SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Descargar para leer sin conexión
Les Serious Games,
nouvelles frontières de
l'éducation numérique


        T. Colombi, L. Balouzat
               LudoTIC
       10 Novembre 2011
L’activité ludique aujourd’hui
De plus en plus de joueurs :
 40% des français jouent aux jeux vidéo (étude GfK)
 50% de femmes
    Démocratisation des usages et technologies du jeu
   vidéo
 Chiffres largement supérieurs chez les enfants (futurs
travailleurs  )
 Le jeu vidéo est le 1er bien culturel au monde devant
l'industrie de la musique et celle du cinéma
Les jeux vidéo aujourd’hui
 Nomadisme (pas de « place »)

 Dématérialisation (pas de « support »)

 Nouveaux/pas de périphériques (Wii, Kinect)

 Nouveaux joueurs (occasionnels)

 Univers persistants (pas de « limites temporelles »)

 Mélange des genres avec cinéma, musique, sport… (pas
 de « média »)

 Fusion avec la réalité grâce aux pubs (pas de distinction
 des mondes)

 Beaucoup plus d’échanges entre joueurs
La Gamification
Transfert des mécanismes de jeu dans la vie de tous
les jours ou dans des domaines spécifiques tel que le
web, des situations d’apprentissage et/ou de travail
La Gamification

La gamification exploite
 des mécanismes tels
 que le défi,
 l’appartenance à une
 communauté, le
 récompenses…

Le coût d’un badge Foursquare est
  de 75.000 pour 3 mois…
Gamification et besoins
       humains




Un cocktail surpuissant
Qu’est ce qu’un jeu ?
 Première activité du bébé, naturelle
 et indispensable au développement

 Définition « floue » :         toute activité que
 l’on exerce avec plaisir et motivation, liée à des
 sentiments et des émotions positives, basée sur
 des règles et des buts (internes et contextuels à
 l’activité en question) et impliquant une notion
 de compétition, (qu’elle soit physique ou
 mentale)  n’importe quoi peut être un jeu !
Les frontières du jeu

Washburn (2003)

                                   20%   80%
               20%   80%            de    de
                de    de
                H     X




Modification des performances induites par le « contexte
cognitif » du jeu : on va plus vite et on se trompe plus
Les ingrédients clé du jeu
        Pour que « toto » soit un jeu il faut
         un GamePlay (règles et
          mécaniques) bien étudié
         de la motivation
         un objectif interne
         un peu de challenge
         une courbe d’apprentissage
          adaptée

Ceci permet d’obtenir le
bon flow
Le Flow
         de Csíkszentmihályi (1975)
8 caractéristiques :
 Les objectifs sont clairement
  définis
 Le feedback est immédiat
 Équilibre difficulté/compétences
 Hyper concentration
 Les frustrations de la vie
  quotidienne s’effacent
 Sensation de contrôle
 Perte du sentiment de la
  conscience de soi
 Distorsion de la perception du
  temps.
Et le « sérieux » dans tout ça ?
Le jeu apprend des choses
  fondamentales, telles que
 La compréhension des règles
 L’endurance/persévérance
 La confiance en soi
 L’organisation et la planification
 La collaboration/esprit d’équipe
 La gestion du stress
 La réactivité
Autant de caractéristiques profitables à tout
  employé…
La définition du jeu sérieux
« Serio Ludere » : Traiter un sujet « sérieux » avec une approche
   « amusante »… définition datant du XVe siècle 

« Je croyais jouer, mais j’étais en train de travailler », ou le rêve de
   tout PDG
Le but du Serious Game

L’objectif d’un apprentissage via SG
  est :
 Réduire le temps de training
 Améliorer l’efficacité du training
 Limiter les coûts du « formateur
  humain »
… le tout en exploitant une user
experience immersive et addictive !
Serious games, serious
                  money

 En 2002 l’armée américaine propose
  en téléchargement libre America’s
  Army : 5 millions de joueurs
 Un chiffre d'affaires mondial de 1,5
  milliard d'euros en 2010 Source : IDATE –
  Market & Data Report, Juillet 2010

