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CONCEPTO BASICO DE REDES E INTERNET
¿QUE ES RED DE COMPUTADORAS? Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores. Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos de bases de datos, de documentos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones a través de la red. Otro tipo de software de aplicación se conoce como "de igual a igual" (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son más restringidas en sus capacidades de seguridad, auditoría y control, y normalmente se utilizan en ámbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificación de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domésticas o en grupos de trabajo dentro de una red corporativa más amplia.
¿QUE ES RED LAN? Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.      Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información.      Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.      Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas.      Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps      Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
¿QUE ES RED WAN?       Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un Reuter. Suelen ser por tanto redes punto a punto.       La subred tiene varios elementos:        - Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.       - Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar en caminadores o Reuters. Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminado que se encarga de enviar la información por la subred.         Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de en caminadores. Si dos en caminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de en caminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.        Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada en caminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.
TOPOLOGIA DE LAS REDES Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo. La topología de punta a punta es la más sencilla, y está formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de una única conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topología en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub. El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los ordenadores —de forma semejante a la topología de bus— o ser activo, en cuyo caso envía selectivamente las entradas a ordenadores de destino determinados. La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para formar un círculo de computadoras. Cada conexión transporta información en un único sentido. La información avanza por el anillo de forma secuencial desde su origen hasta su destino.  Las redes de área local (LAN, siglas en inglés), que conectan ordenadores separados por distancias reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar topologías de bus, en estrella o en anillo. Las redes de área amplia (WAN, siglas en inglés), que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo país o en países diferentes, emplean a menudo líneas telefónicas especiales arrendadas como conexiones de punto a punto.
MODELO CLIENTE/SERVIDOR       La tecnología denominada Cliente -Servidor es utilizada por todas las aplicaciones de Internet/Intranet:       Un cliente funciona en su ordenador local, se comunica con el servidor remoto, y pide a éste información.       El servidor envía la información solicitada.       Un único servidor típicamente sirve a una multitud de clientes, ahorrando a cada uno de ellos el problema de tener la información instalada y almacenada localmente.       Los sistemas Cliente-Servidor pueden ser de muchos tipos, dependiendo de las aplicaciones que el servidor pone a disposición de los clientes. Entre otros, existen:    Servidores de Impresión, mediante el cual los usuarios comparten impresoras.  Servidores de Archivos, con el cual los clientes comparten discos duros. Servidores de Bases de Datos, donde existe una única base de datos.  Servidores de Lotus Notes, que permite el trabajo simultáneo de distintos clientes con los mismos datos, documentos o modelos. Los Servidores Web también utilizan la tecnología Cliente- Servidor, aunque añaden aspectos nuevos y propios a la misma.
¿QUE ES INTERNET? Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.  De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.  Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación.  Internet es un acrónimo de Interconectad Newark (Redes interconectadas).Para otros, Internet es un acrónimo del inglés Internacional NET, que traducido al español sería Red Mundial.
HISTORIA DEL INTERNET Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).  ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (Nacional Sáciense Fundación) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET Hardware 1 Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el software que va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el software. Una computadora que puede correr Windows XP trabajará bien Para sistemas más viejos:   Internet Explorer 4 (IE) sugiere como mínimo  (y este es verdaderamente un sistema mínimo y lento):  - Un procesador  486 de 66 MHz (un procesador Pentium es más recomendable) Para Microsoft Windows 95/98:  8 MB de RAM como mínimo, 16 MB con Active Desktop 40 a 70 MB de espacio libre en el disco duro   (dependiendo del tipo de  instalación para el IE) 2Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde la computadora.  Red:  Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más hardware. Muchas redes están permanentemente conectadas con Internet.     
ISP:  Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá contratar el servicio de un Internet Servicie Proveer (ISP) que tenga  online servicie,  es decir servicio en línea.Agregada a la conexión, un servicio en línea, como América Online, provee de contenidos como foros de discusión, artículos con información y otras páginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un módem para conectar su PC  con la computadora/ server del ISP, el cual está conectado con Internet.  Los costos varían mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para conectarse.  Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde su  CD con Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones de su ISP. No es realmente tan difícil hacerlo.  3 Dispositivo de Conexión:  Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado.        Modem:   Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea  a través de una línea telefónica común.  Los Modems se consiguen de diferentes velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP.   
Adaptador de terminal ISDN :  es un dispositivo digital que trabaja de una manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos  mucho mayor que la que establece un módem.     Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.   DSL:   (Digital SubscribirLine)  permite que usando la línea de teléfono,  su computadora quede conectada con Internet de manera  permanente. Sin más discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.    
