1) El documento describe los conceptos básicos de las redes de computadoras, incluyendo las redes LAN, WAN, topologías de red como bus, estrella y anillo, e Internet como una red global descentralizada que conecta otras redes.
2) Se explican los elementos de hardware y software necesarios para conectarse a Internet, como computadora, conexión, dispositivo de conexión, navegador, correo electrónico y editores HTML.
3) También se mencionan conceptos como proveedor de servicios de Internet, protocolos de Internet como
2. 1. Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
3. 2. QUE ES RED LAN
Una red de área local, red local
o LAN (del inglés local área
network) es la interconexión de
una o varias computadoras y
periféricos. Su extensión está
limitada físicamente a un edificio o
a un entorno de 200 metros, con
repetidores podría llegar a la
distancia de un campo de
1 kilómetro. Su aplicación más
extendida es la interconexión
de computadoras personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local es lo que incluye tanto el hardware como el
software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y
el tratamiento de la información. Aparecen las primeras redes de
computadoras en la época de los "80, con la llegada de la conexión de
equipos inicia la nueva era evolutiva en la informática.
5. •Cada host está después conectado a una LAN en la cual
está el encaminador que se encarga de enviar la
información por la subred.
•Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par
de encaminadores. Si dos encaminadores que no
comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a
través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe
completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí
hasta que la línea de salida requerida esté libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de
satélite o de radio en tierra en los que cada
encaminador tiene una antena con la cual poder
enviar y recibir la información. Por su
naturaleza, las redes de satélite serán de
difusión.
6. 4. TOPOLOGIA DE LAS REDES
Las topologías más corrientes para organizar las computadoras de una
red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo. La topología
de punta a punta es la más sencilla, y está formada por dos ordenadores
conectados entre sí. La topología de bus consta de una única conexión a
la que están unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a
esta conexión única reciben todas las señales transmitidas por cualquier
computadora conectada. La topología en estrella conecta varios
ordenadores con un elemento dispositivo central llamado hub. El hub
puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los
ordenadores —de forma semejante a la topología de bus— o ser activo,
en cuyo caso envía selectivamente las entradas a ordenadores de destino
determinados. La topología en anillo utiliza conexiones múltiples para
formar un círculo de computadoras. Cada conexión transporta
información en un único sentido. La información avanza por el anillo de
forma secuencial desde su origen hasta su destino.
8. Internet es una red que
conecta a
otras redes y dispositivos. Internet es un conjunto
descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, garantizando que las redes físicas que
la
componen funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial. Su fin es servir de autopista
donde se comparte información o recursos. Esto lo hace
Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad
por medio de páginas, sitios o software.
de almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y
para diferente público. En Internet podemos encontrar
información de
música, arte, cultura, medicina, literatura, ingeniería y mucho
más. Por medio de texto, audio, video, música, e
imágenes, Internet nos permite informarnos, aprender y
divertirnos.
9.
10. Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se
basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a
través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como
Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a
través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica
(California) trabajando en demostración automática de teoremas e
inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R.
Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en
su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis
Hombre-Computadora).
una red de muchos [ordenadores], conectados
mediante líneas de comunicación de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones
que existen hoy en día de las bibliotecas junto
con anticipados avances en el guardado y
adquisición de información y [otras] funciones
simbióticas"J.C.R Licklider.
11. En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de
procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo
informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más
avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
información, se instalaron tres terminales de redes: una para la
System Development Corporation en Santa Monica, otra para el
Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para
el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas
que esto causó.
Como principal problema en lo que se refiere a las
interconexiones está el conectar diferentes redes
físicas para formar una sola red lógica. Durante los años
60, varios grupos trabajaron en el concepto de la
conmutación de paquetes. Normalmente se considera
que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul
Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo
han inventado simultáneamente.3
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer
un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de
computadoras.
12. ELEMENTOS DEL HARDWARE Y SOFTWARE
NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET
1- Hardware
Computadora: Desde luego! Necesitará espacio
libre en un disco duro para el software que va
a instalar. También bastante memoria para
ejecutar el software. Una computadora que
puede correr Windows XP trabajará bien.
