SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Descargar para leer sin conexión
AUDIO DIGITAL 
La manipulación 
del sonido 
Capítulo 1 
Evolución técnica 
en la producción 18 
De los medios mecánicos 
a los digitales 19 
Transformaciones 21 
La música 24 
Los procesos de producción 26 
Grabación digital 28 
Edición 30 
Mezcla 31 
Masterización 33 
Difusión, distribución 
y comercialización 33 
Resumen 33 
Actividades 34 
En este capítulo se presenta una visión 
general básica propuesta como marco 
conceptual e introductorio para describir 
y explicar los procesos actuales 
de producción, grabación, edición, mezcla 
y masterización en un entorno digital. 
El objetivo es examinar y comprender 
en qué consiste y de qué se trata 
cada una de las etapas de los procesos 
de producción en la actualidad. 
SERVICIO DE ATENCIÓN AL LECTOR: lectores@mpediciones.com
EVOLUCIÓN TÉCNICA EN LA PRODUCCIÓN 
DE MÚSICA Y SONIDO 
En la evolución histórica de la manipulación y tratamiento del sonido, se distin-guen 
a lo largo del tiempo tres tipos de técnicas o métodos: el acústico, cuyo origen 
se remonta a los comienzos de la humanidad; mucho más adelante, el analógico y, 
más recientemente, el digital. 
Algunas de las primeras referencias acerca de sistematizaciones en torno a la músi-ca 
se remontan a la Antigua China, alrededor de 3000 años a.C., en la época del 
Emperador Amarillo. En Occidente, en la Antigua Grecia, las escuelas pitagóricas 
–Pitágoras (582-507 a.C.)– y aristotélicas –Aristóteles (384-322 a.C.)– estudiaron 
y desarrollaron teorías acerca del sonido. Hasta el siglo XIX, las posibilidades de ma-nipulación 
del sonido por medios acústicos se limitaban prácticamente a los recur-sos 
arquitectónicos para la construcción de recintos, al diseño y fabricación de ins-trumentos 
musicales y a los distintos tipos de formaciones grupales posibles para lo-grar 
diferentes combinaciones sonoras para cualquier tipo de música. 
Fue, precisamente durante el siglo XIX, dentro del marco de la revolución industrial 
y como consecuencia del incipiente desarrollo de sistemas de comunicación (como el 
telégrafo y el teléfono), que se logró la transmisión de so-nido 
por medio de la corriente eléctrica. Este descubri-miento 
abrió las puertas de una etapa inédita en la que 
llegaron a realizarse técnicas para, por primera vez, regis-trar, 
almacenar, 
transferir y mani-pular 
el sonido. 
A partir de invenciones tales como la del teléfo-no, 
en el año 1876 (Alexander Graham Bell, 
1847-1922), y de sistemas mecánicos de graba-ción 
y reproducción de sonidos como el fonógra-fo, 
en 1877 (Thomas A. Edison, 1847-1931) y 
posteriormente, el gramófono, en 1888 (Emil 
Berliner, 1851-1929), comenzó a desarrollarse 
un nuevo tipo de tecnología que transformaría 
de forma radical los modos de tratar el sonido. 
Figura 2. En esta imagen podemos apreciar el 
Gramófono inventado en el año 1888 por Berliner. 
AUDIO DIGITAL 
18 
Figura 1. Cilindro de Edison.
Los procesos de producción y su evolución 
De los medios mecánicos a los digitales 
A lo largo del siglo XX se alcanzaron grandes progresos en los medios analógicos de 
grabación y reproducción de sonido, que evolucionaron desde los primitivos siste-mas 
mecánicos hacia los sistemas electro-magnéticos. 
En ese período, a partir de la in-vención 
de la radio –el primero en lograr 
una comunicación sin hilos fue Guillermo 
Marconi (1874-1937), en 1896– y de su rá-pida 
expansión como medio de comunica-ción 
masivo, se logró que llegaran, por pri-mera 
vez de forma remota, palabras y músi-ca 
a la mayoría de las casas (Figura 3). 
A su vez, la aparición posterior del transis-tor 
y de las pilas eléctricas hizo que este me-dio 
se hiciese portátil y pudiera acompañar 
a las personas a todas partes. 
Figura 3. Un clásico modelo de 
General Electric que se vendió en 1942 
Desde finales del siglo XIX se utilizaban como soporte para las grabaciones de 
música y sonido los cilindros de cera, y ya habían sido también creados los pri-meros 
discos, que evolucionaron desde los de parafina hasta llegar, durante la pri-mera 
mitad del siglo XX, a los discos de vinilo de 78 revoluciones por minuto pa-ra 
reproducir en tocadiscos. 
A partir de la década del ‘30 comenzaron a aparecer las primeras cintas magnetofónicas. 
Cerca de los años 50 surgieron los discos de 45 RPM. y los de larga duración (LP), 
de 33 1/3 RPM., que alcanzaron gran aceptación a nivel masivo durante más de 30 
años. En la década del ‘50 comenzaron a realizarse las primeras grabaciones estereo-fónicas. 
En los ‘60 aparecieron los primeros grabadores multipista (Figura 5). En la 
década del ‘70, las cintas de casetes permitieron, por primera vez, llevar la música a 
cualquier lado, gracias a equipos de reproducción de tamaño cada vez más reduci-do. 
Fenómeno que se acentuó en la década de los ‘80 con la aparición del walkman. 
Además, con los casetes y los grabadores, la posibilidad 
de grabar y copiar música se extendió, en el nivel domés-tico, 
a una creciente cantidad de personas en todo el 
mundo, que a escala personal podía acceder a este tipo 
de equipos hogareños de relativo bajo costo. 
Figura 4. El walkman fue un fenómeno 
muy importante de la década del ‘80. 
19
Bajo una perspectiva más amplia, en “la era de las más revolucionarias transformacio-nes 
de la vida humana” (1), la tecnología transformó y revolucionó las formas de ha-cer 
y escuchar música; pero no sólo eso: con la radio y el surgimiento de los medios 
audiovisuales se transformó, sobre todo, el mundo de las artes y del entretenimiento. 
En primer lugar fue el cine y, a partir de los años 50, la televisión, que comenzó a ge-neralizarse 
en todos los hogares. 
Luego llegaría el video y, más 
adelante aún, Internet. 
A mediados del siglo XX co-menzó 
a tomar impulso la tec-nología 
digital que, con el desa-rrollo 
y paulatino auge de las 
computadoras –luego vertigi-noso 
a partir de la década de los 
‘80–, en poco tiempo se consti-tuyó 
en el principal recurso pa-ra 
manipular el sonido. La tec-nología 
digital tuvo –y tiene 
aún, en la actualidad– en el compact disc (CD) su principal soporte de distribu-ción 
y comercialización para consumo particular. 
Actualmente, al mismo tiempo que el DVD –ya como soporte audio/visual– va 
ocupando el centro de la escena, de la mano de una impetuosa dinámica de inno-vaciones 
y cambios, se augura su desaparición y reemplazo por otras tecnologías. 
En estos días se observa una fuerte pugna 
entre los formatos HD DVD y Blue Ray, 
auspiciado cada uno de estos soportes por 
diferentes empresas, con el propósito de 
erigirse como el sucesor del DVD. 
Figura 6. Cada vez más masivo, 
el disco DVD esta reemplazando al CD, por dos 
razones: su bajo costo y su enorme capacidad 
de almacenamiento: 4.7 GB. 
AUDIO DIGITAL 
(1) Hobsbawm, Eric. (1998): Historia del siglo XX, Buenos Aires, Editorial Crítica, pág. 495. 
20 
Figura 5. Clásico entre los primeros grabadores 
de cinta abierta para uso doméstico.
Los procesos de producción y su evolución 
Transformaciones 
En el contexto de las grandes y rápidas transformaciones alcanzadas desde prin-cipios 
del siglo XX hasta la actualidad, que han impactado profundamente en los 
hábitos de la gente –en casi todos los órdenes de la vida–, los sistemas, medios y 
soportes de grabación y reproducción sonora desarrollados en este período no 
quedaron al margen. A partir de dicho siglo, la manera más común de escuchar 
música dejó de ser la ejecución en vivo dentro o fuera de una sala de conciertos 
y comenzó a escucharse a través de algún aparato capaz de reproducirla. En la 
experiencia cotidiana, pudo por primera vez oírse la música sin la presencia físi-ca 
de los músicos, y repetirse su reproducción cuantas veces uno quisiera. Tales 
fenómenos desencadenaron situaciones inéditas que dieron lugar a la aparición 
de nuevos conocimientos, técnicas y formas de trabajo, así como de nuevas in-dustrias 
vinculadas a la música y el sonido. 
De forma concomitante, durante ese tiempo se delineó y afianzó la cultura de 
masas, en la que la producción cultural se industrializó y los medios de comuni-cación 
masivos se expandieron sin freno. Surgieron los sistemas de reproducción 
mecánicos y masivos, a través de los cuales la música grabada, convertida en ob-jeto 
de consumo, en una nueva mercancía, generó “nuevos tipos de sensibilida-des, 
nuevos lenguajes, nuevas estéticas, y nueva maneras, también, de establecer 
relaciones con la realidad”(2). 
En este marco, las posibilidades y limitaciones de los medios de transmisión y 
comunicación a gran escala y de los propios soportes para audio influyeron no-tablemente 
sobre las formas de la música, especialmente sobre la música popu-lar, 
cuyo destino fuese la difusión en forma masiva. Para que una canción 
poseyera más posibilidades de ser difundida en las estaciones de radio FM había 
que empezar por ajustar su duración a unos tres minutos y medio, que es, tam-bién, 
la duración que, curiosamente, podían contener los antiguos cilindros de 
Edison o los discos de 78 RPM. 
La producción musical –a nivel comercial– quedó comprendida dentro del ámbi-to 
de la industria del entretenimiento (Entertainment: diversión, entretenimien-to) 
orientada al mercado de masas. Esta industria, motorizada por la consolida-ción 
de la sociedad de consumo –que más que obras genera productos–, partici-pó 
con influencia determinante en el desarrollo de la cultura y las artes a partir 
(2) Del capítulo “Tradición crítica y la escuela de Frankfurt” escrito por Ricardo Forster perteneciente al libro 
de Casullo, Nicolás; Forster, Ricardo y Kaufman, Alejandro (1996): Itinerarios de la modernidad. Corrien-tes 
de pensamiento y tradiciones intelectuales desde la Ilustración hasta la Posmodernidad, Buenos Aires, 
21 
Oficina de Publicaciones del CBC de la Universidad de Buenos Aires.
AUDIO DIGITAL 
del siglo XX, especialmente desde la radio, el cine, la televisión y la industria dis-cográfica 
con la música pop. Por ello es que el tipo de desarrollo tecnológico espe-cífico 
para el tratamiento del sonido alcanzado en todo este tiempo es tributario de 
la influencia de la industria del entretenimiento y de la ejercida por los medios de 
comunicación audiovisuales, aunque también lo es de desarrollos alcanzados en 
otras áreas, como las telecomunicaciones y la industria militar. 
Especialmente en los últimos tiempos, los desarrollos tecnológicos relacionados 
con cualquier tipo de procesamiento de sonido no surgen por generación espon-tánea, 
sino que son impulsados por fuertes intereses corporativos y comerciales en 
pugna que, en contrapunto con la investigación científica, logran imponer nor-mas 
y patrones para soportes y formatos de producción y consumo con el fin de 
redituar mayores beneficios para sus propios intereses comerciales, y que respon-den 
al principio de maximización de las ganancias. El mercado que se mueve es a 
escala global y varias veces multimillonario. A la sazón, se han creado asociacio-nes 
corporativas –en los casos en que una empresa no logra imponer su monopo-lio– 
y de profesionales especializados en distintos lugares del mundo que, con ma-yor 
o menor grado de influencia, tratan de lograr pautas mínimas de convivencia 
dentro de una feroz pugna, defendiendo cada una sus propios intereses. El deve-nir 
de las nuevas tecnologías aplicadas al procesamiento del sonido transcurre en 
el mismo contexto que ofrecen las economías de mercado y la globalización, om-nipresentes 
en casi todos los órdenes de la vida social. 
Dentro de este panorama, lo que ocurre con los sistemas de intercambio de archivos 
de persona a persona a través de Internet, que son usados en forma masiva para in-tercambiar 
música libremente por fuera de la tradicional intermediación de las em-presas 
discográficas, resulta paradójico. Ésto actúa como un poderoso factor que in-troduce 
grandes cambios en los hábitos de la gente para acceder a la música grabada 
y suscita la búsqueda de nuevas modalidades para su distribución y comercialización. 
Las técnicas avanzadas utilizadas en el presente para la manipulación del sonido es-tán 
cimentadas en los avances y descubrimientos alcanzados en los períodos prece-dentes. 
La Física describió con mucha anterioridad a la era digital la generación y 
❘❘❘ 
NUEVAS FORMAS DE CREACIÓN 
A partir de tantos y tan veloces cambios, desde principios del siglo XX surgieron nuevas formas de 
creación especializadas; por ejemplo, las bandas de sonido para cine. Tras la aparición del cine so-noro, 
22 
los montajistas, encargados de empalmar las imágenes de las películas, fueron los primeros 
que compaginaron las bandas de sonido, hasta que esta tarea se convertió en una labor autónoma.
Los procesos de producción y su evolución 
