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EL CÓMIC
¿QUÉ ES UN CÓMIC?
• Es un medio
  expresivo en el que
  se combinan de
  manera integrada
  las imágenes fijas y
  el texto lingüístico.

• Es una historia
  ilustrada cuya
  acción se sucede
  en diversas
  viñetas.
ORIGEN DEL CÓMIC

• El cómic tal como lo conocemos
  hoy es fruto de varios siglos de
  experimentación.
• El cómic es un medio de
  comunicación de masas, que se
  imprime en una gran cantidad de
  ejemplares.
• Como tal, está influido por las
  características      económicas,
  sociales y culturales de la
  sociedad en que se origina.
ORIGEN DEL CÓMIC
•   En 1895 apareció en el
    periódico “New York Journal”
    un personaje, The Yellow Kid
    (un chino vestido con un largo
    camisón amarillo) que sienta
    las bases de la historieta actual.

•   Esta viñeta pasó a ser una
    tira, con la novedad de que los
    textos se integraban en la
    viñeta como letreros, como
    inscripciones en paredes, o en
    el camisón del personaje, hasta
    que, finalmente, el dibujante
    introdujo el primer bocadillo.
ORIGEN DEL CÓMIC
En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que
   permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día:
1. Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato.
2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una
   serie.
3. Integración del texto en la imagen.
ORIGEN DEL CÓMIC
• En España es en 1917, con
  la revista infantil "TBO" (de
  ahí el término "tebeos" para
  las       historietas      en
  España), cuando el cómic
  cobra más importancia.

• En 1921 se publican la
  revista "Pulgarcito", con
  personajes como Zipi y
  Zape, y en 1957 se crean
  Mortadelo y Filemón.
ORIGEN DEL CÓMIC
El cómic histórico, representado en España por El
Capitán Trueno(1956), El Jabato y El Guerrero del
Antifaz (1944), se caracterizó por su formato
apaisado (es decir, un cuadernillo rectangular y
horizontal) .
El lenguaje del cómic
• El autor de un cómic organiza la historia
  que quiere contar distribuyéndola en una
  serie de espacios llamados viñetas.
• El texto escrito va encerrado en lo que
  conocemos como globo que sirve para
  integrar en la viñeta el discurso o
  pensamiento de los personajes y el texto
  del narrador.
• La forma de los bocadillos depende de la
  intencionalidad del contenido.
Un personaje esta       Hablan Varios personajes
        hablando




                                  Alguien grita
   Un personaje piensa




Alguien habla en voz alta       Escribe el narrador
CARACTERÍSTICAS
        DEL CÓMIC
•   Mensaje narrativo
•   Lenguaje verbo-icónico
•   Uso de códigos específicos
•   Medio de comunicación masiva
•   Su finalidad es entretener
ELEMENTOS
      DEL CÓMIC
• LENGUAJE VISUAL:
     LA IMAGEN

          • LENGUAJE VERBAL:
              LA PALABRA

    • SIGNOS
CONVENCIONALES
LENGUAJE VISUAL

•   LA VIÑETA
•   EL ENCUADRE
•   LOS PLANOS
•   LOS ÁNGULOS
•   LOS FORMATOS
•   EL COLOR
LA VIÑETA
• Es la unidad
  mínima de
  significación de la
  historieta.
• En ella se
  representan
  mediante la
  imagen un
  espacio y un
  tiempo de la
  acción narrada.
EL ENCUADRE
• Consiste en
  seleccionar la
  parte de
  realidad que se
  recoge en la
  viñeta según
  convenga a la
  historia.
LOS PLANOS

   GRAN PLANO
    GENERAL
• Describe el ambiente
  donde transcurre la
  acción     y     los
  personajes apenas se
  perciben.
LOS PLANOS
PLANO GENERAL


• Tiene dimensiones
  semejantes a la figura del
  personaje, lo encuadra de
  la cabeza a los pies y las
  referencias al ambiente
  son menores.
LOS PLANOS

    PLANO
  AMERICANO




• Corta al personaje
  por las RODILLAS.
LOS PLANOS
  PLANO MEDIO                   PLANO MEDIO
                PLANO MEDIO
     LARGO                         CORTO




• Corta al      • Corta al    • Corta al
  personaje       personaje     personaje
  por las         por la        por el
  CADERAS.        CINTURA.      PECHO.
LOS PLANOS
      PRIMER          PRIMERÍSIMO          PLANO
      PLANO          PRIMER PLANO         DETALLE




