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Campus Party México 2010


    2 Edición
    09 al 15 de Agosto 2010
     Expo Santa Fe / México D.F.




2
Índice

A                                        Música               51         Simulación              59
Acerca de Campus Party         8         Social Media         53
Actividades Especiales        75                                   P
       Movistar Iron_Geek     76   I                               Personalidades en CP México   15
       Green Apps Challenge   77   Innovación                 38
       3.5 G Movistar         78          Desarrolladores     39
       El Juicio Final        79                                   Z
                                          Seguridad y Redes   41
                                          Software Libre      43   Zona Visitantes               81
                                                                         Campus Futuro           92
C                                  Introducción                5         Campus Verde            90
Campuseros                    9                                          Inclusión Digital       86
Campus Fórum
     Campus Debate            63   M                               Patrocinadores                95
     Campuseros Presentan     69   Momento Movistar
     Campus Start-Up          73       Akira Yamaoka          20
                                       Ben Hammersley         22
Campus Party en el mundo       6       Daito Manabe           23
CP México en los medios       13       Eduardo Arcos          21
CP México en números          10       Javier Matuk           24
                                       Kevin Mitnick          26
                                       Kul Takanao            27
Ciencia                       30       Overclocking Extremo   28
      Astronomía              31       Pau García-Milá        25
      Modding                 35       Steve Wozniak          19
      Robótica                33

Cultura Digital               46   O
       Diseño                 47   Ocio Digital
       Foto y Video           49         Juegos               57


                                                                                                      3
4
“Campus Party cumple con dos objetivos: por un lado promover la innovación
tecnológica y por otro acercar la tecnología a aquellos jóvenes que tienen pasión por
ella y que tienen el potencial para crear proyectos que tengan un impacto social en
donde viven. Vienen más de 6.000 ‘campuseros’ con su compu, se instalan a trabajar
y se concentran aquí una semana.

Los mexicanos han entendido rápidamente la esencia de Campus Party, hoy los jóvenes
crean, proponen, participan y hasta critican cuando se requiere. Ellos demuestran que
en nuestra nación hay talento”
                                                                  Aitor Marín Petreñas
                                               Director General Campus Party México


                                                                                         5
Campus Party en el Mundo
             531                                                  800


            ‘08                                                   ‘10
    .........................................             ...........................................


                   3,527                         6,519

                       ‘09                            ‘10
    ........................................................................................

               2,430                    3,671               4,110

                   ‘08                  ‘09                  ‘10
    .........................................................................................
                                                                                                           Campuseros disfrutando de más de 400 horas de contenido en nuestras 4
                                                                                                           zonas de conocimiento: Ciencia, Cultura Digital, Innovación y Ocio Digital.
                   3,300                          6,455                          6,000                     Fueron 382 actividades en total entre talleres, conferencias, competencias
                                                                                                           y actividades.
                      ‘08                                 ‘09                         ‘10
    .......................................................................................

                        1600    1600     3,000       4000           4,500            5,500              5,500            8,135                       8,900                     6,077            3,400
           ‘97‘98 ‘99     ‘00     ‘01       ‘02            ‘03            ‘04                ‘05                ‘06                  ‘07                           ‘08                  ‘09           ‘10
    ...........................................................................................................................................................................................................

    Campus Party Powered by Movistar ha terminado su segunda edición          En esta ocasión Campus Party Powered by Movistar se vistió de gala con
    en México y los resultados fueron excelentes, con la presencia de         la participación de ponentes quiene aportaron valiosos conocimientos,
    6519 campuseros, 382 actividades formativas y miles de historias          consejos y su propia visión del uso y desarrollo de la tecnología.
    mezcladas en Expo Santa Fe, logramos una de las Campus Party más          Personalidades como Steve Wosniack, Kevin Mitnick, Akira Yamaoka,
    grande de America Latina.                                                 Daito Manabe, Ben Hammersley, Kul Takanao Wadhwa, Pau García Milá,
                                                                              NORTEC, Javier Matuk, Eduardo Arcos, Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel y
    Con tallers, conferencias, competencias y retos que preparamos en muchos más.
    las áreas de cultura digital, ciencia, innovación y ocio digital logramos
    crear una oferta atractiva, interesante y relevante para que el campusero Con el apoyo de universidades, instituciones de gobierno y empresas la
    aprovechara al máximo su experiencia con nosotros. Además Zona Visitantes mostró exponentes de ciencia, tecnología y cultura digital
    abrimos el área de BarCamp donde los campuseros expusieron sus donde mostramos como es que la tecnología se incorpora a las empresas,
    conocimientos e intereses.                                                cultura y gobierno.


6
“ Participantes de 21 países vivieron la segunda edición de Campus Party, mismos que
presenciaron a grandes personalidades de la industria como Steve Wozniack o Kevin Mitnick,
o bien de la política nacional como la primera dama Margarita Zavala o Juan Molinar, titular
de la SCT.

Campus Party se convirtió en algo más de la reunión más importantes de geeks en México,
ha sentado las bases de lo que la industria quiere y puede hacer, al tiempo que lograba
conjuntar las empresas con el talento joven.”


http://201.175.36.245/index.php?m=nota&id_nota=650133
2010-08-16 05:00:00



                                                                                               7
Acerca de Campus Party




    Campus Party está reconocido como el mayor evento formativo de innovación, tecnología y creatividad en red del mundo. Este
    encuentro anual que comenzó en España en 1997 y desde el 2009 se lleva a cabo en México, reúne durante una semana a
    miles de participantes con sus computadoras procedentes de todo México y otras naciones con el fin de compartir inquietudes,
    intercambiar experiencias, asistir a conferencias, talleres, competencias y exposiciones relacionadas con las computadoras,
    internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

    Este año hemos creado la una de las Campus Party más grandes de Latinoamérica, no sólo por el número de participantes, que
    superó nuestras expectativas, sino por horas de contenido y número de actividades. Las ponencias incluyeron personalidades
    internacionales como Steve Wozniak, co-fundador de Apple Computer Inc., Kevin Mitnick el ex-hacker más famoso del mundo
    y ahora consultor de seguridad y Ben Hammersley, editor en el Reino Unido de la revista Wired. Entre lo ponentes nacionales
    destacaron Javier Matuk, personalidad de televisión y Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel notorio por su actividad en Tiwtter.

8
Campuseros
Para Campus Party las personalidades más importantes son los campuseros,
el talento joven e innovador que dictará las pautas en un futuro cercano. Son
ellos con su talento, participación, curiosidad y conocimientos quienes harán
de este mundo un lugar mejor a través del uso inteligente de la tecnología. Fue
un privilegio el haber contado con la presencia de 6,519 campuseros este año.
Esperamos poder aumentar el número el próximo año.



                                                                                  9
Campus Party México 2010 en Números


              6,519                  79%                       21%
              Campuseros          Hombres                  Mujeres




              2,915                  77%                      42%
              Acamparon
                                Entre 18 y 29
                                años de edad    D.F.    Provienen del
                                                        Distrito Federal




                                                 @ @
                   300                600       @@@@@
                                                  @ @      +300
                                                          Periodistas
              Voluntarios      Personal Staff
                                                          y blogueros




10
Campus Party México 2010 en Números


        11,613          TV   126,765            37%
          Bautizos           Videos vistos en
                                                innovación
                                                                  36%
                                                                  Cultura Digital
          digitales            Campus TV


                                                      Inscritos
                                                      por áreas
                                                                       15%
                                                                       Ocio Digital

       +41,000                   +400
         Visitas a la           Horas de
                                contenido
                                                             12%
         Zona Expo                                           Ciencia
                                formativo




           28 km                  15 km                           28 km
         de cable de                                          de cableado
                              de fibra óptica
             red                                                 de luz




                                                                                      11
Campus Party México 2010 en Números


                                          49      NOTICIAS         112
                                   Menciones en              Menciones en
                                       TV                     impresos


     Campuseros
     de
       21
     países
                            @           397
                                  Menciones en
                                                                      78
                                                             Menciones en
                                    internet                    radio
     entre ellos:



                                 +70millones                      +40
                             $     de pesos de               Patrocinadores
                                    inversión




12
Campus Party México 2010 en los Medios




                                         13
Campus Party México 2010 en los Medios
        Medio        Total de Notas   Impactos
        Televisión         45         72,171,530
        Periodico         112         11,846,496
         Internet         407          1,994,300
         Radio             79          3,856,246
         Revista           4            90,000
        TOTALES           647         89,958,572




14
Personalidades en Campus Party México 2010




 Margarita Zavala Gómez del Campo            Juan Molinar Horcasitas                  Senador Javier Castellón Fonseca
   Esposa del Presidente de México    Secretario de Comunicaciones y Transportes    Presidente de la Comisión de Ciencia y Tecnología




     Alfonso Lujambio Irazábal              Gustavo Meléndez Arreola                       Eloisa Talavera Hernández
    Secretario de Educación Pública    Dir. Gral de Promoción Empresarial SE       Coord. Sociedad de la Información y el Conocimiento



                                                                                                                                         15
Personalidades en Campus Party México 2010




         Rodrígo Pérez Alonso              Paco Ragageles          Francisco Gil Díaz                  Steve Wozniak
                Diputado                Co-Fundador Campus Party   Dir. Telefónica México    Co-fundador de Apple Computer Inc.




            Ben Hammersley                          Juan Pablo Bello                                    Kevin Mitnick
        Editor de la revista Wired UK   Ex Secretario de Comunicaciones en Chile            ex-hacker, actual consultor de seguridad



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Personalidades en Campus Party México 2010




      Eduardo Arcos            Akira Yamaoka,      Oscar Yasser   Daito Manabe   Kul Takanao Wadhwa
   Director de Hipertextual   Músico y productor   Podcastero        Artista     Director de Wikimedia




       Javier Matuk                  Fausto Pinto y Jesús Corona                 Raúl Ramírez Isopixel
         Periodista            Jugadores de la Selección Mexicana de Fútbol        Diseñador, Twittero


                                                                                                         17
Momentos
      Movistar


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Momento Movistar - Steve Wozniak
iWoz, el co-fundador de Apple Computer estuvo con nosotros y habló acerca de
tecnología, innovación y bromas. Filántropo, genio y bromista son sólo algunos
adjetivos que podemos usar para describir a este carismático desarrollador
responsable de traer al mundo las primeras computadoras Macintosh. Fue una
oportunidad única para aprender de iWoz secretos y hechos alrededor del desarrollo
de tecnología.


                                                                                     19
Momento Movistar - Akira Yamaoka
     Desde sus inicios, la música en los videojuegos ha tenido un papel muy importante,
     han surgido artistas cuya sala de conciertos es tu consola de videojuegos. En
     Campus Party, con el apoyo de Atomix, contamos con la presencia de Akira
     Yamaoka. Dio a conocer su trayectoria como importante compositor de musica
     para videojuegos, cuyo trabajo es representativo en la serie del popular videojuego
     de consola Silent Hill.



20
Momento Movistar - Eduardo Arcos
Eduardo Arcos, fanático de Internet, el diseño, la música, el cine, la fotografía y
las redes e interacciones sociales por medio de la tecnología, creyente de la
cultura libre. Tiene mas de 15 años en el medio. En el 2002 su blog se trasformó en
ALT1040 y actualmente maneja toda una red de blogs temáticos conocida como
Hipertextual. Earcos -como se le conoce en internet- vino desde Bélgica a compartir
sus conocimientos con todos los campuseros.



                                                                                      21
Momento Movistar - Ben Hammersley
     Ben Hammersley es periodista, blogger, fotógrafo, geek y editor de Wired UK. Es
     reconocido por haber acuñado el término podcast en un artículo para The Guardian.
     Como periodista ha cubierto los conflictos de Irán y Afganistán, convirtiéndose en
     una de las personalidades más influyentes de la web Europea. En esta conferencia
     pudimos conocer mucho más sobre él, de su trabajo y su trayectoria


22
Momento Movistar - Daito Manabe
Artista, programador, hacker, DJ, VJ. Daito Manabe lleva casi una década retando
las formas tradicionales, tanto del arte como del diseño como de la investigación y
desarrollo. Las obras de Daito están compuestas de sonidos, imágenes, y luz –todos
generados por el análisis y transformación de la información de varios sensores-.
Viaja por el mundo como tornamesista y artista sonoro. Actualmente reside en
Tokyo, Japón.