Software necesario Navegador:   maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internet le trae a su computadora.  Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores más populares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros buenos navegadores disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para  texto solo . Un servicio en línea puede proveer a sus suscriptores de un navegador con una interfaseespeciaL. Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los mensajes de email.  Otro software útil: FTP programa - para transferencia de archivos   IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones En general usando texto.     Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema particular, como podrían ser  los problemas de instalación de Windows.  HTML editor - Escribir sus propias páginas web  puede ser hecho con solamente un editor de textos como  Bloc de notas, pero resulta más fácil con un editor HTML. FrontPage Express es un WYSIWYG (una especie de...) editor y puede permitirle arrancar, pero es bastante limitado.    Si instala el juego completo de programas que vienen con Internet Explorer,  o  los programas que se encuentran disponibles como adicionales,  tendrá a  IE como su navegador, Outlook Express para el  email y los newsgroups, Microsoft Chat para charlas IRC  y Front Page Express para crear páginas  web. Si instala una versión reciente de Netscape, también tendrá software que ejecuta todas estas importantes funciones.  Ni Internet Explorer ni Netscape tienen un programa FTP. Ambos juegos de programas  hacen sus trabajos.  Cada uno tiene ciertas ventajas sobre el otro.  Si no le gusta ninguno de estos programas con conjuntos o suites, hay muchos otros disponibles provistos por otras empresas.
PROVEDOR DE INTERNET Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una compañía que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexión con el ISP tiene lugar a través de una conexión de acceso telefónico (línea telefónica) o una conexión de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrónico, exploradores web y espacio para crear un sitio web propio.
ISP son las siglas de Internet Servicie ProveerProveedor de Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el Word Wilde Web, el USENET, y enviar y recibir correo electrónico. Además de trabajar con individuos, los ISP también sirven a compañías grandes, proporcionando una conexión directa de las redes de la compañía a Internet. Los mismos ISP están conectados unos a otros a través de Puntos de Acceso de Red (Network Access Points (NAPs)).
PROTOCOLOS DE INTERNET Como se ha mencionado, Exchange 2003 admite varios protocolos de cliente basados en estándares de Internet, incluidos HTTP, POP3, IMAP4 y NNTP. Estos protocolos se tratan más detalladamente en las subsunciones siguientes: HTTP:  El servicio Almacén de información de Microsoft Exchange incluye acceso HTTP nativo a datos. Se puede obtener acceso a los objetos del servicio Almacén de información de Microsoft Exchange mediante direcciones URL, con nombres cortos y fácilmente comprensibles. Como se puede obtener acceso mediante direcciones URL a todos los objetos del almacén de información de Microsoft Exchange, los usuarios tienen diferentes formas de obtener acceso a los objetos ubicados en buzones o en jerarquías de carpetas públicas. La dirección URL de un objeto se basa en su ubicación en la jerarquía y normalmente contiene el asunto del elemento.
     POP3 : Exchange Server 2003 implementa una pila de protocolo POP3 que cumple con RFC 1725, RFC 1734 y RFC 1939. Exchange 2003 admite los diez comandos POP3 enumerados en la tabla siguiente. List: Se utiliza para mostrar el número de identificador y el tamaño (en bytes) de los mensajes del buzón o para mostrar el número y el tamaño de un mensaje en concreto. El comando list utiliza la sintaxis siguiente, donde n es el número del mensaje devuelto por el comando list: list o list n. Uidl: Se utiliza para devolver una lista numérica de todos los mensajes del buzón y de sus Id. únicos asociados o el Id. único de un mensaje en concreto. El comando uidl utiliza la sintaxis siguiente, donde n es el número del mensaje (devuelto por el comando list) de la uidl que desea ver: uidl o uidl n. Retr : Se utiliza para recuperar un mensaje del servidor. Este comando no puede utilizarse para recuperar un mensaje marcado como eliminado. El comando retr utiliza la sintaxis siguiente, donde n es el número del mensaje devuelto por el comando list: retr n.
Stat: Devuelve el número total de mensajes del buzón y el tamaño total (en bytes) de los mensajes. Este comando no puede utilizarse para mostrar más información acerca de mensajes individuales. Para hacerlo, deberá utilizar los comandos list o retr, según corresponda. Dele: Se utiliza para seleccionar un mensaje para su eliminación. Cuando selecciona un mensaje para su eliminación, el mensaje se elimina después de utilizar el comando quit para desconectar el cliente del servidor. Si la conexión se interrumpe de forma inesperada, los mensajes no se eliminan. El comando dele utiliza la sintaxis siguiente, donde n es el número del mensaje devuelto por el comando list: dele n. Rset: Se utiliza para cancelar la selección de todos los mensajes seleccionados para su eliminación. Noop: Se traduce como "sin operación". Aunque este comando no realiza ninguna acción, si tiene un resultado correcto, el servidor contesta con una respuesta positiva (OK+). Este comando puede utilizarse para comprobar si el servidor está conectado y recibe solicitudes de los clientes. Top: Se utiliza para mostrar el encabezado del mensaje y un número concreto de líneas del mensaje. Utiliza la sintaxis siguiente, donde x es el número del mensaje que desea ver e y es el número de líneas del mensaje que desea mostrar: top x y. Auth: Comando IMAP que forma parte de la especificación POP3, tal y como se detalla en la Solicitud de comentarios (Request for Comments, RFC) 1734 del Grupo de trabajo de ingeniería en Internet (Internet Engineering Task Force, IETF). Le permite utilizar mecanismos de autorización IMAP4 alternativos. Quit: Se utiliza para salir de la sesión POP3 actual y eliminar los mensajes seleccionados para su eliminación.