• Muestra al        • Muestra el espacio • Muestra un
  personaje a         que hay entre la     fragmento o
  partir de los       frente y la barbilla una parte del
  hombros.            del personaje.       personaje
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
                         ANGULACIÓN
                         HORIZONTAL
• El ángulo
  de visión es
  el punto de
  vista desde
  el que se
  observa la
  acción.        • Los ojos del espectador se
                   sitúan a la altura del tórax o
                   la cabeza de los personajes
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
   EN PICADO        EN CONTRAPICADO




• La acción es       • La acción es
  representada de      representada de
  arriba a abajo.      abajo a arriba.
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN

 ÁNGULO CENITAL


• El ángulo
  cenital es el
  picado
  absoluto, la
  angulación que
  necesitaríamos
  para fotografiar
  nuestros pies
EL MONTAJE
• El montaje consiste en
  ordenar y distribuir las
  viñetas en el espacio
  disponible.
EL MONTAJE
• El montaje
  analítico
  presenta una
  misma acción
  en varias
  viñetas jugando
  con diversos
  puntos de vista
  o con planos
  diferentes.
EL MONTAJE
• El efecto de travelling se consigue representando
  en viñetas sucesivas un mismo personaje,




  bien alejándolo…              o bien acercándolo.
LOS FORMATOS
                 •La forma de la
• El formato     viñeta tiende hacia
  es el modo     el rectángulo.

  de             •Otras formas de
                 viñeta como las
  presentar el   triangulares, circula
  encuadre       res, etc. se
                 introducen en
  en el papel.   ocasiones con fines
                 estéticos.
LOS FORMATOS
La relación entre
el espacio, la
viñeta y el
tiempo que se
requiere para
leerla es
importante para
crear el ritmo de
la historia.
EL COLOR
• Puede cumplir funciones
  diferentes:
Figurativa: Dar realismo a la
  imagen.
Psicológica: Provocar distintos
  sentimientos.
Significativa: Dar a un color
  diferentes significados según el
  lugar donde se encuentre.
EL COLOR
• Observa el uso simbólico del color rojo
  en esta viñeta en blanco y negro.
EL COLOR
• En esta otra el color
  se ha usado para
  reforzar el ambiente
  de la discoteca en
  que se desarrolla la
  secuencia.
• Se ha optado por un
  formato cuadrado y
  viñetas con un
  tamaño uniforme que
  a veces rompen el
  encuadre.
EL COLOR


• El uso del blanco
  y negro supone
  un menor grado
  de iconicidad, es
  decir, el parecido
  de la imagen con
  la realidad es
  menor.
LENGUAJE VERBAL

•   BOCADILLO
                    ¿Qué le
•   CARTELA        parecerá?
                      Que
•   CARTUCHO      curiosidad...
•   ONOMATOPEYA
•   LETRAS
BOCADILLO

• Es el espacio donde se colocan
  los textos que piensan o dicen
  los personajes. Tienen 2 partes:
Globo
Rabillo ó Delta
BOCADILLO
• Encontramos diferentes bocadillos según el
  sentimiento que expresan:
BOCADILLO
• Un bocadillo        • Cuando aparecen
  dentro de otro        varios deltas en un
  bocadillo indica      globo indica que el
  las pausas que        texto es dicho por
  hace el personaje     varios personajes.
  en su
  conversación.
BOCADILLO
• Bocadillo en off:
  Cuando el delta
  señala un lugar
  fuera de la viñeta
  indica que el
  personaje que
  habla no aparece.
CARTELA

• Es la voz del
  narrador.
• No se pone en
  la imagen sino
  en la parte
  superior de la
  viñeta.
• Su forma es
  rectangular.
CARTUCHO
• Es un tipo de cartela
  que sirve de enlace
  entre dos viñetas
  consecutivas.
• El espacio de la
  viñeta está ocupado
  por el texto.
ONOMATOPEYA
• Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad.
• Puede estar dentro o fuera del globo.
LETRAS

