Este documento proporciona información sobre la segunda edición de Campus Party México 2010 que tuvo lugar del 9 al 15 de agosto en Expo Santa Fe, México D.F. Reunió a más de 6,500 participantes de 21 países que asistieron a 382 actividades como talleres, conferencias y competencias en áreas como ciencia, cultura digital, innovación y ocio digital. Contó con la presencia de importantes personalidades de la industria tecnológica como Steve Wozniak, Kevin Mitnick y Ben Hammersley.
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2010 reporte mexico-institucional
1. Campus Party México 2010
2 Edición
09 al 15 de Agosto 2010
Expo Santa Fe / México D.F.
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2. Índice
A Música 51 Simulación 59
Acerca de Campus Party 8 Social Media 53
Actividades Especiales 75 P
Movistar Iron_Geek 76 I Personalidades en CP México 15
Green Apps Challenge 77 Innovación 38
3.5 G Movistar 78 Desarrolladores 39
El Juicio Final 79 Z
Seguridad y Redes 41
Software Libre 43 Zona Visitantes 81
Campus Futuro 92
C Introducción 5 Campus Verde 90
Campuseros 9 Inclusión Digital 86
Campus Fórum
Campus Debate 63 M Patrocinadores 95
Campuseros Presentan 69 Momento Movistar
Campus Start-Up 73 Akira Yamaoka 20
Ben Hammersley 22
Campus Party en el mundo 6 Daito Manabe 23
CP México en los medios 13 Eduardo Arcos 21
CP México en números 10 Javier Matuk 24
Kevin Mitnick 26
Kul Takanao 27
Ciencia 30 Overclocking Extremo 28
Astronomía 31 Pau García-Milá 25
Modding 35 Steve Wozniak 19
Robótica 33
Cultura Digital 46 O
Diseño 47 Ocio Digital
Foto y Video 49 Juegos 57
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4. “Campus Party cumple con dos objetivos: por un lado promover la innovación
tecnológica y por otro acercar la tecnología a aquellos jóvenes que tienen pasión por
ella y que tienen el potencial para crear proyectos que tengan un impacto social en
donde viven. Vienen más de 6.000 ‘campuseros’ con su compu, se instalan a trabajar
y se concentran aquí una semana.
Los mexicanos han entendido rápidamente la esencia de Campus Party, hoy los jóvenes
crean, proponen, participan y hasta critican cuando se requiere. Ellos demuestran que
en nuestra nación hay talento”
Aitor Marín Petreñas
Director General Campus Party México
5
5. Campus Party en el Mundo
531 800
‘08 ‘10
......................................... ...........................................
3,527 6,519
‘09 ‘10
........................................................................................
2,430 3,671 4,110
‘08 ‘09 ‘10
.........................................................................................
Campuseros disfrutando de más de 400 horas de contenido en nuestras 4
zonas de conocimiento: Ciencia, Cultura Digital, Innovación y Ocio Digital.
3,300 6,455 6,000 Fueron 382 actividades en total entre talleres, conferencias, competencias
y actividades.
‘08 ‘09 ‘10
.......................................................................................
1600 1600 3,000 4000 4,500 5,500 5,500 8,135 8,900 6,077 3,400
‘97‘98 ‘99 ‘00 ‘01 ‘02 ‘03 ‘04 ‘05 ‘06 ‘07 ‘08 ‘09 ‘10
...........................................................................................................................................................................................................
Campus Party Powered by Movistar ha terminado su segunda edición En esta ocasión Campus Party Powered by Movistar se vistió de gala con
en México y los resultados fueron excelentes, con la presencia de la participación de ponentes quiene aportaron valiosos conocimientos,
6519 campuseros, 382 actividades formativas y miles de historias consejos y su propia visión del uso y desarrollo de la tecnología.
mezcladas en Expo Santa Fe, logramos una de las Campus Party más Personalidades como Steve Wosniack, Kevin Mitnick, Akira Yamaoka,
grande de America Latina. Daito Manabe, Ben Hammersley, Kul Takanao Wadhwa, Pau García Milá,
NORTEC, Javier Matuk, Eduardo Arcos, Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel y
Con tallers, conferencias, competencias y retos que preparamos en muchos más.
las áreas de cultura digital, ciencia, innovación y ocio digital logramos
crear una oferta atractiva, interesante y relevante para que el campusero Con el apoyo de universidades, instituciones de gobierno y empresas la
aprovechara al máximo su experiencia con nosotros. Además Zona Visitantes mostró exponentes de ciencia, tecnología y cultura digital
abrimos el área de BarCamp donde los campuseros expusieron sus donde mostramos como es que la tecnología se incorpora a las empresas,
conocimientos e intereses. cultura y gobierno.
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6. “ Participantes de 21 países vivieron la segunda edición de Campus Party, mismos que
presenciaron a grandes personalidades de la industria como Steve Wozniack o Kevin Mitnick,
o bien de la política nacional como la primera dama Margarita Zavala o Juan Molinar, titular
de la SCT.
Campus Party se convirtió en algo más de la reunión más importantes de geeks en México,
ha sentado las bases de lo que la industria quiere y puede hacer, al tiempo que lograba
conjuntar las empresas con el talento joven.”
http://201.175.36.245/index.php?m=nota&id_nota=650133
2010-08-16 05:00:00
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7. Acerca de Campus Party
Campus Party está reconocido como el mayor evento formativo de innovación, tecnología y creatividad en red del mundo. Este
encuentro anual que comenzó en España en 1997 y desde el 2009 se lleva a cabo en México, reúne durante una semana a
miles de participantes con sus computadoras procedentes de todo México y otras naciones con el fin de compartir inquietudes,
intercambiar experiencias, asistir a conferencias, talleres, competencias y exposiciones relacionadas con las computadoras,
internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
Este año hemos creado la una de las Campus Party más grandes de Latinoamérica, no sólo por el número de participantes, que
superó nuestras expectativas, sino por horas de contenido y número de actividades. Las ponencias incluyeron personalidades
internacionales como Steve Wozniak, co-fundador de Apple Computer Inc., Kevin Mitnick el ex-hacker más famoso del mundo
y ahora consultor de seguridad y Ben Hammersley, editor en el Reino Unido de la revista Wired. Entre lo ponentes nacionales
destacaron Javier Matuk, personalidad de televisión y Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel notorio por su actividad en Tiwtter.
