3. Dados
O objetivo principal de qualquer computador é a manipulação
de informações ou dados;
Estes dados podem ser vendas semanais de uma loja, nomes e
endereços de uma listagem para correio, notas finais de um
curso, medidas de uma experiência científica e assim por
diante;
A maior parte dos computadores é capaz de lidar com vários
tipos diferentes de dados;
Quando a maioria das pessoas pensa em computador, pensa
em dados numéricos, embora a capacidade destes
equipamentos se estenda além deste tipo de dados;
4. Tipos de Dados
São representações de elementos
advindos do mundo externo, os quais
representam as informações que os
seres humanos manipulam;
Numéricos;
Caracteres;
Lógicos;
6. Tipos de Dados
Caracteres
Sequencia de valores delimitados por
aspas (“”);
Formados por:
Letras (A até Z)
Números (0 até 9)
Símbolos (Ex: os que são imprimíveis no
teclado)
Ex: “Lógica”, “Rua 171”, “R$”
7. Tipos de Dados
Lógicos (Booleanos)
Valores que sugerem uma única opção
entre duas possibilidades existentes:
Falso ou Verdadeiro
Sim ou Não
0 ou 1
9. Variáveis
Tudo aquilo que é sujeito à variação;
A memória do computador pode ser entendida como uma sequencia
finita de caixas, que num dado momento guardam algum tipo de
informação, como número, letra, uma palavra, frase, etc;
Cada posição de memória possui um endereço, ou seja, um número
que indica onde cada informação está localizada:
As linguagens de computador facilitaram o manuseio das posições de
memória, permitindo que ao invés de trabalhar diretamente com os
endereços de memória fosse possível dar nomes diferentes a cada um
deles;
Tais nomes seriam de livre escolha do usuário. Com este recurso, os
usuários ficaram livres dos endereços físicos e passaram a trabalhar
com endereços lógicos;
11. Variáveis
No algoritmo, todas as variáveis
utilizadas serão definidas no início do
mesmo, por meio de um comando de
uma das seguintes formas:
<tipo_da_variavel> <nome_da_variavel>;
Ou
<tipo_da_variavel> <lista_de_variaveis>;
12. Variáveis
Nomenclatura de variável
Um ou mais caracteres
Não pode conter espaço em branco
O primeiro caracter não pode ser numérico
Não pode ter o mesmo nome que
represente comandos (palavras
reservadas)
Não pode repetir, ou seja, possuir mesmo
nome de outra variável já utilizada;
14. Constantes
Valor fixo;
Se mantém inalterado independente
das variáveis envolvidas na operação a
ser realizada;
Ex: PI = 3.14159265
15. Operadores Aritméticos
Ferramentas responsáveis pelo
estabelecimento das operações
matemáticas a serem realizadas em um
computador:
Ex: +, -, *, /,←,↑
16. Expressões
Expressões combinam variáveis, operadores
e constantes para produzir um resultado;
Variáveis representam posições na memória onde
estão dados que serão processados;
Constantes são símbolos usados para representar
dados;
Operadores são usados para combinar as
variáveis e constantes fornecendo um valor como
resposta;
17. Expressões
Exemplos de expressões
0.5 * base * altura
(nota1 + nota2)/2.0
(temperatura > 0) e (quantidade < limite)
4 % 3 + 5
A > B
18. Expressões
Observar os símbolos usados para multiplicação (*) e divisão
(/);
Avaliar primeiro as operações de maior prioridade, por exemplo
(multiplicação e divisão);
Se temos de escolher entre operadores de mesma prioridade,
então deve-se escolher o que está mais à esquerda:
Ex: 4/2*3 – primeiro divide-se 4 por 2 e em seguida multiplica-se o
resultado por 3, dando como resultado 6;
Caso queira trocar a prioridade, use parênteses:
Não são permitidos outros símbolos para esta função, tais como {}
e [];
36. Exemplo de Algoritmo
Segue um Algoritmo que lê o raio de uma
circunferência e calcula sua área:
ALGORITMO AREA_CIRCUNFERENCIA;
CONST PI = 3.1416;
VAR RAIO, AREA : REAL;
INICIO
LER (RAIO); //PROCESSAMENTO
AREA := PI * SQR(RAIO); //ENTRADA
ESCREVER (“AREA =“, AREA); //SAÍDA
FIM.
47. Programação
Próxima aula:
Conhecendo mais da linguagem C#
Seqüências de Escape
Adição de referências
Substituições na Leitura
Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos
Estruturas de Controle (if/else, switch)