2.
Desarrollo de habilidades con la computadora.
¿Qué es una computadora?
¿Para qué sirve?
Las partes de la computadora.
Manejo del ratón: clic, doble clic, scrol.
Manejo del uso del teclado: tecla enter, esc., barra
espaciadora, flechas, alt F4.
Programa paint: elaboración de dibujos sencillos.
Mi primer encarta: investigación con el clic y escribiendo
el texto.