                                                                                      23
Momento Movistar - Javier Matuk
     Periodista especializado en tecnologías de información desde que nacieron las PC,
     Javier ha fundado diversas publicaciones off-line y on-line. Actualmente lleva las
     riendas de matuk.com, portal líder de tecnología en México y es co-conductor de
     Dommo, el podcast con más tradición y penetración en la industria. En televisión
     conduce Plug, el programa de tecnología de Proyecto40 con más de tres años
     al aire. Javier fundó el primer servicio de Internet público en México (SPIN) y ha
     participado en decenas de exposiciones y eventos como ponente.


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Momento Movistar - Pau García-Milá
Cloud computing y su futuro es uno de los proyectos de investigación más fascinantes
en la actualidad; este concepto ofrece al usuario una interacción cada vez más rica,
alimentada por la creciente cantidad de información existente en la web, las redes
sociales y cualquiera de los archivos con información pública o privada. Pau, un
campusero total ha desarrollado EyeOs, un software en “la nube” recientemente
adopatdo por IBM. Pau es un gran ejemplo de un emprendedor exitoso surgido del
ambiente innovador de Campus Party


                                                                                       25
Momento Movistar - Kevin Mitnick
     El ex-hacker más famoso. Burló sistemas de seguridad utilizando “ingeniería
     social” y más adelante aprendió protocolos de seguridad lo cual le dio acceso a
     sistemas con información privilegiada. Luego de ser arrestado por el FBI pasó de
     ser hacker a un “consultor de seguridad informática”. Kevin Mitnick nos acompañó
     en Campus Party y habló del tema en el que es especialista: Seguridad en Sistemas
     Informáticos.


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Momento Movistar - Kul Takanao Wadhwa
Kul Wadhwa, Director General de Fundación Wikimedia / Wikipedia . Se unió a
la Fundación Wikimedia en enero del 2008 para ayudar en su misión de difundir
información y desarrollar conocimiento colaborativo. Gestiona vínculos estratégicos
por medio de la creación y definición de asociaciones entre empresas de medios y
tecnología. Por ejemplo, Orange, Telefónica, Bertelsmann, NTT, Apple, Facebook,
Google y otras empresas reconocidas. Kul dirige los esfuerzos de Ciudadanía Global
de Wikipedia.


                                                                                      27
Momento Movistar - Overclocking Extremo
     El modding es una disciplina que busca mejorar las computadora ya sea en
     apariencia o en desempeño. El Overclocking es una especialización dentro del
     modding en la cuál se busca llevar al procesador -el cerebro de una computadora-
     hasta su límite de velocidad sin destruir ningún chip. La prueba consiste en calcular
     un número específico de decimales de Pi y se conoce como Superpi. Una prueba
     espectacular que requiere entre otras habilidades el manejo de Nitrógeno líquido
     para el enfriamento del procesador.


28
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Astronomía, del Cielo a la Computadora
Invitamos investigadores de México y el mundo que han destacado en el estudio
de diversas especialidades de la astronomía a participar en programas donde el
aficionado puede aportar registros valiosos para la ciencia.




                                                      Conferencias
Chatarra Espacial                           Astronomía Maya y el
Dra. Julieta Fierro                         Fenómeno 2012
                                            M. en C. Luis Jorge Manzanero
Radioastronomía:                            Noches de Astronomía y
Redescubriendo el Universo                  Ciencia Ficción
Ing. José de la Herrán                      Alejandro Lamothe

El Grán Colisionador de Hadrones            Marte, Historia y Exploración
y el Origen del Universo                    Carlos Perla Hernández
Dr. Arturo Menchaca Rocha
                                            Robots de Exploración Planetaria
Agencia Espacial Mexicana                   David Alonso Quiroz,
Ing. Fernando de la Peña                    Matías Soto Castillo,
                                            Gabriel Trisca Pavoni
Crónicas Extraterrestres                    Desarrollo de Tecnología
Dra. Antígona Segura                        Satelital en México
                                            Dr. Esaú Vicente Vivas
Mi Primer Acercamiento a
la Astronomía                               Tormentas Solares y Jovianas
Arq. Pablo Lonnie Pacheco                   Ing. Alfonso Castillo Abrego




                                                                                 31
Talleres                                      Actividades
     Astrofotografía: Otra Forma de Ver el Cosmos          Observación Solar por Telescopio y Radiotelescopio
     César Cantú                                           Universum
     Del Cielo a tu Computadora                            Maratón de Astrofotografía Desde la Cd. de México
     David Alonso Quiroz, Luis Manzanero                   Efraín Sánchez
     Desarrollo de Tecnología                              Observación de la Luna y los Planetas, con Telescopio
     Satelital en México
     Dr. Esaú Vicente Vivas                                Fernando del Bosque

     ¿Cómo Orientarte con las Estrellas?                   Astrofotografía: Elaboración de un Mosaico Lunar
     Pablo Lonnie Pacheco                                  Dr. Esaú Vicente Vivas
     EL A-B-C de Procesamiento Digital                     La Tierra Habla
     Efraín Sánchez                                        Pablo Lonnie Pacheco
     Gadgets Astronómicos para iGoogle                     Proyección Virtual de la Esfera Celeste
     Fernando del Bosque
     Uso de Webcam para Captura de Imágenes Planetaria     Proyección de película: Oasis en el espacio
     Efraín Sánchez                                        Fernando del Bosque
     Cómo procesar paisajes planetarios en 3D
     Pablo Lonnie Pacheco




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Robótica, Expandiendo Límites Humanos
CampusBot se compone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito es
enseñar los principios de la Robótica mismos que serán puestos en acción mediante
concursos entre los robots que serán desarrollados. Es una excelente oportunidad para
conocer de primera mano los elementos que se requieren para crear máquinas que
operan de forma automática e inclusive toman sus propias decisiones

                                                          Conferencias
De la Idea al Producto. AISoy1, un           Robots en el Fin del Mundo
Robot que Percibe, se Emociona y             Guillermo Díaz
Toma Decisiones                              De la Robótica de Competencia al
Ing. Diego García                            Desarrollo Tecnológico Nacional
                                             Ing. Hugo Moisés Martínez Carrada
Mecawars: Robots de Combate en               Ing. Luis Armando Reyna Esquivel
México
Ing. Marcos Fajardo                          Robots Extremos: Vehículo de
Yban López                                   Reconocimiento Adaptivo
                                             David Alonso Quiroz Rochell
Robótica Evolutiva                           Matías Soto Castillo
Dr. Eduardo Gómez Ramírez                    Gabriel Trisca Pavoni

Generando Mapas con Robots                   Metodología Orientada al Diseño de
Ing. Leticia San Juan Cruz                   Robots
Ing. Mariano Benítez Benítez                 Dr. Emilio Vargas

Simulador Cinemático para Robots             Aprendiendo Robótica con
Humanoides ARMS                              Programación Visual
Rafael Cisneros Limón                        Rubén Mugártegui Paulín

Robots de Exploración Planetaria             Panorama de las Competencias del
David Alonso Quiroz Rochell                  Mundial RoboCup
Matías Soto Castillo                         Dr Alejandro Aceves López
Gabriel Trisca Pavoni




                                                                                        33
Competencias                                           Talleres
     Reto Ecobot 2010                        La Flexibilidad de la Robótica Jugando con LEGO
                                             Ing. Iván Estrada
     Mundial RoboCup Campus Party
     Equipos:                                Construcción de Robots
     -ITSMT                                  Ing. Mariano Benítez Benitez
     -UNAM                                   Ing. Marcos Fajardo
     -UP
     -ITESM
     -La Salle                               Taller de Programación
                                             Ing. Mariano Benítez Benítez
                                             Ing. Marcos Fajardo
                                             Taller de Visión
                                             Felipe de Jesús Lara Leyva




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Modding, Optimizando Computadoras
El modding es una disciplina en la que no existe lo preestablecido ya que todo espacio
puede ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todos
los componentes convergen en estética y desempeño. Los campuseros aprendieron
como hacer de tu computadora una pieza única de alto desempeño y alto factor
geek.

               Conferencias                         Demostraciones
Aprendiendo de los Mejores                   Water Cooling
Jesús Ramirez                                Jesús Ramírez
Miguel Ángel Peña Figueroa.
Víctor Sánchez Castillo                      Personalización en Aerografía
                                             Eric Velázquez
¿Qué es el Modding?
Juan Carlos López
                                             Final de Mods Campus Party
Organización de Cables                       México powered by Movistar
Miguel Ángel Peña Figueroa
                                             Overclocking Extremo
Iluminación: Técnicas Tips                   Alberto Hidalgo
Miguel Ángel Peña Figueroa                   Eric Alain Olivares
                                             Moises García

Energía Renovable Gracias al Sol             Galería de Mods Campus Party
Isabel Nieto

Introducción al Mundo de la Pintura
Modding
Matías Velázquez

Modding Ecológico
Jesús Ramirez

Green Computing
Ing. Odín Torres


                                                                                         35
Talleres                                          Talleres
     Arte en Mods                                         Electrónica Avanzada
     Juan Carlos López, Odín Torres
                                                          Overclocking por Aire
     Refrigeración, el Primer Básico del Overlocking      Alberto Hidalgo
     Juan Carlos López                                    Erick Alain

     Modding en Celulares                                 Control de Ambientes Mediante Plataformas Móviles
     Jesús Ramírez                                        Alejandro Ramírez

     Taller de Corte                                      Geektrónica, Cirugía a un Gadget
                                                          Andrés Santos Becerra
     Electrónica Básica

     Modding en Consolas y Periféricos
     Jesús Ramírez




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Desarrolladores, Dan Vida al Procesador
El concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vida
a las computadoras, son creativos de la programación quienes tienen una cita ineludible
cada año en Campus Party. Los contenidos del área de Desarrolladores están diseñados
tanto para quienes comienzan en el mundo de la programación como para aquellos que
buscan profundizar en los secretos del código fuente.

                                                              Conferencias
Un Acercamiento al Proceso de                  Frameworks PHP
Programación en los Videojuegos                Roberto Pineda, Bernardo Pineda
Luis Romero Ramos, Enrique Jaimes              Carlos Nacianceno
Islas
                                               Integrando la Experiencia Online-
Mejorando el País Mediante Código              Offline con Flash: Uso de RFID y
Erick Camacho Chavarría                        Móviles
                                               Manuel de la Torre, Víctor Manuel
HTML5                                          Aguado
Mauricio Angulo Sillas, Domingo Suárez
Torres, Ricardo Meza                           ¡¡¡ Mashups para Todos !!!
                                               Isaac Ruiz Guerra
The Pirate Bay - Revolution or
Evolution?
Peter Sunde Kolmisopp                          Desarrollo de Aplicaciones Ricas y
                                               Políglotas con Grails y Scala
Traduciendo el Lenguaje de las                 Domingo Suárez Torres
Redes para los Desarrolladores
Ross Turk                                      Un Duo Dinámico para Crear RIAs
                                               :Flash Catalyst/Flash Builder
Megatendencias en el Desarrollo de             Iván Alvarez
Software
Pedro Galván                                   Emprendimiento Social e
                                               Innovación Educativa
Ipad, el Click Pasó de Moda,                   Emilio Osorio, Celeste North
Bienvenido el Tap!
Francisco Cuevas                               El Android-e que Llevas Dentro
                                               Andrés Santos Becerra


                                                                                            39
Conferencias                                             Talleres
     HTML5                                           Utilizando la API de Twitter
     Luis Hernández                                  Arturo Garrido
     Aplicaciones a Gran Escala con Flex             3D en Flash y Realidad Aumentada con PaperVision3D y
     Alberto Gonzalez
                                                     FlarToolkit
     Spring Framework                                M. en C. Claudio Francisco Nebbia Rubio
     Javier Ramírez Hernández (aka benek)
                                                     Desarrollo de Aplicaciones para Móviles
     Programación Orientada a Objetos con Alice      Enrique Díaz
     Dra. Ma. de los Angeles Junco Rey
     IBM Watson                                      eyeOS Workshop:
     David Gondek                                    ¡Aprende a Desarrollar tus Aplicaciones en la Nube!
                                                     Pau Garcia-Milá
                                                     Jordi Collell
                                   Competencias
     The Great Mind Challenge
     Reto Alcatel-Lucent
     Ross Turk, Patrick McGarry, Jonathan Beard




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Redes Seguras, Internautas Protegidos
La protección de la información es fundamental para el buen funcionamiento de cualquier
sistma informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como la encriptación
son cada vez más necesarios.