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8. Campuseros
Para Campus Party las personalidades más importantes son los campuseros,
el talento joven e innovador que dictará las pautas en un futuro cercano. Son
ellos con su talento, participación, curiosidad y conocimientos quienes harán
de este mundo un lugar mejor a través del uso inteligente de la tecnología. Fue
un privilegio el haber contado con la presencia de 6,519 campuseros este año.
Esperamos poder aumentar el número el próximo año.
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9. Campus Party México 2010 en Números
6,519 79% 21%
Campuseros Hombres Mujeres
2,915 77% 42%
Acamparon
Entre 18 y 29
años de edad D.F. Provienen del
Distrito Federal
@ @
300 600 @@@@@
@ @ +300
Periodistas
Voluntarios Personal Staff
y blogueros
10
10. Campus Party México 2010 en Números
11,613 TV 126,765 37%
Bautizos Videos vistos en
innovación
36%
Cultura Digital
digitales Campus TV
Inscritos
por áreas
15%
Ocio Digital
+41,000 +400
Visitas a la Horas de
contenido
12%
Zona Expo Ciencia
formativo
28 km 15 km 28 km
de cable de de cableado
de fibra óptica
red de luz
11
11. Campus Party México 2010 en Números
49 NOTICIAS 112
Menciones en Menciones en
TV impresos
Campuseros
de
21
países
@ 397
Menciones en
78
Menciones en
internet radio
entre ellos:
+70millones +40
$ de pesos de Patrocinadores
inversión
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13. Campus Party México 2010 en los Medios
Medio Total de Notas Impactos
Televisión 45 72,171,530
Periodico 112 11,846,496
Internet 407 1,994,300
Radio 79 3,856,246
Revista 4 90,000
TOTALES 647 89,958,572
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14. Personalidades en Campus Party México 2010
Margarita Zavala Gómez del Campo Juan Molinar Horcasitas Senador Javier Castellón Fonseca
Esposa del Presidente de México Secretario de Comunicaciones y Transportes Presidente de la Comisión de Ciencia y Tecnología
Alfonso Lujambio Irazábal Gustavo Meléndez Arreola Eloisa Talavera Hernández
Secretario de Educación Pública Dir. Gral de Promoción Empresarial SE Coord. Sociedad de la Información y el Conocimiento
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15. Personalidades en Campus Party México 2010
Rodrígo Pérez Alonso Paco Ragageles Francisco Gil Díaz Steve Wozniak
Diputado Co-Fundador Campus Party Dir. Telefónica México Co-fundador de Apple Computer Inc.
Ben Hammersley Juan Pablo Bello Kevin Mitnick
Editor de la revista Wired UK Ex Secretario de Comunicaciones en Chile ex-hacker, actual consultor de seguridad
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16. Personalidades en Campus Party México 2010
Eduardo Arcos Akira Yamaoka, Oscar Yasser Daito Manabe Kul Takanao Wadhwa
Director de Hipertextual Músico y productor Podcastero Artista Director de Wikimedia
Javier Matuk Fausto Pinto y Jesús Corona Raúl Ramírez Isopixel
Periodista Jugadores de la Selección Mexicana de Fútbol Diseñador, Twittero
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18. Momento Movistar - Steve Wozniak
iWoz, el co-fundador de Apple Computer estuvo con nosotros y habló acerca de
tecnología, innovación y bromas. Filántropo, genio y bromista son sólo algunos
adjetivos que podemos usar para describir a este carismático desarrollador
responsable de traer al mundo las primeras computadoras Macintosh. Fue una
oportunidad única para aprender de iWoz secretos y hechos alrededor del desarrollo
de tecnología.
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19. Momento Movistar - Akira Yamaoka
Desde sus inicios, la música en los videojuegos ha tenido un papel muy importante,
han surgido artistas cuya sala de conciertos es tu consola de videojuegos. En
Campus Party, con el apoyo de Atomix, contamos con la presencia de Akira
Yamaoka. Dio a conocer su trayectoria como importante compositor de musica
para videojuegos, cuyo trabajo es representativo en la serie del popular videojuego
de consola Silent Hill.
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20. Momento Movistar - Eduardo Arcos
Eduardo Arcos, fanático de Internet, el diseño, la música, el cine, la fotografía y
las redes e interacciones sociales por medio de la tecnología, creyente de la
cultura libre. Tiene mas de 15 años en el medio. En el 2002 su blog se trasformó en
ALT1040 y actualmente maneja toda una red de blogs temáticos conocida como
Hipertextual. Earcos -como se le conoce en internet- vino desde Bélgica a compartir
sus conocimientos con todos los campuseros.
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21. Momento Movistar - Ben Hammersley
Ben Hammersley es periodista, blogger, fotógrafo, geek y editor de Wired UK. Es
reconocido por haber acuñado el término podcast en un artículo para The Guardian.
Como periodista ha cubierto los conflictos de Irán y Afganistán, convirtiéndose en
una de las personalidades más influyentes de la web Europea. En esta conferencia
pudimos conocer mucho más sobre él, de su trabajo y su trayectoria
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22. Momento Movistar - Daito Manabe
Artista, programador, hacker, DJ, VJ. Daito Manabe lleva casi una década retando
las formas tradicionales, tanto del arte como del diseño como de la investigación y
desarrollo. Las obras de Daito están compuestas de sonidos, imágenes, y luz –todos
generados por el análisis y transformación de la información de varios sensores-.
Viaja por el mundo como tornamesista y artista sonoro. Actualmente reside en
Tokyo, Japón.
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23. Momento Movistar - Javier Matuk
Periodista especializado en tecnologías de información desde que nacieron las PC,
Javier ha fundado diversas publicaciones off-line y on-line. Actualmente lleva las
riendas de matuk.com, portal líder de tecnología en México y es co-conductor de
Dommo, el podcast con más tradición y penetración en la industria. En televisión
conduce Plug, el programa de tecnología de Proyecto40 con más de tres años
al aire. Javier fundó el primer servicio de Internet público en México (SPIN) y ha
participado en decenas de exposiciones y eventos como ponente.
