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GUION TÉCNICO
Escena 1. EXT. Calle. Tarde. Sepia azulado.
PLANOS
  1. PGA: Calle de la casa del payaso, Juan camina por la
     acera.
  2. PGC: Juan a la cámara caminando a brincos por la acera,
     se detiene frente a la casa del payaso.
  3. PM: Juan mira la placa.
  4. PD: Juan saca una hoja de su bolso.
  5. PM: Juan mira la hoja y la guarda de nuevo.
  6. PM: Juan camina hacia dentro del hotel (la cámara está
     fija)Fade en negro.
  7. RUEDAN CRÉDITOS INICIALES.

Escena 2. INT. Hotel. Sepia azulado.
  8. PGC: Juan camina por el pasillo.
  9. PM: Se detiene frente a la puerta 302.
    CÁMARA SUBJETIVA.
 10. PD: Placa de la puerta 302 entreabierta.
 11. PD: Juan pisa sangre.
 12. PM: Juan empuja la puerta e ingresa a la habitación.
 13. PD: Sigue el hilo de sangre hasta llegar a Luis en el
    piso.
 14. PP: Cara del payaso sollozando, acostado en el piso y
    rodeado de un charco de sangre. Tiene expresión de terror
    y lágrimas en sus ojos.
 15. PP: Juan observa al payaso con una leve sonrisa en el
   rostro. Juan le dice a Luis:
                 (Con desprecio y satisfacción)
           Usted no es más que un payaso y a mi no me gustan
           los   payasos.   Definitivamente   lo   mejor   que   le
           puede pasar es morirse.
           (SE CARCAJEA DE MODO IRÓNICO).
 16. PGC: Luis escupe sangre.
 17. TRAVELLING OUT: Juan se acerca al payaso, se inclina al
   rostro de Luis. Se apoya en el piso untado de sangre. El
   sonido de la respiración de Luis fuerte y ahogada. Se
   levanta.
18. PM: Juan saca la hoja de su maletín. La sacude sobre la
   cara del payaso y la deja caer.
 19. PD: La hoja cayendo y ya en el piso. Un payaso muerto
   está dibujado en ella.
 20. PGA: Juan toma un pañuelo untado de maquillaje que
   estaba en una mesa en la sala.
 21. PD: Juan limpia sus manos, sus zapatos y el maletín.
 22. PGC: Juan se sienta en una silla al lado de la mesa.
 23. PM: Saca del bolso un chocolate y se lo come. El
   teléfono suena en OFF. JUAN (Con voz triste)
            “Papá quiero verte, te extraño”
 24. PPP: Juan mira con desprecio al payaso.
  25. TOMA SECUENCIA: PGC: Juan se levanta de la silla. PGA:
   Juan Camina a brincos mientras sale de la habitación de
   Luis. Canta:
                        ….Lo escojo a él
                        Matarile rile ro
                    Qué oficio le pondremos
                        Matarile rile ro
                     Le pondremos de payaso
                        Matarile rile ro
                     Ese oficio no le gusta
                       Matarile rile ro….
Escena 3. INT. Colegio. Medio día. Sepia Azulado.
 26. PGA: El colegio.
 27. PGC: Niños entrando al salón.
 28. PD: Pies de los niños caminando por el pasillo.
 29. PA: La profesora ingresa detrás de los estudiantes. En
    OFF mucho ruido (sonido ambiente del colegio).
 30. PM: Carmenza cierra la puerta del salón.


 Escena 4.   INT. Colegio. Medio día. Sepia azulado
 31. PG:   Juan   camina   hacia   el   salón   (la   cámara),   va
    escuchando música con sus audífonos.
    CÁMARA SUBJETIVA (TOMA SECUENCIA)En OFF: Música ruidosa.
 32. Juan empuja la puerta y entra al salón.
    PM: Mira a la profesora escribiendo en el tablero, PG:
    mira a sus compañeros, camina al final de la fila, coloca
su bolso en la silla y se sienta. La profesora se acerca
 con expresión de enojo. Y dice casi gritando:
          En tercer plano:
          ¿Por que llega tarde señor Mejía?
          Hace más de media hora que sonó el            Timbre.
 Juan la ignora.
              En tercer plano:
              Ella grita con más fuerza:
              Usted es un irresponsable, ¡cómo es que llega a
              esta hora y sin el uniforme! Respete la clase,
              esta   no   es   su   casa   y   usted   no   tiene   ningún
              derecho de venir aquí cuando se le dé la gana. Va
              a ser un ignorante toda su vida.

