1. Ambiente gráfico (manual linux)
Introducción
Ambiente gráfico (definición+ejemplos)
Es la interfaz que utiliza un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones disponibles,
es la
interfaz de comunicación entre el usuario y el sistema operativo;
es decir, para
ejecutar un comando u orden a la computadora no necesita
aprenderlo
́
.Como ejemplos de GUI s tenemos: Windows, MACOS, Linux.
A continuación se muestran y describen algunos de los elementos
del ambiente gráfico linux
Elementos (elemento+descripción+imagen)
Elemento Descripción Imagen
Puntero: Es una pequeña flecha
u otra imagen
que se mueve a través
de la pantalla
siguiendo el
movimiento del mouse.
Icono: Es la representación
gráfica de
una aplicación, de
un documento,
directorio, carpeta
etc.
Existen 3 tipos:
aplicación y
archivo (programa o
archivo
específico), de
carpetas
(contienen a su vez
otras
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2. Ambiente gráfico (manual linux)
carpetas o iconos de
aplicaciones), e
iconos de grupo
(aplicaciones con
alguna estrecha
relación entre sí)
Ventana: Es la
interfaz de
comunicación entre el
usuario y el sistema
operativo; es decir,
para
ejecutar un comando u
orden a la
computadora no
necesita aprenderlo.
◦ Organización de la información
◦ Directorios / carpetas
◦ Archivos
Administrador de archivos
Pantalla clásica
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