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EL CÓMIC
¿QUÉ ES UN CÓMIC?
• Serie de viñetas que
  forman una historia.

• El cómic tienen una
  finalidad narrativa
  pues cuenta con los
  dibujos lo que los
  relatos cuentan con
  las palabras.
ORIGEN DEL CÓMIC
• Está    influido      por   las
  características    económicas,
  sociales y culturales de la
  sociedad en que se origina.
• El cómic tal como lo
  conocemos hoy es fruto de
  varios         siglos        de
  experimentación
• Su historia se relaciona con la
  imprenta y la caricatura.
ORIGEN DEL CÓMIC
•   9 Abril 1893 =) Primera página de
    historietas en el periódico “New York
    World” =) Personaje: Yellow Kid (Un
    chico vestido con un largo camisón
    amarillo) =) Principal atracción del diario.

•   Novedad =) La viñeta pasó a ser tira
    donde los textos de esta historieta estaban
    integrados en la viñeta como letreros,
    inscripciones en paredes, en el camisón del
    personaje hasta llegar a incluir el texto en
    forma de globo.
ORIGEN DEL CÓMIC
• En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones
  que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en
  día:
• Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato.
• La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie.
• Integración del texto en la imagen.
ORIGEN DEL CÓMIC
•   En España es en 1917, con la revista
    infantil "TBO" (de ahí el término
    "tebeos" para los cómics en España),
    cuando el cómic cobra más
    importancia.

•   En 1923 se publican la revista
    "Pulgarcito", con personajes como
    Zipi y Zape y en 1936 se crean
    Mortadelo y Filemón. Se perfecciona
    el formato apaisado (es decir, un
    cuadernillo rectangular y horizontal)
    con personajes como El Guerrero del
    Antifaz (1944) y el Capitán Trueno
    (1956).
CARACTERÍSTICAS
       DEL CÓMIC
•   Mensaje narrativo.
•   Lenguaje verbo-icónico.
•   Códigos específicos.
•   Medio de comunicación masiva.
•   Finalidad distractiva.
ELEMENTOS
      DEL CÓMIC
• LENGUAJE VISUAL:
     LA IMAGEN

          • LENGUAJE VERBAL:
               LA PALABRA

    • SIGNOS
CONVENCIONALES
LENGUAJE VISUAL

•   LA VINETA
•   EL ENCUADRE
•   LOS PLANOS
•   LOS ÁNGULOS
•   LOS FORMATOS
•   EL COLOR
LA VIÑETA
• Es cada cuadro de la historieta.
EL ENCUADRE
• Es seleccionar la
  parte de realidad
  que convenga a
  nuestra historia
  para introducirla
  en las viñetas.
LOS PLANOS
  GRAN PLANO GENERAL




• Describe el ambiente donde transcurre la
  acción y los personajes apenas se perciben.
LOS PLANOS
      PLANO GENERAL




• Las referencias al ambiente son menos pues
  cobra protagonismo la figura humana la
  cual se muestra de pies a cabeza.
LOS PLANOS
PLANO AMERICANO




  • Corta al personaje
    por las RODILLAS.
LOS PLANOS
 PLANO MEDIO                  PLANO MEDIO
               PLANO MEDIO
    LARGO                        CORTO




• Corta al     • Corta al    • Corta al
  personaje      personaje     personaje
  por las        por la        por el
  CADERAS.       CINTURA.      PECHO.
LOS PLANOS
   PRIMER         PRIMERÍSIMO         PLANO
   PLANO         PRIMER PLANO        DETALLE




               • Muestra el
• Muestra al     espacio que hay • Muestra un
  personaje a    entre la frente y fragmento o
  partir de los la barbilla del    parte del cuerpo
  hombros.       personaje.        humano.
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
• El ángulo           NORMAL O
                       MEDIO
  de visión es
  el punto de
  vista desde
  el que se
  observa la
  acción.        • La acción ocurre a
                   la altura de los ojos.
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
  EN PICADO         EN CONTRAPICADO




• La acción es       • La acción es
  representada de      representada de
  arriba a abajo.      abajo a arriba.
LOS FORMATOS
• El formato     •El formato puede ser:
                 CIRCULAR
  es el modo     CUADRANGULAR
  de presentar   TRIANGULAR
  el encuadre    RECTANGULAR:

  en el papel.   o HORIZONTAL
                 o VERTICAL
LOS FORMATOS
  CIRCULAR

CUADRANGULAR

 TRIANGULAR

 RECTANGULAR
 HORIZONTAL

 RECTANGULAR
  VERTICAL
LOS FORMATOS
EL COLOR

• Puede cumplir funciones diferentes:
Figurativa: Dar realismo a la imagen.
Psicológica: Provocar distintos
  sentimientos.
Significativa: Dar a un color diferentes
  significados según el lugar donde se
  encuentre.
LENGUAJE VERBAL

