Es cuando los defensas deben cubrir alguna zona del campo que, aunque no esté ocupada por ningún contrario, sea importante para prevenir una posible jugada del rival.  Temporización: Es una acción hecha con astucia para obtener ventaja en el juego (tácticamente hablando).  Entrada: Acción directa que realiza un jugador para arrebatar el balón a un rival.  Carga: El defensa empuja hombro con hombro al jugador rival (reglamentariamente) para arrebatarle el balón.  Anticipación: Es cuando un defensa lee la intención del rival y se anticipa a éste desbaratando la acción que pretendía realizar.  Interceptación: Es cuando el defensa corta o desvía un pase del rival, acabando así con la jugada.  Presión: Una vez perdido el balón, los defensas deben presionar al rival para molestarle y obstaculizar sus movimientos. Defensas goleadores Aunque al defensa no se le exige la responsabilidad de hacer goles es importante hacer notar que algunos de los mejores defensas de la historia tuvieron la capacidad de ser un aporte en el ataque. Dentro de los defensas goleadores se destacan no solo los carrileros que suben y bajan sino también centrales y laterales de proyección. Según la IFFHS ranking de la FIFA el defensa goleador se destacan Ronald Koeman, Daniel Passarella, Fernando Hierro, quien se caracterizaba por el cabeceo y el tiro libre de igual forma, Edgardo Bauza, Roberto Carlos, Paul Breitner, Héctor Chumpitaz y Laurent Blanc. De los goles más famosos hecho por un defensa destaca el Gol Iluminado de Elías Figueroa en 1975.