  PP: Carmenza le arranca los audífonos a Juan (dejamos de
  escuchar la música).

33.PD: Los audífonos caen y quedan colgando del cuello de
      Juan.
34. PM: Carmenza dice: (con tono de burla)
               ¡Ja! Pero qué se le puede pedir a usted,             cuando
               su familia y, en especial su madre,             no son más
               que una parrandada de bastardos.
35. PG: Los niños lo señalan y se ríen fuerte.
36. PANEO: PM: Juan se levanta enojado, toma su bolso y sale
      del salón. Tira la puerta. PG: Los niños siguen
      murmurando.

Escena 5. INT. Tarde Colegio salón - Sala de profesores.
Sepia azulado.

37.     PG: Los estudiantes salen corriendo del salón. Carmenza
      sale del salón con sus manos llenas de libros y su bolso
      en el hombro.
38.TOMA SECUENCIA
   PGC: Carmenza llega a la sala de profesores. PD: Deja
   los libros sobre el escritorio. Toma su bolso que está
   apoyado sobre la mesa. Lo abre y saca un cigarrillo y un
   encendedor.
39.PPP: Los ojos de Carmenza con mirada de sospecha.
40.CÁMARA SUBJETIVA: PG: Paneo del salón. TRAVELLING:
   Camina hacia el baño.
41.Entra en cuadro: PM: Carmenza cierra la puerta. Lleva el
   cigarrillo y el encendedor en la mano.

Escena 6. INT. Noche. Baño de la sala de profesores. Sepia
azulado.

42. PD: Los pies de Juan acercándose al baño, se alcanza a
   ver en el cuadro la punta del bate.
43.PP: Rostro de Juan, Sonríe de modo pícaro al acercarse a
   la puerta del baño.
44.PM: Juan abre la puerta y entra al baño. La cierra con
   seguro. La cámara queda fuera del baño. En OFF: Gemidos
   de dolor de la profesora y golpes secos.
45. PG: La puerta comienza a abrirse.
46. PD: Gotas de sangre caen al piso.
47. TILD UP: La cámara recorre el cuerpo de Juan mientras
   sale del baño.
48. TOMA SECUENCIA: PA: Juan camina por el pasillo. PD:
   Tira el bate en una caneca que encuentra en el camino.
   PG:   Juan   corre   por   el   pasillo.   Salta   el   muro   del
   colegio, corre, la cámara lo sigue.
   FADE EN NEGRO
Escena 7. EXT. Calle-Esquina. Día. Sepia azulado

  49. PGA: Esquina de un barrio. Un automóvil está parqueado
    allí.
  50. PGC: Tres jóvenes hablan en la esquina. Juan entra al
    grupo.
  51. PD: Juan saca de su bolso una hoja y un lapicero.
    Empieza       a    dibujar      un   mapa    de    un   banco     con    flechas
    indicando a sus compañeros la ruta a seguir.
  52. PG:    Los      cuatro     jóvenes        se    suben      al   automóvil     y
    arrancan.
  53. PP: Cada uno de los 3 jóvenes se coloca su máscara. PP:
    Juan sonríe.

  Transición:         Escena   8.    EXT.     Calle    -    Banco.     Día.    Sepia
  azulado.

  54. PP: Juan está fuera del carro con la misma expresión
    anterior.
  55. ZOOM OUT: Juan y sus compañeros están parados frente al
    carro.
  56. PGC:   la       cámara   rodea     la     escena.     El   grupo      entra   al
    banco. La cámara queda estática a costado de la entrada.
    En OFF: Gritos y Disparos.

  Escena 9. EXT. Calle. Día. Sepia azulado

  En OFF: Sirenas, gritos, voces y disparos.