•   BOCADILLO       ¿Qué le
                   parecerá?
•   CARTELA           Que
                  curiosidad...
•   CARTUCHO
•   ONOMATOPEYA
•   LETRAS
BOCADILLO
• Es el espacio donde se colocan los
  textos que piensan o dicen los
  personajes. Tienen 2 partes:
Globo
Rabillo ó Delta
BOCADILLO
• Encontramos diferentes bocadillos según el
  sentimiento que expresan:
BOCADILLO
• Un bocadillo           • Cuando aparecen
  dentro de otro           varios deltas en un
  bocadillo indica las     globo indica que el
  pausas que hace el       texto es dicho por
  personaje en su          varios personajes.
  conversación.
BOCADILLO
• Bocadillo en off:
  Cuando el delta
  señala un lugar
  fuera de la viñeta
  indica que el
  personaje que
  habla no aparece.
CARTELA
• Es la voz del
  narrador.
• No se pone en la
  imagen sino en la
  parte superior
  dela viñeta.
• Forma
  rectangular.
CARTUCHO
• Es un tipo de cartela
  que sirve de enlace
  entre dos viñetas
  consecutivas.
• El espacio dela viñeta
  está ocupado por el
  texto.
ONOMATOPEYA
• Es la imitación de un sonido o ruido
  de la realidad y puede estar dentro o
  fuera del globo.
LETRAS
• El tipo de letra más usado es el de imprenta.
  Según las características de los personajes y el
  tono de voz empleado se usarán letras de otro
  tipo. Por ejemplo:
 Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá
  un tamaño mayor que si dice algo en tono
  confidencial.
 Si el personaje está cantando las letras tendrán
  un ritmo ondulante y se complementan con
  signos musicales.
SIGNOS
   CONVENCIONALES
• MÉTAFORA
  VISUAL
• FIGURAS O
  LÍNEAS
  CINÉTICAS
• SIGNOS DE
  APOYO
METÁFORA VISUAL
• Es una convención
  gráfica, es decir, una
  norma acepta
  mediante un pacto y
  por costumbre para
  expresar una idea a
  través de una imagen.
• Ejemplo: Serrucho
  sobre un tronco =)
  Sueño.
FIGURAS O LÍNEAS
         CINÉTICAS
• Es      otro      signo
  convencional que
  ofrece la ilusión de
  movimientos            a
  través       de       la
  utilización          de
  rayas,         curvas,
  nubes de polvo,
  piedras        en     el
  aire,..., étc.
SIGNOS DE APOYO
• Sirven par enriquecer la
  expresión de los personajes
  de una historia. Por ejemplo:
 Un signo de admiración sirve
  para indicar sorpresa.
 Un signo de interrogación
  sirve para expresar dudas.
• El uso de varios signos
  unidos sirve para dar más
  importancia a la expresión
  de los personajes.
EL CÓMIC
      Trabajo realizado por:
LAURA MODENES GONZÁLEZ
  3º EDUCACIÓN PRIMARIA