• El tipo de letra más usado es el de
  imprenta. Según las características de los
  personajes y el tono de voz empleado se
  usarán letras de otro tipo. Por ejemplo:
Si el personaje habla en voz alta la letra
  tendrá un tamaño mayor que si dice algo
  en tono confidencial.
Si el personaje está cantando las letras
  tendrán un ritmo ondulante y se
  complementarán con signos musicales.
SIGNOS
    CONVENCIONALES
• MÉTAFORA
  VISUAL
• FIGURAS O
  LÍNEAS
  CINÉTICAS
• SIGNOS DE
  APOYO
METÁFORA VISUAL
• Es una convención gráfica, es decir, una
  norma aceptada mediante un pacto y
  por costumbre para expresar una idea a
  través de una imagen.
FIGURAS O LÍNEAS
           CINÉTICAS
• Ofrecen la ilusión de movimientos a
  través de la utilización de líneas, nubes,
  estrellas irregulares, descomposición
  visual del movimiento, etc.
SIGNOS DE APOYO
• Sirven para enriquecer
  la expresión de los
  personajes de una
  historia. Por ejemplo:
 Un signo de admiración
  sirve para indicar
  sorpresa.
 Un signo de
  interrogación sirve para
  expresar dudas.
• El uso de varios signos
  unidos sirve para dar
  más importancia a la
  expresión de los

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Orígenes y elementos del cómic

