Enviar búsqueda
Cargar
20091116 CTR#8 公開版
•
3 recomendaciones
•
1,191 vistas
一法 山崎
Seguir
Tecnología
Empresariales
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 48
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
2015/12/11にDeNAさんで発表した資料です。TensorFlowを使ってTensorFlowのCソースコードを予測してみました
内省するTensorFlow
内省するTensorFlow
Yoshiyuki Kakihara
連続工程で前後の強さとLTの関係
連続工程におけるLtが伸びるとは
連続工程におけるLtが伸びるとは
Masao Yamazaki
Lean tocs&m
Lean tocs&m
ゴールシステムコンサルティング株式会社
Tocの誤解を解く
Tocの誤解を解く
Masao Yamazaki
20131001 salesbuffermanager intro
20131001 salesbuffermanager intro
ゴールシステムコンサルティング株式会社
CCPM
Gsc ccpm2013
Gsc ccpm2013
ゴールシステムコンサルティング株式会社
TOC-ICO2014マフィアオファーから始めるセールスバッファマネジメント
TOC-ICO2014マフィアオファーから始めるセールスバッファマネジメント
ゴールシステムコンサルティング株式会社
kintone 開発者ライセンスの取得手順です。
kintone 開発者ライセンスの取得
kintone 開発者ライセンスの取得
kintone papers
Recomendados
2015/12/11にDeNAさんで発表した資料です。TensorFlowを使ってTensorFlowのCソースコードを予測してみました
内省するTensorFlow
内省するTensorFlow
Yoshiyuki Kakihara
連続工程で前後の強さとLTの関係
連続工程におけるLtが伸びるとは
連続工程におけるLtが伸びるとは
Masao Yamazaki
Lean tocs&m
Lean tocs&m
ゴールシステムコンサルティング株式会社
Tocの誤解を解く
Tocの誤解を解く
Masao Yamazaki
20131001 salesbuffermanager intro
20131001 salesbuffermanager intro
ゴールシステムコンサルティング株式会社
CCPM
Gsc ccpm2013
Gsc ccpm2013
ゴールシステムコンサルティング株式会社
TOC-ICO2014マフィアオファーから始めるセールスバッファマネジメント
TOC-ICO2014マフィアオファーから始めるセールスバッファマネジメント
ゴールシステムコンサルティング株式会社
kintone 開発者ライセンスの取得手順です。
kintone 開発者ライセンスの取得
kintone 開発者ライセンスの取得
kintone papers
「Lean Startup Update!! 2015」で発表したプレゼンです。 TOC(Theory Of Constraints)の視点からリーンスタートアップを再構成してみました。 https://atnd.org/events/60368?k=14c762c0fefa29d590d551107762a408
TOCから俯瞰するリーンスタートアップ
TOCから俯瞰するリーンスタートアップ
Taro Kawai
2013/8/5に情報処理学会第154回ヒューマンコンピューターインタラクション研究会で発表させて頂いたスライドです。
Blossom:QWERTYソフトキーボード上のフリック日本語入力システム
Blossom:QWERTYソフトキーボード上のフリック日本語入力システム
Yusuke Sakurai
kitnone cafe 埼玉 vol1資料
Salesforce と kintone 徹底比較
Salesforce と kintone 徹底比較
Yusuke Suzuki
「U-18プログラミングくらぶ(Ruby三鷹教室)」(2015.1.18) スライドの再編集版です。 Rubyで動かす MONOXITの無線ロボットMI100 を使ってロボコン形式でライントレース競争を行いました。 ロボコンとライントレースの簡単な説明をしています。 参考) →・U-18プログラミングくらぶ(Ruby三鷹教室) http://www.mitaka.ne.jp/docs/2014040200014/ →・MI100 無線ロボット - MONOXIT http://www.monoxit.com/mi100-無線ロボット/ →・MI100 でライントレースをする設定(Windows編、Mac編)- noanoa 日々の日記 http://blog.livedoor.jp/noanoa07/archives/2022314.html →・「MI100ロボットでライントレース大会」のスライドを公開しました - noanoa 日々の日記 http://blog.livedoor.jp/noanoa07/archives/2023610.html
MI100ロボットでライントレース大会
MI100ロボットでライントレース大会
noanoa07
2016/4/13 AWS Black Belt Online Seminar Amazon EC2
AWS Black Belt Online Seminar Amazon EC2
AWS Black Belt Online Seminar Amazon EC2
Amazon Web Services Japan
イノベーションスプリント2011 nttデータにおける制約理論を活用した分散アジャイル開発~アジャイルとtocの融合
イノベーションスプリント2011 nttデータにおける制約理論を活用した分散アジャイル開発~アジャイルとtocの融合
InnovationSprint2011
UI/UXデザインをおぼろげに思っているけど実際どうなのよ、というのを自分もあやふやだったのでざっくりと説明。
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
kintoneであつかっているスキーマ不定なデータを Elasticsearch にのせて検索を高速化するお話です。
kintoneの検索高速化への取り組み
kintoneの検索高速化への取り組み
Ryo Mitoma