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  • 2. ¿QUÉ ES UN CÓMIC? • Serie de viñetas que forman una historia. • El cómic tienen una finalidad narrativa pues cuenta con los dibujos lo que los relatos cuentan con las palabras.
  • 3. ORIGEN DEL CÓMIC • Está influido por las características económicas, sociales y culturales de la sociedad en que se origina. • El cómic tal como lo conocemos hoy es fruto de varios siglos de experimentación • Su historia se relaciona con la imprenta y la caricatura.
  • 4. ORIGEN DEL CÓMIC • 9 Abril 1893 =) Primera página de historietas en el periódico “New York World” =) Personaje: Yellow Kid (Un chico vestido con un largo camisón amarillo) =) Principal atracción del diario. • Novedad =) La viñeta pasó a ser tira donde los textos de esta historieta estaban integrados en la viñeta como letreros, inscripciones en paredes, en el camisón del personaje hasta llegar a incluir el texto en forma de globo.
  • 5. ORIGEN DEL CÓMIC • En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día: • Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato. • La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie. • Integración del texto en la imagen.
  • 6. ORIGEN DEL CÓMIC • En España es en 1917, con la revista infantil "TBO" (de ahí el término "tebeos" para los cómics en España), cuando el cómic cobra más importancia. • En 1923 se publican la revista "Pulgarcito", con personajes como Zipi y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y Filemón. Se perfecciona el formato apaisado (es decir, un cuadernillo rectangular y horizontal) con personajes como El Guerrero del Antifaz (1944) y el Capitán Trueno (1956).
  • 7. CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC • Mensaje narrativo. • Lenguaje verbo-icónico. • Códigos específicos. • Medio de comunicación masiva. • Finalidad distractiva.
  • 8. ELEMENTOS DEL CÓMIC • LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN • LENGUAJE VERBAL: LA PALABRA • SIGNOS CONVENCIONALES
  • 9. LENGUAJE VISUAL • LA VINETA • EL ENCUADRE • LOS PLANOS • LOS ÁNGULOS • LOS FORMATOS • EL COLOR
  • 10. LA VIÑETA • Es cada cuadro de la historieta.
  • 11. EL ENCUADRE • Es seleccionar la parte de realidad que convenga a nuestra historia para introducirla en las viñetas.
  • 12. LOS PLANOS GRAN PLANO GENERAL • Describe el ambiente donde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben.
  • 13. LOS PLANOS PLANO GENERAL • Las referencias al ambiente son menos pues cobra protagonismo la figura humana la cual se muestra de pies a cabeza.
  • 14. LOS PLANOS PLANO AMERICANO • Corta al personaje por las RODILLAS.
  • 15. LOS PLANOS PLANO MEDIO PLANO MEDIO PLANO MEDIO LARGO CORTO • Corta al • Corta al • Corta al personaje personaje personaje por las por la por el CADERAS. CINTURA. PECHO.
  • 16. LOS PLANOS PRIMER PRIMERÍSIMO PLANO PLANO PRIMER PLANO DETALLE • Muestra el • Muestra al espacio que hay • Muestra un personaje a entre la frente y fragmento o partir de los la barbilla del parte del cuerpo hombros. personaje. humano.
  • 17. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN • El ángulo NORMAL O MEDIO de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción. • La acción ocurre a la altura de los ojos.
  • 18. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN EN PICADO EN CONTRAPICADO • La acción es • La acción es representada de representada de arriba a abajo. abajo a arriba.
  • 19. LOS FORMATOS • El formato •El formato puede ser: CIRCULAR es el modo CUADRANGULAR de presentar TRIANGULAR el encuadre RECTANGULAR: en el papel. o HORIZONTAL o VERTICAL
  • 20. LOS FORMATOS CIRCULAR CUADRANGULAR TRIANGULAR RECTANGULAR HORIZONTAL RECTANGULAR VERTICAL
  • 22. EL COLOR • Puede cumplir funciones diferentes: Figurativa: Dar realismo a la imagen. Psicológica: Provocar distintos sentimientos. Significativa: Dar a un color diferentes significados según el lugar donde se encuentre.
  • 23. LENGUAJE VERBAL • BOCADILLO ¿Qué le parecerá? • CARTELA Que curiosidad... • CARTUCHO • ONOMATOPEYA • LETRAS
  • 24. BOCADILLO • Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes: Globo Rabillo ó Delta
  • 25. BOCADILLO • Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
  • 26. BOCADILLO • Un bocadillo • Cuando aparecen dentro de otro varios deltas en un bocadillo indica las globo indica que el pausas que hace el texto es dicho por personaje en su varios personajes. conversación.
  • 27. BOCADILLO • Bocadillo en off: Cuando el delta señala un lugar fuera de la viñeta indica que el personaje que habla no aparece.
  • 28. CARTELA • Es la voz del narrador. • No se pone en la imagen sino en la parte superior dela viñeta. • Forma rectangular.
  • 29. CARTUCHO • Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. • El espacio dela viñeta está ocupado por el texto.
  • 30. ONOMATOPEYA • Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentro o fuera del globo.
  • 31. LETRAS • El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo:  Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial.  Si el personaje está cantando las letras tendrán un ritmo ondulante y se complementan con signos musicales.
  • 32. SIGNOS CONVENCIONALES • MÉTAFORA VISUAL • FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS • SIGNOS DE APOYO
  • 33. METÁFORA VISUAL • Es una convención gráfica, es decir, una norma acepta mediante un pacto y por costumbre para expresar una idea a través de una imagen. • Ejemplo: Serrucho sobre un tronco =) Sueño.
  • 34. FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS • Es otro signo convencional que ofrece la ilusión de movimientos a través de la utilización de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el aire,..., étc.
  • 35. SIGNOS DE APOYO • Sirven par enriquecer la expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo:  Un signo de admiración sirve para indicar sorpresa.  Un signo de interrogación sirve para expresar dudas. • El uso de varios signos unidos sirve para dar más importancia a la expresión de los personajes.
  • 36. EL CÓMIC Trabajo realizado por: LAURA MODENES GONZÁLEZ 3º EDUCACIÓN PRIMARIA