 Un marché en pleine expansion (SG
  expo Lyon)
La grande famille des SG

Parfois on met derrière ce terme à la
 mode tout et n’importe quoi :
 du advergaming
 des simulateurs
 des systèmes d’e-learning…

Le vrai SG doit allier un but
pédagogique et un univers ludique
SG dans le domaine
    chirurgical
      L’entraînement sur un jeu vidéo :
       Augmente la vitesse de travail
       Diminue le nombre d’erreurs
       Augmente la dextérité
        manuelle
Autres exemples
                                    Ma cyber auto-entreprise




GorillaGorilla
« Protégez les gorilles
en voie de disparition »




          America’s Army
Du SG en PACA

L’apprentissage de la lecture
  adapté aux enfants autistes



Une réelle prise en compte des
  spécificités de la population cible
Un système logique animé facilitant
  l’association entre émotion et
  information
Des mesures temps réel de
  l’apprentissage pour valider les
  résultats
Du SG en PACA

Lake Adventures (Interactive4D)
Du SG en PACA
La conduite d’entretiens annuels (Interactive4D)
Conclusion

 Le Serious Game est une composante
 importante de la formation « moderne »

 Il sensibilise efficacement aux
 problématiques (de l’entreprise, de la via
 quotidienne, etc.)

 Il exploite des mécanismes puissants et
 de plus en plus demandés par les
 utilisateurs
Conclusion
 Le SG ne peut pas remplacer à 100% la
 formation en présentiel
 Il doit être accompagné par une vraie
 démarche de « validation des acquis »
 Quelle que soit la nature du sujet
 « sérieux », le SG doit être un vrai jeu
 (mécaniques, règles, rewards…)
 L’ergonome cogniticien est une compétence
 clé pour le succès du jeu (connaissance
 mécanismes psychologiques, pédagogiques,
 ludiques)
MERCI DE VOTRE ATTENTION !

       Des questions?
   teresa@ludo-tic.com

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Thibault Philippette
 
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)Emmanuelle Déon
 
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueComment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueJérôme Bocquet
 
Gamification pédagogique par eikos concepts (meetup)
Gamification pédagogique par eikos concepts (meetup)Gamification pédagogique par eikos concepts (meetup)
Gamification pédagogique par eikos concepts (meetup)Jérôme Bocquet
 
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013Symetrix
 
Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielle
Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielleComment exploiter un jeu ou une activité expérientielle
Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielleJérôme Bocquet
 
Survivre a un groupe d'apprenants par Eikos concepts
Survivre a un groupe d'apprenants par Eikos concepts Survivre a un groupe d'apprenants par Eikos concepts
Survivre a un groupe d'apprenants par Eikos concepts Jérôme Bocquet
 
Choisir un jeu adaptée aux objectifs pédagogiques et aux contraintes
Choisir un jeu adaptée aux objectifs pédagogiques et aux contraintesChoisir un jeu adaptée aux objectifs pédagogiques et aux contraintes
Choisir un jeu adaptée aux objectifs pédagogiques et aux contraintesJérôme Bocquet
 
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...Jérôme Bocquet
 
Introduction à la Gamification
Introduction à la GamificationIntroduction à la Gamification
Introduction à la Gamificationyannick grenzinger
 
Le changement et la formation par eikos concepts
Le changement et la formation par eikos conceptsLe changement et la formation par eikos concepts
Le changement et la formation par eikos conceptsJérôme Bocquet
 
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogique
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogiqueBonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogique
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogiqueJérôme Bocquet
 
Advergaming, gamification, état des lieux
Advergaming, gamification, état des lieuxAdvergaming, gamification, état des lieux
Advergaming, gamification, état des lieuxAntoine Dubuquoy
 
Coacher, Une Brique à La Fois
Coacher, Une Brique à La FoisCoacher, Une Brique à La Fois
Coacher, Une Brique à La FoisAndrée Ulrich
 
Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieux
Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieuxCréez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieux
Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieuxGregory Alexandre
 
Comment vendre le serious game en entreprise
Comment vendre le serious game en entrepriseComment vendre le serious game en entreprise
Comment vendre le serious game en entrepriseGregory Alexandre
 
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiquesIntegrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiquesJérôme Bocquet
 
