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Universidad de Guadalajara
Sistema de Universidad Virtual

  Licenciatura en Educación

   Diseño de Materiales
        Educativos

  Soraida Victoria Varas Domínguez
           Grupo: 61849
PROCESO PARA CREAR MATERIALES EDUCATIVOS

                          Planeación




           Evaluación                  Análisis




           Implantación                Diseño




                          Desarrollo
NECESIDADES
Educación ambiental: Consumismo en las ciudades y daños
  al medio ambiente



Tipo de material educativo: Material ilustrativo electrónico
   diapositivas
DESTINATARIOS
Jóvenes y adultos de 13 a 35 años de edad, de ambos sexos, en edad
   productiva que habitan en las grandes ciudades, principalmente en la
   zona centro del D.F. pertenecientes a la clase media con posibilidades
   económicas que gustan de los últimos avances de la tecnología,
   considerados altos consumidores de moda. Con estudios de
   secundaria hasta licenciatura.
Los jóvenes y adolescentes buscan pertenecer a un grupo social debido a
   lo cual adoptan formas de vestir, de peinarse y se vuelven
   consumidores.
OBJETIVOS
Objetivos Generales
Desarrollar habilidades que permanezcan de por vida y ayuden al usuario a
   atender los problemas ambientales.
Fomentar la participación cívica.
Objetivos Específicos
Fomentar el respeto por la naturaleza y el cuidado de los recursos naturales.
Fomentar un espíritu crítico y creativo hacia el consumo y su impacto sobre el
   medio ambiente.
Desarrollar habilidades para actuar en el cuidado del medio ambiente.
Comprender el funcionamiento del modelo económico y sus efectos sobre el
   medio ambiente.
Sensibilizar a los usuarios sobre sus responsabilidades con la naturaleza.
JUSTIFICACIÓN DE LA ELECCIÓN
Los jóvenes aprenden de la siguiente forma:
Navegando por internet
Interactuando en redes sociales y con sus compañeros
Con experiencias emotivas y creativas
Gustan de hacer multitareas
ESTRATEGIAS EDUCOMUNICATIVAS
Intercambio de información
Análisis del material de estudio
Favorecer la participación del usuario en la solución de problemas
   ambientales.
BOCETO


Pantalla                   Mensaje de texto                                    Imagen

   1       Presentación
   2       Sociedad del consumo                                           Jaula con hamster
           “Ser es tener, dice el sistema. Y la trampa consiste en que
   3       quien más tiene, más quiere, y en resumidas cuentas las
           personas terminan perteneciendo a las cosas y trabajando a
           sus órdenes”
           Eduardo Galeano, 1992

   4       Modelo de desarrollo económico actual                          Fábricas con humo
           La eterna división:
   5       Países desarrollados       Países en desarrollo
                                                                             Rico y pobre
           Ricos                     Pobres
           Aumentar la producción
   6       Vender más
                                                                                Dinero
           Obtener más ganancia
           En el menor tiempo posible

   7       Presión social = Contaminación mental                            Diagrama de la
                                                                              publicidad
           Estamos expuestos al bombardeo diario de 3 horas frente a la
   8       televisión.
                                                                          Familia viendo la tv
Pantalla                  Mensaje de texto                                   Imagen

   9       Consumismo (Despilfarro, felicidad y bienestar)            Destrucción de bosques
           = Agotamiento de los recursos naturales
  10       Ser infeliz con lo que tengo y todo lo arreglo              Modelo con bolsas de
           comprando
                                                                            compras
  11       Los seres humanos estamos dominados por el                     Habitación con
           deseo de poseer más de lo necesario. (Bovet)
                                                                        demasiadas cosas
  12       Al comprar afectamos al planeta                                   Tiendas
                                                                         departamentales
           El 99% de las cosas es basura en 6 meses
  13       Greenpeace
                                                                             Basura
           Las consecuencias:
  14       -    Deterioro ambiental
                                                                           Devastación
           -    Deterioro de la salud
           -    Discriminación económica
           Se estima, que si el resto del mundo consumiera como los
  15       países desarrollados, necesitaríamos 4 planetas Tierra
                                                                          Planeta Tierra
           adicionales.
           Fuente: PNUMA/UNESCO

  16       ¿Qué se puede hacer?                                           Ser pensante
Pantalla                Mensaje de Texto                                Imagen
  17       Abandonar la idea de consumir por llenar un vacío y           Jardín
           convertirnos en consumidores responsables.
  18       Lee las etiquetas y observa la información             Etiquetas ecológicas
           medioambiental para elegir un producto.
  19       Elige envases de vidrio y retornables                  Envases retornables
  20       Lleva tu propia bolsa de mandado                      Bolsa artesanal de tela
  21       Rechaza los productos con exceso de                     Producto con caja
           envases                                                      grande
  22       Sigue las 3 “R”                                          Diagrama cíclico
           -    Reducir, reciclar y reutilizar
  23       “Debemos aprender a administrar nuestra vida, no
           esperar que otros -la publicidad, la moda, el
           Estado– nos impongan sus normas.”
           Joël de Rosnay
  24       Bibliografía
BIBLIOGRAFÍA
Bauman, Z. (2007). Vida de consumo. México: Fondo de Cultura Económica.
Boada, M. y Toledo, V. (2003). El planeta, nuestro cuerpo. La ecología, el
   ambientalismo y la crisis de la modernidad. Colección ciencia para
   todos. México: Fondo de Cultura Económica.
Ezcurra, E. (2003). De las chinampas a la megalópolis. El medio ambiente
   en la cuenca de México. Colección ciencia para todos. México: Fondo
   de Cultura Económica.