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24. Momento Movistar - Pau García-Milá
Cloud computing y su futuro es uno de los proyectos de investigación más fascinantes
en la actualidad; este concepto ofrece al usuario una interacción cada vez más rica,
alimentada por la creciente cantidad de información existente en la web, las redes
sociales y cualquiera de los archivos con información pública o privada. Pau, un
campusero total ha desarrollado EyeOs, un software en “la nube” recientemente
adopatdo por IBM. Pau es un gran ejemplo de un emprendedor exitoso surgido del
ambiente innovador de Campus Party
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25. Momento Movistar - Kevin Mitnick
El ex-hacker más famoso. Burló sistemas de seguridad utilizando “ingeniería
social” y más adelante aprendió protocolos de seguridad lo cual le dio acceso a
sistemas con información privilegiada. Luego de ser arrestado por el FBI pasó de
ser hacker a un “consultor de seguridad informática”. Kevin Mitnick nos acompañó
en Campus Party y habló del tema en el que es especialista: Seguridad en Sistemas
Informáticos.
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26. Momento Movistar - Kul Takanao Wadhwa
Kul Wadhwa, Director General de Fundación Wikimedia / Wikipedia . Se unió a
la Fundación Wikimedia en enero del 2008 para ayudar en su misión de difundir
información y desarrollar conocimiento colaborativo. Gestiona vínculos estratégicos
por medio de la creación y definición de asociaciones entre empresas de medios y
tecnología. Por ejemplo, Orange, Telefónica, Bertelsmann, NTT, Apple, Facebook,
Google y otras empresas reconocidas. Kul dirige los esfuerzos de Ciudadanía Global
de Wikipedia.
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27. Momento Movistar - Overclocking Extremo
El modding es una disciplina que busca mejorar las computadora ya sea en
apariencia o en desempeño. El Overclocking es una especialización dentro del
modding en la cuál se busca llevar al procesador -el cerebro de una computadora-
hasta su límite de velocidad sin destruir ningún chip. La prueba consiste en calcular
un número específico de decimales de Pi y se conoce como Superpi. Una prueba
espectacular que requiere entre otras habilidades el manejo de Nitrógeno líquido
para el enfriamento del procesador.
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30. Astronomía, del Cielo a la Computadora
Invitamos investigadores de México y el mundo que han destacado en el estudio
de diversas especialidades de la astronomía a participar en programas donde el
aficionado puede aportar registros valiosos para la ciencia.
Conferencias
Chatarra Espacial Astronomía Maya y el
Dra. Julieta Fierro Fenómeno 2012
M. en C. Luis Jorge Manzanero
Radioastronomía: Noches de Astronomía y
Redescubriendo el Universo Ciencia Ficción
Ing. José de la Herrán Alejandro Lamothe
El Grán Colisionador de Hadrones Marte, Historia y Exploración
y el Origen del Universo Carlos Perla Hernández
Dr. Arturo Menchaca Rocha
Robots de Exploración Planetaria
Agencia Espacial Mexicana David Alonso Quiroz,
Ing. Fernando de la Peña Matías Soto Castillo,
Gabriel Trisca Pavoni
Crónicas Extraterrestres Desarrollo de Tecnología
Dra. Antígona Segura Satelital en México
Dr. Esaú Vicente Vivas
Mi Primer Acercamiento a
la Astronomía Tormentas Solares y Jovianas
Arq. Pablo Lonnie Pacheco Ing. Alfonso Castillo Abrego
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31. Talleres Actividades
Astrofotografía: Otra Forma de Ver el Cosmos Observación Solar por Telescopio y Radiotelescopio
César Cantú Universum
Del Cielo a tu Computadora Maratón de Astrofotografía Desde la Cd. de México
David Alonso Quiroz, Luis Manzanero Efraín Sánchez
Desarrollo de Tecnología Observación de la Luna y los Planetas, con Telescopio
Satelital en México
Dr. Esaú Vicente Vivas Fernando del Bosque
¿Cómo Orientarte con las Estrellas? Astrofotografía: Elaboración de un Mosaico Lunar
Pablo Lonnie Pacheco Dr. Esaú Vicente Vivas
EL A-B-C de Procesamiento Digital La Tierra Habla
Efraín Sánchez Pablo Lonnie Pacheco
Gadgets Astronómicos para iGoogle Proyección Virtual de la Esfera Celeste
Fernando del Bosque
Uso de Webcam para Captura de Imágenes Planetaria Proyección de película: Oasis en el espacio
Efraín Sánchez Fernando del Bosque
Cómo procesar paisajes planetarios en 3D
Pablo Lonnie Pacheco
32
32. Robótica, Expandiendo Límites Humanos
CampusBot se compone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito es
enseñar los principios de la Robótica mismos que serán puestos en acción mediante
concursos entre los robots que serán desarrollados. Es una excelente oportunidad para
conocer de primera mano los elementos que se requieren para crear máquinas que
operan de forma automática e inclusive toman sus propias decisiones
Conferencias
De la Idea al Producto. AISoy1, un Robots en el Fin del Mundo
Robot que Percibe, se Emociona y Guillermo Díaz
Toma Decisiones De la Robótica de Competencia al
Ing. Diego García Desarrollo Tecnológico Nacional
Ing. Hugo Moisés Martínez Carrada
Mecawars: Robots de Combate en Ing. Luis Armando Reyna Esquivel
México
Ing. Marcos Fajardo Robots Extremos: Vehículo de
Yban López Reconocimiento Adaptivo
David Alonso Quiroz Rochell
Robótica Evolutiva Matías Soto Castillo
Dr. Eduardo Gómez Ramírez Gabriel Trisca Pavoni
Generando Mapas con Robots Metodología Orientada al Diseño de
Ing. Leticia San Juan Cruz Robots
Ing. Mariano Benítez Benítez Dr. Emilio Vargas
Simulador Cinemático para Robots Aprendiendo Robótica con
Humanoides ARMS Programación Visual
Rafael Cisneros Limón Rubén Mugártegui Paulín
Robots de Exploración Planetaria Panorama de las Competencias del
David Alonso Quiroz Rochell Mundial RoboCup
Matías Soto Castillo Dr Alejandro Aceves López
Gabriel Trisca Pavoni
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33. Competencias Talleres
Reto Ecobot 2010 La Flexibilidad de la Robótica Jugando con LEGO
Ing. Iván Estrada
Mundial RoboCup Campus Party
Equipos: Construcción de Robots
-ITSMT Ing. Mariano Benítez Benitez
-UNAM Ing. Marcos Fajardo
-UP
-ITESM
-La Salle Taller de Programación
Ing. Mariano Benítez Benítez
Ing. Marcos Fajardo
Taller de Visión
Felipe de Jesús Lara Leyva
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34. Modding, Optimizando Computadoras
El modding es una disciplina en la que no existe lo preestablecido ya que todo espacio
puede ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todos
los componentes convergen en estética y desempeño. Los campuseros aprendieron
como hacer de tu computadora una pieza única de alto desempeño y alto factor
geek.