2015.10.07 (水) @DeNA 渋谷ヒカリエ UI Crunch - Girls’ Night / 女子の心をつかむUIデザインのコツ http://ui-crunch.connpass.com/event/20562/ にて登壇した内容。 1年間iOSとAndroidのアプリの設計デザイン・運用・改善フェーズに関わったMERYアプリを元に「女子の心をつかむUIデザインポイント」をお話ししました。 MERYは、トレンドに敏感な女の子のためのサービスです。ファッション、メイク、ヘアスタイルなど女の子のためになる記事が毎日読めて、記事で紹介されたファッションアイテムなど買うことができます。 iOS https://itunes.apple.com/jp/app/mery-meri-nuno-zinotameno/id884484921?l=en&mt=8 Android https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.peroli.mery&hl=ja
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
Shoko Tanaka
ロボット・ソフトウェア開発環境ROSとは何か? 入門用にまとめてみた(ROS1.0中心)。 [改版履歴] 170321 誤記訂正 170321 a1703talk what-is-ros-170321
ロボット・ソフトウェア開発環境ROSとは何か? (in Japanese)
ロボット・ソフトウェア開発環境ROSとは何か? (in Japanese)
Toshihiko Yamakami
Jawsdays2017で話したスライドです。
サーバーレスでシステムを開発する時に⼤切な事
サーバーレスでシステムを開発する時に⼤切な事
Hiroyuki Hiki
From Laurence McCahill's talk at UX Café, March 2014. You can watch the talk here https://www.youtube.com/watch?v=Wfm5iN0qGlM
The Minimum Loveable Product
The Minimum Loveable Product
The Happy Startup School
An overview of the techniques I used to create nice looking
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
Board of Innovation
An impactful approach to the Seven Deadly Sins you and your Brand should avoid on Social Media! From a humoristic approach to a modern-life analogy for Social Media and including everything in between, this deck is a compelling resource that will provide you with more than a few take-aways for your Brand!
The Seven Deadly Social Media Sins
The Seven Deadly Social Media Sins
XPLAIN
Five Killer Ways to Design The Same Slide
Five Killer Ways to Design The Same Slide
Crispy Presentations
For the newest version of this presentation, always go to: 4ourth.com/tppt For the latest video version, see: 4ourth.com/tvid Presented at ConveyUX in Seattle, 7 Feb 2014 For the newest version of this presentation, always go to: 4ourth.com/tppt For the latest video version, see: 4ourth.com/tvid We are finally starting to think about how touchscreen devices really work, and design proper sized targets, think about touch as different from mouse selection, and to create common gesture libraries. But despite this we still forget the user. Fingers and thumbs take up space, and cover the screen. Corners of screens have different accuracy than the center. It's time to re-evaluate what we think we know. Steven reviews his ongoing research into how people actually interact with mobile devices, presents some new ideas on how we can design to avoid errors and take advantage of this new knowledge, and leaves you with 10 (relatively) simple steps to improve your touchscreen designs tomorrow.
How People Really Hold and Touch (their Phones)
How People Really Hold and Touch (their Phones)
Steven Hoober
You are dumb at the internet. You don't know what will go viral. We don't either. But we are slighter less dumber. So here's a bunch of stuff we learned that will help you be less dumb too.
Upworthy: 10 Ways To Win The Internets
Upworthy: 10 Ways To Win The Internets
Upworthy
Entrepreneurs encounter failure often. Successful entrepreneurs overcome failure and emerge wiser. We've taken 33 lessons about failure from Brian Honigman's article "33 Entrepreneurs Share Their Biggest Lessons Learned from Failure", illustrated them with statistics and a little story about entrepreneurship... in space!