Survivre a un groupe d'apprenants la revanche par Eikos concepts
Survivre a un groupe d'apprenants la revanche par Eikos concepts Survivre a un groupe d'apprenants la revanche par Eikos concepts
Survivre a un groupe d'apprenants la revanche par Eikos concepts Jérôme Bocquet
 

La actualidad más candente (20)

Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
 
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
 
Pdf serious games
Pdf serious gamesPdf serious games
Pdf serious games
 
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueComment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogique
 
Gamification pédagogique par eikos concepts (meetup)
Gamification pédagogique par eikos concepts (meetup)Gamification pédagogique par eikos concepts (meetup)
Gamification pédagogique par eikos concepts (meetup)
 
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
 
Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielle
Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielleComment exploiter un jeu ou une activité expérientielle
Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielle
 
Survivre a un groupe d'apprenants par Eikos concepts
Survivre a un groupe d'apprenants par Eikos concepts Survivre a un groupe d'apprenants par Eikos concepts
Survivre a un groupe d'apprenants par Eikos concepts
 
Choisir un jeu adaptée aux objectifs pédagogiques et aux contraintes
Choisir un jeu adaptée aux objectifs pédagogiques et aux contraintesChoisir un jeu adaptée aux objectifs pédagogiques et aux contraintes
Choisir un jeu adaptée aux objectifs pédagogiques et aux contraintes
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences...
 
Introduction à la Gamification
Introduction à la GamificationIntroduction à la Gamification
Introduction à la Gamification
 
Le changement et la formation par eikos concepts
Le changement et la formation par eikos conceptsLe changement et la formation par eikos concepts
Le changement et la formation par eikos concepts
 
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogique
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogiqueBonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogique
Bonnes pratiques d'usage d'un serious game ou jeu pédagogique
 
Advergaming, gamification, état des lieux
Advergaming, gamification, état des lieuxAdvergaming, gamification, état des lieux
Advergaming, gamification, état des lieux
 
Coacher, Une Brique à La Fois
Coacher, Une Brique à La FoisCoacher, Une Brique à La Fois
Coacher, Une Brique à La Fois
 
Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieux
Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieuxCréez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieux
Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieux
 
Comment vendre le serious game en entreprise
Comment vendre le serious game en entrepriseComment vendre le serious game en entreprise
Comment vendre le serious game en entreprise
 
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiquesIntegrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
Integrer la classe inversee et le blended dans nos pratiques pédagogiques
 
Survivre a un groupe d'apprenants la revanche par Eikos concepts
Survivre a un groupe d'apprenants la revanche par Eikos concepts Survivre a un groupe d'apprenants la revanche par Eikos concepts
Survivre a un groupe d'apprenants la revanche par Eikos concepts
 

Similar a Use Age - WUD 2011 - 05 - Serious Games - Teresa Colombi

Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsJeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsMATI Montréal
 
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducationLe potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducationlucifer
 
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...Flupa
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationTP1
 
Dr serious game
Dr serious gameDr serious game
Dr serious gameSequoia-ID
 
Serious game
Serious game Serious game
Serious game Needeo
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Léonore Guillaume
 
Guide jeu video
Guide jeu videoGuide jeu video
Guide jeu videoIFACCRJE
 
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie  le serious game à l'honneurMatinée du e learning tunisie  le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneurCDCP Digital Learning
 
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0Raouf Abrougui
 
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...IFAC CRJE
 
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTicJournée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTicFlupa
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
 
AgileTour Toulouse 2012 : innovation games
AgileTour Toulouse 2012 : innovation gamesAgileTour Toulouse 2012 : innovation games
AgileTour Toulouse 2012 : innovation gamesAgile Toulouse
 
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)ludoticErgonomie
 
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...Flupa
 
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingLa Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingJulien Aubert
 
NWX2011 - serious gaming - marketing 2
NWX2011 - serious gaming  - marketing 2NWX2011 - serious gaming  - marketing 2
NWX2011 - serious gaming - marketing 2Normandie Web Xperts
 
Dossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de managementDossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de managementhasnaehasnae
 

Similar a Use Age - WUD 2011 - 05 - Serious Games - Teresa Colombi (20)

Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsJeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
 