  57. TRAVELLING OUT: PD: Herida en el brazo derecho de Juan.
    PGC: El niño corre desesperado. Se aprieta la herida del
    hombro derecho con su mano izquierda. En la mano derecha
    tiene un arma.
  58. PM: Juan mira hacia todos los lados. (sigue corriendo)
59. PPP:    De   los    ojos    de   Juan   caen      lágrimas    (sigue
    corriendo).
  60. PD: Los pies de Juan. El niño se detiene.
  61. PA: Los policías apuntan a Juan.
  62. PA: Juan deja caer su arma y levanta la mano izquierda.

  Escena     10.   EXT.   Calle    -   estación    de    policía.   Sepia
  azulado.

  63. PG: La estación de policía.

     TOMA SECUENCIA. PM: Juan está parado en la entrada de
     la estación, sale de allí y comienza a correr. En el
     camino encuentra una bicicleta y la roba. En OFF:

                                 JOVEN (Enojado)
                          ¡Hey esa es mi bicicleta!
     Juan recorre unas cuadras. Se baja y tira la bicicleta.
     Observa a una anciana, la empuja al piso. Sigue
     corriendo, un carro está estacionado en una calle, Juan
     saca una varilla de su bolso, abre la puerta del piloto
     y golpea al conductor. Le da la vuelta al auto, abre la
     puerta del copiloto, ingresa y con sus pies saca al
     hombre del auto. (CÁMARA SUBJETIVA) Juan observa al
     hombre tirado en el piso (en picado desde el asiento
     del piloto). Arranca el auto.

Escena 11.EXT. Calle - casa del jefe. Día. Sepia azulado

  64. PG: El carro parquea frente a una bodega alejada.
  65. PM: Juan se baja del auto. Ingresa a la bodega.

Escena 12. INT. Casa del jefe. Sepia azulado

  66. TRAVELLING: Juan camina dentro de la bodega, al final
    de ese lugar oscuro se observa un escritorio rodeado de
    sombras. Una luz ilumina al Jefe.
  67. PM: Juan se acerca a Roberto.
68. PP: Roberto le besa la frente.


  69. PMA: Roberto le dice a Juan:
                    El payaso de la 302 tiene que salir
                    del circo. Si sus bromas no llegan a
                    tiempo que se lo coman los leones.


  70. PP: Juan ríe sardónicamente y asiente con la cabeza.
  71. PP a PG: Juan camina hacia la salida de la bodega. Se
    pierde en lo oscuro del lugar.
  72. FADE EN NEGRO

Escena 13: INT. Casa de JUAN - Pantalla de televisor. Imagen
a color normal.

  73. PP:    Pantalla    del     televisor.   Aparece    una   barra   de
    “Loading” llenándose poco a poco.
  74. TRAVELLING OUT: El cuadro se abre para mostrar al niño
    jugando en su play station.

Escena 14. INT. Sala de la casa de JUAN. Imagen a color
normal.

  75. PANEO:   Se     muestran    las   fotografías   colgadas   en    las
    paredes de la sala (mamá, papá e hijo). Y la decoración
    del lugar.
  76. PGC:     Juan     sentado     muy    concentrado     jugando     su
    videojuego. Su bolso de Bob Esponja está a su lado.
  77. PD: El control del play station en las manos de Juan.
  78. PGC: Juan se emociona y grita por sus triunfos en el
    videojuego.
  79. PMA: La madre de Juan se para en la entrada de la sala
    y le dice enojada:
¡No más con ese aparato que lo está
             volviendo loco! Se va para su
             habitación y se pone a hacer
             tareas. Ya lleva más de cuatro
             horas ahí pegado.

             Con razón le va tan mal en el
             colegio, ya nadie se lo aguanta, se
             cree el bicho ese que sale ahí.

80. TOMA SECUENCIA: PD: Juan apaga el Play Station. PG:
   Empieza a subir las escaleras de mala gana. Escucha a su
   madre en OFF (Gritando):
              ¡Siga así... que va a terminar
              igual de fracasado a su papá...
              vistiéndose de payaso y viviendo en
              una pocilga!

81. PP: Juan se enoja, su rostro muestra rabia y tristeza.
82. PGC: Juan baja las escaleras.
83. PM: Esperanza está de espaldas lavando la loza.
84. PP: Juan la mira con desprecio y gira su cabeza hacia el
   mesón.
85. CÁMARA SUBJETIVA: PD: Juan mira un juego de cuchillos
   sobre el mesón.
86. PPP: Su mirada es pícara (se le ocurrió una idea).
87. PD: Su mano derecha, estática al lado de su cuerpo, se
   abre y se cierra.
88. FADE OUT.