 IMAP4 : Exchange 2003 cumple con IMAP4 rev 1, de acuerdo con RFC 2060, RFC 2088 y RFC 1731. IMAP se compone de más de 30, mediante los cuales se pueden buscar, recuperar y eliminar mensajes del servidor de Exchange. IMAP funciona bien tanto con conexión como sin conexión. IMAP puede conectarse a varios buzones (si se dispone de los permisos correspondientes) y carpetas públicas y puede utilizarse para fines distintos del correo electrónico, como servicios de noticias.      IMAP4 sobrepasa la funcionalidad disponible con POP3. IMAP4 permite a los usuarios obtener acceso a cualquiera de sus carpetas, no sólo a la Bandeja de entrada. Por este motivo, es más complejo que POP3. No obstante, también es un protocolo de sólo lectura. Como POP3, IMAP4 también utiliza SMTP para enviar correo electrónico. NNTP: El Protocolo de transferencia de noticias a través de la red (NNTP) es un protocolo TCP/IP basado en cadenas de texto que se envían de forma bidireccional a través de canales TCP ASCII de siete bits. El protocolo NNTP es propiedad de IETF y se define en RFC 977. NNTP se denomina habitualmente Protocolo de noticias de Internet, porque contiene las reglas utilizadas para transportar artículos de noticias de un equipo a otro. NNTP se trata aquí como protocolo cliente-servidor. También engloba la transferencia de noticias basada en servidor a servidor.
TCP/IP Cuando se habla de TCP/IP , se relaciona automáticamente como el protocolo sobre el que funciona la red Internet . Esto , en cierta forma es cierto , ya que se le llama TCP/IP , a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet . Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia : - El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos. - El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas. Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicación entre ordenadores , además de los que proporciona los protocolos TCP e IP .
DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS con extensiones distintas, como por ejemplo ".com", ".net", ".es", etc. esto se debe al tipo de dominio que fue registrado por cada empresa en función de sus propias necesidades.       Para efectos de operación en el web, la única diferencia entre los diferentes tipos de dominios es en como se escriben, puesto que para un servidor de hospedaje web es indiferente el tipo de dominio; sin importar la extensión, todos los dominios funcionan exactamente igual.       Los dominios se clasifican como Genéricos y Territoriales.       Dominios Genéricos: (también son denominados dominios internacionales o globales) Son los dominios básicos en Internet y los más utilizados a nivel mundial. Están organizados de forma conceptual según sus terminaciones y que a continuación os mostramos en orden de mayor a menor utilización. Los nombres de dominio genéricos tienen terminaciones formadas por 3 letras.       Dominios Territoriales: (también llamados dominios geográficos), son los dominios mantenidos por cada país. Estos dominios territoriales son utilizados por las organizaciones y empresas que desean establecerse en Internet y proteger la identidad de su marca o su nombre comercial en un país concreto. Los dominios territoriales tienen sus terminaciones compuestas por
SERVICIO DE INTERNET  Internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios: WorldWide Web: Permite consultar información almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque además de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc. FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en archivos en una máquina de acceso público en internet.  Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje. News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet.
    Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.       Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.  Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada telefónica internacional.  Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite. Por otro lado, otros servicios no están estandarizados, como la videoconferencia, además de requerir un equipamiento especial del que no todo el mundo dispone.
QUE ES URL URL son las siglas de localizador uniforme de recursos, que sirve para nombrar recursos en Internet. Este nombre tiene un formato estándar y tiene como propósito asignar una dirección única a cada uno de los recursos disponibles en Internet, como por ejemplo textos, imágenes, vídeos, etc. Es común que el significado de URL se mencione como las siglas en inglés de universal resource location (en español localizador universal de recursos). Esta confusión se deriva de que URL es parte de un concepto más general, el URI; para el mundo de Internet el uso de URI es más correcto que el de URL. Formato de URL Un URL tiene un formato estándar, que es: esquema://máquina/directorio/archivo Por ejemplo, para http://aprenderinternet.about.com/bio/Luis-Castro-90589.htm: el esquema es http, la máquina es aprenderinternet.about.com, el directorio es vio y el archivo es Luis-Castro-90589.htm.