What 33 Successful Entrepreneurs Learned From Failure
What 33 Successful Entrepreneurs Learned From Failure
ReferralCandy
自動化大好きエンジニアLT会 - vol.9で発表したスライドとなります
エンジニアライクにドキュメントを作成してみた件
エンジニアライクにドキュメントを作成してみた件
Mass310
新しいマネタイズのコンセプト
Not free
Not free
makoto tsuyuki
2013/2/23 に開催された「オープンソースカンファレンス2013Tokyo/Spring」でのセミナーで使ったプレゼン資料です。 後半動画を埋め込んだページは容量の都合上カットいたしましたが、それぞれのページに元のファイルのURLを記載しましたので、そちらをご参照ください。
イマドキのUbuntu活用法
イマドキのUbuntu活用法
Hiroshi Chonan
20141206(Sat) エフスタ!!TOKYO 10年後のIT未来予想図 [センサー&デバイス編]
10年後のIT未来予想図[センサー&デバイス編]_エフスタ!!TOKYO_20141205
10年後のIT未来予想図[センサー&デバイス編]_エフスタ!!TOKYO_20141205
Takesen - Takehisa Ito
Más contenido relacionado
Destacado
「Lean Startup Update!! 2015」で発表したプレゼンです。 TOC(Theory Of Constraints)の視点からリーンスタートアップを再構成してみました。 https://atnd.org/events/60368?k=14c762c0fefa29d590d551107762a408
TOCから俯瞰するリーンスタートアップ
TOCから俯瞰するリーンスタートアップ
Taro Kawai
2013/8/5に情報処理学会第154回ヒューマンコンピューターインタラクション研究会で発表させて頂いたスライドです。
Blossom:QWERTYソフトキーボード上のフリック日本語入力システム
Blossom:QWERTYソフトキーボード上のフリック日本語入力システム
Yusuke Sakurai
kitnone cafe 埼玉 vol1資料
Salesforce と kintone 徹底比較
Salesforce と kintone 徹底比較
Yusuke Suzuki
「U-18プログラミングくらぶ(Ruby三鷹教室)」(2015.1.18) スライドの再編集版です。 Rubyで動かす MONOXITの無線ロボットMI100 を使ってロボコン形式でライントレース競争を行いました。 ロボコンとライントレースの簡単な説明をしています。 参考) →・U-18プログラミングくらぶ(Ruby三鷹教室) http://www.mitaka.ne.jp/docs/2014040200014/ →・MI100 無線ロボット - MONOXIT http://www.monoxit.com/mi100-無線ロボット/ →・MI100 でライントレースをする設定(Windows編、Mac編)- noanoa 日々の日記 http://blog.livedoor.jp/noanoa07/archives/2022314.html →・「MI100ロボットでライントレース大会」のスライドを公開しました - noanoa 日々の日記 http://blog.livedoor.jp/noanoa07/archives/2023610.html
MI100ロボットでライントレース大会
MI100ロボットでライントレース大会
noanoa07
2016/4/13 AWS Black Belt Online Seminar Amazon EC2
AWS Black Belt Online Seminar Amazon EC2
AWS Black Belt Online Seminar Amazon EC2
Amazon Web Services Japan
イノベーションスプリント2011 nttデータにおける制約理論を活用した分散アジャイル開発~アジャイルとtocの融合
イノベーションスプリント2011 nttデータにおける制約理論を活用した分散アジャイル開発~アジャイルとtocの融合
InnovationSprint2011
UI/UXデザインをおぼろげに思っているけど実際どうなのよ、というのを自分もあやふやだったのでざっくりと説明。
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
kintoneであつかっているスキーマ不定なデータを Elasticsearch にのせて検索を高速化するお話です。
kintoneの検索高速化への取り組み
kintoneの検索高速化への取り組み
Ryo Mitoma
2015.10.07 (水) @DeNA 渋谷ヒカリエ UI Crunch - Girls’ Night / 女子の心をつかむUIデザインのコツ http://ui-crunch.connpass.com/event/20562/ にて登壇した内容。 1年間iOSとAndroidのアプリの設計デザイン・運用・改善フェーズに関わったMERYアプリを元に「女子の心をつかむUIデザインポイント」をお話ししました。 MERYは、トレンドに敏感な女の子のためのサービスです。ファッション、メイク、ヘアスタイルなど女の子のためになる記事が毎日読めて、記事で紹介されたファッションアイテムなど買うことができます。 iOS https://itunes.apple.com/jp/app/mery-meri-nuno-zinotameno/id884484921?l=en&mt=8 Android https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.peroli.mery&hl=ja
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
Shoko Tanaka
ロボット・ソフトウェア開発環境ROSとは何か? 入門用にまとめてみた(ROS1.0中心)。 [改版履歴] 170321 誤記訂正 170321 a1703talk what-is-ros-170321
ロボット・ソフトウェア開発環境ROSとは何か? (in Japanese)
ロボット・ソフトウェア開発環境ROSとは何か? (in Japanese)
Toshihiko Yamakami
Jawsdays2017で話したスライドです。
サーバーレスでシステムを開発する時に⼤切な事
サーバーレスでシステムを開発する時に⼤切な事
Hiroyuki Hiki
From Laurence McCahill's talk at UX Café, March 2014. You can watch the talk here https://www.youtube.com/watch?v=Wfm5iN0qGlM
The Minimum Loveable Product
The Minimum Loveable Product
The Happy Startup School
An overview of the techniques I used to create nice looking
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
Board of Innovation
An impactful approach to the Seven Deadly Sins you and your Brand should avoid on Social Media! From a humoristic approach to a modern-life analogy for Social Media and including everything in between, this deck is a compelling resource that will provide you with more than a few take-aways for your Brand!
