3. Hardware
Definición: corresponde a todas las
partes tangibles de un sistema
informático ; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos, y mecánicos .
Son cables gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado. 3
4. Hardware típico de una
computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
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5. 1.monitor:
El monitor de computadora es
un visualizador que muestra al
usuario los resultados del
procesamiento de
una computadora mediante
una interfaz.
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6. 2.Placa base:
La placa base, también conocida como placa
madre o tarjeta madre , es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
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7.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel para
conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes dentro
de la caja . La placa base, además, incluye
un firmware llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
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8. Componentes de la
placa base:
Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores,
una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los
diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.
El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el
microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a
través de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas
base comunes.
El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de
almacenamiento secundario, etc.).
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9. El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones
del microprocesador y de los periféricos internos.
La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta
información importante (como la configuración del equipo,
fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por
electricidad.
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria
para operar el circuito constantemente y que éste último no se
apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil
(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se
emplean memorias flash). Este programa es específico de la
placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre
el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y
después ejecuta, las instrucciones del MBR , o registradas en
un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo.
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10. El bus: conecta el microprocesador al chipset.
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria
temporal.
El bus de expansión: une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de
expansión.
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que
pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se
utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta
gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el
rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser
puertos ISA (interfaz antigua), PCI , AGP y, los más
recientes, PCI Express.
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11. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente
con la norma PC 99: estos conectores incluyen:Los puertos PS2
para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a
desaparecer a favor del USB
Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos
antiguos.
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de
antiguas impresoras.
Los puertos USB, por ejemplo para conectar periféricos
recientes.
Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la
conexión del monitor de la computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros,unidades de estado
sólido y unidades de disco óptico.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio,
tales como altavoces o micrófonos.
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12. 3.CPU:
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU , o
simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente principal del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos. Las CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital y son uno de los
componentes necesarios encontrados en
las computadoras de cualquier tiempo, junto con la
memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.
Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
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13. 4.Memoria ram:
La memoria de acceso aleatorio , se utiliza como
memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software. Es allí donde
se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo. Se puede
leer o escribir en una posición de memoria con un
tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder a la
información de la manera más rápida posible.
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14. 5.Tarjeta de expansión:
Las tarjetas de expansión son dispositivos con
diversos circuitos integrados, y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de
expansión, sirven para expandir las capacidades de
un ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras
de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los
términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las
tarjetas de expansión.
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15. 6.Fuentes de
alimentación:
Una fuente de alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red de suministro,
en una o varias tensiones, prácticamente continuas,
que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Las
fuentes de alimentación, para dispositivos
electrónicos, pueden clasificarse básicamente como
fuentes de alimentación lineales y conmutadas
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16. 7.Unidad de disco
óptico:
Una unidad de disco óptico es una unidad de disco que
usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas
al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas
unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más
recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras.
Para referirse a las unidades con ambas capacidades se
suele usar el término lectograbadora. Los discos
compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de
medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y
grabados por estas unidades.
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17. 8.Disco duro:
Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos.
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18. 9.Teclado:
Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a
la computadora.
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19. 10.Ratón:
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
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20. Software:
Se conoce como software al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático, que nos
permite comunicarnos con el ordenador y sacar
rendimiento del mismo y hacer posible la realización
de tareas específicas.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de texto, el software de sistema,
el sistema operativo, etc.
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21. 1.Software de sistema:
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario
y al programador de los detalles del sistema
informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos
y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc.
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22. Tipos:
Sistemas operativos.
Controladores de dispositivos.
Herramientas de diagnóstico.
Herramientas de Corrección y Optimización.
Servidores.
Utilidades.
ETC.
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23. 2.Software de aplicación:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una
o varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial énfasis en los negocios.
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24. Tipos:
Procesador de textos(Word).
Hoja de calculo(Excel).
Navegador.
Reproductor.
Videojuegos.
Software de cálculo Numérico y simbólico.
Retoque de fotográfico(Photoshop)
Mensajería(Messenger).
Compresores(Contaplus).
ETC.
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