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  • 1. Universidad de Guadalajara Sistema de Universidad Virtual Licenciatura en Educación Diseño de Materiales Educativos Soraida Victoria Varas Domínguez Grupo: 61849
  • 2.
  • 3. PROCESO PARA CREAR MATERIALES EDUCATIVOS Planeación Evaluación Análisis Implantación Diseño Desarrollo
  • 4. NECESIDADES Educación ambiental: Consumismo en las ciudades y daños al medio ambiente Tipo de material educativo: Material ilustrativo electrónico diapositivas
  • 5. DESTINATARIOS Jóvenes y adultos de 13 a 35 años de edad, de ambos sexos, en edad productiva que habitan en las grandes ciudades, principalmente en la zona centro del D.F. pertenecientes a la clase media con posibilidades económicas que gustan de los últimos avances de la tecnología, considerados altos consumidores de moda. Con estudios de secundaria hasta licenciatura. Los jóvenes y adolescentes buscan pertenecer a un grupo social debido a lo cual adoptan formas de vestir, de peinarse y se vuelven consumidores.
  • 6. OBJETIVOS Objetivos Generales Desarrollar habilidades que permanezcan de por vida y ayuden al usuario a atender los problemas ambientales. Fomentar la participación cívica. Objetivos Específicos Fomentar el respeto por la naturaleza y el cuidado de los recursos naturales. Fomentar un espíritu crítico y creativo hacia el consumo y su impacto sobre el medio ambiente. Desarrollar habilidades para actuar en el cuidado del medio ambiente. Comprender el funcionamiento del modelo económico y sus efectos sobre el medio ambiente. Sensibilizar a los usuarios sobre sus responsabilidades con la naturaleza.
  • 7. JUSTIFICACIÓN DE LA ELECCIÓN Los jóvenes aprenden de la siguiente forma: Navegando por internet Interactuando en redes sociales y con sus compañeros Con experiencias emotivas y creativas Gustan de hacer multitareas
  • 8. ESTRATEGIAS EDUCOMUNICATIVAS Intercambio de información Análisis del material de estudio Favorecer la participación del usuario en la solución de problemas ambientales.
  • 9. BOCETO Pantalla Mensaje de texto Imagen 1 Presentación 2 Sociedad del consumo Jaula con hamster “Ser es tener, dice el sistema. Y la trampa consiste en que 3 quien más tiene, más quiere, y en resumidas cuentas las personas terminan perteneciendo a las cosas y trabajando a sus órdenes” Eduardo Galeano, 1992 4 Modelo de desarrollo económico actual Fábricas con humo La eterna división: 5 Países desarrollados Países en desarrollo Rico y pobre Ricos Pobres Aumentar la producción 6 Vender más Dinero Obtener más ganancia En el menor tiempo posible 7 Presión social = Contaminación mental Diagrama de la publicidad Estamos expuestos al bombardeo diario de 3 horas frente a la 8 televisión. Familia viendo la tv
  • 10. Pantalla Mensaje de texto Imagen 9 Consumismo (Despilfarro, felicidad y bienestar) Destrucción de bosques = Agotamiento de los recursos naturales 10 Ser infeliz con lo que tengo y todo lo arreglo Modelo con bolsas de comprando compras 11 Los seres humanos estamos dominados por el Habitación con deseo de poseer más de lo necesario. (Bovet) demasiadas cosas 12 Al comprar afectamos al planeta Tiendas departamentales El 99% de las cosas es basura en 6 meses 13 Greenpeace Basura Las consecuencias: 14 - Deterioro ambiental Devastación - Deterioro de la salud - Discriminación económica Se estima, que si el resto del mundo consumiera como los 15 países desarrollados, necesitaríamos 4 planetas Tierra Planeta Tierra adicionales. Fuente: PNUMA/UNESCO 16 ¿Qué se puede hacer? Ser pensante
  • 11. Pantalla Mensaje de Texto Imagen 17 Abandonar la idea de consumir por llenar un vacío y Jardín convertirnos en consumidores responsables. 18 Lee las etiquetas y observa la información Etiquetas ecológicas medioambiental para elegir un producto. 19 Elige envases de vidrio y retornables Envases retornables 20 Lleva tu propia bolsa de mandado Bolsa artesanal de tela 21 Rechaza los productos con exceso de Producto con caja envases grande 22 Sigue las 3 “R” Diagrama cíclico - Reducir, reciclar y reutilizar 23 “Debemos aprender a administrar nuestra vida, no esperar que otros -la publicidad, la moda, el Estado– nos impongan sus normas.” Joël de Rosnay 24 Bibliografía
  • 12. BIBLIOGRAFÍA Bauman, Z. (2007). Vida de consumo. México: Fondo de Cultura Económica. Boada, M. y Toledo, V. (2003). El planeta, nuestro cuerpo. La ecología, el ambientalismo y la crisis de la modernidad. Colección ciencia para todos. México: Fondo de Cultura Económica. Ezcurra, E. (2003). De las chinampas a la megalópolis. El medio ambiente en la cuenca de México. Colección ciencia para todos. México: Fondo de Cultura Económica.