The Seven Deadly Social Media Sins
The Seven Deadly Social Media Sins
XPLAIN
Five Killer Ways to Design The Same Slide
Five Killer Ways to Design The Same Slide
Crispy Presentations
For the newest version of this presentation, always go to: 4ourth.com/tppt For the latest video version, see: 4ourth.com/tvid Presented at ConveyUX in Seattle, 7 Feb 2014 For the newest version of this presentation, always go to: 4ourth.com/tppt For the latest video version, see: 4ourth.com/tvid We are finally starting to think about how touchscreen devices really work, and design proper sized targets, think about touch as different from mouse selection, and to create common gesture libraries. But despite this we still forget the user. Fingers and thumbs take up space, and cover the screen. Corners of screens have different accuracy than the center. It's time to re-evaluate what we think we know. Steven reviews his ongoing research into how people actually interact with mobile devices, presents some new ideas on how we can design to avoid errors and take advantage of this new knowledge, and leaves you with 10 (relatively) simple steps to improve your touchscreen designs tomorrow.
How People Really Hold and Touch (their Phones)
How People Really Hold and Touch (their Phones)
Steven Hoober
You are dumb at the internet. You don't know what will go viral. We don't either. But we are slighter less dumber. So here's a bunch of stuff we learned that will help you be less dumb too.
Upworthy: 10 Ways To Win The Internets
Upworthy: 10 Ways To Win The Internets
Upworthy
Entrepreneurs encounter failure often. Successful entrepreneurs overcome failure and emerge wiser. We've taken 33 lessons about failure from Brian Honigman's article "33 Entrepreneurs Share Their Biggest Lessons Learned from Failure", illustrated them with statistics and a little story about entrepreneurship... in space!
What 33 Successful Entrepreneurs Learned From Failure
What 33 Successful Entrepreneurs Learned From Failure
ReferralCandy
Destacado
(18)
TOCから俯瞰するリーンスタートアップ
TOCから俯瞰するリーンスタートアップ
Blossom:QWERTYソフトキーボード上のフリック日本語入力システム
Blossom:QWERTYソフトキーボード上のフリック日本語入力システム
Salesforce と kintone 徹底比較
Salesforce と kintone 徹底比較
MI100ロボットでライントレース大会
MI100ロボットでライントレース大会
AWS Black Belt Online Seminar Amazon EC2
AWS Black Belt Online Seminar Amazon EC2
イノベーションスプリント2011 nttデータにおける制約理論を活用した分散アジャイル開発~アジャイルとtocの融合
イノベーションスプリント2011 nttデータにおける制約理論を活用した分散アジャイル開発~アジャイルとtocの融合
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
kintoneの検索高速化への取り組み
kintoneの検索高速化への取り組み
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
ロボット・ソフトウェア開発環境ROSとは何か? (in Japanese)
ロボット・ソフトウェア開発環境ROSとは何か? (in Japanese)
サーバーレスでシステムを開発する時に⼤切な事
サーバーレスでシステムを開発する時に⼤切な事
The Minimum Loveable Product
The Minimum Loveable Product
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
How I got 2.5 Million views on Slideshare (by @nickdemey - Board of Innovation)