MAILTO Con este generador podremos crear un enlace HTML con todos los encabezados para “MailTo:”. Obteniendo de esta forma una manera más profesional de utilizar este veterano recurso.El “MailTo:”, al ser presionado por el visitante del sitio web, abrirá automáticamente su cliente de correo electrónico predeterminado tipo Outlook Express, Eudora o Thunderbird (y más recientemente, mediante la barra de Google, el correo Gmail), y autocompletara los espacios que presentamos a continuación, facilitando ampliamente el envió de correos electrónicos al receptor del “MailTo:”.
HTTP Cada transacción de información realizada en la Web es realizada utilizando el protocolo HTTP, "Hipertexto Transfer Protocolo" por sus siglas en inglés, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto.   De este modo, las peticiones de acceso a una página y la respuesta brindada por la misma en forma de contenido de hipertexto utilizan este sistema de comunicación, el cual permanece un tanto "oculto" al usuario final. El protocolo HTTP es utilizado también para enviar formularios con campos de texto, u otro tipo de información en ambos sentidos. La conexiones realizadas mediante este protocolo no son guardadas por el mismo en ningún sitio, es decir que se trata de un protocolo "sin estado": los datos se pierden, por lo tanto, cuando la transacción de los mismos ha terminado, cosa que da lugar a las cookies (galletitas), archivos livianos que se guardan en determinado sitio del disco duro con el objetivo de almacenar información del usuario. De tal forma, el sitio Web sabrá de quién se trata al volver a acceder al mismo, mostrando por ejemplo su nombre y o permitiendo su acceso sin necesidad de ingresar contraseña, etc.
FTP FTP es el acrónimo de File Transfer Protocol, cuyo significado es Protocolo de Transferencia de Archivos. Como su nombre indica, se trata de un protocolo de comunicación remota para transferir ficheros entre ordenadores. En una sesión FTP cualquiera, el usuario se encuentra frente a su ordenador y desea transferir ficheros desde (o hacia) un host remoto. Para comenzar una sesión se debe utilizar un cliente FTP al cual se le mandan el nombre del host remoto y/o el login/ password en caso de necesitarlo. Esta información se llama ''de control'' y se le manda al servidor remoto sobre una conexión TCP. Una vez que el servidor nos autoriza, crea otra conexión TCP para realizar la transmisión del fichero. FTP utiliza dos conexiones TCP, una para control y otra para datos. La conexión de control se utiliza (como hemos visto más arriba) para emitir datos de control entre los dos equipos. La conexión de datos es la que se establece para transmitir el fichero. Si se han de transmitir varios ficheros se deberán establecer varias conexiones TCP, una por fichero como mínimo. Cuando se inicia la sesión FTP, el cliente FTP inicia una conexión de control con el servidor empleando para ello el puerto 21. Cuando el servidor recibe dichos datos y los ''valida'', inicia una conexión TCP con el cliente, se envía un solo fichero y se cierra la conexión. Se iniciará una nueva si hay varios ficheros que transmitir. Por tanto, las conexiones de datos se dicen no persistentes. 
SPAM Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico.Otras tecnologías de internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, use net, motores de búsqueda, wikis, foros, blogs, también a través de popups y todo tipo de imágenes y textos en la web. El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.También se llama spam a los virus sueltos en la red y páginas filtradas (casino, sorteos, premios, viajes y pornografía), se activa mediante el ingreso a páginas de comunidades o grupos o acceder a links en diversas páginas.
VIRUS Un virus es un programa informático que se ejecuta en el ordenador sin previo aviso y que puede corromper el resto de los programas, ficheros de datos e, incluso el mismo sistema operativo. Afortunadamente, los virus no provocan daños en el hardware del ordenador. Sin embargo si que pueden borrar los datos del disco duro. Éste podrá volver a utilizarse, una vez eliminado el virus del ordenador. Los virus se transmiten, normalmente, a través de disquetes o de los archivos enviados a través de Internet. El intercambio de documentos entre usuarios provoca la entrada de estos “inquilinos” en el ordenador. Los virus suelen esconderse en un programa de aspecto inocente, de manera que, al ejecutarlos, el virus se activa. En ese momento, quedan residentes en la memoria del ordenador.
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Conceptos basicos de redes
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CONCEPTO BÁSICO DE REDES E INTERNET

  • 1. CONCEPTO BASICO DE REDES E INTERNET
  • 2. ¿QUE ES RED DE COMPUTADORAS? Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores. Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos de bases de datos, de documentos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones a través de la red. Otro tipo de software de aplicación se conoce como "de igual a igual" (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son más restringidas en sus capacidades de seguridad, auditoría y control, y normalmente se utilizan en ámbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificación de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domésticas o en grupos de trabajo dentro de una red corporativa más amplia.