                                                              Conferencias
Crímenes Digitales                              Spoofing + Scamming + Pharming
Ing. Andrés Velázquez                           = Desastre
                                                Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X”
Hacking y Ciberterrorismo
Fco. Javier Valencia Valdespino                 Vulnerabilidades en Modems de
                                                México
Técnicas de Protección de Software              Pedro Joaquín
“Cracking-Anticracking”                         Web de Alto Desempeño para
Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X”                 Cualquier Presupuesto
                                                Gustavo Barrón
Acústica Forense
Ing. Iván Edmundo Sarmiento Ávila               Protegiendo mis Tubos del Internet
                                                José Carlos
De Sniffer a Hydra
Enrique Alfonso Sánchez Montellano              Seguridad en la Plataforma Flash
                                                Alberto González
Hacking Wireless
Marcos G. López                                 Geometría Algebráica Aplicada a la
                                                Seguriad en Telecomunicaciones
Herramientas de Bug Tracking                    Edurado Ruíz Duarte
Gerardo Marín Paz
                                                Incident Response
                                                Roberto Martínez
Aplicando el Software Libre en
Herramientas de Seguridad                       Esteganografía: El Arte de Ocultar
Sandino Araico                                  Información
                                                Roberto Gómez
Pérdida de Datos ¿Qué Falló?                    Encuentros cercanos con la
Edgar Gómez García

                                                                                              41
Conferencias                                    Conferencias
     Seguridad de la Información en México           Héctor Marín
     Arturo García
                                                     Ciberaliados
     Skipfish: Un Introducción                       Miguel Comín, Fundación Alia2
     Mauro Parra Miranda

     Ingeniería Social: La Última Frontera
     Ing. David Schekaiban
                                                                                                 Taller
     DNSSec: Qué es IS y por qué lo Necesitamos
     Sandino Araico Sánchez                          Herramientas de Detección y Control:
                                                     Desarrollo de “Carolina”
     Bienvenido a IMS                                Miguel Comín, Luis Canals Fundación Alia2
     Frank Peteres

     Hacia la Cuarta Generación con LTE
     Olf Ewaldson                                                                                Reto
     Ventajas de la Tecnología 3G                    Reto Black Ops powered by Movistar




42
Software Libre, Abriendo las Posibilidades
Es toda una filosofía que en contra de todo pronóstico ha generado algunas de las
aplicaciones más robustas tanto para servidores como para computadoras personales.
Se debe a la disponibilidad del código para ser mejorado por programadores en todo el
planeta, la fuerza de trabajo supera por mucho el de cualquier industria cerrada.

                                                           Conferencias
Contribuir a KDE como una                    Proyecto openSUSE
Comunidad Mundial                            Mauro Parra
Guillermo Antonio Amaral Bastidas
                                             Rendimiento de Sitios Web
Movimiento por el Conocimiento               Jonathan Hernández
Libre
Gunnar Wolf                                  Firefox 4, la Batalla Continúa…
                                             Ricardo Meza
Software Libre en tu Empresa
Joel Barrios Dueñas                          Open Build Service
Open Hardware y Arduino                      Virtualización con Software Libre
Manuel Rabade                                Miguel Ángel Barajas
Animación 3D y Video Juegos con
Software Libre                               Introducción a LVM
Octavio Méndez
                                             PostgreSQL Almacén de Datos
Profesionalización y Certificación de        en Proyecto de Inteligencia de
Linux                                        Negocios
Alejandro Sánchez                            Roberto Andrade Fonseca

Oportunidades de Emprendimiento              Open Source con Calidad en la
en Cloud Computing                           Empresa. No es un Reto, es una
Oscar Mondragón                              Realidad
                                             Jorge Barrera
El Éxito del Software Libre en
Gobierno
Raúl Gómez, Alberto Bolaños


                                                                                        43
Talleres                              Reto
     Ruby on Rails                                    Reto Hacker de VoIP
     Alejandro Juárez                                 Juan Carlos Huerta Ramos
     Juan Germán Castañeda

     Mi Primera Animación con Blender 3S
     Octavio Méndez




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45
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Diseño, Abstracciones Digitales del Mundo
Exploramos desde Diseño Gráfico Editorial hasta las nuevas corrientes de Diseño
Interactivo, 3D y Arquitectura Web. El campusero pudo profundizar sus conocimientos
en las últimas técnicas y software para crear su propia versión de la realidad.


                                                         Conferencias
Diseño de Aplicaciones en Redes                Look & Feel
Sociales                                       Adrián Monroy, Miguel Ángel Flores
Rodolfo Ruiz O.
                                               Teoría Estética y Arte digital
Diseñar al Pie de la Letra                     Mtro. Jorge Meza
Gabriel Martínez Meave
                                               Integrando HTML5 y Flash
El Concepto en la Ilustración                  Abraham Tonix
Sebastian Carrillo “Bachan”                    Omar Mendoza
Rafael Aguilar “Rafahu”
Juan Carlos Silva “Kidbuda”                    Usabilidad Web/ Experiencia
                                               Usuario
Creación Publicitaria                          Romeo Márquez
Geraldina Jiménez
Daniel Granatta                                Arquitectura de la Información
Manuel de la Torre                             María Fernanda Wray
Néstor Márquez
                                               De la Nube a la Pantalla
20 Años de Photoshop                           Juan de Dios León
Mariana Cabral
                                               Digital Invaders
Animación Digital, Caso Práctico:
El Chavo                                       Japón y el Diseño
Alberto Mar y Alberto “Chino”
Rodríguez                                      Luis G. Roiz




                                                                                      47
Talleres                        Concursos y Retos
     La Realidad Aumentada                 ¡Ponle Nueva Cara!
     Osiel Díaz Gómez                      Cambiar el diseño de un sitio en HTML por medio de CSS con
     Ricardo García Rodríguez              la tematica acerca del Campus Party México 2010

                                           Diseña Tu Celular

                                           México Animado:
                                           Creación de una animación en 2D o 3D tema México

                                           Concurso Identidad campusera
                                           Creación de un Wallpaper con el tema: La identidad de ser
                                           campusero en Campus Party México powered by Movistar
                                           2010




48
Foto y Video,Momentos Capturados en Bytes
La fotografía digital avanza a pasos agigantados, desde la calidad de las cámaras,
lentes y sensores hasta las aplicaciones computacionales para el tratamiento de las
imágenes capturadas. Los campuseros encontraron su expresión digital convirtiendo
fotos e imagen en movimiento en obras de arte.


                                                           Conferencias
Cine Digital: Una Nueva Perspectiva           Fotografía en Crudo.
Alejandro Lozano                              Carlos A. García Mora
Juan José Saravia
Urtzi Alejandre                               Introduccion a la Fotografía Digital
                                              Pier Bover
Fotografía Digital HDR
Pier Bover                                    DCP y Cinematografía Digital
“Tu Imaginación... La Última                  Cine y Produccion
Frontera”                                     Carlos Carrera Procos
Pablo Guisa Koestinger
                                              YouTube
Iluminación Creativa                          Ricardo Blanco
José Luis Ruíz
                                              Voodoo Bayou, Una Película de
Fotografia en Periodismo                      Miedo
Mario Vázquez                                 Javier Gutiérrez

Creatividad – Costo + Contenido –
Dinero. La CCCD de la Imagen en               Efectos Especiales a Tu Alcance
Movimiento                                    Smooth-On
Beto Salva




                                                                                      49
Talleres                                       Concursos
     Taller de Animación 3D                                 Reto
     PARTE 1: Los hilos de una marioneta virtual.           Un día en Campus Party en 90” con iMovie
     Mauricio Flores

     PARTE 2: Detrás de la Cinematografía de una Pelicula
     Mexicana animada en 3D.                                Concurso
     Alex Kong                                              Lo mejor de #cpmexico en foto

     Chroma Key
     Pablo Berruecos Vila

     Técnicas de Creación y Composición de Material
     Estereoscópico
     Diego Fernández Martínez

     La evolución de la foto en la era digital
     Santos Lazzeri




50
Música, Digitalizando Ondas Sonoras
Con el desarrollo de los procesadores y por lo tanto la capacidad de las computadoras
personales, cada vez es más facil tener todo un equipo profesional de producción
musical en casa. Contar con la tecnología y los conocimientos para usarla obteniendo
los mejores resultados son dos pasos fundamentales para lograr expresar la creatividad
musical.

                                                           Conferencias
Daito Manabe                                   Chiptune con Game Boys y
                                               Computadora
Análisis Musical                               Carlos Pesina
Wayne Marshall
                                               La Música en la Era de la
Noiselab                                       Información Colaboración Musical
Héctor Mijangos                                Aumentada
                                               Jose Manuel Mondragón
¿Disquera, Netlabel o Blogs?
Héctor Mijangos                                Masterización Musical
Roger “Bul” Cámara Lemarroy                    Zeus Freyre
Mauricio Delgado
Cristian Cárdenas                              Pensar el Sonido
Uriel Weizel                                   Samuel Larson Guerra

Improvisación Audiovisual                      Mi Primer Podcast
Pamela Rojas y Rafael Marfil                   Humberto Vélez

Diseño de Experiencias Sonoras                 Tu Música, Cuando Quieras y en
en 3D                                          Donde Quieras
David Lobato                                   Antonio Abarca

Proyecto Nanodrizas
Arcángel Constantíni




                                                                                         51
Talleres                                     Concursos
     Música Electrónica y Nuevas Tecnologías              PODCAST
     Pepe Mogt y Ramón Amezcua, integrantes de grupo      Un día en Campus Party en 120 usando GarageBand
     NORTEC.

     Mashup Everything
     Lauro Robles

     Se un Rockstar con Garage Band
     César Serna

     Produciendo Música con ABLETON LIVE 8
     Juan Ernesto Díaz

     Programación de Aplicaciones de Audio/Música para
     Mac OS
     Rodrigo Yañez (Rugoso)

     Gadgets para Mezclar Audio y Video
     Tatanka (Francisco Outón)




52
Social Media, Comunica e Interactúa
La “Social Media” continúa revolucionando el mundo y los medios. Los campuseros
aprendieron o perfeccionaron sus técnicas en medios sociales como twitter y facebook y
reclamar así un lugar en el ciberespacio.

                                                           Conferencias
¡Los Geeks ganaron!                            Socialocation
Ben Hammersley                                 Pavel Álvarez Pavka
La Nueva Era del Social Business               Los Medios de Información en las
Jesús Hoyos                                    Redes Sociales
                                               Elisa Najera, Arturo Aguilar, Víctor
Las Marcas y Social Media en                   Galván, Tamara de Anda, Rogrigo
México                                         Pacheco
Ogilvy One
                                               Dinamización de Contenidos en
Microblogging                                  Redes Sociales
Ernesto Priani
                                               Hipertextual Fireside Chat
Planeación de una Campaña de                   Eduardo Arcos
Comunicación Interactiva                       Mariano Amartino
Efraín Mendicuti
                                               Nuevas Tecnologías en la
Ética, Responsabilidad y                       Educación
Transparencia en la Comunicación
Digital                                        Succesfully Bringing your
Jazmín Fajardo                                 Application to Market
                                               Mike Kirkup
7 Claves para una Conversación
Efectiva en los Medios Sociales                La nueva responsabilidad de las
Luis GyG                                       redes sociales
                                               Ian Wolff Westrup
Percepciones, Realidades,
Tecnología y Cambio Social                     Redes sociales, transformando a
Juan Negrillo                                  los medios
                                               Isaac Vázquez Vargas
Acercamiento al Perfil del Usuario
de Facebook                                    Flattr
Dr. Luis Miguel Martínez Cervantes             Peter Sunde Kolmisoppi (aka Brokep)

                                                                                         53
Conferencias                                        Talleres
     Las Mujeres en el Social Media                            Podcasting
     Jazmín Fajardo                                            David Ochoa
     Nadia Molina
     Aura López                                                Video Blogging
     Paola Villareal                                           José Antonio Pontón

     Uso Responsable de Redes Sociales                         Taller de SEO
     Dany Saadia                                               Gustavo Arizpe
     Mauricio Pastrana                                         Engel Fonseca
     Guillermo Perezbolde
                                                               You get what you measure
                                  Competencias                 Gonzalo Alonso

     Microcuentos con Twitter

     Estrategia Online para Venta de Productos y Servicios a
     Través de la Tienda On Line Movistar




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55
56
Juegos, Entretenimiento Digital
Desde futbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarca
una amplia gama de posibilidades. Esta área es un espacio abierto a todos los
fanáticos de los videojuegos ya sea en consolas o de computadora para participar en
competencias a distintos niveles.


