1. I huvudet på en
speldesigner
Närmare bestämt på den här speldesignern...
2.
3. Här är min hjärna....
Åsas hjärna
...men vad innehåller den?
4. Passion/ vision, yrkesliv och
verktyg
•Passion/ vision - att berätta en bra historia och att hitta
nya verktyg att berätta en bra historia med
•Yrkesliv - himla långt! från 2000 och framåt, snart 10 år!
Yikes!
•Verktyg - mängder av dem, som jag samlat på mig under
en lång period
6. Vad gör en speldesigner?
Tar fram
koncept
Analys
7. Vad gör en speldesigner?
Tar fram Beskriver hur spelet går
koncept till (specar)
Analys
Test
8. Vad gör en speldesigner?
Tar fram Beskriver hur spelet går
koncept till (specar)
Analys
Test
Och så “tweakar” jag, dvs korrigerar
spelet så att det känns kul att spela
11. Timeline? Ok!
-73
Rätt så tom
80-talet Whoa!
Under
tiden på
En Passion/ Vision är född! fritiden...
Tänk OM...
12. Timeline? Ok!
-73 -93
Döda
Karaktärers
Sällskap
Rätt så tom Visualisering
Proportioner
3-D tänk
80-talet Whoa! Dokumentation
skissblock!
Under
tiden på
En Passion/ Vision är född! fritiden...
Tänk OM...
13. Timeline? Ok!
Spelkonvent!
-73 -93 SydCon
GothCon
Döda LinCon
Karaktärers
Sällskap
Rätt så tom Visualisering
Proportioner
3-D tänk
80-talet Whoa! Dokumentation -95 Målgrupp!!
skissblock!
Skissteknik
Brainstorming
Under
Projektledning
tiden på
En Passion/ Vision är född! fritiden... Modellbygge
Användbarhet
Tänk OM...
Fokus på Brukaren
15. Sedan började jag jobba...
Ideer
Rollspelet
“Starship”
-00 är kul!
Samarbete
Projektledning
Produktion
Copywriting
Arrangera och skriva Dokumentation
för konvent Pitcha
SydCon 10!
16. Sedan började jag jobba...
Ideer
Rollspelet
“Starship”
-00 är kul!
Samarbete
Projektledning
Produktion
Copywriting
Arrangera och skriva Dokumentation
för konvent Pitcha Övertid är
-02 döden!
En level är en
Föreläsa och
metafor för undervisa i speldesign
hela spelet
Jag kan berätta
utan att säga
SydCon 10! något
17. Sedan började jag jobba...
Ideer
Rollspelet
“Starship”
-00 är kul! -04
Samarbete
Projektledning
Produktion
Copywriting
Arrangera och skriva Dokumentation
för konvent Pitcha Övertid är
-02 döden!
En level är en
Föreläsa och
metafor för undervisa i speldesign
hela spelet
Jag kan berätta
utan att säga
SydCon 10! något
18. Sedan började jag jobba...
Ideer
Rollspelet
“Starship”
-00 är kul! -04
Samarbete
Projektledning
Produktion
Copywriting
Arrangera och skriva Dokumentation
för konvent Pitcha Övertid är
-02 döden!
En level är en
Föreläsa och
metafor för undervisa i speldesign
hela spelet
Jag kan berätta
utan att säga
SydCon 10! något
19. Sedan började jag jobba...
Ideer
Rollspelet
“Starship”
-00 är kul! -04
Samarbete
Projektledning
Produktion
Copywriting
Arrangera och skriva Dokumentation
för konvent Pitcha Övertid är
-02 döden!
En level är en
Föreläsa och
metafor för undervisa i speldesign
hela spelet
Jag kan berätta
utan att säga
SydCon 10! något
20. Sedan började jag jobba... Arbets-
Ideer kamrater betyder
Rollspelet
“Starship”
-00 är kul! -04 mycket!
Samarbete Samarbete m. människor
Projektledning som ogillar mig
Produktion Projekt fr. början t. slut
dokumentation
Copywriting
... som blir läst
Arrangera och skriva Dokumentation
för konvent Pitcha Övertid är copywriting
level design
-02 döden! simulationsspel
parametertweak
En level är en
Föreläsa och
metafor för undervisa i speldesign
hela spelet
Jag kan berätta
utan att säga
SydCon 10! något
22. ...och jobba....
Jag vill jobba i
-06 produktion
Projektledning
content management
SCRUM
Stockholms spelkonvent
Föreläsningar
23. ...och jobba....
Sveroks
Jag vill jobba i förbundsstyrelse
Speltidningen Fenix
-06 produktion Rollspelet Western
Projektledning
content management
Det är inte roligt att
SCRUM
-07 inte få prata om vad jag
jobbat med!
Stockholms spelkonvent
Föreläsningar
Speldesign från botten
och upp i stora spel (AAA)
Scrum-Certifiering
Lyckan i att få skapa
Förlagen styr berättandet
25. ...och nu...
Begreppet spel är mer
-09 än First Person Shooters
Projektledning
Rörelse har betydelse
Personlighet har betydelse
Målgrupp har betydelse
Företaget har betydelse
26. ...och nu...
Begreppet spel är mer
-09 än First Person Shooters
Projektledning
Rörelse har betydelse
Personlighet har betydelse
Målgrupp har betydelse
Företaget har betydelse
27. ...och nu...
Begreppet spel är mer
-09 än First Person Shooters
Projektledning
Rörelse har betydelse
Personlighet har betydelse
Målgrupp har betydelse
Företaget har betydelse
28. ...och nu...
Begreppet spel är mer
-09 än First Person Shooters
Projektledning
Rörelse har betydelse
Personlighet har betydelse
Målgrupp har betydelse
Företaget har betydelse
Sidentrosor och magiska amuletter
Stockholms spelkonvent
Rollspelshandboken, m.fl.
29. En typisk dag:
•Research (om dans, om rörelser, om hur ett community
byggs osv.)
•Speldesign (specifikationer och tweak)
•Illustrationer (till specar, web och displayer)
•Planering
•Vad är nytt? (rundor på siter som Gamasutra, Kotaku och
diverse spelsiter)
•Benchmarking av spel (testa och analysera spel)
31. Spelkonvent!
Här är min hjärna på Sveroks
förbundsstyrelse
Speltidningen Fenix
Rollspelet Western
SydCon
GothCon
LinCon speldesign!
Föreläsa och
Jag vill jobba i
undervisa i speldesign
Begreppet Målgrupp!!
produktion
spel är mer än First Person
Arrangera och skriva
Whoa! Shooters Arbetskamrater Ideer är kul!
för konvent
betyder mycket!
Sidentrosor och magiska amuletter
Stockholms spelkonvent
Rollspelshandbken, m.fl.
Det är inte
Stockholms spelkonvent
Föreläsningar Övertid ärroligt att inte få prata om
döden! vad jag jobbat med!
32. ... och (nästan) allt det här som tog
mig 10 år att lära mig, kan ni lära er på
Futuregames Academy! (Jo, jag vet,
shameless plug...)
Tack för mig!