The Seven Deadly Social Media Sins
The Seven Deadly Social Media Sins
Five Killer Ways to Design The Same Slide
Five Killer Ways to Design The Same Slide
How People Really Hold and Touch (their Phones)
How People Really Hold and Touch (their Phones)
Upworthy: 10 Ways To Win The Internets
Upworthy: 10 Ways To Win The Internets
What 33 Successful Entrepreneurs Learned From Failure
What 33 Successful Entrepreneurs Learned From Failure
Similar a 20091116 CTR#8 公開版
自動化大好きエンジニアLT会 - vol.9で発表したスライドとなります
エンジニアライクにドキュメントを作成してみた件
エンジニアライクにドキュメントを作成してみた件
Mass310
新しいマネタイズのコンセプト
Not free
Not free
makoto tsuyuki
2013/2/23 に開催された「オープンソースカンファレンス2013Tokyo/Spring」でのセミナーで使ったプレゼン資料です。 後半動画を埋め込んだページは容量の都合上カットいたしましたが、それぞれのページに元のファイルのURLを記載しましたので、そちらをご参照ください。
イマドキのUbuntu活用法
イマドキのUbuntu活用法
Hiroshi Chonan
20141206(Sat) エフスタ!!TOKYO 10年後のIT未来予想図 [センサー&デバイス編]
10年後のIT未来予想図[センサー&デバイス編]_エフスタ!!TOKYO_20141205
10年後のIT未来予想図[センサー&デバイス編]_エフスタ!!TOKYO_20141205
Takesen - Takehisa Ito
「行列のできるXP相談所」 2011/09/17 DevLOVE関西 発表資料です。
行列のできるXp相談所 20110917
行列のできるXp相談所 20110917
takepu
情報共有ツールお悩みNightの資料です。情報共有ツール導入することがある私が導入されるときの話(とくに初動面) ◆スライド内の素材は以下を使用させて頂いております。ありがとうございます! ・商用フリーで使える影絵素材サイト シルエットデザイン → http://kage-design.com/ ・human pictogram 2.0 → http://pictogram2.com/
情報共有ツールお悩みNight #1 「情報共有ツール導入することがある私が導入されるときの話(とくに初動面)」
情報共有ツールお悩みNight #1 「情報共有ツール導入することがある私が導入されるときの話(とくに初動面)」
Seigo Tanaka
電話とガンダムのお話
IoTの原点
IoTの原点
Shinichi Takahashi
LT駆動開発13
すごいタスク管理(仮)
すごいタスク管理(仮)
Kakigi Katuyuki
The way to the timeless way of programming
The way to the timeless way of programming
Shintaro Kakutani
なぜ今OSGiか
なぜ今OSGiか
Hiroki Kondo
3/10に開催された未踏カンファレンス2012で、スポンサー企業の人として企業PRをしてきました。 5分のLT形式でしたので、その際の発表スライドです。
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
Daisuke Maki
全日本CV勉強会で使われた資料です。コンピュータビジョンによるインタラクションをした話を書いております。
インタラクションのためのコンピュータビジョンのお仕事
インタラクションのためのコンピュータビジョンのお仕事
Yasunori Ozaki
マイクロソフトシンドローム コンピュータのきもち あなたはコンピュータを理解していますか ハードウェアハッカー 教養としてのコンピュータサイエンス
#分解のススメ 第5回前説「面白かったコンピュータサイエンス読み物」
#分解のススメ 第5回前説「面白かったコンピュータサイエンス読み物」
Nico-Tech Shenzhen/ニコ技深圳コミュニティ
Spark Meetup Tokyo 2015 (2015/9/9) 講演資料 「Sparkコミュニティに飛び込もう!」 NTTデータ (NTT DATA) 基盤システム事業本部 OSSプロフェッショナルサービス 猿田 浩輔 (Apache Sparkコミッタ、主要開発者) http://oss.nttdata.co.jp/hadoop/
Sparkコミュニティに飛び込もう!(Spark Meetup Tokyo 2015 講演資料、NTTデータ 猿田 浩輔)
Sparkコミュニティに飛び込もう!(Spark Meetup Tokyo 2015 講演資料、NTTデータ 猿田 浩輔)
NTT DATA OSS Professional Services
NCDCのセミナー資料からの抜粋です。企業システムや業務向けシステム・サービスにUXデザインを適用する方法と課題に対して論じています。口頭の説明なしでは分かりづらい内容も含めております。
企業向けUXデザイン導入のポイント
企業向けUXデザイン導入のポイント
Roy Kim
バスに乗り間違えて、飯塚テックナイトで発表出来なかった、資料を公開します。
特にタイトルはない
特にタイトルはない
Aya Komuro
内容はちょっと古いですが... あと本文中のURLも切れてるものあります。
ワークショップ「ゲーム開発チームにおけるパトレット」
ワークショップ「ゲーム開発チームにおけるパトレット」
Masaru Nagaku
tokyor 61
Rでを作る
Rでを作る
Nagi Teramo
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
Up Hatch
Similar a 20091116 CTR#8 公開版
(19)
エンジニアライクにドキュメントを作成してみた件
エンジニアライクにドキュメントを作成してみた件
Not free
Not free