                                                         Conferencias
Produciendo Videojuegos                      HIE-D: Cómo llevar la ciencia
Akira Yamaoka                                ficción a la realidad
                                             El videojuego como una categoría
Social Games                                 de juego

Industria de Videojuegos en México           Mesa de Prensa en Videojuegos
                                             Habacuc
Game Design                                  Hugo Juárez
Francisco Casanova
                                             Jugadores profesionales
Serenatas Digitales
Mariachi Giro                                Aplicativos para Consola

El Extraño Negocio de los                    FIFA & AAA Lucha Libre. Haciendo
Videojuegos ¿Dónde está el Dinero            juegos deportivos en Canadá y
en el 2010?                                  México
Feddy Vega                                   Joche Siess

Bocetaje para videojuegos                    Fifa 11
Rodrigo Escarcega                            Adrién Fromion

Soy artista y amo los videojuegos:           Grabación Podcast
¿Cómo puedo entrar a la industria            Atomix
en México?
Jorge Suárez




                                                                                      57
Competencias
     StarCraft                        RockBand

     Super Smash Bros: BRAWL          Futbol World Cup

     Mario Kart                       Guitar Hero

     Call of Duty 2                   Halo3

     Quake 3                          Gears of War 2

     StarCarft II: Wings of Liberty   DOTA: Defense of the Ancients

     Street Fighter 4                 Call of Duty 4: Modern Warfare

     Track Mania Nations              Age of Empires ll: The Conquerors




58
Simulación, Simplificando el Aprendizaje
No hay nada como aprender a través de la ejecución, esto es lo que permiten los
simuladores de vuelo, poniendo al alcanze de cualquier persona una cabina que
simula a la perfección una cabina de avión real.


                                                      Conferencias
Carreras sin paradas                     Control virtual aéreo
Rubén García Novoa                       Pablo Dávalos, VATMEX

Se un piloto virtual                     Aspectos técnicos del control aéreo
Manuel Martínez                          virtual
                                         Pascual Arenas Rodríguez
Nuevos Capitanes
Julio Carcini                            Construcción de cabinas caseras
                                         Carlos Corona
Creación y edición de escenarios
para flight simulator                    Compete VA
Ángel Salazar                            Humbero Herrera Villareal




                                                                                  59
BarCamp, comparte lo que sabes
     En Campus Party tuvimos un área llamada BarCamp la cual es una serie de
     desconferencias que nacen del deseo de las personas por compartir y aprender
     en un ambiente colaborativo y abierto. Es un espacio intenso con discusiones,
     demostraciones y mucha interacción entre campuseros.


                                    Algunas Desconferencias
     Sustentabilidad                              Podcast
     PEMEX                                        ILATAM

     Comunidad Podcasting                         Photoshop Extended
     David Ochoa
                                                  Verisign
     NarcoBlogs                                   Alexandre Giglio

     Freelancers Coworking                        ¿Qué es BarCamp?
     Arukk                                        Edgar Parada

     Experiencia en Desarrollo
     Club Desarrolladores de Videojuegos




60
61
Campus
      Forum
              Con el apoyo de




62
Campus Debate - eGobierno
Participantes: José Antonio Ardavin - OCDE, Alejandro Pisanty - ISOC, Eloisa
Talavera - SCT . La implementación de nuevas tecnologías en los gobiernos
ha redundado en un aumento considerable en la eficiencia de los mismos,
así como en la reducción de gastos. En éste debate se pretende incluir a
diversos representantes del gobierno y actores de la industria para que nos
expongan su punto de vista acerca del futuro de las nuevas tecnologías
aplicadas a procesos gubernamentales.


                                                                               63
Campus Debate - ACTA
     Participantes: Jorge Amigo Castañeda - IMPI, Senador Francisco Javier Castellón,
     Emilio Saldaña -AD, Agustín Ríos Aguila- AMIPCI, Miguel Calderón - Telefónica. El
     Anti-Counterfeiting Trade Agreement es una propuesta para un acuerdo comercial
     plurilateral. Ha causado mucha inquietud en el entorno digital por las consecuencias
     legales que traería su firma en nuestro país. El objetivo fué conocer más a fondo
     las posturas de los actores implicados y el estatus que guardan en nuestro país las
     negociaciones.


64
Campus Debate - Protección de Datos
Participantes: Lina Ornelas - IFAI, Joel Gómez - NCR, Isabel Davara - Davara
Abogados S.C., Alfredo Reyes - AMIPCI. Con la aprobación de la Ley de
protección de datos personales en posesión de particulares, se ha abierto
un nuevo paradigma en nuestro país. Los expertos representantes de la
academia, de industria y de gobierno nos hablaron del panorama mexicano
que se vislumbra con la aprobación de esta Ley y su puesta en marcha.



                                                                               65
Campus Debate - Educación Digital
     Participantes: Juan Carlos Lozada - Microsoft, Kul Takanao Wadhwa -
     Wikimedia, Dip. Rodrigo Pérez Alonso - Presidente de la Comisión Especial
     de Acceso Digital Cámara de Diputados, Eloisa Talavera - SCT, Erik Huesca
     - UNAM.
     A lo largo de más de tres décadas de revolución tecnológica y comprobada
     eficacia de su aplicación en modelos educativos propositivos y novedosos,
     es momento de abordar este tema y hacerlo aterrizar en la realidad mexicana
     para beneficio de las actuales y futuras generaciones.


66
Campus Debate - Derechos de Autor
Agustín Rios - AMIPCI, León Felipe Sánchez - CC, Erick Stephens - Microsoft,
Marco Antonio Morales - INDAUTOR. El objetivo principal de este debate fué
el de cuestionar los fundamentos de la Propiedad Intelectual ante los retos
que imponen las nuevas tecnologías. Para ello invitamos a representantes
de ambas corrientes a que nos compartan su punto de vista, así como uno
de los primeros casos de éxito en México de artistas que han migrado del
modelo tradicional al digital.


                                                                               67
Campuseros
      Presentan


68
Campuseros Presentan
Campuseros Presentan es un espacio dentro de Campus Party para participantes con
un proyecto en desarrollo o con una idea lista para llevar a la práctica. Un foro abierto
para emprendedores con proyectos innovadores que tienen una base tecnológica y un
modelo de negocio potencial. Los participantes tuvieron la oportunidad de presentar
su idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado, medios de comunicación y
posibles inversionistas.

                                                                     El Jurado
                                 Dr. Julio Clempner, Director de Tecnologia, Everis
                               Patxi Ipiña, Director de Estrategia, Movistar México
     Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions Architect, Alcatel-Lucent
               Andres Garcia, Gerente de Planeación Estratégica, NEC de México
       Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva, ProMéxico

       50 proyectos seleccionados, 10 proyectos finalistas

   Clínica Virtual
Desarrollo de una aplicación usando tecnología de realidad virtual e instrumentación
de inmersión, con la finalidad del aislamiento del dolor físico en los tratamientos contra
el cáncer infantil al mismo tiempo que se pretende reducir el impacto psicológico que
el niño presenta cuando acude al hospital a recibir su tratamiento.

   42 Claps
Crear un producto mínimamente deseable que pruebe que podemos ofrecer
un incremento de al menos 50% en la cantidad de donaciones que reciben las
organizaciones no gubernamentales a través de un cambio de paradigma en la forma
en la que se crean una campaña y la forma en la que ésta se presenta al usuario.


   Agtica Edusoft
Software para la Administración y Control Académico para cualquier institución
educativa ya sea del sector Público ó Privado.

                                                                                             69
OfertaMe                                                         CallPicker
     Indica qué es lo que necesitas con las características que       Callpicker es una solución de voz que se adapta fácilmente a
     realmente estas buscando. OfertaMe se encarga de avisarle        tu negocio, diseñada para Incrementar tus Ventas mejorando el
     a los VENDEDORES que coincidan con la solicitud y                desempeño de tu área Comercial y Atención a Clientes.
     OFERTARÁN en el mismo formato simple. Recibe una tabla
     comparativa de todas las OFERTAS y selecciona la mejor en
     base a tus necesidades.                                             OVIA
                                                                      Entrevistas de trabajo en línea.
        LosEventos.de
     Organizacion de eventos, plataforma de venta de boletos con
     creación de presupuestos, administración de contenidos e            Geo!
     integración con redes sociales.                                  Aplicación de Geolocalización

        IluMéxico
     Iluméxico promueve el uso de sistemas de iluminación                Me Quadra
     con energía solar en comunidades marginadas así como el          Localización de negocios, locales, propulsado por los usuarios.
     desarrollo de las mismas mediante una serie de programas
     sociales y de vinculación que incentiven el uso de tecnologías
     de energía renovable y ahorro de energía.




70
Premiación Campuseros Presentan
El   premio     de    Campuseros     Presentan     fue   para   Clínica Virtual   quienes    ganaron            consultoría    por
parte de Everis, con valor de $300,000M.N y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011.

En la categoría Premio Pemex para la Innovación en Energía el premio fue para Iluméxico, que ganaron un viaje todo pagado
a Campus Party USA 2011.

EnlacategoríaPremioEspecialPro-MéxicoseseleccionaronlosproyectosClínicaVirtualyCallPickeryrecibiránapoyoparasuinternacionalización.


Los 5 primeros lugares además ganaron un mes de membresía gratuita en el Hacker RoomMX, espacio de co-working en el
DF para hackers y Start Up.


                                                                                                                                      71
Campus
     Start-Up


72
Campus Start-Up
Un espacio dedicado a los emprendedores. A través de expertos en temas alrededor
de iniciar un negocio los campuserons aprendieron diversas técnicas y habilidades
necesarias para volver realidad un proyecto con grandes posibilidades de éxito.



                                                        Conferencias
Instrucciones Para Soñar                       ¿Cómo Hacer un Plan de
Andrés Bianciotto                              Negocios?
Panel de Emprendedores                         ¿Cómo Emprender un Negocio
Arturo Garrido                                 Jurídicamente Sólido?
Omar Mendoza
                                               Mecanismos de Inversión Social
Idea a Startup:
Cómo llevar tu Idea al Mundo Real              Metodología de Uso del
                                               Emprendedor:
Comunicación Efectiva:                         Las Buenas Ideas Deben ser
Presentaciones que Venden                      Puestas en Valor
Spencer Hoffmann                               Everis
Chris Ordaz




                                                                                    73
74
Actividades
Especiales


              75
MOVISTAR IRON_GEEK
     Luis Alfonso de la Cruz Color logró superar las pruebas de ciencia,
     creatividad, innovación y habilidades sociales, obteniendo así el título de el
     primer: Movistar Iron_Geek. El premio es una estancia de 3 meses en las
     instalaciones de Telefónica I+D en España.


76
GREEN APPS CHALLENGE
Con el apoyo de ProMéxico, buscamos las mejores aplicaciones para cualquier plataforma que sirvan para contribuir a una mejora
medioambiental de todo tipo. Especialmente todas aquellas aplicaciones que contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2
a la atmósfera.
CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES:
-Podrán ser para cualquier plataforma y se presentarán como idea     -Anexar un plan de desarrollo, cuyo plazo será menor a 4 meses
- Anexar un business plan detallado gastos y cálculo de ingresos       -Anexar la justificación de mejora o beneficio medioambiental
-La aplicación desarrollada tendrá incidencia muchas personas       -Se requiere incluir un resumen ejecutivo máximo 2000 palabras.
El plazo de presentación de proyectos se abrirá en Campus Party México, el sábado 14 de agosto de 2010 y se cierra el jueves 14 de
noviembre de 2010 a las 20.00hrs de México DF


                                                                                                                                       77
TECNOLOGÍA 3.5 G DE MOVISTAR
     La última Tecnologia 3g de Movistar estuvo a prueba en Campus Party México
     2010. Campuseros que quisieron disfrutar de una experiencia de navegación
     móvil a alta velocidad durante un día pudieron probar por 24 horas uno de los
     modems 3G especiales que Movistar trajo para todos. Los “pinchos” 3G de
     Movistar se prestaron por 24 horas desde el chillout de Movistar dejando en
     prenda el IFE o identificación oficial vigente con fotografía.


78
En Campus Party México 2010 por
primera vez se realizó un experimento
sociológico liderado por los fundadores
de la campus y algunos amigos
twitteros, con la intención de averiguar
de una manera muy divertida cómo
somos los mexicanos.