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducationLe potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
 
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
 
Dr serious game
Dr serious gameDr serious game
Dr serious game
 
Serious game
Serious game Serious game
Serious game
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
Guide jeu video
Guide jeu videoGuide jeu video
Guide jeu video
 
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie  le serious game à l'honneurMatinée du e learning tunisie  le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
 
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
 
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
 
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTicJournée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
 
AgileTour Toulouse 2012 : innovation games
AgileTour Toulouse 2012 : innovation gamesAgileTour Toulouse 2012 : innovation games
AgileTour Toulouse 2012 : innovation games
 
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
 
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
 
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingLa Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
 
Gamification wemanity
Gamification wemanityGamification wemanity
Gamification wemanity
 
NWX2011 - serious gaming - marketing 2
NWX2011 - serious gaming  - marketing 2NWX2011 - serious gaming  - marketing 2
NWX2011 - serious gaming - marketing 2
 
Dossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de managementDossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de management
 

Más de Use Age

WUD 2018 - Sophie de bonis - UX for Good or Evil (introduction)
WUD 2018 - Sophie de bonis - UX for Good or Evil (introduction)WUD 2018 - Sophie de bonis - UX for Good or Evil (introduction)
WUD 2018 - Sophie de bonis - UX for Good or Evil (introduction)Use Age
 
WUD 2018 - Catherine Bellino - Primum Non Nocere, UX et éthique
WUD 2018 - Catherine Bellino - Primum Non Nocere, UX et éthiqueWUD 2018 - Catherine Bellino - Primum Non Nocere, UX et éthique
WUD 2018 - Catherine Bellino - Primum Non Nocere, UX et éthiqueUse Age
 
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...Use Age
 
Retour d’experience – Mylene Leitzelman, Co­fondatrice de Mnemotix - WUD2015...
Retour d’experience –  Mylene Leitzelman, Co­fondatrice de Mnemotix - WUD2015...Retour d’experience –  Mylene Leitzelman, Co­fondatrice de Mnemotix - WUD2015...
Retour d’experience – Mylene Leitzelman, Co­fondatrice de Mnemotix - WUD2015...Use Age
 
Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...
Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...
Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...Use Age
 
7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...
7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...
7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...Use Age
 
6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-Age
6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-Age6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-Age
6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-AgeUse Age
 
5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-Age
5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-Age5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-Age
5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-AgeUse Age
 
4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-Age
4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-Age4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-Age
4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-AgeUse Age
 
3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...
3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...
3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...Use Age
 
2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...
2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...
2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...Use Age
 
1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...
1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...
1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...Use Age
 
0 - Intro - wud2014 Use-Age
0 - Intro - wud2014 Use-Age0 - Intro - wud2014 Use-Age
0 - Intro - wud2014 Use-AgeUse Age
 
Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014
Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014
Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014Use Age
 
Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013
Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013
Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013Use Age
 
Use Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal Staccini
Use Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal StacciniUse Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal Staccini
Use Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal StacciniUse Age
 
Use Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte Trousse
Use Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte TrousseUse Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte Trousse
Use Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte TrousseUse Age
 
Use Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe Bansart
Use Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe BansartUse Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe Bansart
Use Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe BansartUse Age
 
Use Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale Xelot
Use Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale XelotUse Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale Xelot
Use Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale XelotUse Age
 
Use Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de Bonis
Use Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de BonisUse Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de Bonis
Use Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de BonisUse Age
 

Más de Use Age (20)

WUD 2018 - Sophie de bonis - UX for Good or Evil (introduction)
WUD 2018 - Sophie de bonis - UX for Good or Evil (introduction)WUD 2018 - Sophie de bonis - UX for Good or Evil (introduction)
WUD 2018 - Sophie de bonis - UX for Good or Evil (introduction)
 
WUD 2018 - Catherine Bellino - Primum Non Nocere, UX et éthique
WUD 2018 - Catherine Bellino - Primum Non Nocere, UX et éthiqueWUD 2018 - Catherine Bellino - Primum Non Nocere, UX et éthique
WUD 2018 - Catherine Bellino - Primum Non Nocere, UX et éthique
 
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
WUD 2018 - Teresa Colombi - Panem et Circenses, la gamification pour le meill...
 