イマドキのUbuntu活用法
イマドキのUbuntu活用法
10年後のIT未来予想図[センサー&デバイス編]_エフスタ!!TOKYO_20141205
10年後のIT未来予想図[センサー&デバイス編]_エフスタ!!TOKYO_20141205
行列のできるXp相談所 20110917
行列のできるXp相談所 20110917
情報共有ツールお悩みNight #1 「情報共有ツール導入することがある私が導入されるときの話(とくに初動面)」
情報共有ツールお悩みNight #1 「情報共有ツール導入することがある私が導入されるときの話(とくに初動面)」
IoTの原点
IoTの原点
すごいタスク管理(仮)
すごいタスク管理(仮)
The way to the timeless way of programming
The way to the timeless way of programming
なぜ今OSGiか
なぜ今OSGiか
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
未踏カンファレンス2012「メルコグループと未踏ソフト」(スポンサーPR枠)<字幕付き>
インタラクションのためのコンピュータビジョンのお仕事
インタラクションのためのコンピュータビジョンのお仕事
#分解のススメ 第5回前説「面白かったコンピュータサイエンス読み物」
#分解のススメ 第5回前説「面白かったコンピュータサイエンス読み物」
Sparkコミュニティに飛び込もう!(Spark Meetup Tokyo 2015 講演資料、NTTデータ 猿田 浩輔)
Sparkコミュニティに飛び込もう!(Spark Meetup Tokyo 2015 講演資料、NTTデータ 猿田 浩輔)
企業向けUXデザイン導入のポイント
企業向けUXデザイン導入のポイント
特にタイトルはない
特にタイトルはない
ワークショップ「ゲーム開発チームにおけるパトレット」
ワークショップ「ゲーム開発チームにおけるパトレット」
Rでを作る
Rでを作る
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
【STR2 ポケラボ プレゼンテーション】
Más de 一法 山崎
[ワークショップ] 自分の壁をぶち破れ! - Agile Japan 2014
[ワークショップ] 自分の壁をぶち破れ! - Agile Japan 2014
一法 山崎
XP祭り2012で行ったTOCfE Boot Campの資料です。
20120915 TOCfE Boot Camp at XP祭り2012
20120915 TOCfE Boot Camp at XP祭り2012
一法 山崎
20110330 toc思考プロセス入門
20110330 toc思考プロセス入門
一法 山崎
20101218 DevLOVE HangerFlight:TOC makes you HAPPY!? 第一部
20101218 DevLOVE HangerFlight:TOC makes you HAPPY!? 第一部
一法 山崎
2010/10/20 DevLOVE Android勉強会のLTネタです。
iアプリつくろうぜ!~20101020 DevLOVE Android勉強会~
iアプリつくろうぜ!~20101020 DevLOVE Android勉強会~
一法 山崎
20100930 DevLOVE Enagilized Work!
20100930 DevLOVE Enagilized Work!
一法 山崎
20100305 CTR#9
20100305 CTR#9
一法 山崎
Más de 一法 山崎
(7)
[ワークショップ] 自分の壁をぶち破れ! - Agile Japan 2014
[ワークショップ] 自分の壁をぶち破れ! - Agile Japan 2014
20120915 TOCfE Boot Camp at XP祭り2012
20120915 TOCfE Boot Camp at XP祭り2012
20110330 toc思考プロセス入門
20110330 toc思考プロセス入門
20101218 DevLOVE HangerFlight:TOC makes you HAPPY!? 第一部
20101218 DevLOVE HangerFlight:TOC makes you HAPPY!? 第一部
iアプリつくろうぜ!~20101020 DevLOVE Android勉強会~
iアプリつくろうぜ!~20101020 DevLOVE Android勉強会~
20100930 DevLOVE Enagilized Work!
20100930 DevLOVE Enagilized Work!
20100305 CTR#9
20100305 CTR#9
Último
Jue Wang, Wentao Zhu, Pichao Wang, Xiang Yu, Linda Liu, Mohamed Omar, Raffay Hamid, " Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding" CVPR2023 https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Wang_Selective_Structured_State-Spaces_for_Long-Form_Video_Understanding_CVPR_2023_paper.html
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Syed Talal Wasim, Muzammal Naseer, Salman Khan, Ming-Hsuan Yang, Fahad Shahbaz Khan , "Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Grounding" arXiv2024 https://arxiv.org/abs/2401.00901v2
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20Lカタログ
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024年5月8日 Power Platform 勉強会 #1 LT資料
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
This is an introduction to MAPPO's paper.