Conferencias Demostraciones
Aprendiendo de los Mejores Water Cooling
Jesús Ramirez Jesús Ramírez
Miguel Ángel Peña Figueroa.
Víctor Sánchez Castillo Personalización en Aerografía
Eric Velázquez
¿Qué es el Modding?
Juan Carlos López
Final de Mods Campus Party
Organización de Cables México powered by Movistar
Miguel Ángel Peña Figueroa
Overclocking Extremo
Iluminación: Técnicas Tips Alberto Hidalgo
Miguel Ángel Peña Figueroa Eric Alain Olivares
Moises García
Energía Renovable Gracias al Sol Galería de Mods Campus Party
Isabel Nieto
Introducción al Mundo de la Pintura
Modding
Matías Velázquez
Modding Ecológico
Jesús Ramirez
Green Computing
Ing. Odín Torres
35
35. Talleres Talleres
Arte en Mods Electrónica Avanzada
Juan Carlos López, Odín Torres
Overclocking por Aire
Refrigeración, el Primer Básico del Overlocking Alberto Hidalgo
Juan Carlos López Erick Alain
Modding en Celulares Control de Ambientes Mediante Plataformas Móviles
Jesús Ramírez Alejandro Ramírez
Taller de Corte Geektrónica, Cirugía a un Gadget
Andrés Santos Becerra
Electrónica Básica
Modding en Consolas y Periféricos
Jesús Ramírez
36
38. Desarrolladores, Dan Vida al Procesador
El concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vida
a las computadoras, son creativos de la programación quienes tienen una cita ineludible
cada año en Campus Party. Los contenidos del área de Desarrolladores están diseñados
tanto para quienes comienzan en el mundo de la programación como para aquellos que
buscan profundizar en los secretos del código fuente.
Conferencias
Un Acercamiento al Proceso de Frameworks PHP
Programación en los Videojuegos Roberto Pineda, Bernardo Pineda
Luis Romero Ramos, Enrique Jaimes Carlos Nacianceno
Islas
Integrando la Experiencia Online-
Mejorando el País Mediante Código Offline con Flash: Uso de RFID y
Erick Camacho Chavarría Móviles
Manuel de la Torre, Víctor Manuel
HTML5 Aguado
Mauricio Angulo Sillas, Domingo Suárez
Torres, Ricardo Meza ¡¡¡ Mashups para Todos !!!
Isaac Ruiz Guerra
The Pirate Bay - Revolution or
Evolution?
Peter Sunde Kolmisopp Desarrollo de Aplicaciones Ricas y
Políglotas con Grails y Scala
Traduciendo el Lenguaje de las Domingo Suárez Torres
Redes para los Desarrolladores
Ross Turk Un Duo Dinámico para Crear RIAs
:Flash Catalyst/Flash Builder
Megatendencias en el Desarrollo de Iván Alvarez
Software
Pedro Galván Emprendimiento Social e
Innovación Educativa
Ipad, el Click Pasó de Moda, Emilio Osorio, Celeste North
Bienvenido el Tap!
Francisco Cuevas El Android-e que Llevas Dentro
Andrés Santos Becerra
39
39. Conferencias Talleres
HTML5 Utilizando la API de Twitter
Luis Hernández Arturo Garrido
Aplicaciones a Gran Escala con Flex 3D en Flash y Realidad Aumentada con PaperVision3D y
Alberto Gonzalez
FlarToolkit
Spring Framework M. en C. Claudio Francisco Nebbia Rubio
Javier Ramírez Hernández (aka benek)
Desarrollo de Aplicaciones para Móviles
Programación Orientada a Objetos con Alice Enrique Díaz
Dra. Ma. de los Angeles Junco Rey
IBM Watson eyeOS Workshop:
David Gondek ¡Aprende a Desarrollar tus Aplicaciones en la Nube!
Pau Garcia-Milá
Jordi Collell
Competencias
The Great Mind Challenge
Reto Alcatel-Lucent
Ross Turk, Patrick McGarry, Jonathan Beard
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40. Redes Seguras, Internautas Protegidos
La protección de la información es fundamental para el buen funcionamiento de cualquier
sistma informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como la encriptación
son cada vez más necesarios.