La mecánica consistió en decir tres
palabras que describieran los gustos
de cada participantes para una serie de
temas concretos. Se creó un ranking
de afinidad con todos los participantes
de tal manera que, el participante
cuyas opiniones coincidan con lo que
diga la mayoría sería ganador de la
prueba.

Fueron 10 temas los cuales aparecen
en la ilustración aquí mostrada, la
participación era exclusivamente a
través de twitter y el ganador se llevó
un iPad.




                                           79
80
ZONA EXPO
La zona abierta a todo el público recibió a más de 40 mil personas. Invitamos
a 11,613 mil personas quienes recibieron su bautizo digital. En Campus
Futuro instalamos 6 exposiciones de última tecnologia que fueron visitadas
por niños, adultos y adultos mayores.



                                                                                81
Zona Expo




82
Zona Expo




            83
Zona Expo




84
Zona Expo




            85
86
INCLUSIÓN DIGITAL
Más de 11, 613 personas recibieron el bautizo digital a través de la iniciativa
Inclusión Digital y el apoyo de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes.
Niños, adultos y adultos mayores, personas con discapacidad, grupos de
personas de escasos recursos, todos tuvieron la misma oportunidad de aprender
a usar una computadora.


                                                                                  87
INCLUSIÓN DIGITAL
     Margarita Esther Zavala Gómez del Campo, Presidenta del Sistema
     Nacional para el Desarrollo Integral de la Familia y esposa del presidente
     de México visitó las aulas virtuales y saludó a cientos de niños que
     recibían su bautizo digital.


88
89
Campus Verde




     Miles de niños visitaron Campus Verde y aprendieron como cuidar su entorno.   Pemex apoya Campus Verde con tecnología sustentable en la Zona Visitantes.




     Pemex dio charlas sobre sustentabilidad                                       Juan Negrillo de Campus Party presenta Green Apps Challenge


90
91
Jardín Robótico - Un jardín cibernético que interactúa con el expectador. Las flores reaccionan al sonido, luz o incluso al movimiento.




     Stop-It - un secuenciador donde es posible componer una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada, no sólo cambian los
     sonidos, sino las imágenes en la proyección del fondo.

92
Mesa de Arena -tecnología interactiva para crear experiencias únicas,   Mesa Hábitat - Consultar información poco común sobre alimentos en
sin limitarse a pantallas, teclados y mouses.                           una mesa interactiva que incluye volumenes tridimensionales.




AISoy1, una nueva especie de robots para el mercado de consumo El HIE-D es un dispositivo electrónico que no requiere de ningún contacto
doméstico con los que quieren democratizar la robótica social. o manipulación física por parte del usuario.

                                                                                                                                             93
94

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2010 reporte mexico-institucional