el comportamiento del sonido como hecho físico. En el siglo XIX ya estaban asen-tadas 
las bases de la acústica, gracias a las investigaciones del físico alemán Hermann 
Ludwig Helmholtz (1821-1894) y del físico inglés Lord John W. Strutt Rayleigh 
(1842-1919), autor de Teoría del Sonido, entre otras obras. Posteriormente, fueron 
las investigaciones de Wallace C. Sabine (1869-1919) las que llevaron la acústica ar-quitectónica 
a la categoría de ciencia(3). Todos los procedimientos, técnicas y herra-mientas 
digitales para el tratamiento del sonido están fundados en esos conocimien-tos, 
debido a que el sonido es un fenómeno físico que estimula la percepción, inde-pendientemente 
de la técnica utilizada para operar sobre él. 
Figura 7. Sonido directo. Antiguamente, no existían 
intermediaciones entre la fuente sonora y el receptor. 
Figura 8. Desde los primeros métodos que permitieron registrar, almacenar, manipular 
y reproducir sonidos, se insertó entre la fuente y el receptor una etapa analógica. 
23 
(3) Beranek, Leo (1961): Acústica, Buenos Aires, Editorial Hispano Americana S.A.
AUDIO DIGITAL 
Figura 9. Con la aparición de las técnicas digitales, se inserta, en la etapa 
analógica, una etapa digital de registro y procesamiento de la señal sonora. 
La música 
Conjuntamente con el desarrollo de los medios y las técnicas para tratar el soni-do, 
la música en Occidente también sufrió profundas transformaciones a lo largo 
del siglo XX. Tras sucesivas, y a veces drásticas, rupturas con la tradición prece-dente 
surgieron, a lo largo de esa etapa, gran cantidad de estilos y vanguardias que 
se desarrollaron a partir de variados principios y reglas dando origen a corrientes 
nuevas como, por ejemplo, dentro de la música de tradición académica, el atona-lismo, 
el dodecafonismo, la música serial, la música concreta, la música postserial 
y diversos tipos de músicas experimentales. En esta etapa se llegaron a cuestionar 
y reformular todos los aspectos de la música, desde las estructuras y formas mu-sicales 
hasta los propios conceptos de música y de obra (lo que permitió, en gran 
medida, renovar y ampliar sus alcances y significaciones). Tales movimientos ar-tísticos 
y estéticos de esa época suceden en el contexto de la rápida evolución de 
los medios y las técnicas aplicadas al sonido y a la música. 
A su vez, dentro del amplio ámbito de las músicas populares, se consolidaron y apare-cieron 
en distintos países y regiones del planeta gran cantidad de nuevos géneros y esti-los 
que sólo fueron posibles a partir de los modernos medios de reproducción sonoros(4). 
La búsqueda de nuevos horizontes para la creación musical por parte de numero-sas 
corrientes estéticas hizo que se profundizara la investigación y exploración 
acerca de nuevos timbres, inéditas formas de producción y manipulación de los 
sonidos y, también, de modernos métodos de composición. 
(4) Algunos de ellos, alentados por la mundialización del comercio y las comunicaciones, llegaron a imponer-se 
24 
en vastas regiones para grandes mayorías, lo que posibilitó la aparición de un sinfín de subgéneros y de 
estilos híbridos entre tradiciones locales y foráneas.
La música 
Para ello, entre otras cosas, se recurrió a todo lo que pudiesen aportar las nuevas 
técnicas desarrolladas. A partir de la segunda mitad del siglo, los medios electró-nicos 
y soportes electromagnéticos de registro del sonido ya más avanzados inci-dieron 
firmemente en las transformaciones vividas tanto en el plano de la crea-ción 
como en el de la producción y la reproducción de la música. 
Los medios electrónicos fueron rápidamente adoptados para la música por 
distintos géneros y estilos, especialmente a partir de los años ’50; no sólo pa-ra 
la amplificación sonora, sino también para la creación de nuevos sonidos 
y nuevos instrumentos, para la composición musical y para la inclusión de 
material grabado dentro de las composiciones y su combinación con instru-mentos 
tradicionales. Para esa época, luego de la Segunda Guerra Mundial, 
la música por ordenador ya había comenzado a dar sus primeros pasos. 
Más tarde, llegaron los sintetizadores para crear sonidos electrónicamente 
y para tocar en vivo; se desarrolló el lenguaje MIDI para interco-nectar 
instrumentos musicales digitales, y continuaron 
apareciendo técnicas y dispositivos nuevos, ta-les 
como los samplers, hasta llegar, a 
partir de los años ‘90, al empleo ca-da 
vez más extendido de computa-doras 
para música. Momento a par-tir 
del cual, y hasta esta primera dé-cada 
del siglo XXI, se han consolida-do 
como herramienta de creación y 
producción sonora. 
Figura 10. El Theremin es un viejo 
instrumento de la década del ‘20. En la imagen 
vemos una versión de las últimas décadas 
Uno de los –transitorios– epílogos para esta breve reseña acerca del desarrollo y evo-lución 
de los medios y las técnicas para manipular el sonido, para componer y gra-bar 
música, puede materializarse en aquel lector que, con este libro en sus manos, 
se encuentra frente a una computadora, en una habitación con instrumentos y equi-pos 
analógicos y digitales, dispuesto a componer y grabar su música. 
A partir de los primeros sistemas de registro y manipulación del sonido, incesante- 
25 
❘❘❘ 
NOMBRES COMERCIALES 
Muchas veces, diversos estándares utilizados en la industria audiovisual han sido bautizados con 
el nombre de las entidades que los crearon: SMPTE (Society of Motion Picture and Television 
Engineers), IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), AES (Audio Engineering 
Society) y EBU (European Broadcast Union).
AUDIO DIGITAL 
mente se desarrollan y mejoran dispositivos y técnicas. Debido al gran crecimiento al-canzado 
en forma decisiva gracias a la explotación comercial de la música grabada, a 
su industrialización, –la radio, el cine, la televisión, la amplificación para grandes au-ditorios, 
entre otros factores–, los procesos han ido alcanzando con el tiempo impor-tantes 
grados de complejidad, suficiente para que se puedan distinguir áreas y etapas 
claramente diferenciadas para el registro y manipulación del sonido. 
LOS PROCESOS DE PRODUCCIÓN 
De la misma manera que ocurre en las realizaciones de audiovisuales y en las de mul-timedia, 
desde la óptica de la producción, en tanto área encargada de resolver todo lo 
atinente a recursos humanos y materiales para concretar un proyecto, todos los pro-cesos 
relacionados con el registro y manipulación del sonido se pueden organizar y di-vidir 
en tres etapas: preproducción, producción y postproducción. Conviene mencio-nar 
someramente de qué se ocupa cada una de ellas, con el propósito de lograr una 
perspectiva adecuada para cada situación, aunque las modalidades de trabajo puedan 
variar enormemente de acuerdo a las circunstancias, proyectos o a las personas. 
Preproducción 
Es la etapa que corresponde a la planificación del trabajo. En ella se plantean los ob-jetivos, 
plazos, presupuestos y criterios de trabajo; se selecciona a las personas que tra-bajarán 
en el proyecto, así como las herramientas y equipos. A la vez, se organiza y 
se planifica el desarrollo de los procesos subsiguientes de producción y postproduc-ción 
para lograr mayor control, eficacia y economía de tiempo, medios y recursos. 
Producción o Grabación 
Es la parte en que se interpreta y se graba. En esta etapa se realizan las tomas o las 
piezas que hacen al contenido del trabajo final. Esto se lleva a cabo de acuerdo a las 
pautas establecidas en la etapa anterior, referidas a composiciones y arreglos tanto 
como a medios, personal y plazos. 
✱ 
ESQUEMA DINÁMICO 
Muchas veces ocurre que el proceso natural de creación y composición no responde a este es-quema 
26 
rígido, propio de producciones comerciales. En esos casos, las etapas mencionadas se 
pueden superponer sin que el resultado se vea afectado negativamente; por el contrario, a veces 
esto funciona positivamente.
La música 
Para llegar a esta fase en condiciones, es preciso tener preparado todo lo vinculado 
con la interpretación. Desde las partes ensayadas hasta los instrumentos en condi-ciones. 
Es común, y por lo general enriquecedor, reservar un espacio para la impro-visación 
o para la creatividad espontánea, que permite crear partes que se adecuen 
mejor al calor generado en el momento de grabar. 
Postproducción (edición, mezcla y masterización) 
Ésta es la etapa en la que se arma el producto final. Es la fase de selección del ma-terial 
en bruto, de ajustes de niveles y de retoque de las tomas logradas durante la 
grabación, en la que se agregan o aplican efectos especiales a las piezas creadas, se 
procesa el sonido, se ensamblan las partes y se mezcla todo el material, a partir del 
cual se obtiene el master que se vuelca en el o los soportes finales. En ocasiones, las 
etapas de grabación y postproducción pueden superponerse y sus límites tornarse 
difusos, debido a que muchas veces algunos de los procedimientos propios de la 
postproducción pueden comenzar a ser aplicados durante la etapa anterior. 
Figura 11. Programa de edición de sonido con vista 
de la onda sonora y de variados controles y medidores. 
En las dos últimas etapas es cuando intervienen decisivamente las herramientas di-gitales 
de grabación y de edición de sonido, ya que se utilizan para grabar y, a ve-ces, 
para generar las diversas piezas sonoras. 
27
AUDIO DIGITAL 
Grabación digital 
Una descripción posible, y simplificada al extremo (en los próximos capítulos se 
profundiza el tema), de qué es la grabación digital es que consiste en transformar 
sonidos en datos que se ingresan y se guardan en algún sistema de almacenamiento 
informático. Eso es lo que sucede cuando se conecta, por ejemplo, un micrófono a 
una computadora, y por medio de algún programa de grabación se registra y se 
guarda en forma de información binaria lo que se capta. 
Figura 12. Esquema básico de grabación a disco rígido. 
Por supuesto que grabar música, o sonido en general, es un proceso mucho más am-plio 
y complejo, en el que intervienen numerosos factores y elementos. Lo que se 
denomina grabación digital en particular se refiere a un tipo de sistemas de registro, 
transferencia y almacenamiento de datos que intervienen sólo en una de las etapas 
de todo el proceso más amplio de grabación. En la grabación digital, o la etapa di-gital 
de una grabación, las señales de audio analógicas son convertidas en datos bi-narios 
y hasta que se realiza la conversión inversa. 
La grabación requiere de una planificación acorde con la perspectiva global del 
proyecto que le da origen. Particularmente, antes de comenzar una grabación es 
imprescindible la preparación y acondicionamiento de instrumentos, equipos, 
dispositivos, soportes, cables, etc. Requiere, también, de una organización previa 
del trabajo para luego, en las etapas subsiguientes, evitar problemas y desinteli-gencias. 
Se trata de la fase más importante y determinante en relación a la cali- 
❘❘❘ 
TIEMPO REAL, EN LÍNEA, SIN CABLES… 
Las tecnologías más modernas han optimizado las condiciones para trabajar con audio en tiem-po 
28 
real, junto con la posibilidad de hacerlo mediante sistemas multiplataforma y en línea a través 
de Internet. El incremento del ancho de banda, el desarrollo de sistemas de comunicación sin ca-bles 
(wireless), la telefonía móvil y la anunciada HDTV traerán impensadas formas de trabajo.
Grabación digital 
dad y al tipo de material que se va a obtener luego de concluidos todos los pro-cesos. 
Por lo tanto, es necesario optimizar todos los factores que entran en juego 
durante la grabación. Hay que minimizar todos los riesgos y no dejar librado al 
azar ningún aspecto con la falsa idea de que más adelante, en las etapas posterio-res, 
se podrán componer o subsanar las deficiencias de esta parte. En lo posible, 
todos los aspectos deberían colaborar para que haya un clima propicio que per-mita 
trabajar eficientemente y que no se generen tensiones que repercutan nega-tivamente 
en todo. Si se parte de la idea de que la mejor calidad de un sonido re-gistrado, 
desde el punto de vista técnico, se consigue cuando contiene todos los 
componentes y propiedades del sonido original, es simple entender que todo lo 
que en la etapa de grabación no se capta no existe como registro, y lo que se 
capta alterado difícilmente pueda componerse. 
Tener solucionada de la mejor forma todas las cuestiones técnicas favorece –y es lo 
más importante– la posibilidad de registrar fielmente la expresividad de la interpreta-ción 
musical. Por tal razón, es necesario siempre tener en cuenta una serie de pautas 
básicas orientadas a mejorar la calidad de la grabación: las condiciones acústicas del 
lugar en el que se hacen las tomas, los dispositivos utilizados para la captación y trans-misión 
del sonido (micrófonos, cables, equipos de grabación, monitoreo, etc.) y el tra-tamiento 
de la señal. Estos temas serán desarrollados en los próximos capítulos. 
El progresivo incremento en el rendimiento de los sistemas digitales en cuanto a velo-cidad 
de procesamiento y manejo de magnitudes cada vez mayores de datos en el mis-mo 
tiempo, a la vez que la disminución del tamaño de esos mismos sistemas y de los 
soportes de almacenamiento, hacen que sea posible lograr progresivamente más altos 
niveles de calidad y de fidelidad del audio, y que los dispositivos se tornen cada día 
más versátiles. Por estas condiciones es que, hoy en día, con una computadora portá-til 
y una buena placa de sonido –caben ambas en un bolso de mano– se puede garan-tizar 
un muy alto nivel de calidad para ir a grabar en digital a cualquier locación. Por 
supuesto, no hay que olvidar que en toda grabación también entran en juego otros fac-tores, 
como el espacio acústico en el que se graba, y, además, que intervienen otros ele-mentos 
no digitales como, por ejemplo, los micrófonos o los cables analógicos. 
29 
❘❘❘ 
PROFESIONALIZAR EL TRABAJO 
Se complica la realización cuando se llega al momento de grabar con todos los equipos conecta-dos, 
los músicos listos para tocar, el operador también preparado, y se descubre que un pedal de 
efectos no funciona porque no se cambió una batería, o porque se corta una cuerda y no hay re-puesto. 
Estas situaciones hacen perder tiempo y dinero, y provocan desgaste y desconcentración.
AUDIO DIGITAL 
Figura 13. Este equipo puede conectarse a la salida USB, posee dos entradas 
de línea y seis salidas, una entrada para micrófono y otra para auriculares. 
Sin grandes complicaciones, se puede utilizar una computadora para disparar se-cuencias 
musicales junto con un grupo que esté ejecutando una pieza en vivo y sin-cronizarlo 
todo por medio de un clic que marque el pulso. Se puede pasar música, 
del mismo modo que lo hace un DJ en cualquier evento, mezclando temas, valién-dose 
de loops y del ajuste de afinaciones y tempos entre las distintas pistas mientras 
corre la música. También es posible hacer puestas en escena en base a DVDs con 
sonido envolvente, entre otras muchas posibilidades. 
Edición 
La palabra edición, según el diccionario de la Real Academia Española, es un sinó-nimo 
de la palabra publicación. Este término se encuentra originalmente ligado a 
la publicación de una obra impresa, por lo general, gráfica. La palabra editar hace 
referencia al acto de publicar una obra. 
El editor es, entences, la persona que realiza la edición, y la figura de editor res-ponsable 
se refiere a la persona que asume la responsabilidad de lo publicado, in-dependientemente 
de que sea no o su autor. Quien se hace cargo de este rol habi-tualmente 
tiene a su cargo la facultad de introducir modificaciones en la obra, en 
su forma o contenido, que no cambien en forma sustancial su espíritu o carácter, 
❘❘❘ 
EVOLUCIÓN CONSTANTE 
En simultáneo con las progresivas mejoras en la grabación digital, se producen innovaciones y me-joras 
30 
en cuanto a la calidad en la reproducción, en los formatos, los soportes, en el tratamiento que 
se le puede dar al sonido en la edición, la mezcla, la masterización, la integración de instrumentos 
virtuales, de imágenes y música o sonidos y las posibilidades de trabajar en tiempo real.
Grabación digital 
con el propósito de obtener una mayor adecuación de la obra a un contexto deter-minado. 
En la producción musical, esta facultad la tiene el productor artístico. 
En la jerga de los medios audiovisuales, el significado de la palabra edición es simi-lar 
al de montaje o compaginación, en el sentido de combinar las diversas partes de 
un todo. Se refiere a la etapa de un trabajo en la que, con el propósito de asentarlo 
en cualquier tipo de soporte para su distribución y reproducción, se llevan a cabo 
todos los ajustes y diversos tratamientos sobre el material en bruto obtenido con an-terioridad, 
hasta lograr darle forma definitiva a una obra, composición o cualquier 
producto sonoro o audiovisual. Esta acción de editar la efectúa un editor, que no es 
necesariamente –rara vez lo es– el autor de la obra, siguiendo pautas y pasos prees-tablecidos 
para cada proyecto. En la producción musical, estas tareas las realiza el 
ingeniero o técnico de sonido. 
Se edita durante la etapa de postproducción, y durante la edición se llevan a cabo 
los ajustes pertinentes a las diversas piezas o elementos que forman parte de la com-posición 
obtenidas en la grabación, y se elaboran su compaginación y mezcla. Tam-bién 
en esta etapa, se aplican efectos especiales y diversos tipos de procesamientos. 
En el caso específico de la edición de sonido, puede tratarse tanto de producciones 
en las que se trabaje sólo con música y sonidos como de producciones audiovisua-les 
en las que, ciertamente, existe la necesidad de integrar y articular los lenguajes 
sonoros y visuales en una misma creación. 
El encargado de editar el sonido responde a los criterios de trabajo planteados para 
cada producción, colabora con el productor, el compositor y/o el director y aporta 
soluciones creativas y eficaces para cada circunstancia. 
Mezcla 
La mezcla de música con herramientas digitales, al igual que los procesos descrip-tos 
antes, es heredera de decenas de conceptos originados cuando sólo se trabaja-ba 
con sistemas analógicos. De hecho, algunas de las interfaces de varios de los 
31 
✱ 
ETAPAS SUPERPUESTAS 
La gran proliferación de recursos disponibles a partir de los más recientes desarrollos tecnoló-gicos 
ha posibilitado que, muchas veces, las etapas de producción y de postproducción se super-pongan 
y que, incluso, en determinados casos puedan fundirse y constituir una única fase.
AUDIO DIGITAL 
programas multipistas tienen muchas veces un aspecto semejante al de una conso-la 
física: un panel con barras verticales, con los controles de cada canal, los grupos, 
el master, entradas, salidas, etc. 
Durante el proceso de mezcla se combinan las tomas seleccionadas para que entre 
todas conformen una unidad, que es la pieza musical o banda sonora terminada. En 
este proceso, básicamente se hacen ajustes en los niveles de intensidad particulares 
de cada instrumento o fuente; en el nivel de intensidad de cada canal, de los gru-pos, 
de los envíos de efectos y del nivel general. En esta parte se determina, tam-bién, 
la ubicación espacial de cada instrumento en el campo estereofónico o según 
el sistema de sonido envolvente con el que se esté trabajando. Además, se aplican 
efectos y procesadores para mejorar la realización. Se trata de lograr que con todos 
los procedimientos pertinentes se consiga el equilibrio que cada pieza necesita te-ner, 
según el criterio de su autor o productor artístico. 
Uno de los cambios prácticos de gran impacto en el trabajo con sonido que intro-dujeron 
las actuales técnicas digitales, es el de poder tener una visión global de la 
música y los sonidos a lo largo de una línea de tiempo a través de la pantalla de un 
monitor. No se trata simplemente del acceso aleatorio ni de la edición no destruc-tiva 
–en sí mismas, grandes ventajas muy significativas–, que permiten acceder en 
cualquier momento a cualquier punto de una grabación o realizar cambios sin te-ner 
que alterar el material original. Implica una forma diferente de percibir, enten-der 
y aprehender la forma, los espacios, las duraciones de la música, con el conse-cuente 
impacto en la creación y la producción de música. Cuando comienza a so-nar 
una grabación, de un sólo vistazo se puede tener una idea cabal de todas sus pro-porciones 
formales si se hace el ajuste correcto para ver el archivo completo en el 
monitor de la computadora. Es muy sencillo, de ese modo, comparar las proporcio-nes 
entre una estrofa y un estribillo, sencillamente viendo su tamaño en una panta-lla. 
Inclusive es posible sacar conclusiones, para el ojo entrenado, acerca de aspec-tos 
como la dinámica, las intensidades, la densidad sonora de cada una de las par-tes, 
los espacios de silencio, tipos de ataques o caídas. 
Si se está trabajando en la mezcla de una grabación en múltiples pistas, lo dicho se 
hace extensivo a las diversas relaciones que se establecen entre todas ellas. Frente a 
un tema completo que se ve de principio a fin en el monitor, se puede prever de un 
vistazo lo que ocurrirá a lo largo del tiempo sin necesidad de que fluya. Además, de 
este modo la música evoluciona espacialmente de izquierda a derecha sobre una lí-nea 
de tiempo. Con medios analógicos, estas percepciones no son en absoluto así, 
ni tampoco tan precisas. El tamaño del carrete de una cinta magnética solamente 
puede llegar a sugerirnos algo acerca de la duración de una grabación, pero debe-mos 
esperar a que el tiempo transcurra y que la música fluya para conocer exacta-mente 
su tamaño, forma y proporciones. 
32
Grabación digital 
Masterización 
Se utiliza esta palabra para definir la etapa en la que se terminan de hacer los últimos 
retoques en la preparación del master desde el que la obra podrá ser replicada para su 
distribución. La masterización tiene lugar una vez finalizada la mezcla, cuando se ha-cen 
los últimos ajustes de ecualización y de dinámica (normalizar, expandir, limitar, 
comprimir) a escala general de toda la pieza o de un conjunto de piezas que van a es-tar 
alojadas en un mismo soporte. Por ejemplo, todos los temas de un CD. Entre 
ellos no tendría que haber saltos de nivel, y usualmente se busca lograr una cierta ho-mogeneidad 
sonora. En general, cuanto menos procesos haya que hacer en la mas-terización 
es porque mejor se ha trabajado en las etapas precedentes. 
Difusión, distribución y comercialización 
Hay que mencionar que los aspectos relacionados con la difusión pública del traba-jo, 
su distribución y su comercialización (en caso de que este punto sea uno de los 
objetivos) son ineludibles y, si se quiere, hasta de carácter estratégico. Tanto para lle-gar 
al público al que se dirige la obra (o “el producto”) como para interesar a otros 
públicos nuevos; tanto para llegar a los medios de comunicación masivos y a los de 
nicho como para encontrar medios de financiación para la producción. Por todos 
estos motivos resulta imprescindible ocuparse de estos aspectos. 
Por último, otro factor muy importante es el retiro de las creaciones propias. Sirve 
para preservar los derechos de autor, para proteger las obras y los intereses de sus 
creadores que podrán cobrar por su uso. 
… RESUMEN 
La reseña hasta aquí trazada abarca desde los primeros métodos de manipulación sonora con 
medios analógicos y la evolución de los medios técnicos hasta los actuales procesos de pro-ducción. 
Se pretende ofrecer un sucinto panorama general bajo una perspectiva que puede 
constituir un positivo aporte, en especial para quienes se inician en este métier y que intentan 
mejorar el resultado de sus trabajos. 
33
✔ 
ACTIVIDADES 
TEST DE AUTOEVALUACIÓN 
1 ¿En qué estadio de la evolución de los me-dios 
34 
de grabación y reproducción comenzó 
Ud. a hacer uso de ellos y cómo cree que 
impactaron en su vida personal? 
2 ¿En qué soporte escuchó la primera músi-ca 
que lo conmovió profundamente? 
3 ¿En qué soporte hizo su primera copia ile-gal 
de música? 
4 ¿Recuerda en qué soporte hizo su primera 
grabación casera? 
5 ¿Qué rescataría de los métodos de graba-ción 
analógicos, si alcanzó a usarlos? 
6 ¿Qué intereses reales cree que defienden 
las empresas discográficas en su lucha 
contra los sistemas de compartir archivos 
en Internet? 
7 ¿Cómo piensa que se podría defender verda-deramente 
el trabajo de los músicos, com-positores, 
arregladores, directores, técnicos, 
etc., y que al mismo tiempo usted pueda te-ner 
acceso a la música que le gusta? 
8 ¿En qué proporción usted escucha música 
en vivo o desde soportes de reproducción? 
9 ¿Estima que los condicionamientos que 
existen para la producción musical, princi-palmente 
los de orden comercial, son posi-tivos 
para la creación musical y la evolu-ción 
de los géneros, o por el contrario, cree 
que impiden su genuino desenvolvimiento? 
10 ¿Opina usted que únicamente la técnica ha 
influido en los últimos tiempos sobre la mú-sica 
o supone que ésta ha tenido importan-cia 
en el tipo de desarrollos de la industria? 
11 ¿Pensó usted anteriormente en alguna de 
estas cuestiones u otras relacionadas? 
12 ¿Qué es la música para usted? 
13 ¿Puede haber una definición acabada 
acerca de este concepto, o se trata de un 
término portador de significaciones que 
evolucionan en el tiempo y el espacio? 
14 En su caso personal, ¿a partir de qué mo-mento 
la computadora deja de ser un ins-trumento 
que inspira y agiliza y se convier-te 
en un elemento que distrae y resta?

Más contenido relacionado

Similar a Manual users la manipulación del sonido

La musica electronica
La musica electronicaLa musica electronica
La musica electronicaBryan Poclin
 
Intersecciones. La música en la cultura electro-digital. (Ver online)
Intersecciones. La música en la cultura electro-digital. (Ver online)Intersecciones. La música en la cultura electro-digital. (Ver online)
Intersecciones. La música en la cultura electro-digital. (Ver online)perreodismomusical
 
Comunicación humana por medios masivos
Comunicación humana por medios masivosComunicación humana por medios masivos
Comunicación humana por medios masivosGabyEnriquezEsparza
 
Medios masivos de comunicacion
Medios masivos de comunicacionMedios masivos de comunicacion
Medios masivos de comunicacionEdith
 
Las revolución de la comunicación
Las  revolución de la comunicaciónLas  revolución de la comunicación
Las revolución de la comunicaciónjacqueline
 
Revista Artecontexto n3
Revista Artecontexto n3Revista Artecontexto n3
Revista Artecontexto n3kikopobla
 
H. de la musica electronica (1)
H. de la musica electronica (1)H. de la musica electronica (1)
H. de la musica electronica (1)yuranis matiz
 
H. de la musica electronica (1)
H. de la musica electronica (1)H. de la musica electronica (1)
H. de la musica electronica (1)yuranis matiz
 
Comunicación humana por medios masivos
Comunicación humana por medios masivosComunicación humana por medios masivos
Comunicación humana por medios masivosIlse Gomez
 
Historia de la grabación musical
Historia de la grabación musicalHistoria de la grabación musical
Historia de la grabación musicalJuan Moreno
 
5º Civilización U8º VA: La revolución de las comunicaciones
5º Civilización U8º VA: La revolución de las comunicaciones5º Civilización U8º VA: La revolución de las comunicaciones
5º Civilización U8º VA: La revolución de las comunicacionesebiolibros
 
Cuadernillo Taller de Radio.pptx
Cuadernillo Taller de Radio.pptxCuadernillo Taller de Radio.pptx
Cuadernillo Taller de Radio.pptxFacundoFabaz
 
Verónica Peraza Medios de comunicación
Verónica Peraza Medios de comunicaciónVerónica Peraza Medios de comunicación
Verónica Peraza Medios de comunicaciónAnaVernicaPerazaMeza
 
De la caja de musica al ipod
De la caja de musica al ipodDe la caja de musica al ipod
De la caja de musica al ipodcuestada
 
La evolucion en los medios de comunicación
La evolucion en los medios de comunicaciónLa evolucion en los medios de comunicación
La evolucion en los medios de comunicaciónclaudia acosta
 

Similar a Manual users la manipulación del sonido (20)

La musica electronica
La musica electronicaLa musica electronica
La musica electronica
 
Intersecciones. La música en la cultura electro-digital. (Ver online)
Intersecciones. La música en la cultura electro-digital. (Ver online)Intersecciones. La música en la cultura electro-digital. (Ver online)
Intersecciones. La música en la cultura electro-digital. (Ver online)
 
Comunicación humana por medios masivos
Comunicación humana por medios masivosComunicación humana por medios masivos
Comunicación humana por medios masivos
 
Medios masivos de comunicacion
Medios masivos de comunicacionMedios masivos de comunicacion
Medios masivos de comunicacion
 
Antonhuellas1 (1)
Antonhuellas1 (1)Antonhuellas1 (1)
Antonhuellas1 (1)
 
persona
personapersona
persona
 
Las revolución de la comunicación
Las  revolución de la comunicaciónLas  revolución de la comunicación
Las revolución de la comunicación
 
La radio
La radio La radio
La radio
 
Revista Artecontexto n3
Revista Artecontexto n3Revista Artecontexto n3
Revista Artecontexto n3
 
H. de la musica electronica (1)
H. de la musica electronica (1)H. de la musica electronica (1)
H. de la musica electronica (1)
 
H. de la musica electronica (1)
H. de la musica electronica (1)H. de la musica electronica (1)
H. de la musica electronica (1)
 
Comunicación humana por medios masivos
Comunicación humana por medios masivosComunicación humana por medios masivos
Comunicación humana por medios masivos
 
Historia de la grabación musical
Historia de la grabación musicalHistoria de la grabación musical
Historia de la grabación musical
 
5º Civilización U8º VA: La revolución de las comunicaciones
5º Civilización U8º VA: La revolución de las comunicaciones5º Civilización U8º VA: La revolución de las comunicaciones
5º Civilización U8º VA: La revolución de las comunicaciones
 
Cuadernillo Taller de Radio.pptx
Cuadernillo Taller de Radio.pptxCuadernillo Taller de Radio.pptx
Cuadernillo Taller de Radio.pptx
 
Verónica Peraza Medios de comunicación
Verónica Peraza Medios de comunicaciónVerónica Peraza Medios de comunicación
Verónica Peraza Medios de comunicación
 
De la caja de musica al ipod
De la caja de musica al ipodDe la caja de musica al ipod
De la caja de musica al ipod
 
Siglo20
Siglo20Siglo20
Siglo20
 
La evolucion en los medios de comunicación
La evolucion en los medios de comunicaciónLa evolucion en los medios de comunicación
La evolucion en los medios de comunicación
 
Do not let them die!
Do not let them die!Do not let them die!
Do not let them die!
 

Más de xavazquez

Users técnico pc - jpr504 - 24
Users   técnico pc - jpr504 - 24Users   técnico pc - jpr504 - 24
Users técnico pc - jpr504 - 24xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 23
Users   técnico pc - jpr504 - 23Users   técnico pc - jpr504 - 23
Users técnico pc - jpr504 - 23xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 22
Users   técnico pc - jpr504 - 22Users   técnico pc - jpr504 - 22
Users técnico pc - jpr504 - 22xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 21
Users   técnico pc - jpr504 - 21Users   técnico pc - jpr504 - 21
Users técnico pc - jpr504 - 21xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 20
Users   técnico pc - jpr504 - 20Users   técnico pc - jpr504 - 20
Users técnico pc - jpr504 - 20xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 19
Users   técnico pc - jpr504 - 19Users   técnico pc - jpr504 - 19
Users técnico pc - jpr504 - 19xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 18
Users   técnico pc - jpr504 - 18Users   técnico pc - jpr504 - 18
Users técnico pc - jpr504 - 18xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 17
Users   técnico pc - jpr504 - 17Users   técnico pc - jpr504 - 17
Users técnico pc - jpr504 - 17xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 16
Users   técnico pc - jpr504 - 16Users   técnico pc - jpr504 - 16
Users técnico pc - jpr504 - 16xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 15
Users   técnico pc - jpr504 - 15Users   técnico pc - jpr504 - 15
Users técnico pc - jpr504 - 15xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 14
Users   técnico pc - jpr504 - 14Users   técnico pc - jpr504 - 14
Users técnico pc - jpr504 - 14xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 13
Users   técnico pc - jpr504 - 13Users   técnico pc - jpr504 - 13
Users técnico pc - jpr504 - 13xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 12
Users   técnico pc - jpr504 - 12Users   técnico pc - jpr504 - 12
Users técnico pc - jpr504 - 12xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 11
Users   técnico pc - jpr504 - 11Users   técnico pc - jpr504 - 11
Users técnico pc - jpr504 - 11xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 10
Users   técnico pc - jpr504 - 10Users   técnico pc - jpr504 - 10
Users técnico pc - jpr504 - 10xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 09
Users   técnico pc - jpr504 - 09Users   técnico pc - jpr504 - 09
Users técnico pc - jpr504 - 09xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 08
Users   técnico pc - jpr504 - 08Users   técnico pc - jpr504 - 08
Users técnico pc - jpr504 - 08xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 07
Users   técnico pc - jpr504 - 07Users   técnico pc - jpr504 - 07
Users técnico pc - jpr504 - 07xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 06
Users   técnico pc - jpr504 - 06Users   técnico pc - jpr504 - 06
Users técnico pc - jpr504 - 06xavazquez
 
Users técnico pc - jpr504 - 05
Users   técnico pc - jpr504 - 05Users   técnico pc - jpr504 - 05
Users técnico pc - jpr504 - 05xavazquez
 

Más de xavazquez (20)

Users técnico pc - jpr504 - 24
Users   técnico pc - jpr504 - 24Users   técnico pc - jpr504 - 24
Users técnico pc - jpr504 - 24
 
Users técnico pc - jpr504 - 23
Users   técnico pc - jpr504 - 23Users   técnico pc - jpr504 - 23
Users técnico pc - jpr504 - 23
 
Users técnico pc - jpr504 - 22
Users   técnico pc - jpr504 - 22Users   técnico pc - jpr504 - 22
Users técnico pc - jpr504 - 22
 
Users técnico pc - jpr504 - 21
Users   técnico pc - jpr504 - 21Users   técnico pc - jpr504 - 21
Users técnico pc - jpr504 - 21
 
Users técnico pc - jpr504 - 20
Users   técnico pc - jpr504 - 20Users   técnico pc - jpr504 - 20
Users técnico pc - jpr504 - 20
 
Users técnico pc - jpr504 - 19
Users   técnico pc - jpr504 - 19Users   técnico pc - jpr504 - 19
Users técnico pc - jpr504 - 19
 
Users técnico pc - jpr504 - 18
Users   técnico pc - jpr504 - 18Users   técnico pc - jpr504 - 18
Users técnico pc - jpr504 - 18
 
Users técnico pc - jpr504 - 17
Users   técnico pc - jpr504 - 17Users   técnico pc - jpr504 - 17
Users técnico pc - jpr504 - 17
 
Users técnico pc - jpr504 - 16
Users   técnico pc - jpr504 - 16Users   técnico pc - jpr504 - 16
Users técnico pc - jpr504 - 16
 
Users técnico pc - jpr504 - 15
Users   técnico pc - jpr504 - 15Users   técnico pc - jpr504 - 15
Users técnico pc - jpr504 - 15
 
Users técnico pc - jpr504 - 14
Users   técnico pc - jpr504 - 14Users   técnico pc - jpr504 - 14
Users técnico pc - jpr504 - 14
 
Users técnico pc - jpr504 - 13
Users   técnico pc - jpr504 - 13Users   técnico pc - jpr504 - 13
Users técnico pc - jpr504 - 13
 
Users técnico pc - jpr504 - 12
Users   técnico pc - jpr504 - 12Users   técnico pc - jpr504 - 12
Users técnico pc - jpr504 - 12
 
Users técnico pc - jpr504 - 11
Users   técnico pc - jpr504 - 11Users   técnico pc - jpr504 - 11
Users técnico pc - jpr504 - 11
 
Users técnico pc - jpr504 - 10
Users   técnico pc - jpr504 - 10Users   técnico pc - jpr504 - 10
Users técnico pc - jpr504 - 10
 
Users técnico pc - jpr504 - 09
Users   técnico pc - jpr504 - 09Users   técnico pc - jpr504 - 09
Users técnico pc - jpr504 - 09
 
Users técnico pc - jpr504 - 08
Users   técnico pc - jpr504 - 08Users   técnico pc - jpr504 - 08
Users técnico pc - jpr504 - 08
 
Users técnico pc - jpr504 - 07
Users   técnico pc - jpr504 - 07Users   técnico pc - jpr504 - 07
Users técnico pc - jpr504 - 07
 
Users técnico pc - jpr504 - 06
Users   técnico pc - jpr504 - 06Users   técnico pc - jpr504 - 06
Users técnico pc - jpr504 - 06
 
Users técnico pc - jpr504 - 05
Users   técnico pc - jpr504 - 05Users   técnico pc - jpr504 - 05
Users técnico pc - jpr504 - 05
 

Manual users la manipulación del sonido

  • 1. AUDIO DIGITAL La manipulación del sonido Capítulo 1 Evolución técnica en la producción 18 De los medios mecánicos a los digitales 19 Transformaciones 21 La música 24 Los procesos de producción 26 Grabación digital 28 Edición 30 Mezcla 31 Masterización 33 Difusión, distribución y comercialización 33 Resumen 33 Actividades 34 En este capítulo se presenta una visión general básica propuesta como marco conceptual e introductorio para describir y explicar los procesos actuales de producción, grabación, edición, mezcla y masterización en un entorno digital. El objetivo es examinar y comprender en qué consiste y de qué se trata cada una de las etapas de los procesos de producción en la actualidad. SERVICIO DE ATENCIÓN AL LECTOR: lectores@mpediciones.com
  • 2. EVOLUCIÓN TÉCNICA EN LA PRODUCCIÓN DE MÚSICA Y SONIDO En la evolución histórica de la manipulación y tratamiento del sonido, se distin-guen a lo largo del tiempo tres tipos de técnicas o métodos: el acústico, cuyo origen se remonta a los comienzos de la humanidad; mucho más adelante, el analógico y, más recientemente, el digital. Algunas de las primeras referencias acerca de sistematizaciones en torno a la músi-ca se remontan a la Antigua China, alrededor de 3000 años a.C., en la época del Emperador Amarillo. En Occidente, en la Antigua Grecia, las escuelas pitagóricas –Pitágoras (582-507 a.C.)– y aristotélicas –Aristóteles (384-322 a.C.)– estudiaron y desarrollaron teorías acerca del sonido. Hasta el siglo XIX, las posibilidades de ma-nipulación del sonido por medios acústicos se limitaban prácticamente a los recur-sos arquitectónicos para la construcción de recintos, al diseño y fabricación de ins-trumentos musicales y a los distintos tipos de formaciones grupales posibles para lo-grar diferentes combinaciones sonoras para cualquier tipo de música. Fue, precisamente durante el siglo XIX, dentro del marco de la revolución industrial y como consecuencia del incipiente desarrollo de sistemas de comunicación (como el telégrafo y el teléfono), que se logró la transmisión de so-nido por medio de la corriente eléctrica. Este descubri-miento abrió las puertas de una etapa inédita en la que llegaron a realizarse técnicas para, por primera vez, regis-trar, almacenar, transferir y mani-pular el sonido. A partir de invenciones tales como la del teléfo-no, en el año 1876 (Alexander Graham Bell, 1847-1922), y de sistemas mecánicos de graba-ción y reproducción de sonidos como el fonógra-fo, en 1877 (Thomas A. Edison, 1847-1931) y posteriormente, el gramófono, en 1888 (Emil Berliner, 1851-1929), comenzó a desarrollarse un nuevo tipo de tecnología que transformaría de forma radical los modos de tratar el sonido. Figura 2. En esta imagen podemos apreciar el Gramófono inventado en el año 1888 por Berliner. AUDIO DIGITAL 18 Figura 1. Cilindro de Edison.
  • 3. Los procesos de producción y su evolución De los medios mecánicos a los digitales A lo largo del siglo XX se alcanzaron grandes progresos en los medios analógicos de grabación y reproducción de sonido, que evolucionaron desde los primitivos siste-mas mecánicos hacia los sistemas electro-magnéticos. En ese período, a partir de la in-vención de la radio –el primero en lograr una comunicación sin hilos fue Guillermo Marconi (1874-1937), en 1896– y de su rá-pida expansión como medio de comunica-ción masivo, se logró que llegaran, por pri-mera vez de forma remota, palabras y músi-ca a la mayoría de las casas (Figura 3). A su vez, la aparición posterior del transis-tor y de las pilas eléctricas hizo que este me-dio se hiciese portátil y pudiera acompañar a las personas a todas partes. Figura 3. Un clásico modelo de General Electric que se vendió en 1942 Desde finales del siglo XIX se utilizaban como soporte para las grabaciones de música y sonido los cilindros de cera, y ya habían sido también creados los pri-meros discos, que evolucionaron desde los de parafina hasta llegar, durante la pri-mera mitad del siglo XX, a los discos de vinilo de 78 revoluciones por minuto pa-ra reproducir en tocadiscos. A partir de la década del ‘30 comenzaron a aparecer las primeras cintas magnetofónicas. Cerca de los años 50 surgieron los discos de 45 RPM. y los de larga duración (LP), de 33 1/3 RPM., que alcanzaron gran aceptación a nivel masivo durante más de 30 años. En la década del ‘50 comenzaron a realizarse las primeras grabaciones estereo-fónicas. En los ‘60 aparecieron los primeros grabadores multipista (Figura 5). En la década del ‘70, las cintas de casetes permitieron, por primera vez, llevar la música a cualquier lado, gracias a equipos de reproducción de tamaño cada vez más reduci-do. Fenómeno que se acentuó en la década de los ‘80 con la aparición del walkman. Además, con los casetes y los grabadores, la posibilidad de grabar y copiar música se extendió, en el nivel domés-tico, a una creciente cantidad de personas en todo el mundo, que a escala personal podía acceder a este tipo de equipos hogareños de relativo bajo costo. Figura 4. El walkman fue un fenómeno muy importante de la década del ‘80. 19
  • 4. Bajo una perspectiva más amplia, en “la era de las más revolucionarias transformacio-nes de la vida humana” (1), la tecnología transformó y revolucionó las formas de ha-cer y escuchar música; pero no sólo eso: con la radio y el surgimiento de los medios audiovisuales se transformó, sobre todo, el mundo de las artes y del entretenimiento. En primer lugar fue el cine y, a partir de los años 50, la televisión, que comenzó a ge-neralizarse en todos los hogares. Luego llegaría el video y, más adelante aún, Internet. A mediados del siglo XX co-menzó a tomar impulso la tec-nología digital que, con el desa-rrollo y paulatino auge de las computadoras –luego vertigi-noso a partir de la década de los ‘80–, en poco tiempo se consti-tuyó en el principal recurso pa-ra manipular el sonido. La tec-nología digital tuvo –y tiene aún, en la actualidad– en el compact disc (CD) su principal soporte de distribu-ción y comercialización para consumo particular. Actualmente, al mismo tiempo que el DVD –ya como soporte audio/visual– va ocupando el centro de la escena, de la mano de una impetuosa dinámica de inno-vaciones y cambios, se augura su desaparición y reemplazo por otras tecnologías. En estos días se observa una fuerte pugna entre los formatos HD DVD y Blue Ray, auspiciado cada uno de estos soportes por diferentes empresas, con el propósito de erigirse como el sucesor del DVD. Figura 6. Cada vez más masivo, el disco DVD esta reemplazando al CD, por dos razones: su bajo costo y su enorme capacidad de almacenamiento: 4.7 GB. AUDIO DIGITAL (1) Hobsbawm, Eric. (1998): Historia del siglo XX, Buenos Aires, Editorial Crítica, pág. 495. 20 Figura 5. Clásico entre los primeros grabadores de cinta abierta para uso doméstico.
  • 5. Los procesos de producción y su evolución Transformaciones En el contexto de las grandes y rápidas transformaciones alcanzadas desde prin-cipios del siglo XX hasta la actualidad, que han impactado profundamente en los hábitos de la gente –en casi todos los órdenes de la vida–, los sistemas, medios y soportes de grabación y reproducción sonora desarrollados en este período no quedaron al margen. A partir de dicho siglo, la manera más común de escuchar música dejó de ser la ejecución en vivo dentro o fuera de una sala de conciertos y comenzó a escucharse a través de algún aparato capaz de reproducirla. En la experiencia cotidiana, pudo por primera vez oírse la música sin la presencia físi-ca de los músicos, y repetirse su reproducción cuantas veces uno quisiera. Tales fenómenos desencadenaron situaciones inéditas que dieron lugar a la aparición de nuevos conocimientos, técnicas y formas de trabajo, así como de nuevas in-dustrias vinculadas a la música y el sonido. De forma concomitante, durante ese tiempo se delineó y afianzó la cultura de masas, en la que la producción cultural se industrializó y los medios de comuni-cación masivos se expandieron sin freno. Surgieron los sistemas de reproducción mecánicos y masivos, a través de los cuales la música grabada, convertida en ob-jeto de consumo, en una nueva mercancía, generó “nuevos tipos de sensibilida-des, nuevos lenguajes, nuevas estéticas, y nueva maneras, también, de establecer relaciones con la realidad”(2). En este marco, las posibilidades y limitaciones de los medios de transmisión y comunicación a gran escala y de los propios soportes para audio influyeron no-tablemente sobre las formas de la música, especialmente sobre la música popu-lar, cuyo destino fuese la difusión en forma masiva. Para que una canción poseyera más posibilidades de ser difundida en las estaciones de radio FM había que empezar por ajustar su duración a unos tres minutos y medio, que es, tam-bién, la duración que, curiosamente, podían contener los antiguos cilindros de Edison o los discos de 78 RPM. La producción musical –a nivel comercial– quedó comprendida dentro del ámbi-to de la industria del entretenimiento (Entertainment: diversión, entretenimien-to) orientada al mercado de masas. Esta industria, motorizada por la consolida-ción de la sociedad de consumo –que más que obras genera productos–, partici-pó con influencia determinante en el desarrollo de la cultura y las artes a partir (2) Del capítulo “Tradición crítica y la escuela de Frankfurt” escrito por Ricardo Forster perteneciente al libro de Casullo, Nicolás; Forster, Ricardo y Kaufman, Alejandro (1996): Itinerarios de la modernidad. Corrien-tes de pensamiento y tradiciones intelectuales desde la Ilustración hasta la Posmodernidad, Buenos Aires, 21 Oficina de Publicaciones del CBC de la Universidad de Buenos Aires.
  • 6. AUDIO DIGITAL del siglo XX, especialmente desde la radio, el cine, la televisión y la industria dis-cográfica con la música pop. Por ello es que el tipo de desarrollo tecnológico espe-cífico para el tratamiento del sonido alcanzado en todo este tiempo es tributario de la influencia de la industria del entretenimiento y de la ejercida por los medios de comunicación audiovisuales, aunque también lo es de desarrollos alcanzados en otras áreas, como las telecomunicaciones y la industria militar. Especialmente en los últimos tiempos, los desarrollos tecnológicos relacionados con cualquier tipo de procesamiento de sonido no surgen por generación espon-tánea, sino que son impulsados por fuertes intereses corporativos y comerciales en pugna que, en contrapunto con la investigación científica, logran imponer nor-mas y patrones para soportes y formatos de producción y consumo con el fin de redituar mayores beneficios para sus propios intereses comerciales, y que respon-den al principio de maximización de las ganancias. El mercado que se mueve es a escala global y varias veces multimillonario. A la sazón, se han creado asociacio-nes corporativas –en los casos en que una empresa no logra imponer su monopo-lio– y de profesionales especializados en distintos lugares del mundo que, con ma-yor o menor grado de influencia, tratan de lograr pautas mínimas de convivencia dentro de una feroz pugna, defendiendo cada una sus propios intereses. El deve-nir de las nuevas tecnologías aplicadas al procesamiento del sonido transcurre en el mismo contexto que ofrecen las economías de mercado y la globalización, om-nipresentes en casi todos los órdenes de la vida social. Dentro de este panorama, lo que ocurre con los sistemas de intercambio de archivos de persona a persona a través de Internet, que son usados en forma masiva para in-tercambiar música libremente por fuera de la tradicional intermediación de las em-presas discográficas, resulta paradójico. Ésto actúa como un poderoso factor que in-troduce grandes cambios en los hábitos de la gente para acceder a la música grabada y suscita la búsqueda de nuevas modalidades para su distribución y comercialización. Las técnicas avanzadas utilizadas en el presente para la manipulación del sonido es-tán cimentadas en los avances y descubrimientos alcanzados en los períodos prece-dentes. La Física describió con mucha anterioridad a la era digital la generación y ❘❘❘ NUEVAS FORMAS DE CREACIÓN A partir de tantos y tan veloces cambios, desde principios del siglo XX surgieron nuevas formas de creación especializadas; por ejemplo, las bandas de sonido para cine. Tras la aparición del cine so-noro, 22 los montajistas, encargados de empalmar las imágenes de las películas, fueron los primeros que compaginaron las bandas de sonido, hasta que esta tarea se convertió en una labor autónoma.
