La computadora es una máquina que ingresa datos a través de periféricos de entrada como el teclado y el mouse, y procesa la información para sacar resultados a través de periféricos de salida como el monitor y la impresora. Está compuesta de hardware, que son los componentes físicos como el teclado y el monitor, y software, que son los programas como Word y PowerPoint.
1. LA COMPUTADORA
La computadora es una maquina
que ingresa datos por los
periféricos de entrada y saca
información por los periféricos de
salida.
2. DATOS
PROCESA
IMFORMACION
CPU
Periféricos de entrada
Periféricos mixtos
Periféricos de salida
Teclado
Mouse
Micrófono
Cámara Web
Cámara fotográfica
Cámara filmadora
Escáner
Joystick
Pantalla Táctil
Multifunción
Modem
Grabadora de CD
o DVD
Impresora
Parlantes
Auriculares
Monitor
3. HARDWARE
Es la parte que podemos ver
del computador es decir
todos los componentes de su
estructura física. Ej.: Teclado,
Mouse, Parlantes, etc.
SOFTWARE
Son los programas informativos
que hacen posible la realización
de tareas especificas dentro del
computador Ej.: PowerPoint ,
Juegos, Word, etc.
4. TECLADO
MOUSE O RATON
Es un periférico que ingresa datos . Se le pueden
utilizar sobre un pad ,significa ``ratón´´ en ingles
y consiste en una cubierta plástica con 2 o 3
botones.
Características del mouse:
•Incluyen 1 o 2 rueditas que facilitan el desplazamiento
horizontal o vertical lo cual resulta útil para navegar en internet
•Son inalámbricos como no requieren el cable como se
comunican con la computadora mientras rayos infrarrojos o por
radiofrecuencia.
•No Utilizan la bola calculan la posición del cursor mediante
sensores infrarrojos. Estos tienen la ventaja de que el
movimiento es mas suave y no requiere limpieza.
5. ESCANER
Aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto
o un cuerpo mediante el procesamiento informático de las
imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del
mismo.
PROCESAMIENTO PARA ESCANEAR:
1_ Entra a mi PC.
2_ Apretar el icono del escáner.
3_Configurar como quieres la imagen.
4_Eslegir nombre a la imagen
5-Esperar a que se digitalice la imagen.
6_Se puede elegir otras opciones.
7_¡¡LA IMAGEN YA ESTA ESCANEADA!!
JOYSTICK
El formato estándar de un Joystick es una palanca con botones y una
base que generalmente incluye ventosas. Se utiliza principalmente en
los juegos. El joystick permite realizar movimientos mas rápidos y en 3
dimensiones. No existe uno para todos los juegos. Hay modelos
exclusivos de carreras, para simuladores de vuelo y para realidad
virtual.
6. CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL
•Es un periférico de entrada.
•Guarda las fotos en una tarjeta de memoria.
•Tiene la capacidad de zoom (o acercamiento).
•Puede grabar, y agregar efectos especiales.
•Permite fotografiar, editar y grabar en forma digital.
•Al pasar las fotos a la PC puedes corregir algún
defecto, deformarla y crear tus propias caricaturas.
CAMARA FOTOGRAFICA analógica
•Usa rollos de película.
•Alcanzaba para 24 o 36 imágenes solamente.
•Nadie podía ver las fotos.
•Se llevabas a un laboratorio de fotografía, donde
se las imprime.
7. CAMARA FILMADORA DIGITAL
•Es un periférico de entrada.
•Permite filmar, editar y grabar videos en formato digital.
•La ventaja del video digital con respecto a otra clase de
video es que es mas fácil de modificar.
•Por medio de la computadora es posible agregar
subtítulos, música de fondo y muchos efectos especiales.
•La videocámaras digitales profesionales traen un visor de
LCD que facilita la filmación.
CAMARA WEB
•Es una cámara de video que conectada a la computadora
•Transmite imágenes en vivo a través de Internet.
•Se usa para hacer videoconferencias, no importa el lugar del
mundo en el que se encuentren las personas están conectadas.
•Es de muy buena calidad y de bajo costo.
8. MONITOR Es un periférico de salida que muestra visualmente la información.
Características que definen la calidad de un monitor:
•Tamaño: el tamaño se mide en pulgadas (“) y se refiere
a la longitud diagonal.
•Resolución: es la calidad de puntos (o pixeles) que se
pueden representar en forma horizontal y vertical en la
pantalla.
•Profundidad: se refiere al número de colores que
soporta el monitor, que puede ser: 256, 65.536 o 16
millones de colores.
MICROFONO
•Es un periférico de entrada que va conectado
a la tarjeta de sonido.
•Los micrófonos de mejor calidad incluyen
auriculares y permiten filtrar el ruido
ambiental
9. LOS PARLANTES
Son dispositivos de salida de sonido, música y
voz.
Se clasifican en:
Parlantes inalámbricos: sin cables,
utilizan una tecnología llamada
bluetooth, para transmitir los datos
por el aire, desde un transmisor
que se conecta a la PC hasta los
parlantes.
Parlantes blindados:
estos proporcionan
sonido envolvente.
Los headsets: son menos
propensos a captar el ruido
exterior, y además, la
mayoría viene con
auriculares.
Estos son los mas económicos,
pero de todos modos son muy
útiles para conversar con
amigos.
10. LA IMPRESORA
Es un periférico de salida que
saca la información en soporte
papel. Se divide en 3 tipos de
impresoras: matriciales, chorro
de tinta y laser.
Impresora matricial: es una impresora de impacto
que utiliza pequeñas agujas o pines, que, al
golpear en una cinta de tinta, produce puntos
exactos en el papel que luego conforman el texto o
grafico que se imprime. Son mas económicas, mas
duraderas y permiten hacer copias en carbón. Las
desventajas de tener una impresora matricial es
que son muy lentas , su calidad de impresión no es
la mejor y hacen mucho ruido.
Impresora chorro de tinta: el cabezal de
impresión tiene numerosas y pequeñas
boquillas que pulverizan la tinta sobre el
papel. Las ventajas que posee esta
impresora son el funcionamiento
silencioso, impresiones de calidad, los
cartuchos pueden recargarse y el costo de
la impresora es relativamente bajo.
Impresora laser: es un tipo de impresora que
realiza sus impresiones de gráficos y textos a una
gran velocidad y calidad. Las ventajas que tienen
estas impresoras son el bajo costo de un deposito
de tóner, son silenciosas. Las desventajas son el
precio de la impresora, la temperatura , soporte
sobre el que imprimen y el tiempo en el que
imprimen la primera pagina.