  • 1. Campus Party México 2010 2 Edición 09 al 15 de Agosto 2010 Expo Santa Fe / México D.F. 2
  • 2. Índice A Música 51 Simulación 59 Acerca de Campus Party 8 Social Media 53 Actividades Especiales 75 P Movistar Iron_Geek 76 I Personalidades en CP México 15 Green Apps Challenge 77 Innovación 38 3.5 G Movistar 78 Desarrolladores 39 El Juicio Final 79 Z Seguridad y Redes 41 Software Libre 43 Zona Visitantes 81 Campus Futuro 92 C Introducción 5 Campus Verde 90 Campuseros 9 Inclusión Digital 86 Campus Fórum Campus Debate 63 M Patrocinadores 95 Campuseros Presentan 69 Momento Movistar Campus Start-Up 73 Akira Yamaoka 20 Ben Hammersley 22 Campus Party en el mundo 6 Daito Manabe 23 CP México en los medios 13 Eduardo Arcos 21 CP México en números 10 Javier Matuk 24 Kevin Mitnick 26 Kul Takanao 27 Ciencia 30 Overclocking Extremo 28 Astronomía 31 Pau García-Milá 25 Modding 35 Steve Wozniak 19 Robótica 33 Cultura Digital 46 O Diseño 47 Ocio Digital Foto y Video 49 Juegos 57 3
  • 3. 4
  • 4. “Campus Party cumple con dos objetivos: por un lado promover la innovación tecnológica y por otro acercar la tecnología a aquellos jóvenes que tienen pasión por ella y que tienen el potencial para crear proyectos que tengan un impacto social en donde viven. Vienen más de 6.000 ‘campuseros’ con su compu, se instalan a trabajar y se concentran aquí una semana. Los mexicanos han entendido rápidamente la esencia de Campus Party, hoy los jóvenes crean, proponen, participan y hasta critican cuando se requiere. Ellos demuestran que en nuestra nación hay talento” Aitor Marín Petreñas Director General Campus Party México 5
  • 5. Campus Party en el Mundo 531 800 ‘08 ‘10 ......................................... ........................................... 3,527 6,519 ‘09 ‘10 ........................................................................................ 2,430 3,671 4,110 ‘08 ‘09 ‘10 ......................................................................................... Campuseros disfrutando de más de 400 horas de contenido en nuestras 4 zonas de conocimiento: Ciencia, Cultura Digital, Innovación y Ocio Digital. 3,300 6,455 6,000 Fueron 382 actividades en total entre talleres, conferencias, competencias y actividades. ‘08 ‘09 ‘10 ....................................................................................... 1600 1600 3,000 4000 4,500 5,500 5,500 8,135 8,900 6,077 3,400 ‘97‘98 ‘99 ‘00 ‘01 ‘02 ‘03 ‘04 ‘05 ‘06 ‘07 ‘08 ‘09 ‘10 ........................................................................................................................................................................................................... Campus Party Powered by Movistar ha terminado su segunda edición En esta ocasión Campus Party Powered by Movistar se vistió de gala con en México y los resultados fueron excelentes, con la presencia de la participación de ponentes quiene aportaron valiosos conocimientos, 6519 campuseros, 382 actividades formativas y miles de historias consejos y su propia visión del uso y desarrollo de la tecnología. mezcladas en Expo Santa Fe, logramos una de las Campus Party más Personalidades como Steve Wosniack, Kevin Mitnick, Akira Yamaoka, grande de America Latina. Daito Manabe, Ben Hammersley, Kul Takanao Wadhwa, Pau García Milá, NORTEC, Javier Matuk, Eduardo Arcos, Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel y Con tallers, conferencias, competencias y retos que preparamos en muchos más. las áreas de cultura digital, ciencia, innovación y ocio digital logramos crear una oferta atractiva, interesante y relevante para que el campusero Con el apoyo de universidades, instituciones de gobierno y empresas la aprovechara al máximo su experiencia con nosotros. Además Zona Visitantes mostró exponentes de ciencia, tecnología y cultura digital abrimos el área de BarCamp donde los campuseros expusieron sus donde mostramos como es que la tecnología se incorpora a las empresas, conocimientos e intereses. cultura y gobierno. 6
  • 6. “ Participantes de 21 países vivieron la segunda edición de Campus Party, mismos que presenciaron a grandes personalidades de la industria como Steve Wozniack o Kevin Mitnick, o bien de la política nacional como la primera dama Margarita Zavala o Juan Molinar, titular de la SCT. Campus Party se convirtió en algo más de la reunión más importantes de geeks en México, ha sentado las bases de lo que la industria quiere y puede hacer, al tiempo que lograba conjuntar las empresas con el talento joven.” http://201.175.36.245/index.php?m=nota&id_nota=650133 2010-08-16 05:00:00 7
  • 7. Acerca de Campus Party Campus Party está reconocido como el mayor evento formativo de innovación, tecnología y creatividad en red del mundo. Este encuentro anual que comenzó en España en 1997 y desde el 2009 se lleva a cabo en México, reúne durante una semana a miles de participantes con sus computadoras procedentes de todo México y otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias, asistir a conferencias, talleres, competencias y exposiciones relacionadas con las computadoras, internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. Este año hemos creado la una de las Campus Party más grandes de Latinoamérica, no sólo por el número de participantes, que superó nuestras expectativas, sino por horas de contenido y número de actividades. Las ponencias incluyeron personalidades internacionales como Steve Wozniak, co-fundador de Apple Computer Inc., Kevin Mitnick el ex-hacker más famoso del mundo y ahora consultor de seguridad y Ben Hammersley, editor en el Reino Unido de la revista Wired. Entre lo ponentes nacionales destacaron Javier Matuk, personalidad de televisión y Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel notorio por su actividad en Tiwtter. 8
  • 8. Campuseros Para Campus Party las personalidades más importantes son los campuseros, el talento joven e innovador que dictará las pautas en un futuro cercano. Son ellos con su talento, participación, curiosidad y conocimientos quienes harán de este mundo un lugar mejor a través del uso inteligente de la tecnología. Fue un privilegio el haber contado con la presencia de 6,519 campuseros este año. Esperamos poder aumentar el número el próximo año. 9
  • 9. Campus Party México 2010 en Números 6,519 79% 21% Campuseros Hombres Mujeres 2,915 77% 42% Acamparon Entre 18 y 29 años de edad D.F. Provienen del Distrito Federal @ @ 300 600 @@@@@ @ @ +300 Periodistas Voluntarios Personal Staff y blogueros 10
  • 10. Campus Party México 2010 en Números 11,613 TV 126,765 37% Bautizos Videos vistos en innovación 36% Cultura Digital digitales Campus TV Inscritos por áreas 15% Ocio Digital +41,000 +400 Visitas a la Horas de contenido 12% Zona Expo Ciencia formativo 28 km 15 km 28 km de cable de de cableado de fibra óptica red de luz 11
  • 11. Campus Party México 2010 en Números 49 NOTICIAS 112 Menciones en Menciones en TV impresos Campuseros de 21 países @ 397 Menciones en 78 Menciones en internet radio entre ellos: +70millones +40 $ de pesos de Patrocinadores inversión 12
  • 12. Campus Party México 2010 en los Medios 13
  • 13. Campus Party México 2010 en los Medios Medio Total de Notas Impactos Televisión 45 72,171,530 Periodico 112 11,846,496 Internet 407 1,994,300 Radio 79 3,856,246 Revista 4 90,000 TOTALES 647 89,958,572 14
  • 14. Personalidades en Campus Party México 2010 Margarita Zavala Gómez del Campo Juan Molinar Horcasitas Senador Javier Castellón Fonseca Esposa del Presidente de México Secretario de Comunicaciones y Transportes Presidente de la Comisión de Ciencia y Tecnología Alfonso Lujambio Irazábal Gustavo Meléndez Arreola Eloisa Talavera Hernández Secretario de Educación Pública Dir. Gral de Promoción Empresarial SE Coord. Sociedad de la Información y el Conocimiento 15
  • 15. Personalidades en Campus Party México 2010 Rodrígo Pérez Alonso Paco Ragageles Francisco Gil Díaz Steve Wozniak Diputado Co-Fundador Campus Party Dir. Telefónica México Co-fundador de Apple Computer Inc. Ben Hammersley Juan Pablo Bello Kevin Mitnick Editor de la revista Wired UK Ex Secretario de Comunicaciones en Chile ex-hacker, actual consultor de seguridad 16
  • 16. Personalidades en Campus Party México 2010 Eduardo Arcos Akira Yamaoka, Oscar Yasser Daito Manabe Kul Takanao Wadhwa Director de Hipertextual Músico y productor Podcastero Artista Director de Wikimedia Javier Matuk Fausto Pinto y Jesús Corona Raúl Ramírez Isopixel Periodista Jugadores de la Selección Mexicana de Fútbol Diseñador, Twittero 17
  • 17. Momentos Movistar 18
  • 18. Momento Movistar - Steve Wozniak iWoz, el co-fundador de Apple Computer estuvo con nosotros y habló acerca de tecnología, innovación y bromas. Filántropo, genio y bromista son sólo algunos adjetivos que podemos usar para describir a este carismático desarrollador responsable de traer al mundo las primeras computadoras Macintosh. Fue una oportunidad única para aprender de iWoz secretos y hechos alrededor del desarrollo de tecnología. 19
  • 19. Momento Movistar - Akira Yamaoka Desde sus inicios, la música en los videojuegos ha tenido un papel muy importante, han surgido artistas cuya sala de conciertos es tu consola de videojuegos. En Campus Party, con el apoyo de Atomix, contamos con la presencia de Akira Yamaoka. Dio a conocer su trayectoria como importante compositor de musica para videojuegos, cuyo trabajo es representativo en la serie del popular videojuego de consola Silent Hill. 20
  • 20. Momento Movistar - Eduardo Arcos Eduardo Arcos, fanático de Internet, el diseño, la música, el cine, la fotografía y las redes e interacciones sociales por medio de la tecnología, creyente de la cultura libre. Tiene mas de 15 años en el medio. En el 2002 su blog se trasformó en ALT1040 y actualmente maneja toda una red de blogs temáticos conocida como Hipertextual. Earcos -como se le conoce en internet- vino desde Bélgica a compartir sus conocimientos con todos los campuseros. 21
  • 21. Momento Movistar - Ben Hammersley Ben Hammersley es periodista, blogger, fotógrafo, geek y editor de Wired UK. Es reconocido por haber acuñado el término podcast en un artículo para The Guardian. Como periodista ha cubierto los conflictos de Irán y Afganistán, convirtiéndose en una de las personalidades más influyentes de la web Europea. En esta conferencia pudimos conocer mucho más sobre él, de su trabajo y su trayectoria 22
  • 22. Momento Movistar - Daito Manabe Artista, programador, hacker, DJ, VJ. Daito Manabe lleva casi una década retando las formas tradicionales, tanto del arte como del diseño como de la investigación y desarrollo. Las obras de Daito están compuestas de sonidos, imágenes, y luz –todos generados por el análisis y transformación de la información de varios sensores-. Viaja por el mundo como tornamesista y artista sonoro. Actualmente reside en Tokyo, Japón. 23
  • 23. Momento Movistar - Javier Matuk Periodista especializado en tecnologías de información desde que nacieron las PC, Javier ha fundado diversas publicaciones off-line y on-line. Actualmente lleva las riendas de matuk.com, portal líder de tecnología en México y es co-conductor de Dommo, el podcast con más tradición y penetración en la industria. En televisión conduce Plug, el programa de tecnología de Proyecto40 con más de tres años al aire. Javier fundó el primer servicio de Internet público en México (SPIN) y ha participado en decenas de exposiciones y eventos como ponente. 24
  • 24. Momento Movistar - Pau García-Milá Cloud computing y su futuro es uno de los proyectos de investigación más fascinantes en la actualidad; este concepto ofrece al usuario una interacción cada vez más rica, alimentada por la creciente cantidad de información existente en la web, las redes sociales y cualquiera de los archivos con información pública o privada. Pau, un campusero total ha desarrollado EyeOs, un software en “la nube” recientemente adopatdo por IBM. Pau es un gran ejemplo de un emprendedor exitoso surgido del ambiente innovador de Campus Party 25
  • 25. Momento Movistar - Kevin Mitnick El ex-hacker más famoso. Burló sistemas de seguridad utilizando “ingeniería social” y más adelante aprendió protocolos de seguridad lo cual le dio acceso a sistemas con información privilegiada. Luego de ser arrestado por el FBI pasó de ser hacker a un “consultor de seguridad informática”. Kevin Mitnick nos acompañó en Campus Party y habló del tema en el que es especialista: Seguridad en Sistemas Informáticos. 26
  • 26. Momento Movistar - Kul Takanao Wadhwa Kul Wadhwa, Director General de Fundación Wikimedia / Wikipedia . Se unió a la Fundación Wikimedia en enero del 2008 para ayudar en su misión de difundir información y desarrollar conocimiento colaborativo. Gestiona vínculos estratégicos por medio de la creación y definición de asociaciones entre empresas de medios y tecnología. Por ejemplo, Orange, Telefónica, Bertelsmann, NTT, Apple, Facebook, Google y otras empresas reconocidas. Kul dirige los esfuerzos de Ciudadanía Global de Wikipedia. 27
  • 27. Momento Movistar - Overclocking Extremo El modding es una disciplina que busca mejorar las computadora ya sea en apariencia o en desempeño. El Overclocking es una especialización dentro del modding en la cuál se busca llevar al procesador -el cerebro de una computadora- hasta su límite de velocidad sin destruir ningún chip. La prueba consiste en calcular un número específico de decimales de Pi y se conoce como Superpi. Una prueba espectacular que requiere entre otras habilidades el manejo de Nitrógeno líquido para el enfriamento del procesador. 28
  • 28. 29
  • 29. 30
  • 30. Astronomía, del Cielo a la Computadora Invitamos investigadores de México y el mundo que han destacado en el estudio de diversas especialidades de la astronomía a participar en programas donde el aficionado puede aportar registros valiosos para la ciencia. Conferencias Chatarra Espacial Astronomía Maya y el Dra. Julieta Fierro Fenómeno 2012 M. en C. Luis Jorge Manzanero Radioastronomía: Noches de Astronomía y Redescubriendo el Universo Ciencia Ficción Ing. José de la Herrán Alejandro Lamothe El Grán Colisionador de Hadrones Marte, Historia y Exploración y el Origen del Universo Carlos Perla Hernández Dr. Arturo Menchaca Rocha Robots de Exploración Planetaria Agencia Espacial Mexicana David Alonso Quiroz, Ing. Fernando de la Peña Matías Soto Castillo, Gabriel Trisca Pavoni Crónicas Extraterrestres Desarrollo de Tecnología Dra. Antígona Segura Satelital en México Dr. Esaú Vicente Vivas Mi Primer Acercamiento a la Astronomía Tormentas Solares y Jovianas Arq. Pablo Lonnie Pacheco Ing. Alfonso Castillo Abrego 31