Retour d’experience – Mylene Leitzelman, Co­fondatrice de Mnemotix - WUD2015...
Retour d’experience –  Mylene Leitzelman, Co­fondatrice de Mnemotix - WUD2015...Retour d’experience –  Mylene Leitzelman, Co­fondatrice de Mnemotix - WUD2015...
Retour d’experience – Mylene Leitzelman, Co­fondatrice de Mnemotix - WUD2015...
 
Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...
Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...
Le Laboratoire de la Mobilité Inclusive – Pierre Taillant, Ingénieur économis...
 
7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...
7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...
7 - Du digital au réel, comment mesurer l’engagement du consommateur avec l’e...
 
6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-Age
6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-Age6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-Age
6 - le projet Recycloud par Gilles Orazi - WUD2014 Use-Age
 
5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-Age
5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-Age5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-Age
5 - L’engagement, talon d’achille des MOOCs? par Mia Oguchi - WUD2014 Use-Age
 
4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-Age
4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-Age4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-Age
4 - « Long tail » contre « crowdsourcing » par Marc Augier - WUD2014 Use-Age
 
3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...
3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...
3 - Les dispositifs de suppléance perceptive : quels principes pour quelles i...
 
2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...
2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...
2 - The Role of Signaling Identity in the Adoption of Personal Technologies p...
 
1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...
1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...
1 - Le Design Thinking à IBM par Sandra Belfils, User Research et Sophie De B...
 
0 - Intro - wud2014 Use-Age
0 - Intro - wud2014 Use-Age0 - Intro - wud2014 Use-Age
0 - Intro - wud2014 Use-Age
 
Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014
Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014
Maquettes IHM - Présentation USE AGE - 20-02-2014
 
Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013
Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013
Petit Déj' "Ergonomie et SEO" organisé par Use Age le 26 Septembre 2013
 
Use Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal Staccini
Use Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal StacciniUse Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal Staccini
Use Age - WUD 2011 - 03 - mEducator - Pascal Staccini
 
Use Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte Trousse
Use Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte TrousseUse Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte Trousse
Use Age - WUD 2011 - 02 - Projet Ecoffices - Carole Goffart et Brigitte Trousse
 
Use Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe Bansart
Use Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe BansartUse Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe Bansart
Use Age - WUD 2011 - 04 - Technologies Enseignement - Christophe Bansart
 
Use Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale Xelot
Use Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale XelotUse Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale Xelot
Use Age - WUD 2011 - 01 - Villes Intelligentes - Pascale Xelot
 
Use Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de Bonis
Use Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de BonisUse Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de Bonis
Use Age - WUD 2011 - 00 - Introduction - Sophie de Bonis
 

