1. PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS
Nuevo
paradigma de
programación
OBJETO
Abstracción
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
Entidad de la
vida real
plasmada en
software
Estado:
Atributos
Comportamiento:
Métodos
Identidad:
Único
• Reutilización
de código
• Interfaces
graficas
rápidas
• Bases de datos
eficientes
Se define
Basada en
Sus pilares son Características