  • 31. Talleres Actividades Astrofotografía: Otra Forma de Ver el Cosmos Observación Solar por Telescopio y Radiotelescopio César Cantú Universum Del Cielo a tu Computadora Maratón de Astrofotografía Desde la Cd. de México David Alonso Quiroz, Luis Manzanero Efraín Sánchez Desarrollo de Tecnología Observación de la Luna y los Planetas, con Telescopio Satelital en México Dr. Esaú Vicente Vivas Fernando del Bosque ¿Cómo Orientarte con las Estrellas? Astrofotografía: Elaboración de un Mosaico Lunar Pablo Lonnie Pacheco Dr. Esaú Vicente Vivas EL A-B-C de Procesamiento Digital La Tierra Habla Efraín Sánchez Pablo Lonnie Pacheco Gadgets Astronómicos para iGoogle Proyección Virtual de la Esfera Celeste Fernando del Bosque Uso de Webcam para Captura de Imágenes Planetaria Proyección de película: Oasis en el espacio Efraín Sánchez Fernando del Bosque Cómo procesar paisajes planetarios en 3D Pablo Lonnie Pacheco 32
  • 32. Robótica, Expandiendo Límites Humanos CampusBot se compone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito es enseñar los principios de la Robótica mismos que serán puestos en acción mediante concursos entre los robots que serán desarrollados. Es una excelente oportunidad para conocer de primera mano los elementos que se requieren para crear máquinas que operan de forma automática e inclusive toman sus propias decisiones Conferencias De la Idea al Producto. AISoy1, un Robots en el Fin del Mundo Robot que Percibe, se Emociona y Guillermo Díaz Toma Decisiones De la Robótica de Competencia al Ing. Diego García Desarrollo Tecnológico Nacional Ing. Hugo Moisés Martínez Carrada Mecawars: Robots de Combate en Ing. Luis Armando Reyna Esquivel México Ing. Marcos Fajardo Robots Extremos: Vehículo de Yban López Reconocimiento Adaptivo David Alonso Quiroz Rochell Robótica Evolutiva Matías Soto Castillo Dr. Eduardo Gómez Ramírez Gabriel Trisca Pavoni Generando Mapas con Robots Metodología Orientada al Diseño de Ing. Leticia San Juan Cruz Robots Ing. Mariano Benítez Benítez Dr. Emilio Vargas Simulador Cinemático para Robots Aprendiendo Robótica con Humanoides ARMS Programación Visual Rafael Cisneros Limón Rubén Mugártegui Paulín Robots de Exploración Planetaria Panorama de las Competencias del David Alonso Quiroz Rochell Mundial RoboCup Matías Soto Castillo Dr Alejandro Aceves López Gabriel Trisca Pavoni 33
  • 33. Competencias Talleres Reto Ecobot 2010 La Flexibilidad de la Robótica Jugando con LEGO Ing. Iván Estrada Mundial RoboCup Campus Party Equipos: Construcción de Robots -ITSMT Ing. Mariano Benítez Benitez -UNAM Ing. Marcos Fajardo -UP -ITESM -La Salle Taller de Programación Ing. Mariano Benítez Benítez Ing. Marcos Fajardo Taller de Visión Felipe de Jesús Lara Leyva 34
  • 34. Modding, Optimizando Computadoras El modding es una disciplina en la que no existe lo preestablecido ya que todo espacio puede ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todos los componentes convergen en estética y desempeño. Los campuseros aprendieron como hacer de tu computadora una pieza única de alto desempeño y alto factor geek. Conferencias Demostraciones Aprendiendo de los Mejores Water Cooling Jesús Ramirez Jesús Ramírez Miguel Ángel Peña Figueroa. Víctor Sánchez Castillo Personalización en Aerografía Eric Velázquez ¿Qué es el Modding? Juan Carlos López Final de Mods Campus Party Organización de Cables México powered by Movistar Miguel Ángel Peña Figueroa Overclocking Extremo Iluminación: Técnicas Tips Alberto Hidalgo Miguel Ángel Peña Figueroa Eric Alain Olivares Moises García Energía Renovable Gracias al Sol Galería de Mods Campus Party Isabel Nieto Introducción al Mundo de la Pintura Modding Matías Velázquez Modding Ecológico Jesús Ramirez Green Computing Ing. Odín Torres 35
  • 35. Talleres Talleres Arte en Mods Electrónica Avanzada Juan Carlos López, Odín Torres Overclocking por Aire Refrigeración, el Primer Básico del Overlocking Alberto Hidalgo Juan Carlos López Erick Alain Modding en Celulares Control de Ambientes Mediante Plataformas Móviles Jesús Ramírez Alejandro Ramírez Taller de Corte Geektrónica, Cirugía a un Gadget Andrés Santos Becerra Electrónica Básica Modding en Consolas y Periféricos Jesús Ramírez 36
  • 36. 37
  • 37. 38
  • 38. Desarrolladores, Dan Vida al Procesador El concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vida a las computadoras, son creativos de la programación quienes tienen una cita ineludible cada año en Campus Party. Los contenidos del área de Desarrolladores están diseñados tanto para quienes comienzan en el mundo de la programación como para aquellos que buscan profundizar en los secretos del código fuente. Conferencias Un Acercamiento al Proceso de Frameworks PHP Programación en los Videojuegos Roberto Pineda, Bernardo Pineda Luis Romero Ramos, Enrique Jaimes Carlos Nacianceno Islas Integrando la Experiencia Online- Mejorando el País Mediante Código Offline con Flash: Uso de RFID y Erick Camacho Chavarría Móviles Manuel de la Torre, Víctor Manuel HTML5 Aguado Mauricio Angulo Sillas, Domingo Suárez Torres, Ricardo Meza ¡¡¡ Mashups para Todos !!! Isaac Ruiz Guerra The Pirate Bay - Revolution or Evolution? Peter Sunde Kolmisopp Desarrollo de Aplicaciones Ricas y Políglotas con Grails y Scala Traduciendo el Lenguaje de las Domingo Suárez Torres Redes para los Desarrolladores Ross Turk Un Duo Dinámico para Crear RIAs :Flash Catalyst/Flash Builder Megatendencias en el Desarrollo de Iván Alvarez Software Pedro Galván Emprendimiento Social e Innovación Educativa Ipad, el Click Pasó de Moda, Emilio Osorio, Celeste North Bienvenido el Tap! Francisco Cuevas El Android-e que Llevas Dentro Andrés Santos Becerra 39
  • 39. Conferencias Talleres HTML5 Utilizando la API de Twitter Luis Hernández Arturo Garrido Aplicaciones a Gran Escala con Flex 3D en Flash y Realidad Aumentada con PaperVision3D y Alberto Gonzalez FlarToolkit Spring Framework M. en C. Claudio Francisco Nebbia Rubio Javier Ramírez Hernández (aka benek) Desarrollo de Aplicaciones para Móviles Programación Orientada a Objetos con Alice Enrique Díaz Dra. Ma. de los Angeles Junco Rey IBM Watson eyeOS Workshop: David Gondek ¡Aprende a Desarrollar tus Aplicaciones en la Nube! Pau Garcia-Milá Jordi Collell Competencias The Great Mind Challenge Reto Alcatel-Lucent Ross Turk, Patrick McGarry, Jonathan Beard 40
  • 40. Redes Seguras, Internautas Protegidos La protección de la información es fundamental para el buen funcionamiento de cualquier sistma informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como la encriptación son cada vez más necesarios. Conferencias Crímenes Digitales Spoofing + Scamming + Pharming Ing. Andrés Velázquez = Desastre Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X” Hacking y Ciberterrorismo Fco. Javier Valencia Valdespino Vulnerabilidades en Modems de México Técnicas de Protección de Software Pedro Joaquín “Cracking-Anticracking” Web de Alto Desempeño para Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X” Cualquier Presupuesto Gustavo Barrón Acústica Forense Ing. Iván Edmundo Sarmiento Ávila Protegiendo mis Tubos del Internet José Carlos De Sniffer a Hydra Enrique Alfonso Sánchez Montellano Seguridad en la Plataforma Flash Alberto González Hacking Wireless Marcos G. López Geometría Algebráica Aplicada a la Seguriad en Telecomunicaciones Herramientas de Bug Tracking Edurado Ruíz Duarte Gerardo Marín Paz Incident Response Roberto Martínez Aplicando el Software Libre en Herramientas de Seguridad Esteganografía: El Arte de Ocultar Sandino Araico Información Roberto Gómez Pérdida de Datos ¿Qué Falló? Encuentros cercanos con la Edgar Gómez García 41
  • 41. Conferencias Conferencias Seguridad de la Información en México Héctor Marín Arturo García Ciberaliados Skipfish: Un Introducción Miguel Comín, Fundación Alia2 Mauro Parra Miranda Ingeniería Social: La Última Frontera Ing. David Schekaiban Taller DNSSec: Qué es IS y por qué lo Necesitamos Sandino Araico Sánchez Herramientas de Detección y Control: Desarrollo de “Carolina” Bienvenido a IMS Miguel Comín, Luis Canals Fundación Alia2 Frank Peteres Hacia la Cuarta Generación con LTE Olf Ewaldson Reto Ventajas de la Tecnología 3G Reto Black Ops powered by Movistar 42
  • 42. Software Libre, Abriendo las Posibilidades Es toda una filosofía que en contra de todo pronóstico ha generado algunas de las aplicaciones más robustas tanto para servidores como para computadoras personales. Se debe a la disponibilidad del código para ser mejorado por programadores en todo el planeta, la fuerza de trabajo supera por mucho el de cualquier industria cerrada. Conferencias Contribuir a KDE como una Proyecto openSUSE Comunidad Mundial Mauro Parra Guillermo Antonio Amaral Bastidas Rendimiento de Sitios Web Movimiento por el Conocimiento Jonathan Hernández Libre Gunnar Wolf Firefox 4, la Batalla Continúa… Ricardo Meza Software Libre en tu Empresa Joel Barrios Dueñas Open Build Service Open Hardware y Arduino Virtualización con Software Libre Manuel Rabade Miguel Ángel Barajas Animación 3D y Video Juegos con Software Libre Introducción a LVM Octavio Méndez PostgreSQL Almacén de Datos Profesionalización y Certificación de en Proyecto de Inteligencia de Linux Negocios Alejandro Sánchez Roberto Andrade Fonseca Oportunidades de Emprendimiento Open Source con Calidad en la en Cloud Computing Empresa. No es un Reto, es una Oscar Mondragón Realidad Jorge Barrera El Éxito del Software Libre en Gobierno Raúl Gómez, Alberto Bolaños 43
  • 43. Talleres Reto Ruby on Rails Reto Hacker de VoIP Alejandro Juárez Juan Carlos Huerta Ramos Juan Germán Castañeda Mi Primera Animación con Blender 3S Octavio Méndez 44
  • 44. 45
  • 45. 46
  • 46. Diseño, Abstracciones Digitales del Mundo Exploramos desde Diseño Gráfico Editorial hasta las nuevas corrientes de Diseño Interactivo, 3D y Arquitectura Web. El campusero pudo profundizar sus conocimientos en las últimas técnicas y software para crear su propia versión de la realidad. Conferencias Diseño de Aplicaciones en Redes Look & Feel Sociales Adrián Monroy, Miguel Ángel Flores Rodolfo Ruiz O. Teoría Estética y Arte digital Diseñar al Pie de la Letra Mtro. Jorge Meza Gabriel Martínez Meave Integrando HTML5 y Flash El Concepto en la Ilustración Abraham Tonix Sebastian Carrillo “Bachan” Omar Mendoza Rafael Aguilar “Rafahu” Juan Carlos Silva “Kidbuda” Usabilidad Web/ Experiencia Usuario Creación Publicitaria Romeo Márquez Geraldina Jiménez Daniel Granatta Arquitectura de la Información Manuel de la Torre María Fernanda Wray Néstor Márquez De la Nube a la Pantalla 20 Años de Photoshop Juan de Dios León Mariana Cabral Digital Invaders Animación Digital, Caso Práctico: El Chavo Japón y el Diseño Alberto Mar y Alberto “Chino” Rodríguez Luis G. Roiz 47
  • 47. Talleres Concursos y Retos La Realidad Aumentada ¡Ponle Nueva Cara! Osiel Díaz Gómez Cambiar el diseño de un sitio en HTML por medio de CSS con Ricardo García Rodríguez la tematica acerca del Campus Party México 2010 Diseña Tu Celular México Animado: Creación de una animación en 2D o 3D tema México Concurso Identidad campusera Creación de un Wallpaper con el tema: La identidad de ser campusero en Campus Party México powered by Movistar 2010 48
  • 48. Foto y Video,Momentos Capturados en Bytes La fotografía digital avanza a pasos agigantados, desde la calidad de las cámaras, lentes y sensores hasta las aplicaciones computacionales para el tratamiento de las imágenes capturadas. Los campuseros encontraron su expresión digital convirtiendo fotos e imagen en movimiento en obras de arte. Conferencias Cine Digital: Una Nueva Perspectiva Fotografía en Crudo. Alejandro Lozano Carlos A. García Mora Juan José Saravia Urtzi Alejandre Introduccion a la Fotografía Digital Pier Bover Fotografía Digital HDR Pier Bover DCP y Cinematografía Digital “Tu Imaginación... La Última Cine y Produccion Frontera” Carlos Carrera Procos Pablo Guisa Koestinger YouTube Iluminación Creativa Ricardo Blanco José Luis Ruíz Voodoo Bayou, Una Película de Fotografia en Periodismo Miedo Mario Vázquez Javier Gutiérrez Creatividad – Costo + Contenido – Dinero. La CCCD de la Imagen en Efectos Especiales a Tu Alcance Movimiento Smooth-On Beto Salva 49
  • 49. Talleres Concursos Taller de Animación 3D Reto PARTE 1: Los hilos de una marioneta virtual. Un día en Campus Party en 90” con iMovie Mauricio Flores PARTE 2: Detrás de la Cinematografía de una Pelicula Mexicana animada en 3D. Concurso Alex Kong Lo mejor de #cpmexico en foto Chroma Key Pablo Berruecos Vila Técnicas de Creación y Composición de Material Estereoscópico Diego Fernández Martínez La evolución de la foto en la era digital Santos Lazzeri 50
  • 50. Música, Digitalizando Ondas Sonoras Con el desarrollo de los procesadores y por lo tanto la capacidad de las computadoras personales, cada vez es más facil tener todo un equipo profesional de producción musical en casa. Contar con la tecnología y los conocimientos para usarla obteniendo los mejores resultados son dos pasos fundamentales para lograr expresar la creatividad musical. Conferencias Daito Manabe Chiptune con Game Boys y Computadora Análisis Musical Carlos Pesina Wayne Marshall La Música en la Era de la Noiselab Información Colaboración Musical Héctor Mijangos Aumentada Jose Manuel Mondragón ¿Disquera, Netlabel o Blogs? Héctor Mijangos Masterización Musical Roger “Bul” Cámara Lemarroy Zeus Freyre Mauricio Delgado Cristian Cárdenas Pensar el Sonido Uriel Weizel Samuel Larson Guerra Improvisación Audiovisual Mi Primer Podcast Pamela Rojas y Rafael Marfil Humberto Vélez Diseño de Experiencias Sonoras Tu Música, Cuando Quieras y en en 3D Donde Quieras David Lobato Antonio Abarca Proyecto Nanodrizas Arcángel Constantíni 51
  • 51. Talleres Concursos Música Electrónica y Nuevas Tecnologías PODCAST Pepe Mogt y Ramón Amezcua, integrantes de grupo Un día en Campus Party en 120 usando GarageBand NORTEC. Mashup Everything Lauro Robles Se un Rockstar con Garage Band César Serna Produciendo Música con ABLETON LIVE 8 Juan Ernesto Díaz Programación de Aplicaciones de Audio/Música para Mac OS Rodrigo Yañez (Rugoso) Gadgets para Mezclar Audio y Video Tatanka (Francisco Outón) 52
  • 52. Social Media, Comunica e Interactúa La “Social Media” continúa revolucionando el mundo y los medios. Los campuseros aprendieron o perfeccionaron sus técnicas en medios sociales como twitter y facebook y reclamar así un lugar en el ciberespacio. Conferencias ¡Los Geeks ganaron! Socialocation Ben Hammersley Pavel Álvarez Pavka La Nueva Era del Social Business Los Medios de Información en las Jesús Hoyos Redes Sociales Elisa Najera, Arturo Aguilar, Víctor Las Marcas y Social Media en Galván, Tamara de Anda, Rogrigo México Pacheco Ogilvy One Dinamización de Contenidos en Microblogging Redes Sociales Ernesto Priani Hipertextual Fireside Chat Planeación de una Campaña de Eduardo Arcos Comunicación Interactiva Mariano Amartino Efraín Mendicuti Nuevas Tecnologías en la Ética, Responsabilidad y Educación Transparencia en la Comunicación Digital Succesfully Bringing your Jazmín Fajardo Application to Market Mike Kirkup 7 Claves para una Conversación Efectiva en los Medios Sociales La nueva responsabilidad de las Luis GyG redes sociales Ian Wolff Westrup Percepciones, Realidades, Tecnología y Cambio Social Redes sociales, transformando a Juan Negrillo los medios Isaac Vázquez Vargas Acercamiento al Perfil del Usuario de Facebook Flattr Dr. Luis Miguel Martínez Cervantes Peter Sunde Kolmisoppi (aka Brokep) 53