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
Key topics covered: - Understanding Ballerina's role in integrations: features and advantages - Designing and implementing REST APIs for integration - Designing and implementing GraphQL services with Ballerina - Monitoring and observing applications - Introduction to data integration
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
Último
(10)
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
20091116 CTR#8 公開版
1.
2009/11/16 やまかず/ymkz303 TOCとシステム思考を 比較してみる (アルファ版 FOR
CTR#8)
2.
おことわり TOC、システム思考共に、理解不 足の点が多々あると思います。 なので、α版です。 間違いがあれば、ご指摘大歓迎で す。
3.
イントロダクション ~わたしとTOCとシステム思考
4.
はじめに1 わたしとTOCとの出会い
5.
あれは、たぶん2005年のおわり頃。 某Happy Hacking Keybordとか ScanSnapとか作っている某P社(石 川県)で、F社製のアプリ(ミドル ウェア)を作っていたときのこと です。
6.
隣のプロジェクトで、変わったこ とをしていることを発見しました。
7.
※このあたりに、 朝会とか ニコカレとかの
画像が入っていました。
8.
見た目にとてもインパクトのある これらの手法。 プロジェクトの進め方に対して、 漠然とした不安を抱いていた私は、 これは何かある!と思い、実施さ れていた方とコンタクトを取って、 詳細を聞きました。
9.
はじめは、目に見えるこれらのこ とばかりに着目していました。 自プロで真似したりもしていまし た。これはこれですごく成果はあ りました。それまでのプロジェク トと比べて、明らかに風通しは良 くなりました。
10.
実施者の方との交流(まぁ、一方 的に聞いていただけですが)を続 けていくにつれて、試みはこれだ けではないということに気付きま した。 それが、CCPMでした。
11.
それから、「ザ・ゴール」や岸良 さんの本を読んだり、自分なりに 勉強したりしました。 その頃は、腑には落ちるが、なん だかもやっとしているような状態 でした。
12.
そうこうしているうちに、2006年 末に、かの岸良さんが、HHKBとか (以下略)某P社まで来て、講演す るとのこと。二つ返事で参加。 : : すさまじい衝撃を受け、以降TOC への興味は増すばかり。
13.
このあたりに貼ってあった 資料は、下記URLを参照ください。 http://www.toc-ccpm.net/jirei/index.html#system
14.
15.
しかし、残念ながら実践が足りて ません。それは、今後の課題。 で、本題ではないのでこのお話は 置いておいて…
16.
はじめに2 わたしとシステム思考との出会い
17.
2009年(今年だ!) papandaさんのtwitterだったか ブログだったか忘れましたが、 「センゲの会」というコミュニ ティが目にとまりました。 曰く、「学習する組織」だと。こ の文章に惹かれました。
18.
で、そこでビールゲームなる催し をやると。 はじめは、本当にビールを飲みま くる会だと思っていました。 ところが、ゲーム後の感想であっ た「TOCに似てる」にピキーンと きました。
19.
そんなおり、ビールゲームのリベ ンジをやるということで、参加。 ビールゲームとTOCのシミュレー ションゲームは、確かに似ていま した。 違う点は、ビールゲームは物流全 体、TOCのゲームは工場内を対象 にしていること。 ※無論、TOCがシステム全体を対 象にしないわけではないですが。
20.
というわけで、システム思考につ いてはまだまだ素人同然です。 ということをふまえて、本題。
21.
●おはなしのながれ いろいろな切り口で比較してみる 基本理念を整理してみる 問題解決方法について整理してみる まとめ
22.
TOCとシステム思考を いろいろな切り口で 比較してみる
23.
●提唱者 TOC:エリヤフ・ゴールドラット (イスラエル出身、物理学者) システム思考:ピーター・センゲ (経営学者)
24.
●導入する目的 TOC: 「儲け続ける」こと システム思考: 「学習する組織」になること このあたり、あまり自信がない…ほんとかいな…
25.
●適用対象 TOC: 組織活動、企業活動、個人活動 システム思考: 「システム」として捉えられるす べて
26.
