2. Índice
1.
Carta del Director
2.
Movistar Campus Party - Datos Básicos
3.
Evento en cifras
4.
Tecnología
5.
Áreas en Movistar Campus Party
- Emprendimiento y Startups
- Campamento Emprendedor INADEM
- Divulgación y formación a jóvenes
6.
Instituciones
7.
Universidades participantes
8.
Patrocinadores
9.
Prensa
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3. Carta del
Director
Mi nombre es Raúl Martín y soy el director
de Movistar Campus Party México 2014,
además de campusero “veterano”, ya que
asistí a la primera edición que se celebró
en un pequeño pueblo de España llamado
Mollina. Desde entonces he asistido como
profesional a más de 40 eventos Campus
Party a lo largo del mundo. El año pasado
ya desempeñé la labor de Director de
Campus Party México 2013 powered by
Movistar y un año más han confiado en mí
para liderar este maravilloso proyecto.
En 2014, para celebrar nuestra quinta
edición en México, asumimos más retos
que nunca empezando por convertirnos en
la Campus más grande de la historia en la
que reuniremos a 10.500 campuseros
provenientes de todos los puntos de la
República de México.
El municipio de Zapopan, Jalisco, es uno de los distritos donde se genera mayor innovación y
emprendedurismo del país en materia de tecnología y start-ups. Gracias a su estratégica
ubicación geográfica, Zapopan es actualmente sede de numerosas empresas de talla nacional
e internacional que desarrollan alta tecnología en diversas áreas, principalmente la electrónica y
de tecnologías de la información, consolidándose como uno de los principales polos
tecnológicos y de innovación de México.
El año pasado dimos nuestros primeros pasos en el área de Startup & Makers Camp y en 2014,
queremos que todas las startup que participen tengan acceso a contenidos específicos, la
posibilidad de conocer a fondos de inversión o encontrar el talento que necesitan para que su
empresa se afiance.
Nuestro objetivo es también que cualquiera en la República pueda hacer realidad el sueño de
convertir su idea en un proyecto real. Desde ya están abiertas las convocatorias de los
“Maratones de Negocio” que tendrán su fase final en el evento donde muchas de estas ideas se
convertirán en empresas reales.
Raúl Martín
Director de Movistar Campus Party México 2014
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4. Movistar Campus Party
México Quinta edición
Datos Básicos
Movistar Campus Party es reconocido como el mayor evento de
emprendimiento, tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del
mundo. Lo que en 1997 nació como un evento para apasionados de Internet
ha crecido hasta convertirse en un punto de reunión imprescindible para
entender las nuevas tecnologías de información. Movistar Campus Party
marca tendencias en numerosas disciplinas como robótica, desarrolladores
de software, modding, seguridad y redes y creatividad digital, entre otras.
En los últimos 17 años, más de 300,000 campuseros han participado en las
más de 40 Campus Party celebradas en siete países de Latinoamérica,
España y Europa. Actualmente contamos con ediciones anuales en Brasil,
España, Colombia, México, Ecuador y tenemos presencia en 8 países.
En las diferentes ediciones de Campus Party han participado ponentes de
la talla de Neil Armstrong, Al Gore, Kevin Mitnick, Tim Berners-Lee, Neri
Vela, Gilberto Gil, Eveline Herfkens, Rasmus Lerdorf, Alfonso Cuarón, Jon
Maddog Hall, Nicholas Negroponte, Mark Shuttleworth, Kevin Warwirck o
Lawrence Lessing, entre otros.
La misión de Movistar Campus Party México este 2014 es inculcar el
espíritu emprendedor en la juventud de valor de México, empujar los
proyectos de los jóvenes innovadores del país y el desarrollo de ideas de
negocio, pretendiendo ayudar a Startups digitales y Makers de hardware a
encontrar financiación, talento tecnológico y difusión mediática.
Objetivos de Movistar Campus Party 2014:
- Trasformar ideas de jóvenes de todo México en nuevas startups.
- Ayudar a financiarse y mejorar el talento de startups mexicanas.
- Formar a miles de PyMEs & Profesionales en las áreas de comercio
electrónico, marketing digital y seguridad informática.