  • 53. Conferencias Talleres Las Mujeres en el Social Media Podcasting Jazmín Fajardo David Ochoa Nadia Molina Aura López Video Blogging Paola Villareal José Antonio Pontón Uso Responsable de Redes Sociales Taller de SEO Dany Saadia Gustavo Arizpe Mauricio Pastrana Engel Fonseca Guillermo Perezbolde You get what you measure Competencias Gonzalo Alonso Microcuentos con Twitter Estrategia Online para Venta de Productos y Servicios a Través de la Tienda On Line Movistar 54
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  • 56. Juegos, Entretenimiento Digital Desde futbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarca una amplia gama de posibilidades. Esta área es un espacio abierto a todos los fanáticos de los videojuegos ya sea en consolas o de computadora para participar en competencias a distintos niveles. Conferencias Produciendo Videojuegos HIE-D: Cómo llevar la ciencia Akira Yamaoka ficción a la realidad El videojuego como una categoría Social Games de juego Industria de Videojuegos en México Mesa de Prensa en Videojuegos Habacuc Game Design Hugo Juárez Francisco Casanova Jugadores profesionales Serenatas Digitales Mariachi Giro Aplicativos para Consola El Extraño Negocio de los FIFA & AAA Lucha Libre. Haciendo Videojuegos ¿Dónde está el Dinero juegos deportivos en Canadá y en el 2010? México Feddy Vega Joche Siess Bocetaje para videojuegos Fifa 11 Rodrigo Escarcega Adrién Fromion Soy artista y amo los videojuegos: Grabación Podcast ¿Cómo puedo entrar a la industria Atomix en México? Jorge Suárez 57
  • 57. Competencias StarCraft RockBand Super Smash Bros: BRAWL Futbol World Cup Mario Kart Guitar Hero Call of Duty 2 Halo3 Quake 3 Gears of War 2 StarCarft II: Wings of Liberty DOTA: Defense of the Ancients Street Fighter 4 Call of Duty 4: Modern Warfare Track Mania Nations Age of Empires ll: The Conquerors 58
  • 58. Simulación, Simplificando el Aprendizaje No hay nada como aprender a través de la ejecución, esto es lo que permiten los simuladores de vuelo, poniendo al alcanze de cualquier persona una cabina que simula a la perfección una cabina de avión real. Conferencias Carreras sin paradas Control virtual aéreo Rubén García Novoa Pablo Dávalos, VATMEX Se un piloto virtual Aspectos técnicos del control aéreo Manuel Martínez virtual Pascual Arenas Rodríguez Nuevos Capitanes Julio Carcini Construcción de cabinas caseras Carlos Corona Creación y edición de escenarios para flight simulator Compete VA Ángel Salazar Humbero Herrera Villareal 59
  • 59. BarCamp, comparte lo que sabes En Campus Party tuvimos un área llamada BarCamp la cual es una serie de desconferencias que nacen del deseo de las personas por compartir y aprender en un ambiente colaborativo y abierto. Es un espacio intenso con discusiones, demostraciones y mucha interacción entre campuseros. Algunas Desconferencias Sustentabilidad Podcast PEMEX ILATAM Comunidad Podcasting Photoshop Extended David Ochoa Verisign NarcoBlogs Alexandre Giglio Freelancers Coworking ¿Qué es BarCamp? Arukk Edgar Parada Experiencia en Desarrollo Club Desarrolladores de Videojuegos 60
  • 60. 61
  • 61. Campus Forum Con el apoyo de 62
  • 62. Campus Debate - eGobierno Participantes: José Antonio Ardavin - OCDE, Alejandro Pisanty - ISOC, Eloisa Talavera - SCT . La implementación de nuevas tecnologías en los gobiernos ha redundado en un aumento considerable en la eficiencia de los mismos, así como en la reducción de gastos. En éste debate se pretende incluir a diversos representantes del gobierno y actores de la industria para que nos expongan su punto de vista acerca del futuro de las nuevas tecnologías aplicadas a procesos gubernamentales. 63
  • 63. Campus Debate - ACTA Participantes: Jorge Amigo Castañeda - IMPI, Senador Francisco Javier Castellón, Emilio Saldaña -AD, Agustín Ríos Aguila- AMIPCI, Miguel Calderón - Telefónica. El Anti-Counterfeiting Trade Agreement es una propuesta para un acuerdo comercial plurilateral. Ha causado mucha inquietud en el entorno digital por las consecuencias legales que traería su firma en nuestro país. El objetivo fué conocer más a fondo las posturas de los actores implicados y el estatus que guardan en nuestro país las negociaciones. 64
  • 64. Campus Debate - Protección de Datos Participantes: Lina Ornelas - IFAI, Joel Gómez - NCR, Isabel Davara - Davara Abogados S.C., Alfredo Reyes - AMIPCI. Con la aprobación de la Ley de protección de datos personales en posesión de particulares, se ha abierto un nuevo paradigma en nuestro país. Los expertos representantes de la academia, de industria y de gobierno nos hablaron del panorama mexicano que se vislumbra con la aprobación de esta Ley y su puesta en marcha. 65
  • 65. Campus Debate - Educación Digital Participantes: Juan Carlos Lozada - Microsoft, Kul Takanao Wadhwa - Wikimedia, Dip. Rodrigo Pérez Alonso - Presidente de la Comisión Especial de Acceso Digital Cámara de Diputados, Eloisa Talavera - SCT, Erik Huesca - UNAM. A lo largo de más de tres décadas de revolución tecnológica y comprobada eficacia de su aplicación en modelos educativos propositivos y novedosos, es momento de abordar este tema y hacerlo aterrizar en la realidad mexicana para beneficio de las actuales y futuras generaciones. 66
  • 66. Campus Debate - Derechos de Autor Agustín Rios - AMIPCI, León Felipe Sánchez - CC, Erick Stephens - Microsoft, Marco Antonio Morales - INDAUTOR. El objetivo principal de este debate fué el de cuestionar los fundamentos de la Propiedad Intelectual ante los retos que imponen las nuevas tecnologías. Para ello invitamos a representantes de ambas corrientes a que nos compartan su punto de vista, así como uno de los primeros casos de éxito en México de artistas que han migrado del modelo tradicional al digital. 67
  • 67. Campuseros Presentan 68
  • 68. Campuseros Presentan Campuseros Presentan es un espacio dentro de Campus Party para participantes con un proyecto en desarrollo o con una idea lista para llevar a la práctica. Un foro abierto para emprendedores con proyectos innovadores que tienen una base tecnológica y un modelo de negocio potencial. Los participantes tuvieron la oportunidad de presentar su idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado, medios de comunicación y posibles inversionistas. El Jurado Dr. Julio Clempner, Director de Tecnologia, Everis Patxi Ipiña, Director de Estrategia, Movistar México Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions Architect, Alcatel-Lucent Andres Garcia, Gerente de Planeación Estratégica, NEC de México Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva, ProMéxico 50 proyectos seleccionados, 10 proyectos finalistas Clínica Virtual Desarrollo de una aplicación usando tecnología de realidad virtual e instrumentación de inmersión, con la finalidad del aislamiento del dolor físico en los tratamientos contra el cáncer infantil al mismo tiempo que se pretende reducir el impacto psicológico que el niño presenta cuando acude al hospital a recibir su tratamiento. 42 Claps Crear un producto mínimamente deseable que pruebe que podemos ofrecer un incremento de al menos 50% en la cantidad de donaciones que reciben las organizaciones no gubernamentales a través de un cambio de paradigma en la forma en la que se crean una campaña y la forma en la que ésta se presenta al usuario. Agtica Edusoft Software para la Administración y Control Académico para cualquier institución educativa ya sea del sector Público ó Privado. 69
  • 69. OfertaMe CallPicker Indica qué es lo que necesitas con las características que Callpicker es una solución de voz que se adapta fácilmente a realmente estas buscando. OfertaMe se encarga de avisarle tu negocio, diseñada para Incrementar tus Ventas mejorando el a los VENDEDORES que coincidan con la solicitud y desempeño de tu área Comercial y Atención a Clientes. OFERTARÁN en el mismo formato simple. Recibe una tabla comparativa de todas las OFERTAS y selecciona la mejor en base a tus necesidades. OVIA Entrevistas de trabajo en línea. LosEventos.de Organizacion de eventos, plataforma de venta de boletos con creación de presupuestos, administración de contenidos e Geo! integración con redes sociales. Aplicación de Geolocalización IluMéxico Iluméxico promueve el uso de sistemas de iluminación Me Quadra con energía solar en comunidades marginadas así como el Localización de negocios, locales, propulsado por los usuarios. desarrollo de las mismas mediante una serie de programas sociales y de vinculación que incentiven el uso de tecnologías de energía renovable y ahorro de energía. 70
  • 70. Premiación Campuseros Presentan El premio de Campuseros Presentan fue para Clínica Virtual quienes ganaron consultoría por parte de Everis, con valor de $300,000M.N y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011. En la categoría Premio Pemex para la Innovación en Energía el premio fue para Iluméxico, que ganaron un viaje todo pagado a Campus Party USA 2011. EnlacategoríaPremioEspecialPro-MéxicoseseleccionaronlosproyectosClínicaVirtualyCallPickeryrecibiránapoyoparasuinternacionalización. Los 5 primeros lugares además ganaron un mes de membresía gratuita en el Hacker RoomMX, espacio de co-working en el DF para hackers y Start Up. 71
  • 71. Campus Start-Up 72
  • 72. Campus Start-Up Un espacio dedicado a los emprendedores. A través de expertos en temas alrededor de iniciar un negocio los campuserons aprendieron diversas técnicas y habilidades necesarias para volver realidad un proyecto con grandes posibilidades de éxito. Conferencias Instrucciones Para Soñar ¿Cómo Hacer un Plan de Andrés Bianciotto Negocios? Panel de Emprendedores ¿Cómo Emprender un Negocio Arturo Garrido Jurídicamente Sólido? Omar Mendoza Mecanismos de Inversión Social Idea a Startup: Cómo llevar tu Idea al Mundo Real Metodología de Uso del Emprendedor: Comunicación Efectiva: Las Buenas Ideas Deben ser Presentaciones que Venden Puestas en Valor Spencer Hoffmann Everis Chris Ordaz 73
  • 73. 74
  • 75. MOVISTAR IRON_GEEK Luis Alfonso de la Cruz Color logró superar las pruebas de ciencia, creatividad, innovación y habilidades sociales, obteniendo así el título de el primer: Movistar Iron_Geek. El premio es una estancia de 3 meses en las instalaciones de Telefónica I+D en España. 76
  • 76. GREEN APPS CHALLENGE Con el apoyo de ProMéxico, buscamos las mejores aplicaciones para cualquier plataforma que sirvan para contribuir a una mejora medioambiental de todo tipo. Especialmente todas aquellas aplicaciones que contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2 a la atmósfera. CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES: -Podrán ser para cualquier plataforma y se presentarán como idea -Anexar un plan de desarrollo, cuyo plazo será menor a 4 meses - Anexar un business plan detallado gastos y cálculo de ingresos -Anexar la justificación de mejora o beneficio medioambiental -La aplicación desarrollada tendrá incidencia muchas personas -Se requiere incluir un resumen ejecutivo máximo 2000 palabras. El plazo de presentación de proyectos se abrirá en Campus Party México, el sábado 14 de agosto de 2010 y se cierra el jueves 14 de noviembre de 2010 a las 20.00hrs de México DF 77
  • 77. TECNOLOGÍA 3.5 G DE MOVISTAR La última Tecnologia 3g de Movistar estuvo a prueba en Campus Party México 2010. Campuseros que quisieron disfrutar de una experiencia de navegación móvil a alta velocidad durante un día pudieron probar por 24 horas uno de los modems 3G especiales que Movistar trajo para todos. Los “pinchos” 3G de Movistar se prestaron por 24 horas desde el chillout de Movistar dejando en prenda el IFE o identificación oficial vigente con fotografía. 78
  • 78. En Campus Party México 2010 por primera vez se realizó un experimento sociológico liderado por los fundadores de la campus y algunos amigos twitteros, con la intención de averiguar de una manera muy divertida cómo somos los mexicanos. La mecánica consistió en decir tres palabras que describieran los gustos de cada participantes para una serie de temas concretos. Se creó un ranking de afinidad con todos los participantes de tal manera que, el participante cuyas opiniones coincidan con lo que diga la mayoría sería ganador de la prueba. Fueron 10 temas los cuales aparecen en la ilustración aquí mostrada, la participación era exclusivamente a través de twitter y el ganador se llevó un iPad. 79
  • 79. 80
  • 80. ZONA EXPO La zona abierta a todo el público recibió a más de 40 mil personas. Invitamos a 11,613 mil personas quienes recibieron su bautizo digital. En Campus Futuro instalamos 6 exposiciones de última tecnologia que fueron visitadas por niños, adultos y adultos mayores. 81
  • 82. Zona Expo 83
  • 84. Zona Expo 85
  • 85. 86
  • 86. INCLUSIÓN DIGITAL Más de 11, 613 personas recibieron el bautizo digital a través de la iniciativa Inclusión Digital y el apoyo de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes. Niños, adultos y adultos mayores, personas con discapacidad, grupos de personas de escasos recursos, todos tuvieron la misma oportunidad de aprender a usar una computadora. 87
  • 87. INCLUSIÓN DIGITAL Margarita Esther Zavala Gómez del Campo, Presidenta del Sistema Nacional para el Desarrollo Integral de la Familia y esposa del presidente de México visitó las aulas virtuales y saludó a cientos de niños que recibían su bautizo digital. 88
  • 88. 89
  • 89. Campus Verde Miles de niños visitaron Campus Verde y aprendieron como cuidar su entorno. Pemex apoya Campus Verde con tecnología sustentable en la Zona Visitantes. Pemex dio charlas sobre sustentabilidad Juan Negrillo de Campus Party presenta Green Apps Challenge 90
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  • 91. Jardín Robótico - Un jardín cibernético que interactúa con el expectador. Las flores reaccionan al sonido, luz o incluso al movimiento. Stop-It - un secuenciador donde es posible componer una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada, no sólo cambian los sonidos, sino las imágenes en la proyección del fondo. 92
  • 92. Mesa de Arena -tecnología interactiva para crear experiencias únicas, Mesa Hábitat - Consultar información poco común sobre alimentos en sin limitarse a pantallas, teclados y mouses. una mesa interactiva que incluye volumenes tridimensionales. AISoy1, una nueva especie de robots para el mercado de consumo El HIE-D es un dispositivo electrónico que no requiere de ningún contacto doméstico con los que quieren democratizar la robótica social. o manipulación física por parte del usuario. 93
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