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COLEGIO NACIONAL
NICOLÁS ESGUERRA
Miguel Ángel Briceño Moreno
Miguelangebric@hotmail.es miguelangebric.blogspot.com
 LEGO® MINDSTORMS®
Educación es la nueva generación
en robótica educacional, que
permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las
matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con
participación activa.
INTRODUCCIÓN
Construir. Programar. Poner a prueba... 4
Tecnología
Visión general................................................. 5
Instalación de las baterías en el NXT ... 7
Conexión de la tecnología NXT ............... 9
Acerca del ladrillo NXT............................... 11
Menú principal del NXT............................... 14
Sensor táctil.................................................... 26
Sensor acústico............................................. 28
Sensor fotosensible..................................... 30
Sensor ultrasónico........................................ 32
Servomotor interactivo............................... 34
Lámparas......................................................... 36
Utilización del Bluetooth............................. 37
Software
Instalación del software............................. 47
Su primer programa.................................... 49
Interfaz de usuario del software............. 51
INTRODUCCIÓN
El Robot Educador......................................... 53
Paleta de programación............................. 56
El panel de configuración.......................... 60
El controlador................................................. 60
Registro de datos
Introducción.................................................... 61
Cómo empezar.............................................. 62
Interfaz de usuario del software............. 63
Herramientas.................................................. 65
Configuración de experimentos.............. 66
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de registro de datos.................................... 68
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Lista de piezas para el equipo de
base n.º 9797....................................................... 72
Información útil
Descarga en múltiples NXT....................... 75
Solución de problemas............................... 77
Programar: Programe su robot
utilizando el software
LEGO MINDSTORMS
Educación NXT
Poner a prueba: Ejecute su programa.
¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e
inténtelo nuevamente.
INTRODUCCIÓN
Construir: Construya su robot. En esta guía del
usuario se proporcionan instrucciones
específicas para construir un robot.
Comience aquí: Si usted prefiere comenzar por
construir y programar con la
pantalla del ladrillo NXT sin un ordenador,
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  • 2.  LEGO® MINDSTORMS® Educación es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa. INTRODUCCIÓN
  • 3. Construir. Programar. Poner a prueba... 4 Tecnología Visión general................................................. 5 Instalación de las baterías en el NXT ... 7 Conexión de la tecnología NXT ............... 9 Acerca del ladrillo NXT............................... 11 Menú principal del NXT............................... 14 Sensor táctil.................................................... 26 Sensor acústico............................................. 28 Sensor fotosensible..................................... 30 Sensor ultrasónico........................................ 32 Servomotor interactivo............................... 34 Lámparas......................................................... 36 Utilización del Bluetooth............................. 37 Software Instalación del software............................. 47 Su primer programa.................................... 49 Interfaz de usuario del software............. 51 INTRODUCCIÓN El Robot Educador......................................... 53 Paleta de programación............................. 56 El panel de configuración.......................... 60 El controlador................................................. 60 Registro de datos Introducción.................................................... 61 Cómo empezar.............................................. 62 Interfaz de usuario del software............. 63 Herramientas.................................................. 65 Configuración de experimentos.............. 66 Cuatro formas de registrar datos........... 67 Tu primer experimento de registro de datos.................................... 68 Administrar archivos de registro............ 71 Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797....................................................... 72 Información útil Descarga en múltiples NXT....................... 75 Solución de problemas............................... 77
  • 4. Programar: Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Educación NXT Poner a prueba: Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente. INTRODUCCIÓN Construir: Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. Comience aquí: Si usted prefiere comenzar por construir y programar con la pantalla del ladrillo NXT sin un ordenador,