Conferencias
Crímenes Digitales Spoofing + Scamming + Pharming
Ing. Andrés Velázquez = Desastre
Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X”
Hacking y Ciberterrorismo
Fco. Javier Valencia Valdespino Vulnerabilidades en Modems de
México
Técnicas de Protección de Software Pedro Joaquín
“Cracking-Anticracking” Web de Alto Desempeño para
Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X” Cualquier Presupuesto
Gustavo Barrón
Acústica Forense
Ing. Iván Edmundo Sarmiento Ávila Protegiendo mis Tubos del Internet
José Carlos
De Sniffer a Hydra
Enrique Alfonso Sánchez Montellano Seguridad en la Plataforma Flash
Alberto González
Hacking Wireless
Marcos G. López Geometría Algebráica Aplicada a la
Seguriad en Telecomunicaciones
Herramientas de Bug Tracking Edurado Ruíz Duarte
Gerardo Marín Paz
Incident Response
Roberto Martínez
Aplicando el Software Libre en
Herramientas de Seguridad Esteganografía: El Arte de Ocultar
Sandino Araico Información
Roberto Gómez
Pérdida de Datos ¿Qué Falló? Encuentros cercanos con la
Edgar Gómez García
41
41. Conferencias Conferencias
Seguridad de la Información en México Héctor Marín
Arturo García
Ciberaliados
Skipfish: Un Introducción Miguel Comín, Fundación Alia2
Mauro Parra Miranda
Ingeniería Social: La Última Frontera
Ing. David Schekaiban
Taller
DNSSec: Qué es IS y por qué lo Necesitamos
Sandino Araico Sánchez Herramientas de Detección y Control:
Desarrollo de “Carolina”
Bienvenido a IMS Miguel Comín, Luis Canals Fundación Alia2
Frank Peteres
Hacia la Cuarta Generación con LTE
Olf Ewaldson Reto
Ventajas de la Tecnología 3G Reto Black Ops powered by Movistar
42
42. Software Libre, Abriendo las Posibilidades
Es toda una filosofía que en contra de todo pronóstico ha generado algunas de las
aplicaciones más robustas tanto para servidores como para computadoras personales.
Se debe a la disponibilidad del código para ser mejorado por programadores en todo el
planeta, la fuerza de trabajo supera por mucho el de cualquier industria cerrada.
Conferencias
Contribuir a KDE como una Proyecto openSUSE
Comunidad Mundial Mauro Parra
Guillermo Antonio Amaral Bastidas
Rendimiento de Sitios Web
Movimiento por el Conocimiento Jonathan Hernández
Libre
Gunnar Wolf Firefox 4, la Batalla Continúa…
Ricardo Meza
Software Libre en tu Empresa
Joel Barrios Dueñas Open Build Service
Open Hardware y Arduino Virtualización con Software Libre
Manuel Rabade Miguel Ángel Barajas
Animación 3D y Video Juegos con
Software Libre Introducción a LVM
Octavio Méndez
PostgreSQL Almacén de Datos
Profesionalización y Certificación de en Proyecto de Inteligencia de
Linux Negocios
Alejandro Sánchez Roberto Andrade Fonseca
Oportunidades de Emprendimiento Open Source con Calidad en la
en Cloud Computing Empresa. No es un Reto, es una
Oscar Mondragón Realidad
Jorge Barrera
El Éxito del Software Libre en
Gobierno
Raúl Gómez, Alberto Bolaños
43
43. Talleres Reto
Ruby on Rails Reto Hacker de VoIP
Alejandro Juárez Juan Carlos Huerta Ramos
Juan Germán Castañeda
Mi Primera Animación con Blender 3S
Octavio Méndez
44
46. Diseño, Abstracciones Digitales del Mundo
Exploramos desde Diseño Gráfico Editorial hasta las nuevas corrientes de Diseño
Interactivo, 3D y Arquitectura Web. El campusero pudo profundizar sus conocimientos
en las últimas técnicas y software para crear su propia versión de la realidad.
Conferencias
Diseño de Aplicaciones en Redes Look & Feel
Sociales Adrián Monroy, Miguel Ángel Flores
Rodolfo Ruiz O.
Teoría Estética y Arte digital
Diseñar al Pie de la Letra Mtro. Jorge Meza
Gabriel Martínez Meave
Integrando HTML5 y Flash
El Concepto en la Ilustración Abraham Tonix
Sebastian Carrillo “Bachan” Omar Mendoza
Rafael Aguilar “Rafahu”
Juan Carlos Silva “Kidbuda” Usabilidad Web/ Experiencia
Usuario
Creación Publicitaria Romeo Márquez
Geraldina Jiménez
Daniel Granatta Arquitectura de la Información
Manuel de la Torre María Fernanda Wray
Néstor Márquez
De la Nube a la Pantalla
20 Años de Photoshop Juan de Dios León
Mariana Cabral
Digital Invaders
Animación Digital, Caso Práctico:
El Chavo Japón y el Diseño
Alberto Mar y Alberto “Chino”
Rodríguez Luis G. Roiz
47
47. Talleres Concursos y Retos
La Realidad Aumentada ¡Ponle Nueva Cara!
Osiel Díaz Gómez Cambiar el diseño de un sitio en HTML por medio de CSS con
Ricardo García Rodríguez la tematica acerca del Campus Party México 2010
Diseña Tu Celular
México Animado:
Creación de una animación en 2D o 3D tema México
Concurso Identidad campusera
Creación de un Wallpaper con el tema: La identidad de ser
campusero en Campus Party México powered by Movistar
2010
48
48. Foto y Video,Momentos Capturados en Bytes
La fotografía digital avanza a pasos agigantados, desde la calidad de las cámaras,
lentes y sensores hasta las aplicaciones computacionales para el tratamiento de las
imágenes capturadas. Los campuseros encontraron su expresión digital convirtiendo
fotos e imagen en movimiento en obras de arte.
Conferencias
Cine Digital: Una Nueva Perspectiva Fotografía en Crudo.
Alejandro Lozano Carlos A. García Mora
Juan José Saravia
Urtzi Alejandre Introduccion a la Fotografía Digital
Pier Bover
Fotografía Digital HDR
Pier Bover DCP y Cinematografía Digital
“Tu Imaginación... La Última Cine y Produccion
Frontera” Carlos Carrera Procos
Pablo Guisa Koestinger
YouTube
Iluminación Creativa Ricardo Blanco
José Luis Ruíz
Voodoo Bayou, Una Película de
Fotografia en Periodismo Miedo
Mario Vázquez Javier Gutiérrez
Creatividad – Costo + Contenido –
Dinero. La CCCD de la Imagen en Efectos Especiales a Tu Alcance
Movimiento Smooth-On
Beto Salva
49
49. Talleres Concursos
Taller de Animación 3D Reto
PARTE 1: Los hilos de una marioneta virtual. Un día en Campus Party en 90” con iMovie
Mauricio Flores
PARTE 2: Detrás de la Cinematografía de una Pelicula
Mexicana animada en 3D. Concurso
Alex Kong Lo mejor de #cpmexico en foto
Chroma Key
Pablo Berruecos Vila
Técnicas de Creación y Composición de Material
Estereoscópico
Diego Fernández Martínez
La evolución de la foto en la era digital
Santos Lazzeri
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50. Música, Digitalizando Ondas Sonoras
Con el desarrollo de los procesadores y por lo tanto la capacidad de las computadoras
personales, cada vez es más facil tener todo un equipo profesional de producción
musical en casa. Contar con la tecnología y los conocimientos para usarla obteniendo
los mejores resultados son dos pasos fundamentales para lograr expresar la creatividad
musical.