  • 2. ¿QUÉ ES UN CÓMIC? • Es un medio expresivo en el que se combinan de manera integrada las imágenes fijas y el texto lingüístico. • Es una historia ilustrada cuya acción se sucede en diversas viñetas.
  • 3. ORIGEN DEL CÓMIC • El cómic tal como lo conocemos hoy es fruto de varios siglos de experimentación. • El cómic es un medio de comunicación de masas, que se imprime en una gran cantidad de ejemplares. • Como tal, está influido por las características económicas, sociales y culturales de la sociedad en que se origina.
  • 4. ORIGEN DEL CÓMIC • En 1895 apareció en el periódico “New York Journal” un personaje, The Yellow Kid (un chino vestido con un largo camisón amarillo) que sienta las bases de la historieta actual. • Esta viñeta pasó a ser una tira, con la novedad de que los textos se integraban en la viñeta como letreros, como inscripciones en paredes, o en el camisón del personaje, hasta que, finalmente, el dibujante introdujo el primer bocadillo.
  • 5. ORIGEN DEL CÓMIC En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día: 1. Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato. 2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie. 3. Integración del texto en la imagen.
  • 6. ORIGEN DEL CÓMIC • En España es en 1917, con la revista infantil "TBO" (de ahí el término "tebeos" para las historietas en España), cuando el cómic cobra más importancia. • En 1921 se publican la revista "Pulgarcito", con personajes como Zipi y Zape, y en 1957 se crean Mortadelo y Filemón.
  • 7. ORIGEN DEL CÓMIC El cómic histórico, representado en España por El Capitán Trueno(1956), El Jabato y El Guerrero del Antifaz (1944), se caracterizó por su formato apaisado (es decir, un cuadernillo rectangular y horizontal) .
  • 8. El lenguaje del cómic • El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar distribuyéndola en una serie de espacios llamados viñetas. • El texto escrito va encerrado en lo que conocemos como globo que sirve para integrar en la viñeta el discurso o pensamiento de los personajes y el texto del narrador. • La forma de los bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.
  • 9. Un personaje esta Hablan Varios personajes hablando Alguien grita Un personaje piensa Alguien habla en voz alta Escribe el narrador
  • 10. CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC • Mensaje narrativo • Lenguaje verbo-icónico • Uso de códigos específicos • Medio de comunicación masiva • Su finalidad es entretener
  • 11. ELEMENTOS DEL CÓMIC • LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN • LENGUAJE VERBAL: LA PALABRA • SIGNOS CONVENCIONALES
  • 12. LENGUAJE VISUAL • LA VIÑETA • EL ENCUADRE • LOS PLANOS • LOS ÁNGULOS • LOS FORMATOS • EL COLOR
  • 13. LA VIÑETA • Es la unidad mínima de significación de la historieta. • En ella se representan mediante la imagen un espacio y un tiempo de la acción narrada.
  • 14. EL ENCUADRE • Consiste en seleccionar la parte de realidad que se recoge en la viñeta según convenga a la historia.
  • 15. LOS PLANOS GRAN PLANO GENERAL • Describe el ambiente donde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben.
  • 16. LOS PLANOS PLANO GENERAL • Tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y las referencias al ambiente son menores.
  • 17. LOS PLANOS PLANO AMERICANO • Corta al personaje por las RODILLAS.
  • 18. LOS PLANOS PLANO MEDIO PLANO MEDIO PLANO MEDIO LARGO CORTO • Corta al • Corta al • Corta al personaje personaje personaje por las por la por el CADERAS. CINTURA. PECHO.
  • 19. LOS PLANOS PRIMER PRIMERÍSIMO PLANO PLANO PRIMER PLANO DETALLE • Muestra al • Muestra el espacio • Muestra un personaje a que hay entre la fragmento o partir de los frente y la barbilla una parte del hombros. del personaje. personaje
  • 20. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN ANGULACIÓN HORIZONTAL • El ángulo de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción. • Los ojos del espectador se sitúan a la altura del tórax o la cabeza de los personajes
  • 21. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN EN PICADO EN CONTRAPICADO • La acción es • La acción es representada de representada de arriba a abajo. abajo a arriba.
  • 22. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN ÁNGULO CENITAL • El ángulo cenital es el picado absoluto, la angulación que necesitaríamos para fotografiar nuestros pies
  • 23. EL MONTAJE • El montaje consiste en ordenar y distribuir las viñetas en el espacio disponible.
  • 24. EL MONTAJE • El montaje analítico presenta una misma acción en varias viñetas jugando con diversos puntos de vista o con planos diferentes.
  • 25. EL MONTAJE • El efecto de travelling se consigue representando en viñetas sucesivas un mismo personaje, bien alejándolo… o bien acercándolo.
  • 26. LOS FORMATOS •La forma de la • El formato viñeta tiende hacia es el modo el rectángulo. de •Otras formas de viñeta como las presentar el triangulares, circula encuadre res, etc. se introducen en en el papel. ocasiones con fines estéticos.
  • 27. LOS FORMATOS La relación entre el espacio, la viñeta y el tiempo que se requiere para leerla es importante para crear el ritmo de la historia.
  • 28. EL COLOR • Puede cumplir funciones diferentes: Figurativa: Dar realismo a la imagen. Psicológica: Provocar distintos sentimientos. Significativa: Dar a un color diferentes significados según el lugar donde se encuentre.
  • 29. EL COLOR • Observa el uso simbólico del color rojo en esta viñeta en blanco y negro.
  • 30. EL COLOR • En esta otra el color se ha usado para reforzar el ambiente de la discoteca en que se desarrolla la secuencia. • Se ha optado por un formato cuadrado y viñetas con un tamaño uniforme que a veces rompen el encuadre.
  • 31. EL COLOR • El uso del blanco y negro supone un menor grado de iconicidad, es decir, el parecido de la imagen con la realidad es menor.
  • 32. LENGUAJE VERBAL • BOCADILLO ¿Qué le • CARTELA parecerá? Que • CARTUCHO curiosidad... • ONOMATOPEYA • LETRAS
  • 33. BOCADILLO • Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes: Globo Rabillo ó Delta
  • 34. BOCADILLO • Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
  • 35. BOCADILLO • Un bocadillo • Cuando aparecen dentro de otro varios deltas en un bocadillo indica globo indica que el las pausas que texto es dicho por hace el personaje varios personajes. en su conversación.
  • 36. BOCADILLO • Bocadillo en off: Cuando el delta señala un lugar fuera de la viñeta indica que el personaje que habla no aparece.
  • 37. CARTELA • Es la voz del narrador. • No se pone en la imagen sino en la parte superior de la viñeta. • Su forma es rectangular.
  • 38. CARTUCHO • Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. • El espacio de la viñeta está ocupado por el texto.
  • 39. ONOMATOPEYA • Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad. • Puede estar dentro o fuera del globo.
  • 40. LETRAS • El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo: Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial. Si el personaje está cantando las letras tendrán un ritmo ondulante y se complementarán con signos musicales.
  • 41. SIGNOS CONVENCIONALES • MÉTAFORA VISUAL • FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS • SIGNOS DE APOYO
  • 42. METÁFORA VISUAL • Es una convención gráfica, es decir, una norma aceptada mediante un pacto y por costumbre para expresar una idea a través de una imagen.
  • 43. FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS • Ofrecen la ilusión de movimientos a través de la utilización de líneas, nubes, estrellas irregulares, descomposición visual del movimiento, etc.
  • 44. SIGNOS DE APOYO • Sirven para enriquecer la expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo:  Un signo de admiración sirve para indicar sorpresa.  Un signo de interrogación sirve para expresar dudas. • El uso de varios signos unidos sirve para dar más importancia a la expresión de los