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  • 4. ¿QUE ES RED LAN? Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red. Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
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  • 6. ¿QUE ES RED WAN? Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un Reuter. Suelen ser por tanto redes punto a punto. La subred tiene varios elementos:  - Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra. - Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar en caminadores o Reuters. Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminado que se encarga de enviar la información por la subred.  Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de en caminadores. Si dos en caminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de en caminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.  Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada en caminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.
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  • 8. TOPOLOGIA DE LAS REDES Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo. La topología de punta a punta es la más sencilla, y está formada por dos ordenadores conectados entre sí. La topología de bus consta de una única conexión a la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topología en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub. El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los ordenadores —de forma semejante a la topología de bus— o ser activo, en cuyo caso envía selectivamente las entradas a ordenadores de destino determinados. La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para formar un círculo de computadoras. Cada conexión transporta información en un único sentido. La información avanza por el anillo de forma secuencial desde su origen hasta su destino. Las redes de área local (LAN, siglas en inglés), que conectan ordenadores separados por distancias reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar topologías de bus, en estrella o en anillo. Las redes de área amplia (WAN, siglas en inglés), que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo país o en países diferentes, emplean a menudo líneas telefónicas especiales arrendadas como conexiones de punto a punto.
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  • 10. MODELO CLIENTE/SERVIDOR La tecnología denominada Cliente -Servidor es utilizada por todas las aplicaciones de Internet/Intranet: Un cliente funciona en su ordenador local, se comunica con el servidor remoto, y pide a éste información. El servidor envía la información solicitada. Un único servidor típicamente sirve a una multitud de clientes, ahorrando a cada uno de ellos el problema de tener la información instalada y almacenada localmente. Los sistemas Cliente-Servidor pueden ser de muchos tipos, dependiendo de las aplicaciones que el servidor pone a disposición de los clientes. Entre otros, existen:   Servidores de Impresión, mediante el cual los usuarios comparten impresoras. Servidores de Archivos, con el cual los clientes comparten discos duros. Servidores de Bases de Datos, donde existe una única base de datos. Servidores de Lotus Notes, que permite el trabajo simultáneo de distintos clientes con los mismos datos, documentos o modelos. Los Servidores Web también utilizan la tecnología Cliente- Servidor, aunque añaden aspectos nuevos y propios a la misma.
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  • 12. ¿QUE ES INTERNET? Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación. Internet es un acrónimo de Interconectad Newark (Redes interconectadas).Para otros, Internet es un acrónimo del inglés Internacional NET, que traducido al español sería Red Mundial.
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  • 14. HISTORIA DEL INTERNET Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (Nacional Sáciense Fundación) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
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  • 16. ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET Hardware 1 Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el software que va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el software. Una computadora que puede correr Windows XP trabajará bien Para sistemas más viejos:   Internet Explorer 4 (IE) sugiere como mínimo  (y este es verdaderamente un sistema mínimo y lento):  - Un procesador  486 de 66 MHz (un procesador Pentium es más recomendable) Para Microsoft Windows 95/98:  8 MB de RAM como mínimo, 16 MB con Active Desktop 40 a 70 MB de espacio libre en el disco duro   (dependiendo del tipo de instalación para el IE) 2Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde la computadora.  Red:  Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más hardware. Muchas redes están permanentemente conectadas con Internet.     
  • 17. ISP:  Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá contratar el servicio de un Internet Servicie Proveer (ISP) que tenga  online servicie,  es decir servicio en línea.Agregada a la conexión, un servicio en línea, como América Online, provee de contenidos como foros de discusión, artículos con información y otras páginas web y servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un módem para conectar su PC  con la computadora/ server del ISP, el cual está conectado con Internet.  Los costos varían mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para conectarse.  Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y puede requerir que instale más cosas desde su  CD con Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones de su ISP. No es realmente tan difícil hacerlo.  3 Dispositivo de Conexión:  Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado.       Modem:   Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea  a través de una línea telefónica común.  Los Modems se consiguen de diferentes velocidades. No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP.   
  • 18. Adaptador de terminal ISDN :  es un dispositivo digital que trabaja de una manera totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de transferencia de datos  mucho mayor que la que establece un módem.    Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.  DSL:   (Digital SubscribirLine)  permite que usando la línea de teléfono,  su computadora quede conectada con Internet de manera  permanente. Sin más discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa telefónica y a su centro de transmisión.    
