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Dimensiones de una imagen de mapa de bits

   Explicación de los distintos tipos de medidas de las dimensiones de los
                                mapas de bits.


    Puesto que la resolución de una imagen se mide en pulgadas o centímetros,
  parecería lógico pensar que estas mismas unidades se utilizaran para definir las
                            dimensiones de una imagen.

 El principal inconveniente de obrar así es que estas unidades expresan valores de
    medida absolutos, mientras que los dispositivos de salida suelen trabajar en
 dimensiones relativas (píxeles o puntos de impresión). Por ejemplo, los monitores
  trabajan en píxeles, adaptando las dimensiones de los objetos que presenta a la
  resolución de pantalla usada, por lo que una imagen se visualizará más pequeña
                                cuanto mayor sea la




  Además, si se utilizan centímetros o pulgadas será necesario también conocer
también la resolución de la imagen, medida en píxeles por unidad de longitud, para
                     saber la información gráfica que contiene.

Es conveniente entonces utilizar como unidades de medida de las dimensiones de
  una imagen bien los píxeles de pantalla, si está destinada a mostrarse en un
monitor, bien los puntos de impresión, si está destinada a la imprenta o impresora.

 El espacio relativo de pantalla ocupado por una imagen de dimensiones 150x100
  píxeles será el mismo sea cual sea la resolución, con la única diferencia de que
    cuanto menor sea ésta, más grande será su tamaño absoluto en pulgadas o
                  centímetros, al ser de mayor tamaño los píxeles.

No olvidemos que la resolución útil de una imagen nunca es mayor que la del medio
   en el que se visualiza. Una imagen escaneada a 200 ppp se visualizará en un
monitor de PC con la configuración por defecto a 96 ppp, desperdiciándose el resto
 de información sobre los valores de los píxeles de la imagen, mientras que una
imagen escaneada a 50 ppp se visualizará igualmente a 96 ppp en la pantalla del
 monitor, aunque en este caso su calidad será escasa, al no contener los píxeles
                          suficiente información gráfica.

 Resumiendo, sea cual sea el tamaño de los píxeles o puntos de una imagen, una
 vez presentados en un medio dado su tamaño se adaptará al de los píxeles éste,
 por lo que esta unidad de medida resulta la más conveniente en todos los casos.

   Una consideración importante: las dimensiones de una imagen en pantalla no
 suelen coincidir con las dimensiones de la imagen impresa, ya que, mientras en la
resolución de pantalla permanece constante, la resolución propia de la imagen varía
       al cambiar el tamaño de ésta, y viceversa, según las siguientes reglas:

             Si disminuimos la resolución de la imagen, la anchura y la altura
                                       aumentarán.
             Si aumentamos la resolución, la anchura y la altura disminuirán.
             Si aumentamos la anchura o la altura, la resolución disminuirá.
             Si disminuimos la anchura o la altura, la resolución aumentará.

Por lo tanto, si queremos aumentar las dimensiones de una imagen en un programa
 como Photoshop sin perder calidad, lo mejor es trabajar con la imagen en una alta
 resolución (sobre dos veces la resolución final deseada). Entonces, disminuiremos
  la resolución o aumentaremos la anchura y la altura (ambas acciones producirán
resultados similares). Una vez que las dimensiones de la imagen sean las deseadas
                  podremos disminuir la resolución al valor deseado.

 Por otra parte, el tamaño de visualización de una imagen en pantalla es a menudo
diferente de su tamaño impreso. Los píxeles de la imagen se traducen directamente
a píxeles del monitor, por lo que cuando la resolución de la imagen es más alta que
    la resolución del monitor aparece la imagen en pantalla más grande que sus
                     dimensiones especificadas para la impresión.

Por ejemplo, una imagen de 1 x 1 pulgadas a una resolución de 144 ppp ocupará
 en una pantalla de resolución 72 ppp un área de 2 x 2 pulgadas, ya que como el
monitor puede exhibir solamente 72 píxeles por pulgada, necesita 2 pulgadas para
                      mostrar los 144 píxeles de la imagen.