Conferencias
Daito Manabe Chiptune con Game Boys y
Computadora
Análisis Musical Carlos Pesina
Wayne Marshall
La Música en la Era de la
Noiselab Información Colaboración Musical
Héctor Mijangos Aumentada
Jose Manuel Mondragón
¿Disquera, Netlabel o Blogs?
Héctor Mijangos Masterización Musical
Roger “Bul” Cámara Lemarroy Zeus Freyre
Mauricio Delgado
Cristian Cárdenas Pensar el Sonido
Uriel Weizel Samuel Larson Guerra
Improvisación Audiovisual Mi Primer Podcast
Pamela Rojas y Rafael Marfil Humberto Vélez
Diseño de Experiencias Sonoras Tu Música, Cuando Quieras y en
en 3D Donde Quieras
David Lobato Antonio Abarca
Proyecto Nanodrizas
Arcángel Constantíni
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51. Talleres Concursos
Música Electrónica y Nuevas Tecnologías PODCAST
Pepe Mogt y Ramón Amezcua, integrantes de grupo Un día en Campus Party en 120 usando GarageBand
NORTEC.
Mashup Everything
Lauro Robles
Se un Rockstar con Garage Band
César Serna
Produciendo Música con ABLETON LIVE 8
Juan Ernesto Díaz
Programación de Aplicaciones de Audio/Música para
Mac OS
Rodrigo Yañez (Rugoso)
Gadgets para Mezclar Audio y Video
Tatanka (Francisco Outón)
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52. Social Media, Comunica e Interactúa
La “Social Media” continúa revolucionando el mundo y los medios. Los campuseros
aprendieron o perfeccionaron sus técnicas en medios sociales como twitter y facebook y
reclamar así un lugar en el ciberespacio.
Conferencias
¡Los Geeks ganaron! Socialocation
Ben Hammersley Pavel Álvarez Pavka
La Nueva Era del Social Business Los Medios de Información en las
Jesús Hoyos Redes Sociales
Elisa Najera, Arturo Aguilar, Víctor
Las Marcas y Social Media en Galván, Tamara de Anda, Rogrigo
México Pacheco
Ogilvy One
Dinamización de Contenidos en
Microblogging Redes Sociales
Ernesto Priani
Hipertextual Fireside Chat
Planeación de una Campaña de Eduardo Arcos
Comunicación Interactiva Mariano Amartino
Efraín Mendicuti
Nuevas Tecnologías en la
Ética, Responsabilidad y Educación
Transparencia en la Comunicación
Digital Succesfully Bringing your
Jazmín Fajardo Application to Market
Mike Kirkup
7 Claves para una Conversación
Efectiva en los Medios Sociales La nueva responsabilidad de las
Luis GyG redes sociales
Ian Wolff Westrup
Percepciones, Realidades,
Tecnología y Cambio Social Redes sociales, transformando a
Juan Negrillo los medios
Isaac Vázquez Vargas
Acercamiento al Perfil del Usuario
de Facebook Flattr
Dr. Luis Miguel Martínez Cervantes Peter Sunde Kolmisoppi (aka Brokep)
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53. Conferencias Talleres
Las Mujeres en el Social Media Podcasting
Jazmín Fajardo David Ochoa
Nadia Molina
Aura López Video Blogging
Paola Villareal José Antonio Pontón
Uso Responsable de Redes Sociales Taller de SEO
Dany Saadia Gustavo Arizpe
Mauricio Pastrana Engel Fonseca
Guillermo Perezbolde
You get what you measure
Competencias Gonzalo Alonso
Microcuentos con Twitter
Estrategia Online para Venta de Productos y Servicios a
Través de la Tienda On Line Movistar
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56. Juegos, Entretenimiento Digital
Desde futbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarca
una amplia gama de posibilidades. Esta área es un espacio abierto a todos los
fanáticos de los videojuegos ya sea en consolas o de computadora para participar en
competencias a distintos niveles.
Conferencias
Produciendo Videojuegos HIE-D: Cómo llevar la ciencia
Akira Yamaoka ficción a la realidad
El videojuego como una categoría
Social Games de juego
Industria de Videojuegos en México Mesa de Prensa en Videojuegos
Habacuc
Game Design Hugo Juárez
Francisco Casanova
Jugadores profesionales
Serenatas Digitales
Mariachi Giro Aplicativos para Consola
El Extraño Negocio de los FIFA & AAA Lucha Libre. Haciendo
Videojuegos ¿Dónde está el Dinero juegos deportivos en Canadá y
en el 2010? México
Feddy Vega Joche Siess
Bocetaje para videojuegos Fifa 11
Rodrigo Escarcega Adrién Fromion
Soy artista y amo los videojuegos: Grabación Podcast
¿Cómo puedo entrar a la industria Atomix
en México?
Jorge Suárez
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57. Competencias
StarCraft RockBand
Super Smash Bros: BRAWL Futbol World Cup
Mario Kart Guitar Hero
Call of Duty 2 Halo3
Quake 3 Gears of War 2
StarCarft II: Wings of Liberty DOTA: Defense of the Ancients
Street Fighter 4 Call of Duty 4: Modern Warfare
Track Mania Nations Age of Empires ll: The Conquerors
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58. Simulación, Simplificando el Aprendizaje
No hay nada como aprender a través de la ejecución, esto es lo que permiten los
simuladores de vuelo, poniendo al alcanze de cualquier persona una cabina que
simula a la perfección una cabina de avión real.