  • 19. Software necesario Navegador:   maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internet le trae a su computadora.  Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores más populares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros buenos navegadores disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para  texto solo . Un servicio en línea puede proveer a sus suscriptores de un navegador con una interfaseespeciaL. Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los mensajes de email.  Otro software útil: FTP programa - para transferencia de archivos  IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones En general usando texto.    Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema particular, como podrían ser  los problemas de instalación de Windows. HTML editor - Escribir sus propias páginas web  puede ser hecho con solamente un editor de textos como  Bloc de notas, pero resulta más fácil con un editor HTML. FrontPage Express es un WYSIWYG (una especie de...) editor y puede permitirle arrancar, pero es bastante limitado.    Si instala el juego completo de programas que vienen con Internet Explorer,  o  los programas que se encuentran disponibles como adicionales,  tendrá a  IE como su navegador, Outlook Express para el  email y los newsgroups, Microsoft Chat para charlas IRC  y Front Page Express para crear páginas  web. Si instala una versión reciente de Netscape, también tendrá software que ejecuta todas estas importantes funciones.  Ni Internet Explorer ni Netscape tienen un programa FTP. Ambos juegos de programas  hacen sus trabajos.  Cada uno tiene ciertas ventajas sobre el otro.  Si no le gusta ninguno de estos programas con conjuntos o suites, hay muchos otros disponibles provistos por otras empresas.
  • 20. PROVEDOR DE INTERNET Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una compañía que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexión con el ISP tiene lugar a través de una conexión de acceso telefónico (línea telefónica) o una conexión de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrónico, exploradores web y espacio para crear un sitio web propio.
  • 21. ISP son las siglas de Internet Servicie ProveerProveedor de Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el Word Wilde Web, el USENET, y enviar y recibir correo electrónico. Además de trabajar con individuos, los ISP también sirven a compañías grandes, proporcionando una conexión directa de las redes de la compañía a Internet. Los mismos ISP están conectados unos a otros a través de Puntos de Acceso de Red (Network Access Points (NAPs)).
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  • 23. PROTOCOLOS DE INTERNET Como se ha mencionado, Exchange 2003 admite varios protocolos de cliente basados en estándares de Internet, incluidos HTTP, POP3, IMAP4 y NNTP. Estos protocolos se tratan más detalladamente en las subsunciones siguientes: HTTP: El servicio Almacén de información de Microsoft Exchange incluye acceso HTTP nativo a datos. Se puede obtener acceso a los objetos del servicio Almacén de información de Microsoft Exchange mediante direcciones URL, con nombres cortos y fácilmente comprensibles. Como se puede obtener acceso mediante direcciones URL a todos los objetos del almacén de información de Microsoft Exchange, los usuarios tienen diferentes formas de obtener acceso a los objetos ubicados en buzones o en jerarquías de carpetas públicas. La dirección URL de un objeto se basa en su ubicación en la jerarquía y normalmente contiene el asunto del elemento.
  • 24. POP3 : Exchange Server 2003 implementa una pila de protocolo POP3 que cumple con RFC 1725, RFC 1734 y RFC 1939. Exchange 2003 admite los diez comandos POP3 enumerados en la tabla siguiente. List: Se utiliza para mostrar el número de identificador y el tamaño (en bytes) de los mensajes del buzón o para mostrar el número y el tamaño de un mensaje en concreto. El comando list utiliza la sintaxis siguiente, donde n es el número del mensaje devuelto por el comando list: list o list n. Uidl: Se utiliza para devolver una lista numérica de todos los mensajes del buzón y de sus Id. únicos asociados o el Id. único de un mensaje en concreto. El comando uidl utiliza la sintaxis siguiente, donde n es el número del mensaje (devuelto por el comando list) de la uidl que desea ver: uidl o uidl n. Retr : Se utiliza para recuperar un mensaje del servidor. Este comando no puede utilizarse para recuperar un mensaje marcado como eliminado. El comando retr utiliza la sintaxis siguiente, donde n es el número del mensaje devuelto por el comando list: retr n.