Para sistemas más viejos:
Internet Explorer 4 (IE) sugiere como
mínimo (y este es verdaderamente un sistema
mínimo y lento):
- Un procesador 486 de 66 MHz (un procesador
Pentium es más recomendable)
- Para Microsoft Windows 95/98: 8 MB de RAM
como mínimo, 16 MB con Active Desktop
- 40 a 70 MB de espacio libre en el disco
duro (dependiendo del tipo de instalación para
el IE)
13. Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet
desde la computadora.
Red: Si su computadora es conectada a una red, no
necesitará más hardware. Muchas redes están
permanentemente conectadas con Internet.
ISP: Si su computadora no se encuentra en una red
conectada, deberá contratar el servicio de un Internet
Servicie Provider (ISP) que tenga online servicie, es decir
servicio en línea. Agregada a la conexión, un servicio en
línea, como América Online, provee de contenidos como foros
de discusión, artículos con información y otras páginas web y
servicios. Usualmente usted usa una línea telefónica y un
módem para conectar su PC con la computadora/ server del
ISP's, el cual está conectado con Internet. Los costos varían
mucho. Distintas cuentas del mismo ISP proveen diferentes
servicios y tiempo disponible en línea. No hay un precio
estándar. Su ISP le dirá como configurar su computadora para
conectarse. Esto incluye una serie de ajustes de sonidos y
puede requerir que instale más cosas desde su CD con
Windows. Solo es necesario que siga todas las instrucciones de
14. 3- Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha
contratado.
Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de
una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades.
No se conforme con una velocidad de 28.8 Kbps si su ISP puede manejar tasas más
altas. Tenga cuidado de que su tipo de Modem funcione bien con el que usa su ISP.
Adaptador de terminal ISDN : es un dispositivo digital que trabaja de una manera
totalmente diferente del módem, pero igual lo llaman frecuentemente módem. Un
ISDN requiere una clase especial de conexión, de su empresa proveedora de
teléfonos. Esto le costará extra. La ventaja es que permite una velocidad de
transferencia de datos mucho mayor que la que establece un módem.
Cable módem: usa el cableado de su compañía de cable TV , que hará enviar los
datos a tasas de velocidad muy altas, pero en realidad la velocidad va a depender de
la cantidad de otros abonados que se encuentren usando su cable módem al mismo
tiempo que usted. No es necesario discar su teléfono! Es una conexión permanente.
DSL: (Digital Subscriber Line) permite que usando la línea de teléfono, su
computadora quede conectada con Internet de manera permanente. Sin más
discado! Hay una cantidad de distintas conexiones tipo DSL. Todas estarán
disponibles a un costo aún mayor pero solo en zonas cercanas a la empresa
telefónica y a su centro de transmisión.
15. 4- HTML editor - Escribir sus propias
1- Navegador: maneja el despliegue de los páginas web puede ser hecho con
datos que el módem o la conexión con Internet le solamente un editor de textos
trae a su computadora. Netscape y el Internet como Bloc de notas, pero resulta más
Explorer, son los navegadores más populares y fácil con un editor HTML. FrontPage
ambos ahora son gratis, pero existen muchos Express es un WYSIWYG (una
otros buenos navegadores disponibles. Los más especie de...) editor y puede permitirle
antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un arrancar, pero es bastante limitado.
servicio en línea puede proveer a sus suscriptores Si instala el juego completo de programas
de un navegador con una interfase especial. que vienen con Internet Explorer, o los
programas que se encuentran disponibles
2- Email: maneja la creación, el envío, la como adicionales, tendrá a IE como su
recepción y el almacenamiento de los mensajes navegador, Outlook Express para el email y
de email. los newsgroups, Microsoft Chat para charlas
IRC y Front Page Express para crear
3- Otro software útil: páginas web. Si instala una versión reciente
FTP programa - para transferencia de de Netscape, también tendrá software que
archivos ejecuta todas estas importantes
IRC (charla) programa o mensajero funciones. Ni Internet Explorer ni Netscape
instantáneo- para discusiones y tienen un programa FTP. Ambos juegos de
conversaciones en general usando texto. programas hacen sus trabajos. Cada uno
Newsgroup programa -para intercambio de tiene ciertas ventajas sobre el otro. Si no le
mensajes acerca de un tema particular, gusta ninguno de estos programas con
como podrían ser los problemas de conjuntos o suites, hay muchos otros
instalación de Windows. disponibles provistos por otras empresas.
16. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
la sigla en inglés de Internet Service Provider) es
una empresa que brinda conexión a Internet a sus
clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet
a través de diferentes tecnologías
como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-
up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen
servicios relacionados con Internet, como
el correo electrónico, alojamiento web, registro
de dominios, servidores de noticias, etc.
17.
18. PROTOCOLOS DE INTERNET
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es
un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado
funcionalmente en la Capa de Red según el modelo
internacional OSI
Su función principal es el uso bidireccional en origen o
destino de comunicación para transmitir datos mediante un
protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes
conmutados a través de distintas redes físicas previamente
enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .
El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la
entrega de los paquetes de datos sería no confiable por lo
cual IP tratará de realizarla del mejor modo posible, mediante
técnicas de encaminamiento, sin garantías de alcanzar el
destino final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las
conocidas por la máquina que este usando IP.
19. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques
conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP
estos términos se suelen usar indistintamente). En
particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes
de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que
no se había comunicado antes.
el IP es el elemento común en el Internet de hoy. El actual y más popular
protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a
poco Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6
utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada
milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de
670.000 millones de direcciones IP), muchas más direcciones que las que
provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no
fueron usadas. La versión 5 fue usada para un protocolo experimental.
Otros números han sido asignados, usualmente para protocolos
experimentales, pero no han sido muy extendidos.
20.
21. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS
Los dominios se clasifican como Genéricos y Territoriales.
Dominios Genéricos (también son denominados dominios
nternacionales o globales) Son los dominios básicos en
Internet y los más utilizados a nivel mundial. Están
organizados de forma conceptual según sus terminaciones y
que a continuación os mostramos en orden de mayor a
menor utilización. Los nombres de dominio genéricos tienen
terminaciones formadas por 3 letras.
.com
Inicialmente previsto para empresas comerciales. Es el
dominio más difundido en Internet.
.org
Inicialmente previsto para organizaciones sin ánimo de lucro,
instituciones y fundaciones.
22. .net
Inicialmente previsto para empresas
relacionadas con Internet.
.mobi
Esta terminación es utílizada para contenido
mobil o celulares.
.edu
Los dominios con esta terminación son
utilizados para fines educativos.
.info
Esta terminación de dominio por regla general
es utilizada por sitios web cuyo principal
cometido es la difusión o publicación de
contenidos informativos.
23. Dominios Territoriales (también llamados domnios
geográficos), son los dominios mantenidos por cada país.
Estos dominios territoriales son utilizados por las
organizaciones y empresas que desean establecerse en
Internet y proteger la identidad de su marca o su nombre
comercial en un país concreto. Los dominios territoriales
tienen sus terminaciones compuestas por 2 letras.
Existen 2 tipos de dominios territoriales con el código de país
.es:
Dominios territoriales de 2° nivel ".es" Pueden ser
solicitados por:
Las personas físicas españolas o extranjeras que residan en
España.
Las entidades con o sin personalidad jurídica constituidas
conforme a la legislación española.
Las primeras sucursales de sociedades extranjeras inscritas
en el Registro Mercantil.
24. Los órganos Constitucionales, el Defensor del Pueblo, el
Consejo de Estado y el Tribunal de Cuentas, las
Administraciones Públicas españolas y las entidades de
Derecho Público con personalida jurídica propia, así como
los Departamentos Ministeriales y Consejerías de las
Comunidades Autínomas.
Las embajadas y consulados extranjeros acreditados en
España y las organizaciones i nternacionales a las que
España pertenezca.