Conferencias
Carreras sin paradas Control virtual aéreo
Rubén García Novoa Pablo Dávalos, VATMEX
Se un piloto virtual Aspectos técnicos del control aéreo
Manuel Martínez virtual
Pascual Arenas Rodríguez
Nuevos Capitanes
Julio Carcini Construcción de cabinas caseras
Carlos Corona
Creación y edición de escenarios
para flight simulator Compete VA
Ángel Salazar Humbero Herrera Villareal
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59. BarCamp, comparte lo que sabes
En Campus Party tuvimos un área llamada BarCamp la cual es una serie de
desconferencias que nacen del deseo de las personas por compartir y aprender
en un ambiente colaborativo y abierto. Es un espacio intenso con discusiones,
demostraciones y mucha interacción entre campuseros.
Algunas Desconferencias
Sustentabilidad Podcast
PEMEX ILATAM
Comunidad Podcasting Photoshop Extended
David Ochoa
Verisign
NarcoBlogs Alexandre Giglio
Freelancers Coworking ¿Qué es BarCamp?
Arukk Edgar Parada
Experiencia en Desarrollo
Club Desarrolladores de Videojuegos
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62. Campus Debate - eGobierno
Participantes: José Antonio Ardavin - OCDE, Alejandro Pisanty - ISOC, Eloisa
Talavera - SCT . La implementación de nuevas tecnologías en los gobiernos
ha redundado en un aumento considerable en la eficiencia de los mismos,
así como en la reducción de gastos. En éste debate se pretende incluir a
diversos representantes del gobierno y actores de la industria para que nos
expongan su punto de vista acerca del futuro de las nuevas tecnologías
aplicadas a procesos gubernamentales.
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63. Campus Debate - ACTA
Participantes: Jorge Amigo Castañeda - IMPI, Senador Francisco Javier Castellón,
Emilio Saldaña -AD, Agustín Ríos Aguila- AMIPCI, Miguel Calderón - Telefónica. El
Anti-Counterfeiting Trade Agreement es una propuesta para un acuerdo comercial
plurilateral. Ha causado mucha inquietud en el entorno digital por las consecuencias
legales que traería su firma en nuestro país. El objetivo fué conocer más a fondo
las posturas de los actores implicados y el estatus que guardan en nuestro país las
negociaciones.
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64. Campus Debate - Protección de Datos
Participantes: Lina Ornelas - IFAI, Joel Gómez - NCR, Isabel Davara - Davara
Abogados S.C., Alfredo Reyes - AMIPCI. Con la aprobación de la Ley de
protección de datos personales en posesión de particulares, se ha abierto
un nuevo paradigma en nuestro país. Los expertos representantes de la
academia, de industria y de gobierno nos hablaron del panorama mexicano
que se vislumbra con la aprobación de esta Ley y su puesta en marcha.
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65. Campus Debate - Educación Digital
Participantes: Juan Carlos Lozada - Microsoft, Kul Takanao Wadhwa -
Wikimedia, Dip. Rodrigo Pérez Alonso - Presidente de la Comisión Especial
de Acceso Digital Cámara de Diputados, Eloisa Talavera - SCT, Erik Huesca
- UNAM.
A lo largo de más de tres décadas de revolución tecnológica y comprobada
eficacia de su aplicación en modelos educativos propositivos y novedosos,
es momento de abordar este tema y hacerlo aterrizar en la realidad mexicana
para beneficio de las actuales y futuras generaciones.
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66. Campus Debate - Derechos de Autor
Agustín Rios - AMIPCI, León Felipe Sánchez - CC, Erick Stephens - Microsoft,
Marco Antonio Morales - INDAUTOR. El objetivo principal de este debate fué
el de cuestionar los fundamentos de la Propiedad Intelectual ante los retos
que imponen las nuevas tecnologías. Para ello invitamos a representantes
de ambas corrientes a que nos compartan su punto de vista, así como uno
de los primeros casos de éxito en México de artistas que han migrado del
modelo tradicional al digital.
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68. Campuseros Presentan
Campuseros Presentan es un espacio dentro de Campus Party para participantes con
un proyecto en desarrollo o con una idea lista para llevar a la práctica. Un foro abierto
para emprendedores con proyectos innovadores que tienen una base tecnológica y un
modelo de negocio potencial. Los participantes tuvieron la oportunidad de presentar
su idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado, medios de comunicación y
posibles inversionistas.
El Jurado
Dr. Julio Clempner, Director de Tecnologia, Everis
Patxi Ipiña, Director de Estrategia, Movistar México
Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions Architect, Alcatel-Lucent
Andres Garcia, Gerente de Planeación Estratégica, NEC de México
Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva, ProMéxico
50 proyectos seleccionados, 10 proyectos finalistas
Clínica Virtual
Desarrollo de una aplicación usando tecnología de realidad virtual e instrumentación
de inmersión, con la finalidad del aislamiento del dolor físico en los tratamientos contra
el cáncer infantil al mismo tiempo que se pretende reducir el impacto psicológico que
el niño presenta cuando acude al hospital a recibir su tratamiento.
42 Claps
Crear un producto mínimamente deseable que pruebe que podemos ofrecer
un incremento de al menos 50% en la cantidad de donaciones que reciben las
organizaciones no gubernamentales a través de un cambio de paradigma en la forma
en la que se crean una campaña y la forma en la que ésta se presenta al usuario.
Agtica Edusoft
Software para la Administración y Control Académico para cualquier institución
educativa ya sea del sector Público ó Privado.
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69. OfertaMe CallPicker
Indica qué es lo que necesitas con las características que Callpicker es una solución de voz que se adapta fácilmente a
realmente estas buscando. OfertaMe se encarga de avisarle tu negocio, diseñada para Incrementar tus Ventas mejorando el
a los VENDEDORES que coincidan con la solicitud y desempeño de tu área Comercial y Atención a Clientes.
OFERTARÁN en el mismo formato simple. Recibe una tabla
comparativa de todas las OFERTAS y selecciona la mejor en
base a tus necesidades. OVIA
Entrevistas de trabajo en línea.
LosEventos.de
Organizacion de eventos, plataforma de venta de boletos con
creación de presupuestos, administración de contenidos e Geo!
integración con redes sociales. Aplicación de Geolocalización
IluMéxico
Iluméxico promueve el uso de sistemas de iluminación Me Quadra
con energía solar en comunidades marginadas así como el Localización de negocios, locales, propulsado por los usuarios.
desarrollo de las mismas mediante una serie de programas
sociales y de vinculación que incentiven el uso de tecnologías
de energía renovable y ahorro de energía.
