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[object Object],Arquitectura del Computador Integrante: Ana Raquel Colmenares M. C.I. 17523301
El computador ,[object Object]
[object Object],HARDWARE Hardware es todo aquello que se puede tocar: el monitor, el teclado, la computadora en si “la caja” (lo que alberga las tarjetas, el disco duro, la unidad de disquete, etc.),la impresora, el ratón (mouse), los cables, las conexiones, etc.
[object Object],Dispositivos de entrada Un dispositivo o periférico de entrada es ni mas ni menos que un complemento electrónico que utilizado de forma apropiada, permite al usuario trasladar información al ordenador para su posterior procesado. Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún tipo de dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
[object Object],El teclado Un teclado de ordenador es un periférico utilizado para la introducción de ordenes y datos en un ordenador. Existen distintas disposiciones de teclado para se puedan utilizar en diversos idiomas.
[object Object],El Mouse El Mouse o el ratón es un periférico, generalmente fabricado en plástico, que podemos considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de datos de control, dependiendo del software que maneje en cada momento. el nombre original hace referencia a un parecido físico con ese pequeño roedor.
[object Object],El escáner En informática, un escáner (del idioma  ingles: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.
[object Object],Cámara Web Una cámara Web o Webcam es una pequeña cámara digital conectada a un ordenador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una pagina Web a otra u otras computadoras en forma privada.
[object Object],micrófono El micrófono es una periférico que permite introducir voz a un dispositivo determinado. Su función es la de transformar la presión acústica ejercida sobre el.
[object Object],Dispositivo de salida Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras, trazadores gráficos (plotters),bocinas, entre otros…
[object Object],El monitor o pantalla Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados de procesamiento de una computadora. El termino monitor se refiere normalmente a la pantalla de video y su carcasa. Evidentemente es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.
[object Object],La impresora La impresora permite producir una copia permanente de textos o gráficos de  documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medio físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
[object Object],Las cornetas Las cornetas, también conocidas como altavoces, parlantes, bafles, altoparlantes o bocinas, son dispositivos que permiten la reproducción y amplificación de sonidos y música para un gran numero de artículos.
Dispositivos de entrada y salida ,[object Object],[object Object],Son aquellos dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Pendrive:   una memoria USB (Universal Serial Bus) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información si necesidad de pilas. Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado alas formas previas de almacenamiento potables, como los CD y los disquetes.
[object Object],Disquete:   un disco flexible o también disquete( en ingles floppy disk) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible, encerrado en una carcasa fina, cuadrada o rectangular de plástico . CD:   el disco compacto (conocido popularmente como CD, del ingles compact disk) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información( audio, video, documentos,…)
[object Object],La memoria ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],SOFTWARE Todo el hardware que hay no puede funcionar sino hay un programas (s) que hacen que este trabaje de manera adecuada. Es también denominado soporte lógico o equipamiento lógico, es el conjunto de los componentes necesarios para hacer posible la realización de una tarea especifica, en contraposición a los componentes del sistema( hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de texto, que permite al usuario realizar una tarea y software de sistema, como un sistema operativo que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones.
[object Object],Sistemas operativos ,[object Object],[object Object],[object Object]
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[object Object],Aplicación informática En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hace funcionar al ordenador), las utilidades ( que realiza tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación ( con el cual se crean los programas informáticos), que realizan tareas mas avanzadas y no pertinentes al usuario común. Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hoja de calculo, y base de datos. Ciertas aplicaciones desarrolladas a medida suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema especifico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, hoja de calculo y de base de datos.
[object Object],Lenguajes de programación Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.. Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro. Los  lenguajes de programación  de una computadora en particular se conoce como código de maquinas o lenguaje de maquinas. Estos lenguajes codificados en una computadora especifica no podrán ser ejecutados en otra computadora diferente. Para que estos programas funcionen para diferentes computadoras hay que realizar una versión para cada una de ellas, lo que implica el aumento de costo de desarrollo. Por otra parte los lenguajes de programación en código de maquina son verdaderamente difíciles de entender para una persona, ya que están compuestos de códigos numéricos sin sentido nemotécnico. Los lenguajes de programación facilitan la tarea de programación, ya que disponen de formas adecuadas que permiten ser leídas y escritas por personas, a su vez resultan independientes del modelo de computador a utilizar.
[object Object],Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en un lenguaje de programación simbólico. Los procesadores del lenguaje son los programas que permiten el tratamiento de la información en forma de texto, representada en los lenguajes de programación simbólicos. Hay lenguajes de programación que utilizan  compilador.  La ejecución de   un programa con compilador requiere de dos etapas:   -traducir el programa simbólico a código maquina. -ejecución y procesamiento de los datos. Otros lenguajes d programación utilizan un programa interprete o traductor, el cual analiza directamente la descripción simbólica del programa fuente y realiza las instrucciones dadas. El  interprete  en los lenguajes de programación simula una maquina virtual, donde el lenguaje de maquina es similar al lenguaje fuente. La ventaja del proceso interprete es que no necesita de dos fases para ejecutar el programa, sin embargo su inconveniente es que la velocidad de ejecución es mas lenta ya que debe analizar e interpretar las instrucciones contenidas en el programa fuente.
[object Object],¡ FIN !

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