4. SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una
tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de
textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de
sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
EL software en ejecución en este caso con ventanas, iconos y menús que componen las interfaces
gráficas que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
5. HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado
estos son hardware típicos
de una computadora. 1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
6. La tarjeta madre (motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve
como medio de conexión entre: el microprocesador, circuitos electrónicos de
soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales.
El microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente
integrado para cálculo y control computacional.
La RAM (memoria de acceso aleatorio), se trata de una memoria de
semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información; es
volátil, o sea que pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica
La ROM (memoria de sólo lectura), es una memoria de semiconductor no
destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva
intacta la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de
corriente
7. La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso
encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el
microprocesador en información comprensible y representable por la
pantalla del ordenador.
La tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informático.
La tarjeta de red es un dispositivo electrónico que permite a una DTE (Data
Terminal Equipment) ordenador o impresora acceder a una red y compartir
recursos entre dos o más equipos.
El disco duro (hard disk, HD), es el dispositivo encargado de almacenar
información de forma persistente en un ordenador.
Las unidades de disco como la de CD o de disquetes, son los equipos que
reproducen o graban información (datos, música, videos, imagenes, etc.)
8. MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que
interactúan con nuestro cuerpo.
RATON O MAUSE
es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un
computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
ELTECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques.
9. EL SOFTWAREY SUS PARTES
Tipos de software:
Software de sistema.
Software de programación.
Software de aplicación.
SOFTWARE DEL SISTEMA
Es el software que nos permite tener una interacción con el hardware, es decir, es el sistema
operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos de
hardware y proporcionan una interfaz al usuario. es el software esencial para una
computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos aWindows, Linux, Mac, os x .
10. El software de sistema se clasifica en:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnostico
• Herramientas de corrección y optimización
• Servidores
• utilidades
11. SORDWARE DE PROGRAMACION
• Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar
sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos
lógicos y lenguajes de programación.
Ejemplos:
Editores de texto, Compiladores, Interpretes, Enlazadores, Depuradores,
Entornos de desarrollo, Integrados (IDE)
12. SOFTWARE DE APLICACIÓN
• Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema.
A diferencia del software del sistema, El software de aplicación esta enfocada en
un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos
diariamente pertenecen a este tipo de software,Ya que nos permite realizar
diversos tipos de tarea en nuestro sistema.
Ejemplos:
Procesadores de texto.(Bloc de notas), Editores. (Photoshop para el
diseño grafico), Hojas de calculo, (MS EXCEL), Sistemas gestores de
base de datos. (MYSQL).