  CONVENCIONES:
  A. PGA: Plano General Abierto.
  B. PGC: Plano General Cerrado.
  C. PA: Plano Americano.
  D. PM: Plano Medio.
  E. PP: Primer Plano.
  F. PPP: Primerísimo Primer Plano.
  G. PD: Plano Detalle.
Guion%20 técnico%20vianny%20y%20maria1

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  • 1. GUION TÉCNICO Escena 1. EXT. Calle. Tarde. Sepia azulado. PLANOS 1. PGA: Calle de la casa del payaso, Juan camina por la acera. 2. PGC: Juan a la cámara caminando a brincos por la acera, se detiene frente a la casa del payaso. 3. PM: Juan mira la placa. 4. PD: Juan saca una hoja de su bolso. 5. PM: Juan mira la hoja y la guarda de nuevo. 6. PM: Juan camina hacia dentro del hotel (la cámara está fija)Fade en negro. 7. RUEDAN CRÉDITOS INICIALES. Escena 2. INT. Hotel. Sepia azulado. 8. PGC: Juan camina por el pasillo. 9. PM: Se detiene frente a la puerta 302. CÁMARA SUBJETIVA. 10. PD: Placa de la puerta 302 entreabierta. 11. PD: Juan pisa sangre. 12. PM: Juan empuja la puerta e ingresa a la habitación. 13. PD: Sigue el hilo de sangre hasta llegar a Luis en el piso. 14. PP: Cara del payaso sollozando, acostado en el piso y rodeado de un charco de sangre. Tiene expresión de terror y lágrimas en sus ojos. 15. PP: Juan observa al payaso con una leve sonrisa en el rostro. Juan le dice a Luis: (Con desprecio y satisfacción) Usted no es más que un payaso y a mi no me gustan los payasos. Definitivamente lo mejor que le puede pasar es morirse. (SE CARCAJEA DE MODO IRÓNICO). 16. PGC: Luis escupe sangre. 17. TRAVELLING OUT: Juan se acerca al payaso, se inclina al rostro de Luis. Se apoya en el piso untado de sangre. El sonido de la respiración de Luis fuerte y ahogada. Se levanta.
  • 2. 18. PM: Juan saca la hoja de su maletín. La sacude sobre la cara del payaso y la deja caer. 19. PD: La hoja cayendo y ya en el piso. Un payaso muerto está dibujado en ella. 20. PGA: Juan toma un pañuelo untado de maquillaje que estaba en una mesa en la sala. 21. PD: Juan limpia sus manos, sus zapatos y el maletín. 22. PGC: Juan se sienta en una silla al lado de la mesa. 23. PM: Saca del bolso un chocolate y se lo come. El teléfono suena en OFF. JUAN (Con voz triste) “Papá quiero verte, te extraño” 24. PPP: Juan mira con desprecio al payaso. 25. TOMA SECUENCIA: PGC: Juan se levanta de la silla. PGA: Juan Camina a brincos mientras sale de la habitación de Luis. Canta: ….Lo escojo a él Matarile rile ro Qué oficio le pondremos Matarile rile ro Le pondremos de payaso Matarile rile ro Ese oficio no le gusta Matarile rile ro…. Escena 3. INT. Colegio. Medio día. Sepia Azulado. 26. PGA: El colegio. 27. PGC: Niños entrando al salón. 28. PD: Pies de los niños caminando por el pasillo. 29. PA: La profesora ingresa detrás de los estudiantes. En OFF mucho ruido (sonido ambiente del colegio). 30. PM: Carmenza cierra la puerta del salón. Escena 4. INT. Colegio. Medio día. Sepia azulado 31. PG: Juan camina hacia el salón (la cámara), va escuchando música con sus audífonos. CÁMARA SUBJETIVA (TOMA SECUENCIA)En OFF: Música ruidosa. 32. Juan empuja la puerta y entra al salón. PM: Mira a la profesora escribiendo en el tablero, PG: mira a sus compañeros, camina al final de la fila, coloca