●トピック TOC: 基本理念の応用 (DBR、CCPM、思考プロセス、スループッ ト会計…) システム思考: …すいません、システム思考、システムダ イナミクス、SSM(Soft System Methodology)の関係性が整理できてませ ん。
27.
基本理念を 整理してみる
28.
●基本理念:TOC 1.組織には達成すべきゴールがあ る 2.組織は、ごく少数の事により制 約されている 3.部分の合計は全体と一致しない
29.
●基本理念:システム思考 問題としている対象の全体を「シ ステム」として捉える。 起きている問題は、すべてにおい てつながりがある。 つながりのあるシステムとして全 体を捉えない限り、問題は解決し ない。
30.
TOCは経営手法であり、システム 思考は思考方法(ツール)なので、 直接比較することはできなさそう です。 比較するとしたら、TOCは思考プ ロセスということになりますね。 ということで。
31.
問題解決方法について 整理してみる
32.
問題解決のツール: TOC: 思考プロセス (雲、CRT、FRT、PRT、TrT…) システム思考: 時系列変化パターングラフ 因果ループ図
33.
ループ図およびリッチピクチャの 例は、かけださんが描かれた下記 をご参照ください。 http://www.slideshare.net/kkd/ssm-2349465
34.
共通しているキーワード: 人を信じること≒人はもともと善良である そうなる/考える前提≒(誤った)思い込み レバレッジ・ポイント≒制約 変えたい変数≒UDE ゆでガエルの話が、どちらの文脈からも出 てきていることは興味深い。
35.
異なる点1: 共通理念はほぼ同じだと思う。 解決へのアプローチや解決後に目 指す姿が違う。 偏見かも: システム思考はマイナスをゼロにするところに重点を置 く。 TOCは、ゼロをプラスにすることに重点を置く。マイナス もプラスにする方法を考える。
36.
解決へのアプローチ:TOC思考プロセス 1.好ましくない現象(UDE)を洗い出す。 2.UDEを因果関係でつなぎ、根本となる問 題を見つける。 3.根本となる問題が解決したら、すべての UDEが好転する(DEになる)ことを確認する。 4.解決後の姿になるまでの中間目標を考察 し、それぞれの中間目標までに考えられる 障害についての対策を考える。 5.解決策を実行する手順を作成し、実施す る。
37.
解決へのアプローチ:システム思考 1.変えたいと思っている「変数」を洗い出 す。 2.変数のつながりを考えて、現状のループ 図を作成する。 3.現状のループ図をもとに、目標となる状 況のループ図を作成する。 4.ループ図から、解決法を考える(レバ レッジ・ポイントを探すとか)。
38.
異なる点2: TOCは、根本問題をどのように解 決するかの実施段階まで面倒を見 る。変化に抵抗する心理まで考慮 する。 システム思考は、そこまでは踏み 込んでいない。根本問題を見つけ、 どういう解決法を取るかを考える 助けとなるツール。
39.
まとまってない まとめ
40.
共通する点は: ある物事が関係する全体をシステムとして 捉え、 関係するすべては因果関係で結ばれて、 ある一点(または少数の点)に注力すること により問題解決を図る という考え方。 人を善良だととらえるとか、人に責任を押しつけないとか、
41.
異なる点は: TOC思考プロセスは、起きている問題を、 中核となる対立を解消することで解決する。 そして、そのプロセスも明確化されている。 システム思考は、起きている問題の連鎖を、 なんからのアクションで断ち切る、または 好転させることで解決する。 似ているようだけど、微妙に違う。違うようだけ ど同じかも。もう少し考察が必要そうです。
42.
つまるところ、「全体最適」 …なんだ、ほぼ同じじゃないか!
43.
ということで。
44.
ということで1: 思考プロセスは、(経験が浅いう ちは)とても「重い」プロセス (CRTまでで断念した経験あり)。 それに比べて、因果ループ図はわ りとカジュアルに描ける。
45.
というわけで2: 根本問題の洗い出しに因果ループ 図を活用し、実施段階に思考プロ セスを使うというやり方はできな いか? 両方のいいとこ取りができればい いな。
46.
というわけで3: ただし、図を描くまでのアプロー チが違うので、そのままの形での 融合は難しい。 下手なことやると、見当外れのこ とを根本原因としてしまう恐れあ り。
47.
つぎにやりたいこと: 同じ問題を、TOC思考プロセスとシス テム思考の両方のツールで図を描いて みる。 描くまでのプロセスも含めて比較する と、どのような違いがあるかがわかり やすくなるかも。 理解も深まるだろうし。
48.
To be continued???
Descargar ahora