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70. Premiación Campuseros Presentan
El premio de Campuseros Presentan fue para Clínica Virtual quienes ganaron consultoría por
parte de Everis, con valor de $300,000M.N y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011.
En la categoría Premio Pemex para la Innovación en Energía el premio fue para Iluméxico, que ganaron un viaje todo pagado
a Campus Party USA 2011.
EnlacategoríaPremioEspecialPro-MéxicoseseleccionaronlosproyectosClínicaVirtualyCallPickeryrecibiránapoyoparasuinternacionalización.
Los 5 primeros lugares además ganaron un mes de membresía gratuita en el Hacker RoomMX, espacio de co-working en el
DF para hackers y Start Up.
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72. Campus Start-Up
Un espacio dedicado a los emprendedores. A través de expertos en temas alrededor
de iniciar un negocio los campuserons aprendieron diversas técnicas y habilidades
necesarias para volver realidad un proyecto con grandes posibilidades de éxito.
Conferencias
Instrucciones Para Soñar ¿Cómo Hacer un Plan de
Andrés Bianciotto Negocios?
Panel de Emprendedores ¿Cómo Emprender un Negocio
Arturo Garrido Jurídicamente Sólido?
Omar Mendoza
Mecanismos de Inversión Social
Idea a Startup:
Cómo llevar tu Idea al Mundo Real Metodología de Uso del
Emprendedor:
Comunicación Efectiva: Las Buenas Ideas Deben ser
Presentaciones que Venden Puestas en Valor
Spencer Hoffmann Everis
Chris Ordaz
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75. MOVISTAR IRON_GEEK
Luis Alfonso de la Cruz Color logró superar las pruebas de ciencia,
creatividad, innovación y habilidades sociales, obteniendo así el título de el
primer: Movistar Iron_Geek. El premio es una estancia de 3 meses en las
instalaciones de Telefónica I+D en España.
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76. GREEN APPS CHALLENGE
Con el apoyo de ProMéxico, buscamos las mejores aplicaciones para cualquier plataforma que sirvan para contribuir a una mejora
medioambiental de todo tipo. Especialmente todas aquellas aplicaciones que contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2
a la atmósfera.
CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES:
-Podrán ser para cualquier plataforma y se presentarán como idea -Anexar un plan de desarrollo, cuyo plazo será menor a 4 meses
- Anexar un business plan detallado gastos y cálculo de ingresos -Anexar la justificación de mejora o beneficio medioambiental
-La aplicación desarrollada tendrá incidencia muchas personas -Se requiere incluir un resumen ejecutivo máximo 2000 palabras.
El plazo de presentación de proyectos se abrirá en Campus Party México, el sábado 14 de agosto de 2010 y se cierra el jueves 14 de
noviembre de 2010 a las 20.00hrs de México DF
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77. TECNOLOGÍA 3.5 G DE MOVISTAR
La última Tecnologia 3g de Movistar estuvo a prueba en Campus Party México
2010. Campuseros que quisieron disfrutar de una experiencia de navegación
móvil a alta velocidad durante un día pudieron probar por 24 horas uno de los
modems 3G especiales que Movistar trajo para todos. Los “pinchos” 3G de
Movistar se prestaron por 24 horas desde el chillout de Movistar dejando en
prenda el IFE o identificación oficial vigente con fotografía.
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78. En Campus Party México 2010 por
primera vez se realizó un experimento
sociológico liderado por los fundadores
de la campus y algunos amigos
twitteros, con la intención de averiguar
de una manera muy divertida cómo
somos los mexicanos.
La mecánica consistió en decir tres
palabras que describieran los gustos
de cada participantes para una serie de
temas concretos. Se creó un ranking
de afinidad con todos los participantes
de tal manera que, el participante
cuyas opiniones coincidan con lo que
diga la mayoría sería ganador de la
prueba.
Fueron 10 temas los cuales aparecen
en la ilustración aquí mostrada, la
participación era exclusivamente a
través de twitter y el ganador se llevó
un iPad.
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80. ZONA EXPO
La zona abierta a todo el público recibió a más de 40 mil personas. Invitamos
a 11,613 mil personas quienes recibieron su bautizo digital. En Campus
Futuro instalamos 6 exposiciones de última tecnologia que fueron visitadas
por niños, adultos y adultos mayores.
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86. INCLUSIÓN DIGITAL
Más de 11, 613 personas recibieron el bautizo digital a través de la iniciativa
Inclusión Digital y el apoyo de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes.
Niños, adultos y adultos mayores, personas con discapacidad, grupos de
personas de escasos recursos, todos tuvieron la misma oportunidad de aprender
a usar una computadora.
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87. INCLUSIÓN DIGITAL
Margarita Esther Zavala Gómez del Campo, Presidenta del Sistema
Nacional para el Desarrollo Integral de la Familia y esposa del presidente
de México visitó las aulas virtuales y saludó a cientos de niños que
recibían su bautizo digital.
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89. Campus Verde
Miles de niños visitaron Campus Verde y aprendieron como cuidar su entorno. Pemex apoya Campus Verde con tecnología sustentable en la Zona Visitantes.
Pemex dio charlas sobre sustentabilidad Juan Negrillo de Campus Party presenta Green Apps Challenge
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91. Jardín Robótico - Un jardín cibernético que interactúa con el expectador. Las flores reaccionan al sonido, luz o incluso al movimiento.
Stop-It - un secuenciador donde es posible componer una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada, no sólo cambian los
sonidos, sino las imágenes en la proyección del fondo.
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92. Mesa de Arena -tecnología interactiva para crear experiencias únicas, Mesa Hábitat - Consultar información poco común sobre alimentos en
sin limitarse a pantallas, teclados y mouses. una mesa interactiva que incluye volumenes tridimensionales.
AISoy1, una nueva especie de robots para el mercado de consumo El HIE-D es un dispositivo electrónico que no requiere de ningún contacto
doméstico con los que quieren democratizar la robótica social. o manipulación física por parte del usuario.
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