  • 3. su bolso en la silla y se sienta. La profesora se acerca con expresión de enojo. Y dice casi gritando: En tercer plano: ¿Por que llega tarde señor Mejía? Hace más de media hora que sonó el Timbre. Juan la ignora. En tercer plano: Ella grita con más fuerza: Usted es un irresponsable, ¡cómo es que llega a esta hora y sin el uniforme! Respete la clase, esta no es su casa y usted no tiene ningún derecho de venir aquí cuando se le dé la gana. Va a ser un ignorante toda su vida. PP: Carmenza le arranca los audífonos a Juan (dejamos de escuchar la música). 33.PD: Los audífonos caen y quedan colgando del cuello de Juan. 34. PM: Carmenza dice: (con tono de burla) ¡Ja! Pero qué se le puede pedir a usted, cuando su familia y, en especial su madre, no son más que una parrandada de bastardos. 35. PG: Los niños lo señalan y se ríen fuerte. 36. PANEO: PM: Juan se levanta enojado, toma su bolso y sale del salón. Tira la puerta. PG: Los niños siguen murmurando. Escena 5. INT. Tarde Colegio salón - Sala de profesores. Sepia azulado. 37. PG: Los estudiantes salen corriendo del salón. Carmenza sale del salón con sus manos llenas de libros y su bolso en el hombro.
  • 4. 38.TOMA SECUENCIA PGC: Carmenza llega a la sala de profesores. PD: Deja los libros sobre el escritorio. Toma su bolso que está apoyado sobre la mesa. Lo abre y saca un cigarrillo y un encendedor. 39.PPP: Los ojos de Carmenza con mirada de sospecha. 40.CÁMARA SUBJETIVA: PG: Paneo del salón. TRAVELLING: Camina hacia el baño. 41.Entra en cuadro: PM: Carmenza cierra la puerta. Lleva el cigarrillo y el encendedor en la mano. Escena 6. INT. Noche. Baño de la sala de profesores. Sepia azulado. 42. PD: Los pies de Juan acercándose al baño, se alcanza a ver en el cuadro la punta del bate. 43.PP: Rostro de Juan, Sonríe de modo pícaro al acercarse a la puerta del baño. 44.PM: Juan abre la puerta y entra al baño. La cierra con seguro. La cámara queda fuera del baño. En OFF: Gemidos de dolor de la profesora y golpes secos. 45. PG: La puerta comienza a abrirse. 46. PD: Gotas de sangre caen al piso. 47. TILD UP: La cámara recorre el cuerpo de Juan mientras sale del baño. 48. TOMA SECUENCIA: PA: Juan camina por el pasillo. PD: Tira el bate en una caneca que encuentra en el camino. PG: Juan corre por el pasillo. Salta el muro del colegio, corre, la cámara lo sigue. FADE EN NEGRO
  • 5. Escena 7. EXT. Calle-Esquina. Día. Sepia azulado 49. PGA: Esquina de un barrio. Un automóvil está parqueado allí. 50. PGC: Tres jóvenes hablan en la esquina. Juan entra al grupo. 51. PD: Juan saca de su bolso una hoja y un lapicero. Empieza a dibujar un mapa de un banco con flechas indicando a sus compañeros la ruta a seguir. 52. PG: Los cuatro jóvenes se suben al automóvil y arrancan. 53. PP: Cada uno de los 3 jóvenes se coloca su máscara. PP: Juan sonríe. Transición: Escena 8. EXT. Calle - Banco. Día. Sepia azulado. 54. PP: Juan está fuera del carro con la misma expresión anterior. 55. ZOOM OUT: Juan y sus compañeros están parados frente al carro. 56. PGC: la cámara rodea la escena. El grupo entra al banco. La cámara queda estática a costado de la entrada. En OFF: Gritos y Disparos. Escena 9. EXT. Calle. Día. Sepia azulado En OFF: Sirenas, gritos, voces y disparos. 57. TRAVELLING OUT: PD: Herida en el brazo derecho de Juan. PGC: El niño corre desesperado. Se aprieta la herida del hombro derecho con su mano izquierda. En la mano derecha tiene un arma. 58. PM: Juan mira hacia todos los lados. (sigue corriendo)