  • 25. Stat: Devuelve el número total de mensajes del buzón y el tamaño total (en bytes) de los mensajes. Este comando no puede utilizarse para mostrar más información acerca de mensajes individuales. Para hacerlo, deberá utilizar los comandos list o retr, según corresponda. Dele: Se utiliza para seleccionar un mensaje para su eliminación. Cuando selecciona un mensaje para su eliminación, el mensaje se elimina después de utilizar el comando quit para desconectar el cliente del servidor. Si la conexión se interrumpe de forma inesperada, los mensajes no se eliminan. El comando dele utiliza la sintaxis siguiente, donde n es el número del mensaje devuelto por el comando list: dele n. Rset: Se utiliza para cancelar la selección de todos los mensajes seleccionados para su eliminación. Noop: Se traduce como "sin operación". Aunque este comando no realiza ninguna acción, si tiene un resultado correcto, el servidor contesta con una respuesta positiva (OK+). Este comando puede utilizarse para comprobar si el servidor está conectado y recibe solicitudes de los clientes. Top: Se utiliza para mostrar el encabezado del mensaje y un número concreto de líneas del mensaje. Utiliza la sintaxis siguiente, donde x es el número del mensaje que desea ver e y es el número de líneas del mensaje que desea mostrar: top x y. Auth: Comando IMAP que forma parte de la especificación POP3, tal y como se detalla en la Solicitud de comentarios (Request for Comments, RFC) 1734 del Grupo de trabajo de ingeniería en Internet (Internet Engineering Task Force, IETF). Le permite utilizar mecanismos de autorización IMAP4 alternativos. Quit: Se utiliza para salir de la sesión POP3 actual y eliminar los mensajes seleccionados para su eliminación.
  • 26.  IMAP4 : Exchange 2003 cumple con IMAP4 rev 1, de acuerdo con RFC 2060, RFC 2088 y RFC 1731. IMAP se compone de más de 30, mediante los cuales se pueden buscar, recuperar y eliminar mensajes del servidor de Exchange. IMAP funciona bien tanto con conexión como sin conexión. IMAP puede conectarse a varios buzones (si se dispone de los permisos correspondientes) y carpetas públicas y puede utilizarse para fines distintos del correo electrónico, como servicios de noticias. IMAP4 sobrepasa la funcionalidad disponible con POP3. IMAP4 permite a los usuarios obtener acceso a cualquiera de sus carpetas, no sólo a la Bandeja de entrada. Por este motivo, es más complejo que POP3. No obstante, también es un protocolo de sólo lectura. Como POP3, IMAP4 también utiliza SMTP para enviar correo electrónico. NNTP: El Protocolo de transferencia de noticias a través de la red (NNTP) es un protocolo TCP/IP basado en cadenas de texto que se envían de forma bidireccional a través de canales TCP ASCII de siete bits. El protocolo NNTP es propiedad de IETF y se define en RFC 977. NNTP se denomina habitualmente Protocolo de noticias de Internet, porque contiene las reglas utilizadas para transportar artículos de noticias de un equipo a otro. NNTP se trata aquí como protocolo cliente-servidor. También engloba la transferencia de noticias basada en servidor a servidor.
  • 27. TCP/IP Cuando se habla de TCP/IP , se relaciona automáticamente como el protocolo sobre el que funciona la red Internet . Esto , en cierta forma es cierto , ya que se le llama TCP/IP , a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet . Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia : - El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos. - El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas. Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicación entre ordenadores , además de los que proporciona los protocolos TCP e IP .
  • 28. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS con extensiones distintas, como por ejemplo ".com", ".net", ".es", etc. esto se debe al tipo de dominio que fue registrado por cada empresa en función de sus propias necesidades. Para efectos de operación en el web, la única diferencia entre los diferentes tipos de dominios es en como se escriben, puesto que para un servidor de hospedaje web es indiferente el tipo de dominio; sin importar la extensión, todos los dominios funcionan exactamente igual. Los dominios se clasifican como Genéricos y Territoriales. Dominios Genéricos: (también son denominados dominios internacionales o globales) Son los dominios básicos en Internet y los más utilizados a nivel mundial. Están organizados de forma conceptual según sus terminaciones y que a continuación os mostramos en orden de mayor a menor utilización. Los nombres de dominio genéricos tienen terminaciones formadas por 3 letras. Dominios Territoriales: (también llamados dominios geográficos), son los dominios mantenidos por cada país. Estos dominios territoriales son utilizados por las organizaciones y empresas que desean establecerse en Internet y proteger la identidad de su marca o su nombre comercial en un país concreto. Los dominios territoriales tienen sus terminaciones compuestas por
  • 29. SERVICIO DE INTERNET Internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios: WorldWide Web: Permite consultar información almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque además de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc. FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en archivos en una máquina de acceso público en internet. Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje. News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet.
  • 30. Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia. Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real. Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada telefónica internacional. Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite. Por otro lado, otros servicios no están estandarizados, como la videoconferencia, además de requerir un equipamiento especial del que no todo el mundo dispone.
  • 31. QUE ES URL URL son las siglas de localizador uniforme de recursos, que sirve para nombrar recursos en Internet. Este nombre tiene un formato estándar y tiene como propósito asignar una dirección única a cada uno de los recursos disponibles en Internet, como por ejemplo textos, imágenes, vídeos, etc. Es común que el significado de URL se mencione como las siglas en inglés de universal resource location (en español localizador universal de recursos). Esta confusión se deriva de que URL es parte de un concepto más general, el URI; para el mundo de Internet el uso de URI es más correcto que el de URL. Formato de URL Un URL tiene un formato estándar, que es: esquema://máquina/directorio/archivo Por ejemplo, para http://aprenderinternet.about.com/bio/Luis-Castro-90589.htm: el esquema es http, la máquina es aprenderinternet.about.com, el directorio es vio y el archivo es Luis-Castro-90589.htm.