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  • 1. Dimensiones de una imagen de mapa de bits Explicación de los distintos tipos de medidas de las dimensiones de los mapas de bits. Puesto que la resolución de una imagen se mide en pulgadas o centímetros, parecería lógico pensar que estas mismas unidades se utilizaran para definir las dimensiones de una imagen. El principal inconveniente de obrar así es que estas unidades expresan valores de medida absolutos, mientras que los dispositivos de salida suelen trabajar en dimensiones relativas (píxeles o puntos de impresión). Por ejemplo, los monitores trabajan en píxeles, adaptando las dimensiones de los objetos que presenta a la resolución de pantalla usada, por lo que una imagen se visualizará más pequeña cuanto mayor sea la Además, si se utilizan centímetros o pulgadas será necesario también conocer también la resolución de la imagen, medida en píxeles por unidad de longitud, para saber la información gráfica que contiene. Es conveniente entonces utilizar como unidades de medida de las dimensiones de una imagen bien los píxeles de pantalla, si está destinada a mostrarse en un monitor, bien los puntos de impresión, si está destinada a la imprenta o impresora. El espacio relativo de pantalla ocupado por una imagen de dimensiones 150x100 píxeles será el mismo sea cual sea la resolución, con la única diferencia de que cuanto menor sea ésta, más grande será su tamaño absoluto en pulgadas o centímetros, al ser de mayor tamaño los píxeles. No olvidemos que la resolución útil de una imagen nunca es mayor que la del medio en el que se visualiza. Una imagen escaneada a 200 ppp se visualizará en un
  • 2. monitor de PC con la configuración por defecto a 96 ppp, desperdiciándose el resto de información sobre los valores de los píxeles de la imagen, mientras que una imagen escaneada a 50 ppp se visualizará igualmente a 96 ppp en la pantalla del monitor, aunque en este caso su calidad será escasa, al no contener los píxeles suficiente información gráfica. Resumiendo, sea cual sea el tamaño de los píxeles o puntos de una imagen, una vez presentados en un medio dado su tamaño se adaptará al de los píxeles éste, por lo que esta unidad de medida resulta la más conveniente en todos los casos. Una consideración importante: las dimensiones de una imagen en pantalla no suelen coincidir con las dimensiones de la imagen impresa, ya que, mientras en la resolución de pantalla permanece constante, la resolución propia de la imagen varía al cambiar el tamaño de ésta, y viceversa, según las siguientes reglas:  Si disminuimos la resolución de la imagen, la anchura y la altura aumentarán.  Si aumentamos la resolución, la anchura y la altura disminuirán.  Si aumentamos la anchura o la altura, la resolución disminuirá.  Si disminuimos la anchura o la altura, la resolución aumentará. Por lo tanto, si queremos aumentar las dimensiones de una imagen en un programa como Photoshop sin perder calidad, lo mejor es trabajar con la imagen en una alta resolución (sobre dos veces la resolución final deseada). Entonces, disminuiremos la resolución o aumentaremos la anchura y la altura (ambas acciones producirán resultados similares). Una vez que las dimensiones de la imagen sean las deseadas podremos disminuir la resolución al valor deseado. Por otra parte, el tamaño de visualización de una imagen en pantalla es a menudo diferente de su tamaño impreso. Los píxeles de la imagen se traducen directamente a píxeles del monitor, por lo que cuando la resolución de la imagen es más alta que la resolución del monitor aparece la imagen en pantalla más grande que sus dimensiones especificadas para la impresión. Por ejemplo, una imagen de 1 x 1 pulgadas a una resolución de 144 ppp ocupará en una pantalla de resolución 72 ppp un área de 2 x 2 pulgadas, ya que como el monitor puede exhibir solamente 72 píxeles por pulgada, necesita 2 pulgadas para mostrar los 144 píxeles de la imagen. Seguir navegando a partir aquí: