SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Descargar para leer sin conexión
VRのマルチプラットフォーム
開発について
https://twitter.com/yashinut/status/865848258618286080
マルチプラットフォーム&リアルタイムオンライン通信 (モノビットエンジン使用)
https://twitter.com/yashinut/status/941705881585987584
SteamVR + Android リアルタイムオンラインマルチプレイアクションゲーム
画像引用元(Unity - https://unity3d.com/jp/unity/features/multiplatform)
Unity のマルチプラットフォーム対応
クロスプラットフォームで考慮すること
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CrossPlatformConsiderations.html
Quality Settings (画質設定)
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-QualitySettings.html
Graphics Settings
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-GraphicsSettings.html
プラットフォーム別情報
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PlatformSpecific.html
マルチプラットフォーム開発を始めるのに
最初に見ておいたほうがいいドキュメント
VRやるときにインプットの強い味方
VIVE Input Utility
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/vive-input-utility-64219
マルチプラットフォームで困った点
Switch Platformが長い
 →ローカルキャッシュサーバー or UnityCloudBuildを使う。
   (参考URL:【Unity】Local CacheServerでSwitch platformを高速で行う- テラシュールブログ
          http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/09/08/235428)
   
各端末のスペックが違いすぎて最適化辛い
 →頑張る。モバイル用を基準にしておくと動作確認は楽。
  大まかにPCVR、モバイルVRで素材を分けて置くと調整しやすい。
どこまで共有部分にするかを決めるのが難しい。
 →入力方式とポジショントラッキングの有無を考慮して決める。
  ストアのプラットフォーム固有の機能を使う場合はそれも考慮する。
  ゲーム全体に影響するので治すのが大変。
Unityだけで完結するの最高!
マルチプラットフォーム開発最高!
https://youtu.be/PQwX3TFNnuY
YOU ARE VTUBER !!( 誰でもなりきりVtuber体験できるアプリ)

Más contenido relacionado

Similar a VRのマルチプラットフォーム開発について

UnityとnodeとMMDと
UnityとnodeとMMDとUnityとnodeとMMDと
UnityとnodeとMMDと
sters
 

Similar a VRのマルチプラットフォーム開発について (20)

Unite 2014 Seattle を踏まえて Unityゲーム開発 on Windows
Unite 2014 Seattle を踏まえて Unityゲーム開発 on WindowsUnite 2014 Seattle を踏まえて Unityゲーム開発 on Windows
Unite 2014 Seattle を踏まえて Unityゲーム開発 on Windows
 
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
【Unite 2018 Tokyo】Windows Mixed Reality 最新アプリ開発情報 ~HoloLens からVRまで~
 
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
 
Ma8 Caravan 大阪 rev1
Ma8 Caravan 大阪 rev1Ma8 Caravan 大阪 rev1
Ma8 Caravan 大阪 rev1
 
Cast SDK for Flutter
Cast SDK for FlutterCast SDK for Flutter
Cast SDK for Flutter
 
WebRTCの技術解説 第二版 公開版 完全版
WebRTCの技術解説 第二版 公開版 完全版WebRTCの技術解説 第二版 公開版 完全版
WebRTCの技術解説 第二版 公開版 完全版
 
.NET 6 時代のデスクトップ アプリケーション開発
.NET 6 時代のデスクトップ アプリケーション開発.NET 6 時代のデスクトップ アプリケーション開発
.NET 6 時代のデスクトップ アプリケーション開発
 
UnityとnodeとMMDと
UnityとnodeとMMDとUnityとnodeとMMDと
UnityとnodeとMMDと
 
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
 
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめUnreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
 
MRTK3を調べてみた
MRTK3を調べてみたMRTK3を調べてみた
MRTK3を調べてみた
 
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIA
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIAGPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIA
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIA
 
Zertoプラットフォーム アーキテクチャ ガイド紹介版
Zertoプラットフォーム アーキテクチャ ガイド紹介版Zertoプラットフォーム アーキテクチャ ガイド紹介版
Zertoプラットフォーム アーキテクチャ ガイド紹介版
 
Mixed Reality Toolkit 3 Recap
Mixed Reality Toolkit 3 RecapMixed Reality Toolkit 3 Recap
Mixed Reality Toolkit 3 Recap
 
Azure Remote Renderingを試す
Azure Remote Renderingを試すAzure Remote Renderingを試す
Azure Remote Renderingを試す
 
Flutter_Forward_Extended_Kyoto-Keynote_Summary
Flutter_Forward_Extended_Kyoto-Keynote_SummaryFlutter_Forward_Extended_Kyoto-Keynote_Summary
Flutter_Forward_Extended_Kyoto-Keynote_Summary
 
Google Meet でもバーチャル背景を使いたい (WebRTC Meetup Online)
Google Meet でもバーチャル背景を使いたい (WebRTC Meetup Online)Google Meet でもバーチャル背景を使いたい (WebRTC Meetup Online)
Google Meet でもバーチャル背景を使いたい (WebRTC Meetup Online)
 
2022.04.23 .NET 6 -7 時代のデスクトップ アプリケーション開発
2022.04.23 .NET 6 -7 時代のデスクトップ アプリケーション開発2022.04.23 .NET 6 -7 時代のデスクトップ アプリケーション開発
2022.04.23 .NET 6 -7 時代のデスクトップ アプリケーション開発
 
2013.01.18 G*Workshop GGX 2012 Report
2013.01.18 G*Workshop GGX 2012 Report2013.01.18 G*Workshop GGX 2012 Report
2013.01.18 G*Workshop GGX 2012 Report
 
Silverlight to Next オンライン セミナー
Silverlight to Next オンライン セミナーSilverlight to Next オンライン セミナー
Silverlight to Next オンライン セミナー
 

Más de yashinut

Más de yashinut (9)

気軽にVRMアプリを出してみよう
気軽にVRMアプリを出してみよう気軽にVRMアプリを出してみよう
気軽にVRMアプリを出してみよう
 
OculusGo向け360or180動画・静止画を用いたアプリ作成 しなもく会 #6
OculusGo向け360or180動画・静止画を用いたアプリ作成 しなもく会 #6OculusGo向け360or180動画・静止画を用いたアプリ作成 しなもく会 #6
OculusGo向け360or180動画・静止画を用いたアプリ作成 しなもく会 #6
 
Gotanda.unity #10 VRM対応スマホアプリのすすめ
Gotanda.unity #10  VRM対応スマホアプリのすすめGotanda.unity #10  VRM対応スマホアプリのすすめ
Gotanda.unity #10 VRM対応スマホアプリのすすめ
 
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
 
Ame to muchi 中間発表
Ame to muchi 中間発表Ame to muchi 中間発表
Ame to muchi 中間発表
 
AME TO MUCHI 企画発表
AME TO MUCHI 企画発表AME TO MUCHI 企画発表
AME TO MUCHI 企画発表
 
UE4でVR内の視線入力実装
UE4でVR内の視線入力実装UE4でVR内の視線入力実装
UE4でVR内の視線入力実装
 
UE4でOculusTouch振動制御Hapticノードまとめ
UE4でOculusTouch振動制御HapticノードまとめUE4でOculusTouch振動制御Hapticノードまとめ
UE4でOculusTouch振動制御Hapticノードまとめ
 
スマートウォッチとゆで卵で2度寝解消
スマートウォッチとゆで卵で2度寝解消スマートウォッチとゆで卵で2度寝解消
スマートウォッチとゆで卵で2度寝解消
 

VRのマルチプラットフォーム開発について