  • 32. MAILTO Con este generador podremos crear un enlace HTML con todos los encabezados para “MailTo:”. Obteniendo de esta forma una manera más profesional de utilizar este veterano recurso.El “MailTo:”, al ser presionado por el visitante del sitio web, abrirá automáticamente su cliente de correo electrónico predeterminado tipo Outlook Express, Eudora o Thunderbird (y más recientemente, mediante la barra de Google, el correo Gmail), y autocompletara los espacios que presentamos a continuación, facilitando ampliamente el envió de correos electrónicos al receptor del “MailTo:”.
  • 33. HTTP Cada transacción de información realizada en la Web es realizada utilizando el protocolo HTTP, "Hipertexto Transfer Protocolo" por sus siglas en inglés, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto.   De este modo, las peticiones de acceso a una página y la respuesta brindada por la misma en forma de contenido de hipertexto utilizan este sistema de comunicación, el cual permanece un tanto "oculto" al usuario final. El protocolo HTTP es utilizado también para enviar formularios con campos de texto, u otro tipo de información en ambos sentidos. La conexiones realizadas mediante este protocolo no son guardadas por el mismo en ningún sitio, es decir que se trata de un protocolo "sin estado": los datos se pierden, por lo tanto, cuando la transacción de los mismos ha terminado, cosa que da lugar a las cookies (galletitas), archivos livianos que se guardan en determinado sitio del disco duro con el objetivo de almacenar información del usuario. De tal forma, el sitio Web sabrá de quién se trata al volver a acceder al mismo, mostrando por ejemplo su nombre y o permitiendo su acceso sin necesidad de ingresar contraseña, etc.
  • 34. FTP FTP es el acrónimo de File Transfer Protocol, cuyo significado es Protocolo de Transferencia de Archivos. Como su nombre indica, se trata de un protocolo de comunicación remota para transferir ficheros entre ordenadores. En una sesión FTP cualquiera, el usuario se encuentra frente a su ordenador y desea transferir ficheros desde (o hacia) un host remoto. Para comenzar una sesión se debe utilizar un cliente FTP al cual se le mandan el nombre del host remoto y/o el login/ password en caso de necesitarlo. Esta información se llama ''de control'' y se le manda al servidor remoto sobre una conexión TCP. Una vez que el servidor nos autoriza, crea otra conexión TCP para realizar la transmisión del fichero. FTP utiliza dos conexiones TCP, una para control y otra para datos. La conexión de control se utiliza (como hemos visto más arriba) para emitir datos de control entre los dos equipos. La conexión de datos es la que se establece para transmitir el fichero. Si se han de transmitir varios ficheros se deberán establecer varias conexiones TCP, una por fichero como mínimo. Cuando se inicia la sesión FTP, el cliente FTP inicia una conexión de control con el servidor empleando para ello el puerto 21. Cuando el servidor recibe dichos datos y los ''valida'', inicia una conexión TCP con el cliente, se envía un solo fichero y se cierra la conexión. Se iniciará una nueva si hay varios ficheros que transmitir. Por tanto, las conexiones de datos se dicen no persistentes. 
  • 35. SPAM Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico.Otras tecnologías de internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, use net, motores de búsqueda, wikis, foros, blogs, también a través de popups y todo tipo de imágenes y textos en la web. El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.También se llama spam a los virus sueltos en la red y páginas filtradas (casino, sorteos, premios, viajes y pornografía), se activa mediante el ingreso a páginas de comunidades o grupos o acceder a links en diversas páginas.
  • 36. VIRUS Un virus es un programa informático que se ejecuta en el ordenador sin previo aviso y que puede corromper el resto de los programas, ficheros de datos e, incluso el mismo sistema operativo. Afortunadamente, los virus no provocan daños en el hardware del ordenador. Sin embargo si que pueden borrar los datos del disco duro. Éste podrá volver a utilizarse, una vez eliminado el virus del ordenador. Los virus se transmiten, normalmente, a través de disquetes o de los archivos enviados a través de Internet. El intercambio de documentos entre usuarios provoca la entrada de estos “inquilinos” en el ordenador. Los virus suelen esconderse en un programa de aspecto inocente, de manera que, al ejecutarlos, el virus se activa. En ese momento, quedan residentes en la memoria del ordenador.
  • 37. GRACIAS POR SU ATENCION