  • 6. 59. PPP: De los ojos de Juan caen lágrimas (sigue corriendo). 60. PD: Los pies de Juan. El niño se detiene. 61. PA: Los policías apuntan a Juan. 62. PA: Juan deja caer su arma y levanta la mano izquierda. Escena 10. EXT. Calle - estación de policía. Sepia azulado. 63. PG: La estación de policía. TOMA SECUENCIA. PM: Juan está parado en la entrada de la estación, sale de allí y comienza a correr. En el camino encuentra una bicicleta y la roba. En OFF: JOVEN (Enojado) ¡Hey esa es mi bicicleta! Juan recorre unas cuadras. Se baja y tira la bicicleta. Observa a una anciana, la empuja al piso. Sigue corriendo, un carro está estacionado en una calle, Juan saca una varilla de su bolso, abre la puerta del piloto y golpea al conductor. Le da la vuelta al auto, abre la puerta del copiloto, ingresa y con sus pies saca al hombre del auto. (CÁMARA SUBJETIVA) Juan observa al hombre tirado en el piso (en picado desde el asiento del piloto). Arranca el auto. Escena 11.EXT. Calle - casa del jefe. Día. Sepia azulado 64. PG: El carro parquea frente a una bodega alejada. 65. PM: Juan se baja del auto. Ingresa a la bodega. Escena 12. INT. Casa del jefe. Sepia azulado 66. TRAVELLING: Juan camina dentro de la bodega, al final de ese lugar oscuro se observa un escritorio rodeado de sombras. Una luz ilumina al Jefe. 67. PM: Juan se acerca a Roberto.
  • 7. 68. PP: Roberto le besa la frente. 69. PMA: Roberto le dice a Juan: El payaso de la 302 tiene que salir del circo. Si sus bromas no llegan a tiempo que se lo coman los leones. 70. PP: Juan ríe sardónicamente y asiente con la cabeza. 71. PP a PG: Juan camina hacia la salida de la bodega. Se pierde en lo oscuro del lugar. 72. FADE EN NEGRO Escena 13: INT. Casa de JUAN - Pantalla de televisor. Imagen a color normal. 73. PP: Pantalla del televisor. Aparece una barra de “Loading” llenándose poco a poco. 74. TRAVELLING OUT: El cuadro se abre para mostrar al niño jugando en su play station. Escena 14. INT. Sala de la casa de JUAN. Imagen a color normal. 75. PANEO: Se muestran las fotografías colgadas en las paredes de la sala (mamá, papá e hijo). Y la decoración del lugar. 76. PGC: Juan sentado muy concentrado jugando su videojuego. Su bolso de Bob Esponja está a su lado. 77. PD: El control del play station en las manos de Juan. 78. PGC: Juan se emociona y grita por sus triunfos en el videojuego. 79. PMA: La madre de Juan se para en la entrada de la sala y le dice enojada:
  • 8. ¡No más con ese aparato que lo está volviendo loco! Se va para su habitación y se pone a hacer tareas. Ya lleva más de cuatro horas ahí pegado. Con razón le va tan mal en el colegio, ya nadie se lo aguanta, se cree el bicho ese que sale ahí. 80. TOMA SECUENCIA: PD: Juan apaga el Play Station. PG: Empieza a subir las escaleras de mala gana. Escucha a su madre en OFF (Gritando): ¡Siga así... que va a terminar igual de fracasado a su papá... vistiéndose de payaso y viviendo en una pocilga! 81. PP: Juan se enoja, su rostro muestra rabia y tristeza. 82. PGC: Juan baja las escaleras. 83. PM: Esperanza está de espaldas lavando la loza. 84. PP: Juan la mira con desprecio y gira su cabeza hacia el mesón. 85. CÁMARA SUBJETIVA: PD: Juan mira un juego de cuchillos sobre el mesón. 86. PPP: Su mirada es pícara (se le ocurrió una idea). 87. PD: Su mano derecha, estática al lado de su cuerpo, se abre y se cierra. 88. FADE OUT. CONVENCIONES: A. PGA: Plano General Abierto. B. PGC: Plano General Cerrado. C. PA: Plano Americano. D. PM: Plano Medio. E. PP: Primer Plano. F. PPP: Primerísimo Primer Plano. G. PD: Plano Detalle.