Use Age - WUD 2011 - 05 - Serious Games - Teresa Colombi

  • 1. Les Serious Games, nouvelles frontières de l'éducation numérique T. Colombi, L. Balouzat LudoTIC 10 Novembre 2011
  • 2. L’activité ludique aujourd’hui De plus en plus de joueurs :  40% des français jouent aux jeux vidéo (étude GfK)  50% de femmes  Démocratisation des usages et technologies du jeu vidéo  Chiffres largement supérieurs chez les enfants (futurs travailleurs  )  Le jeu vidéo est le 1er bien culturel au monde devant l'industrie de la musique et celle du cinéma
  • 3. Les jeux vidéo aujourd’hui  Nomadisme (pas de « place »)  Dématérialisation (pas de « support »)  Nouveaux/pas de périphériques (Wii, Kinect)  Nouveaux joueurs (occasionnels)  Univers persistants (pas de « limites temporelles »)  Mélange des genres avec cinéma, musique, sport… (pas de « média »)  Fusion avec la réalité grâce aux pubs (pas de distinction des mondes)  Beaucoup plus d’échanges entre joueurs
  • 4. La Gamification Transfert des mécanismes de jeu dans la vie de tous les jours ou dans des domaines spécifiques tel que le web, des situations d’apprentissage et/ou de travail
  • 5. La Gamification La gamification exploite des mécanismes tels que le défi, l’appartenance à une communauté, le récompenses… Le coût d’un badge Foursquare est de 75.000 pour 3 mois…
  • 6. Gamification et besoins humains Un cocktail surpuissant
  • 7. Qu’est ce qu’un jeu ?  Première activité du bébé, naturelle et indispensable au développement  Définition « floue » : toute activité que l’on exerce avec plaisir et motivation, liée à des sentiments et des émotions positives, basée sur des règles et des buts (internes et contextuels à l’activité en question) et impliquant une notion de compétition, (qu’elle soit physique ou mentale)  n’importe quoi peut être un jeu !
  • 8. Les frontières du jeu Washburn (2003) 20% 80% 20% 80% de de de de H X Modification des performances induites par le « contexte cognitif » du jeu : on va plus vite et on se trompe plus
  • 9. Les ingrédients clé du jeu Pour que « toto » soit un jeu il faut  un GamePlay (règles et mécaniques) bien étudié  de la motivation  un objectif interne  un peu de challenge  une courbe d’apprentissage adaptée Ceci permet d’obtenir le bon flow
  • 10. Le Flow de Csíkszentmihályi (1975) 8 caractéristiques :  Les objectifs sont clairement définis  Le feedback est immédiat  Équilibre difficulté/compétences  Hyper concentration  Les frustrations de la vie quotidienne s’effacent  Sensation de contrôle  Perte du sentiment de la conscience de soi  Distorsion de la perception du temps.
  • 11. Et le « sérieux » dans tout ça ? Le jeu apprend des choses fondamentales, telles que  La compréhension des règles  L’endurance/persévérance  La confiance en soi  L’organisation et la planification  La collaboration/esprit d’équipe  La gestion du stress  La réactivité Autant de caractéristiques profitables à tout employé…
  • 12. La définition du jeu sérieux « Serio Ludere » : Traiter un sujet « sérieux » avec une approche « amusante »… définition datant du XVe siècle  « Je croyais jouer, mais j’étais en train de travailler », ou le rêve de tout PDG
  • 13. Le but du Serious Game L’objectif d’un apprentissage via SG est :  Réduire le temps de training  Améliorer l’efficacité du training  Limiter les coûts du « formateur humain » … le tout en exploitant une user experience immersive et addictive !
  • 14. Serious games, serious money  En 2002 l’armée américaine propose en téléchargement libre America’s Army : 5 millions de joueurs  Un chiffre d'affaires mondial de 1,5 milliard d'euros en 2010 Source : IDATE – Market & Data Report, Juillet 2010  Un marché en pleine expansion (SG expo Lyon)
  • 15. La grande famille des SG Parfois on met derrière ce terme à la mode tout et n’importe quoi :  du advergaming  des simulateurs  des systèmes d’e-learning… Le vrai SG doit allier un but pédagogique et un univers ludique
  • 16. SG dans le domaine chirurgical L’entraînement sur un jeu vidéo :  Augmente la vitesse de travail  Diminue le nombre d’erreurs  Augmente la dextérité manuelle
  • 17. Autres exemples Ma cyber auto-entreprise GorillaGorilla « Protégez les gorilles en voie de disparition » America’s Army
  • 18. Du SG en PACA L’apprentissage de la lecture adapté aux enfants autistes Une réelle prise en compte des spécificités de la population cible Un système logique animé facilitant l’association entre émotion et information Des mesures temps réel de l’apprentissage pour valider les résultats
  • 19. Du SG en PACA Lake Adventures (Interactive4D)
  • 20. Du SG en PACA La conduite d’entretiens annuels (Interactive4D)
  • 21. Conclusion  Le Serious Game est une composante importante de la formation « moderne »  Il sensibilise efficacement aux problématiques (de l’entreprise, de la via quotidienne, etc.)  Il exploite des mécanismes puissants et de plus en plus demandés par les utilisateurs
  • 22. Conclusion  Le SG ne peut pas remplacer à 100% la formation en présentiel  Il doit être accompagné par une vraie démarche de « validation des acquis »  Quelle que soit la nature du sujet « sérieux », le SG doit être un vrai jeu (mécaniques, règles, rewards…)  L’ergonome cogniticien est une compétence clé pour le succès du jeu (connaissance mécanismes psychologiques, pédagogiques, ludiques)
  • 23. MERCI DE VOTRE ATTENTION ! Des questions? teresa@ludo-tic.com