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NOMBRE: STALIN TAPUY
NIVEL:TERCERO
TEMA: HARDWARE - MOUSE
HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de
un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.
MOUSE
El ratón o mouse del inglés, pronunciado es un
dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento EN DÍA
                            HOY imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía
muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en
el reconocimiento de voz.
Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position
Indicator for a Display System» (Indicador de posición X-Y
para un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón
(mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de
Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola
(cable) recuerdan a un ratón.
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros
dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones
secundarios o de distintas tecnologías como sensores del
movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los
años 60 en el Stanford research institute, un laboratorio de la
Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California.
Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC).
Copia del primer prototipo

La primera maqueta se construyó de manera artesanal de
madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator
for a Display System".
A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue
siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín,
Presentación
¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico
estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica,
opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o
interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen
así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal
actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
TIPOS O
         POR                 MODELOS
                                                   POR
       MECANISM
                                                 CONEXIÓN
POR   MECANISMO
          O


Mecánicos:
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie.


ÓPTICOS
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por
sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente
similar.
LÁSER
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de
videojuegos.



TRACKBALL
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover
el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una
bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda
mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni
toda la mano como antes.
POR CONEXIÓN
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo
existen multitud de características añadidas que pueden elevar
su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento.

Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo
comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza
algún tipo de tecnología inalámbrica.
•Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente,
se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o
dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Este
problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no
requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento.
•Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se
manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora
lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de
manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de
plástico que forman parte de los botones del ratón.
•Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de
la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo
más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas
físicos en la muñeca o brazo del usuario. , hasta el punto de
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  • 2. HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
  • 3. MOUSE El ratón o mouse del inglés, pronunciado es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 4. Hoy en día es un elemento EN DÍA HOY imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position Indicator for a Display System» (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
  • 5. Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford research institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC).
  • 6. Copia del primer prototipo La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín,
  • 7. Presentación ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
  • 8. TIPOS O POR MODELOS POR MECANISM CONEXIÓN POR MECANISMO O Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. ÓPTICOS Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
  • 9. LÁSER Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. TRACKBALL El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
  • 10. POR CONEXIÓN Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
  • 11. •Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. •Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón. •Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario. , hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el