  • 7. Los procesos de producción y su evolución el comportamiento del sonido como hecho físico. En el siglo XIX ya estaban asen-tadas las bases de la acústica, gracias a las investigaciones del físico alemán Hermann Ludwig Helmholtz (1821-1894) y del físico inglés Lord John W. Strutt Rayleigh (1842-1919), autor de Teoría del Sonido, entre otras obras. Posteriormente, fueron las investigaciones de Wallace C. Sabine (1869-1919) las que llevaron la acústica ar-quitectónica a la categoría de ciencia(3). Todos los procedimientos, técnicas y herra-mientas digitales para el tratamiento del sonido están fundados en esos conocimien-tos, debido a que el sonido es un fenómeno físico que estimula la percepción, inde-pendientemente de la técnica utilizada para operar sobre él. Figura 7. Sonido directo. Antiguamente, no existían intermediaciones entre la fuente sonora y el receptor. Figura 8. Desde los primeros métodos que permitieron registrar, almacenar, manipular y reproducir sonidos, se insertó entre la fuente y el receptor una etapa analógica. 23 (3) Beranek, Leo (1961): Acústica, Buenos Aires, Editorial Hispano Americana S.A.
  • 8. AUDIO DIGITAL Figura 9. Con la aparición de las técnicas digitales, se inserta, en la etapa analógica, una etapa digital de registro y procesamiento de la señal sonora. La música Conjuntamente con el desarrollo de los medios y las técnicas para tratar el soni-do, la música en Occidente también sufrió profundas transformaciones a lo largo del siglo XX. Tras sucesivas, y a veces drásticas, rupturas con la tradición prece-dente surgieron, a lo largo de esa etapa, gran cantidad de estilos y vanguardias que se desarrollaron a partir de variados principios y reglas dando origen a corrientes nuevas como, por ejemplo, dentro de la música de tradición académica, el atona-lismo, el dodecafonismo, la música serial, la música concreta, la música postserial y diversos tipos de músicas experimentales. En esta etapa se llegaron a cuestionar y reformular todos los aspectos de la música, desde las estructuras y formas mu-sicales hasta los propios conceptos de música y de obra (lo que permitió, en gran medida, renovar y ampliar sus alcances y significaciones). Tales movimientos ar-tísticos y estéticos de esa época suceden en el contexto de la rápida evolución de los medios y las técnicas aplicadas al sonido y a la música. A su vez, dentro del amplio ámbito de las músicas populares, se consolidaron y apare-cieron en distintos países y regiones del planeta gran cantidad de nuevos géneros y esti-los que sólo fueron posibles a partir de los modernos medios de reproducción sonoros(4). La búsqueda de nuevos horizontes para la creación musical por parte de numero-sas corrientes estéticas hizo que se profundizara la investigación y exploración acerca de nuevos timbres, inéditas formas de producción y manipulación de los sonidos y, también, de modernos métodos de composición. (4) Algunos de ellos, alentados por la mundialización del comercio y las comunicaciones, llegaron a imponer-se 24 en vastas regiones para grandes mayorías, lo que posibilitó la aparición de un sinfín de subgéneros y de estilos híbridos entre tradiciones locales y foráneas.
  • 9. La música Para ello, entre otras cosas, se recurrió a todo lo que pudiesen aportar las nuevas técnicas desarrolladas. A partir de la segunda mitad del siglo, los medios electró-nicos y soportes electromagnéticos de registro del sonido ya más avanzados inci-dieron firmemente en las transformaciones vividas tanto en el plano de la crea-ción como en el de la producción y la reproducción de la música. Los medios electrónicos fueron rápidamente adoptados para la música por distintos géneros y estilos, especialmente a partir de los años ’50; no sólo pa-ra la amplificación sonora, sino también para la creación de nuevos sonidos y nuevos instrumentos, para la composición musical y para la inclusión de material grabado dentro de las composiciones y su combinación con instru-mentos tradicionales. Para esa época, luego de la Segunda Guerra Mundial, la música por ordenador ya había comenzado a dar sus primeros pasos. Más tarde, llegaron los sintetizadores para crear sonidos electrónicamente y para tocar en vivo; se desarrolló el lenguaje MIDI para interco-nectar instrumentos musicales digitales, y continuaron apareciendo técnicas y dispositivos nuevos, ta-les como los samplers, hasta llegar, a partir de los años ‘90, al empleo ca-da vez más extendido de computa-doras para música. Momento a par-tir del cual, y hasta esta primera dé-cada del siglo XXI, se han consolida-do como herramienta de creación y producción sonora. Figura 10. El Theremin es un viejo instrumento de la década del ‘20. En la imagen vemos una versión de las últimas décadas Uno de los –transitorios– epílogos para esta breve reseña acerca del desarrollo y evo-lución de los medios y las técnicas para manipular el sonido, para componer y gra-bar música, puede materializarse en aquel lector que, con este libro en sus manos, se encuentra frente a una computadora, en una habitación con instrumentos y equi-pos analógicos y digitales, dispuesto a componer y grabar su música. A partir de los primeros sistemas de registro y manipulación del sonido, incesante- 25 ❘❘❘ NOMBRES COMERCIALES Muchas veces, diversos estándares utilizados en la industria audiovisual han sido bautizados con el nombre de las entidades que los crearon: SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers), IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), AES (Audio Engineering Society) y EBU (European Broadcast Union).
  • 10. AUDIO DIGITAL mente se desarrollan y mejoran dispositivos y técnicas. Debido al gran crecimiento al-canzado en forma decisiva gracias a la explotación comercial de la música grabada, a su industrialización, –la radio, el cine, la televisión, la amplificación para grandes au-ditorios, entre otros factores–, los procesos han ido alcanzando con el tiempo impor-tantes grados de complejidad, suficiente para que se puedan distinguir áreas y etapas claramente diferenciadas para el registro y manipulación del sonido. LOS PROCESOS DE PRODUCCIÓN De la misma manera que ocurre en las realizaciones de audiovisuales y en las de mul-timedia, desde la óptica de la producción, en tanto área encargada de resolver todo lo atinente a recursos humanos y materiales para concretar un proyecto, todos los pro-cesos relacionados con el registro y manipulación del sonido se pueden organizar y di-vidir en tres etapas: preproducción, producción y postproducción. Conviene mencio-nar someramente de qué se ocupa cada una de ellas, con el propósito de lograr una perspectiva adecuada para cada situación, aunque las modalidades de trabajo puedan variar enormemente de acuerdo a las circunstancias, proyectos o a las personas. Preproducción Es la etapa que corresponde a la planificación del trabajo. En ella se plantean los ob-jetivos, plazos, presupuestos y criterios de trabajo; se selecciona a las personas que tra-bajarán en el proyecto, así como las herramientas y equipos. A la vez, se organiza y se planifica el desarrollo de los procesos subsiguientes de producción y postproduc-ción para lograr mayor control, eficacia y economía de tiempo, medios y recursos. Producción o Grabación Es la parte en que se interpreta y se graba. En esta etapa se realizan las tomas o las piezas que hacen al contenido del trabajo final. Esto se lleva a cabo de acuerdo a las pautas establecidas en la etapa anterior, referidas a composiciones y arreglos tanto como a medios, personal y plazos. ✱ ESQUEMA DINÁMICO Muchas veces ocurre que el proceso natural de creación y composición no responde a este es-quema 26 rígido, propio de producciones comerciales. En esos casos, las etapas mencionadas se pueden superponer sin que el resultado se vea afectado negativamente; por el contrario, a veces esto funciona positivamente.
  • 11. La música Para llegar a esta fase en condiciones, es preciso tener preparado todo lo vinculado con la interpretación. Desde las partes ensayadas hasta los instrumentos en condi-ciones. Es común, y por lo general enriquecedor, reservar un espacio para la impro-visación o para la creatividad espontánea, que permite crear partes que se adecuen mejor al calor generado en el momento de grabar. Postproducción (edición, mezcla y masterización) Ésta es la etapa en la que se arma el producto final. Es la fase de selección del ma-terial en bruto, de ajustes de niveles y de retoque de las tomas logradas durante la grabación, en la que se agregan o aplican efectos especiales a las piezas creadas, se procesa el sonido, se ensamblan las partes y se mezcla todo el material, a partir del cual se obtiene el master que se vuelca en el o los soportes finales. En ocasiones, las etapas de grabación y postproducción pueden superponerse y sus límites tornarse difusos, debido a que muchas veces algunos de los procedimientos propios de la postproducción pueden comenzar a ser aplicados durante la etapa anterior. Figura 11. Programa de edición de sonido con vista de la onda sonora y de variados controles y medidores. En las dos últimas etapas es cuando intervienen decisivamente las herramientas di-gitales de grabación y de edición de sonido, ya que se utilizan para grabar y, a ve-ces, para generar las diversas piezas sonoras. 27
  • 12. AUDIO DIGITAL Grabación digital Una descripción posible, y simplificada al extremo (en los próximos capítulos se profundiza el tema), de qué es la grabación digital es que consiste en transformar sonidos en datos que se ingresan y se guardan en algún sistema de almacenamiento informático. Eso es lo que sucede cuando se conecta, por ejemplo, un micrófono a una computadora, y por medio de algún programa de grabación se registra y se guarda en forma de información binaria lo que se capta. Figura 12. Esquema básico de grabación a disco rígido. Por supuesto que grabar música, o sonido en general, es un proceso mucho más am-plio y complejo, en el que intervienen numerosos factores y elementos. Lo que se denomina grabación digital en particular se refiere a un tipo de sistemas de registro, transferencia y almacenamiento de datos que intervienen sólo en una de las etapas de todo el proceso más amplio de grabación. En la grabación digital, o la etapa di-gital de una grabación, las señales de audio analógicas son convertidas en datos bi-narios y hasta que se realiza la conversión inversa. La grabación requiere de una planificación acorde con la perspectiva global del proyecto que le da origen. Particularmente, antes de comenzar una grabación es imprescindible la preparación y acondicionamiento de instrumentos, equipos, dispositivos, soportes, cables, etc. Requiere, también, de una organización previa del trabajo para luego, en las etapas subsiguientes, evitar problemas y desinteli-gencias. Se trata de la fase más importante y determinante en relación a la cali- ❘❘❘ TIEMPO REAL, EN LÍNEA, SIN CABLES… Las tecnologías más modernas han optimizado las condiciones para trabajar con audio en tiem-po 28 real, junto con la posibilidad de hacerlo mediante sistemas multiplataforma y en línea a través de Internet. El incremento del ancho de banda, el desarrollo de sistemas de comunicación sin ca-bles (wireless), la telefonía móvil y la anunciada HDTV traerán impensadas formas de trabajo.
