Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT y proporciona instrucciones para su instalación, uso y programación. Explica cómo construir, programar y probar robots educativos utilizando ladrillos NXT, sensores y motores controlados por software. También cubre la descarga y registro de datos de múltiples robots NXT.
2. LEGO® MINDSTORMS®
Educación es la nueva generación
en robótica educacional, que
permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las
matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con
participación activa.
INTRODUCCIÓN
3. Construir. Programar. Poner a prueba... 4
Tecnología
Visión general................................................. 5
Instalación de las baterías en el NXT ... 7
Conexión de la tecnología NXT ............... 9
Acerca del ladrillo NXT............................... 11
Menú principal del NXT............................... 14
Sensor táctil.................................................... 26
Sensor acústico............................................. 28
Sensor fotosensible..................................... 30
Sensor ultrasónico........................................ 32
Servomotor interactivo............................... 34
Lámparas......................................................... 36
Utilización del Bluetooth............................. 37
Software
Instalación del software............................. 47
Su primer programa.................................... 49
Interfaz de usuario del software............. 51
INTRODUCCIÓN
El Robot Educador......................................... 53
Paleta de programación............................. 56
El panel de configuración.......................... 60
El controlador................................................. 60
Registro de datos
Introducción.................................................... 61
Cómo empezar.............................................. 62
Interfaz de usuario del software............. 63
Herramientas.................................................. 65
Configuración de experimentos.............. 66
Cuatro formas de registrar datos........... 67
Tu primer experimento
de registro de datos.................................... 68
Administrar archivos de registro............ 71
Lista de piezas para el equipo de
base n.º 9797....................................................... 72
Información útil
Descarga en múltiples NXT....................... 75
Solución de problemas............................... 77
4. Programar: Programe su robot
utilizando el software
LEGO MINDSTORMS
Educación NXT
Poner a prueba: Ejecute su programa.
¿Qué ocurre? ¿Su
robot actuó como lo esperaba? Si no lo
hizo, ajuste su robot o su programa e
inténtelo nuevamente.
INTRODUCCIÓN
Construir: Construya su robot. En esta guía del
usuario se proporcionan instrucciones
específicas para construir un robot.
Comience aquí: Si usted prefiere comenzar por
construir y programar con la
pantalla del ladrillo NXT sin un ordenador,