Dominios territoriales de 3er nivel
.com.es, .nom.es, .org.es, .gob.es, .edu.es
.com.es
Pueden ser registrados por personas físicas o jurídicas y
entidades sin personalidad que mantengan vínculos con
España.
25.
26. SERVICIOS DE INTERNET
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha
sido la World Wide Web(WWW, o "la Web"), hasta tal
punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de
forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisión.5
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en
Internet, aparte de la Web: el envío de correo
electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P),
las conversaciones en línea (IRC), la mensajería
instantánea y presencia, la transmisión de contenido y
comunicación multimedia -
telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en línea.6 7 5
27.
28. El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la
URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet
conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con
el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando
el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el
texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el
cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros
ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad
de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas
vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que
tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el
navegador renderiza la página tal y como se describe en el código
HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y
otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
29. Estándares Web
Destacamos los siguientes estándares:
el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal
para referenciar recursos en la Web, como páginas web,
el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo
se comunican el navegador y el servidor entre ellos.
el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para
definir la estructura y contenido de documentos
de hipertexto,
el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para
describir la estructura de los documentos de texto.
Berners Lee dirige desde 2007 el World Wide Web
Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros
estándares que permiten a los ordenadores de la Web
almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de
información.
SMTP:
30. El por su pollo muerto frito Simple Mail Transfer
Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia
simple de correo electrónico), es un protocolo de
la capa de aplicación. Protocolo de red basado en
tu casa utilizados para el intercambio de mensajes
de correo electrónico entre computadoras u otros
dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Está
definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de
Internet.
31. URL
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource
locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar
recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes,
vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores
uniformes de recursos fueron una innovación en la
historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por
Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de
documentos establecer hiperenlaces en la World Wide
Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el
concepto de URL ha sido incorporado dentro del más
general de URI (Uniform Resource Identifier, en español
identificador uniforme de recurso), pero el término URL
aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que
entren en ella tengan una buena visión para ellos.
32. El URL de un recurso de información es su dirección en
Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y
la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el
nombre del ordenador que proporciona la información, el
directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el
protocolo a usar para recuperar los datos para que no se
pierda alguna información sobre dicho factor que se
emplea para el trabajo.
33. HTTP//
HTTP es un protocolo de transferencia de hipertexto que
se usa en la Web. El HTTP facilita la definición de la
sintaxis y semántica que utilizan los distintos software
web – tanto clientes, como servidores y proxis – para
interactuar entre sí.
Este protocolo opera por petición y respuesta entre el
cliente y el servidor. A menudo las peticiones tienen que
ver con archivos, ejecución de un programa, consulta a
una base de datos, traducción y otras
funcionalidades. Toda la información
que opera en la Web mediante este
protocolo es identificada mediante
el URL o dirección.
34. ftp
(siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de
Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de
archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente
se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en
cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de
redTCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un
problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima
velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el
intercambio de información, desde el login y password del usuario en el
servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto
plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede
capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y
sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos
pero cifrando todo el tráfico.
35. SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los
mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no
conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo
publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades
(incluso masivas) que perjudican de alguna o varias
maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes
se denomina spamming. La palabra spam proviene de la
segunda guerra
mundial, cuando los familiares de
los soldados en guerra les enviaban
comida enlatada, entre estas comidas
enlatadas, estaba una carne enlatada
llamada spam, que en los Estados
Unidos era y sigue siendo muy común.
36. VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en
un computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí
mismos porque no tienen esa facultad como el gusano
informático, son muy nocivos y algunos contienen además
una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde
una simple broma hasta realizar daños importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informáticas generando
tráfico inútil.
37. El funcionamiento de un virus informático es
conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que
está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda
residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contenía
haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el
control de los servicios básicos del sistema
operativo, infectando, de manera posterior, archivos
ejecutables que sean
llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código
del virus al programa
infectado y se graba en el
disco, con lo cual el proceso
de replicado se completa.