  • 13. Grabación digital dad y al tipo de material que se va a obtener luego de concluidos todos los pro-cesos. Por lo tanto, es necesario optimizar todos los factores que entran en juego durante la grabación. Hay que minimizar todos los riesgos y no dejar librado al azar ningún aspecto con la falsa idea de que más adelante, en las etapas posterio-res, se podrán componer o subsanar las deficiencias de esta parte. En lo posible, todos los aspectos deberían colaborar para que haya un clima propicio que per-mita trabajar eficientemente y que no se generen tensiones que repercutan nega-tivamente en todo. Si se parte de la idea de que la mejor calidad de un sonido re-gistrado, desde el punto de vista técnico, se consigue cuando contiene todos los componentes y propiedades del sonido original, es simple entender que todo lo que en la etapa de grabación no se capta no existe como registro, y lo que se capta alterado difícilmente pueda componerse. Tener solucionada de la mejor forma todas las cuestiones técnicas favorece –y es lo más importante– la posibilidad de registrar fielmente la expresividad de la interpreta-ción musical. Por tal razón, es necesario siempre tener en cuenta una serie de pautas básicas orientadas a mejorar la calidad de la grabación: las condiciones acústicas del lugar en el que se hacen las tomas, los dispositivos utilizados para la captación y trans-misión del sonido (micrófonos, cables, equipos de grabación, monitoreo, etc.) y el tra-tamiento de la señal. Estos temas serán desarrollados en los próximos capítulos. El progresivo incremento en el rendimiento de los sistemas digitales en cuanto a velo-cidad de procesamiento y manejo de magnitudes cada vez mayores de datos en el mis-mo tiempo, a la vez que la disminución del tamaño de esos mismos sistemas y de los soportes de almacenamiento, hacen que sea posible lograr progresivamente más altos niveles de calidad y de fidelidad del audio, y que los dispositivos se tornen cada día más versátiles. Por estas condiciones es que, hoy en día, con una computadora portá-til y una buena placa de sonido –caben ambas en un bolso de mano– se puede garan-tizar un muy alto nivel de calidad para ir a grabar en digital a cualquier locación. Por supuesto, no hay que olvidar que en toda grabación también entran en juego otros fac-tores, como el espacio acústico en el que se graba, y, además, que intervienen otros ele-mentos no digitales como, por ejemplo, los micrófonos o los cables analógicos. 29 ❘❘❘ PROFESIONALIZAR EL TRABAJO Se complica la realización cuando se llega al momento de grabar con todos los equipos conecta-dos, los músicos listos para tocar, el operador también preparado, y se descubre que un pedal de efectos no funciona porque no se cambió una batería, o porque se corta una cuerda y no hay re-puesto. Estas situaciones hacen perder tiempo y dinero, y provocan desgaste y desconcentración.
  • 14. AUDIO DIGITAL Figura 13. Este equipo puede conectarse a la salida USB, posee dos entradas de línea y seis salidas, una entrada para micrófono y otra para auriculares. Sin grandes complicaciones, se puede utilizar una computadora para disparar se-cuencias musicales junto con un grupo que esté ejecutando una pieza en vivo y sin-cronizarlo todo por medio de un clic que marque el pulso. Se puede pasar música, del mismo modo que lo hace un DJ en cualquier evento, mezclando temas, valién-dose de loops y del ajuste de afinaciones y tempos entre las distintas pistas mientras corre la música. También es posible hacer puestas en escena en base a DVDs con sonido envolvente, entre otras muchas posibilidades. Edición La palabra edición, según el diccionario de la Real Academia Española, es un sinó-nimo de la palabra publicación. Este término se encuentra originalmente ligado a la publicación de una obra impresa, por lo general, gráfica. La palabra editar hace referencia al acto de publicar una obra. El editor es, entences, la persona que realiza la edición, y la figura de editor res-ponsable se refiere a la persona que asume la responsabilidad de lo publicado, in-dependientemente de que sea no o su autor. Quien se hace cargo de este rol habi-tualmente tiene a su cargo la facultad de introducir modificaciones en la obra, en su forma o contenido, que no cambien en forma sustancial su espíritu o carácter, ❘❘❘ EVOLUCIÓN CONSTANTE En simultáneo con las progresivas mejoras en la grabación digital, se producen innovaciones y me-joras 30 en cuanto a la calidad en la reproducción, en los formatos, los soportes, en el tratamiento que se le puede dar al sonido en la edición, la mezcla, la masterización, la integración de instrumentos virtuales, de imágenes y música o sonidos y las posibilidades de trabajar en tiempo real.
  • 15. Grabación digital con el propósito de obtener una mayor adecuación de la obra a un contexto deter-minado. En la producción musical, esta facultad la tiene el productor artístico. En la jerga de los medios audiovisuales, el significado de la palabra edición es simi-lar al de montaje o compaginación, en el sentido de combinar las diversas partes de un todo. Se refiere a la etapa de un trabajo en la que, con el propósito de asentarlo en cualquier tipo de soporte para su distribución y reproducción, se llevan a cabo todos los ajustes y diversos tratamientos sobre el material en bruto obtenido con an-terioridad, hasta lograr darle forma definitiva a una obra, composición o cualquier producto sonoro o audiovisual. Esta acción de editar la efectúa un editor, que no es necesariamente –rara vez lo es– el autor de la obra, siguiendo pautas y pasos prees-tablecidos para cada proyecto. En la producción musical, estas tareas las realiza el ingeniero o técnico de sonido. Se edita durante la etapa de postproducción, y durante la edición se llevan a cabo los ajustes pertinentes a las diversas piezas o elementos que forman parte de la com-posición obtenidas en la grabación, y se elaboran su compaginación y mezcla. Tam-bién en esta etapa, se aplican efectos especiales y diversos tipos de procesamientos. En el caso específico de la edición de sonido, puede tratarse tanto de producciones en las que se trabaje sólo con música y sonidos como de producciones audiovisua-les en las que, ciertamente, existe la necesidad de integrar y articular los lenguajes sonoros y visuales en una misma creación. El encargado de editar el sonido responde a los criterios de trabajo planteados para cada producción, colabora con el productor, el compositor y/o el director y aporta soluciones creativas y eficaces para cada circunstancia. Mezcla La mezcla de música con herramientas digitales, al igual que los procesos descrip-tos antes, es heredera de decenas de conceptos originados cuando sólo se trabaja-ba con sistemas analógicos. De hecho, algunas de las interfaces de varios de los 31 ✱ ETAPAS SUPERPUESTAS La gran proliferación de recursos disponibles a partir de los más recientes desarrollos tecnoló-gicos ha posibilitado que, muchas veces, las etapas de producción y de postproducción se super-pongan y que, incluso, en determinados casos puedan fundirse y constituir una única fase.
  • 16. AUDIO DIGITAL programas multipistas tienen muchas veces un aspecto semejante al de una conso-la física: un panel con barras verticales, con los controles de cada canal, los grupos, el master, entradas, salidas, etc. Durante el proceso de mezcla se combinan las tomas seleccionadas para que entre todas conformen una unidad, que es la pieza musical o banda sonora terminada. En este proceso, básicamente se hacen ajustes en los niveles de intensidad particulares de cada instrumento o fuente; en el nivel de intensidad de cada canal, de los gru-pos, de los envíos de efectos y del nivel general. En esta parte se determina, tam-bién, la ubicación espacial de cada instrumento en el campo estereofónico o según el sistema de sonido envolvente con el que se esté trabajando. Además, se aplican efectos y procesadores para mejorar la realización. Se trata de lograr que con todos los procedimientos pertinentes se consiga el equilibrio que cada pieza necesita te-ner, según el criterio de su autor o productor artístico. Uno de los cambios prácticos de gran impacto en el trabajo con sonido que intro-dujeron las actuales técnicas digitales, es el de poder tener una visión global de la música y los sonidos a lo largo de una línea de tiempo a través de la pantalla de un monitor. No se trata simplemente del acceso aleatorio ni de la edición no destruc-tiva –en sí mismas, grandes ventajas muy significativas–, que permiten acceder en cualquier momento a cualquier punto de una grabación o realizar cambios sin te-ner que alterar el material original. Implica una forma diferente de percibir, enten-der y aprehender la forma, los espacios, las duraciones de la música, con el conse-cuente impacto en la creación y la producción de música. Cuando comienza a so-nar una grabación, de un sólo vistazo se puede tener una idea cabal de todas sus pro-porciones formales si se hace el ajuste correcto para ver el archivo completo en el monitor de la computadora. Es muy sencillo, de ese modo, comparar las proporcio-nes entre una estrofa y un estribillo, sencillamente viendo su tamaño en una panta-lla. Inclusive es posible sacar conclusiones, para el ojo entrenado, acerca de aspec-tos como la dinámica, las intensidades, la densidad sonora de cada una de las par-tes, los espacios de silencio, tipos de ataques o caídas. Si se está trabajando en la mezcla de una grabación en múltiples pistas, lo dicho se hace extensivo a las diversas relaciones que se establecen entre todas ellas. Frente a un tema completo que se ve de principio a fin en el monitor, se puede prever de un vistazo lo que ocurrirá a lo largo del tiempo sin necesidad de que fluya. Además, de este modo la música evoluciona espacialmente de izquierda a derecha sobre una lí-nea de tiempo. Con medios analógicos, estas percepciones no son en absoluto así, ni tampoco tan precisas. El tamaño del carrete de una cinta magnética solamente puede llegar a sugerirnos algo acerca de la duración de una grabación, pero debe-mos esperar a que el tiempo transcurra y que la música fluya para conocer exacta-mente su tamaño, forma y proporciones. 32
  • 17. Grabación digital Masterización Se utiliza esta palabra para definir la etapa en la que se terminan de hacer los últimos retoques en la preparación del master desde el que la obra podrá ser replicada para su distribución. La masterización tiene lugar una vez finalizada la mezcla, cuando se ha-cen los últimos ajustes de ecualización y de dinámica (normalizar, expandir, limitar, comprimir) a escala general de toda la pieza o de un conjunto de piezas que van a es-tar alojadas en un mismo soporte. Por ejemplo, todos los temas de un CD. Entre ellos no tendría que haber saltos de nivel, y usualmente se busca lograr una cierta ho-mogeneidad sonora. En general, cuanto menos procesos haya que hacer en la mas-terización es porque mejor se ha trabajado en las etapas precedentes. Difusión, distribución y comercialización Hay que mencionar que los aspectos relacionados con la difusión pública del traba-jo, su distribución y su comercialización (en caso de que este punto sea uno de los objetivos) son ineludibles y, si se quiere, hasta de carácter estratégico. Tanto para lle-gar al público al que se dirige la obra (o “el producto”) como para interesar a otros públicos nuevos; tanto para llegar a los medios de comunicación masivos y a los de nicho como para encontrar medios de financiación para la producción. Por todos estos motivos resulta imprescindible ocuparse de estos aspectos. Por último, otro factor muy importante es el retiro de las creaciones propias. Sirve para preservar los derechos de autor, para proteger las obras y los intereses de sus creadores que podrán cobrar por su uso. … RESUMEN La reseña hasta aquí trazada abarca desde los primeros métodos de manipulación sonora con medios analógicos y la evolución de los medios técnicos hasta los actuales procesos de pro-ducción. Se pretende ofrecer un sucinto panorama general bajo una perspectiva que puede constituir un positivo aporte, en especial para quienes se inician en este métier y que intentan mejorar el resultado de sus trabajos. 33
  • 18. ✔ ACTIVIDADES TEST DE AUTOEVALUACIÓN 1 ¿En qué estadio de la evolución de los me-dios 34 de grabación y reproducción comenzó Ud. a hacer uso de ellos y cómo cree que impactaron en su vida personal? 2 ¿En qué soporte escuchó la primera músi-ca que lo conmovió profundamente? 3 ¿En qué soporte hizo su primera copia ile-gal de música? 4 ¿Recuerda en qué soporte hizo su primera grabación casera? 5 ¿Qué rescataría de los métodos de graba-ción analógicos, si alcanzó a usarlos? 6 ¿Qué intereses reales cree que defienden las empresas discográficas en su lucha contra los sistemas de compartir archivos en Internet? 7 ¿Cómo piensa que se podría defender verda-deramente el trabajo de los músicos, com-positores, arregladores, directores, técnicos, etc., y que al mismo tiempo usted pueda te-ner acceso a la música que le gusta? 8 ¿En qué proporción usted escucha música en vivo o desde soportes de reproducción? 9 ¿Estima que los condicionamientos que existen para la producción musical, princi-palmente los de orden comercial, son posi-tivos para la creación musical y la evolu-ción de los géneros, o por el contrario, cree que impiden su genuino desenvolvimiento? 10 ¿Opina usted que únicamente la técnica ha influido en los últimos tiempos sobre la mú-sica o supone que ésta ha tenido importan-cia en el tipo de desarrollos de la industria? 11 ¿Pensó usted anteriormente en alguna de estas cuestiones u otras relacionadas? 12 ¿Qué es la música para usted? 13 ¿Puede haber una definición acabada acerca de este concepto, o se trata de un término portador de significaciones que evolucionan en el tiempo y el espacio? 14 En su caso personal, ¿a partir de qué mo-mento la computadora deja de ser un ins-trumento que inspira y agiliza y se convier-te en un elemento que distrae y resta?