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5. Evento 2014 en
Cifras
10.500 Campuseros
Más de 150 universidades mexicanas
participantes y 120 comunidades de
usuarios de Internet
50,000 m2 dedicados al evento
15,000 m2 de área para participantes
(Zona de Campuseros)
25,000 m2 de área de acampada
10,000 m2 de área con acceso libre al
público (Zona Open Campus)
100 startups serán seleccionadas para
presentar su proyecto a inversores
Más de 600 horas de formación entre
talleres, conferencias y competencias
Más de 400 personas trabajando y
300 voluntarios colaborando en el
desarrollo del evento
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6. Tecnología
Al igual que en ediciones anteriores Movistar hará el despliegue tecnológico para
soportar y asegurar la realización del evento. Esto gracias al apoyo de nuestros
socios tecnológicos como: Artefacto Estudio, Cisco, CPI, Datawarden, Getronics,
Huawei, Mandarina Digital, Powerall, Chatsworth Products, Inc. (CPI) y ZTE. Dentro
del recinto se instalará:
Ancho de Banda
Más de 30
Gb/s
Más de 620 Gbps
Capacidad de
proceso del núcleo
de la red
1 Gbps
Cable de Red
Más de 60
kms.
Fibra Óptica
Más de 6
kms.
La Red
Velocidad máxima
en el escritorio
Se configura como una red
de estrella con todos los
switches conectados al
punto central de manera
directa
IP Pública
LAN Switches
El acceso de los
participantes a Internet
es totalmente libre.
Son de interfaces de
1 Gbps
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7. Áreas en
Movistar Campus Party México 2014
Emprendimiento y Startups
Tomando en cuenta que hoy en día es más necesario que nunca contar con
mentes con iniciativa emprendedora, para generar empleo y riqueza; la
innovación y el emprendimiento se han vuelto en un elemento fundamental
en el desarrollo económico y social de México y en una misión esencial
dentro de Movistar Campus México 2014.
De este modo Movistar Campus Party impulsará el emprendimiento a través
del Escenario Hipatia, donde los campuseros podrán disfrutar de más de
60 horas de contenido sobre Emprendimiento. En este escenario, el cual
lleva el nombre de la primera mujer matemática, icono de resistencia de la
ciencia frente a la sinrazón, los jóvenes emprendedores latinoamericanos
presentarán sus proyectos, aprenderán de los aciertos y fracasos de otros y
mostrarán el potencial de los “tech entrepreneurs” y la fuerza de innovación.
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8. Así mismo se abrirán cinco Maratones de Negocios sobre sectores de gran
importancia para México: Comercio Electrónico, Educación a distancia,
Cultura Digital, Seguridad Ciudadana y Prevención & Gestión de desastres
naturales, donde se impulsarán 100 nuevos proyectos de empresas.
Los participantes en los Maratones de Negocios tendrán contenidos que les
ofrecerán una visión global sobre emprendimiento digital, compuesta por
cerca de 30 conferencias o mesas redondas, 30 casos de empresarios
mexicanos y más de 60 horas de conocimiento sobre:
•Cómo convertir una idea en una startup así como aspectos legales,
laborales y operativos.
•Financiación
•Tecnología
•Comunicación, Marketing y Social Media.
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9. Startups & Makers Camp
Se fortalecerá el ecosistema emprendedor con Startup Camp donde se
seleccionarán 100 startups mexicanas que ya han salido de un proceso de
aceleración para ponerlas en contacto con miles de jóvenes talentosos para
que siga creciendo y madurando.
El Emprendedor es una persona que inicia y opera un nuevo proyecto con
el fin de convertirlo en una empresa redituable, por lo mismo se deben
poseer ciertas cualidades personales, que permitan al emprendedor tomar
grandes desafíos y riesgos y controlar su propio destino trabajando para sí
mismo. Como emprendedor uno debe aprender a detectar oportunidades
para realizar un proyecto, para lo cual se necesita motivación, energía,
actitud y el gran impulso por querer innovar.
Para los emprendedores mexicanos esta es una excelente oportunidad para
echar a andar su proyecto. Este espacio de emprendimiento está hecho
para ser aprovechado al máximo por los campuseros y emprendedores para
hacer networking, acercarse a las aceleradoras e instituciones que apoyan
a los emprendedores pues aquí podrán hallar el botón de inicio de su
proyecto.
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10. Campamento Emprendedor INADEM
Es un espacio de vinculación donde los emprendedores podrán encontrar
herramientas, talleres, especialistas e instituciones, que los orientarán en la
transformación de su idea en un modelo de negocio exitoso.
Objetivo: Recrear un ecosistema emprendedor para que los participantes
dispongan, en su localidad, de todas las herramientas y soluciones
necesarias para emprender un negocio.
Apoyar a los emprendedores a plasmar sus ideas en un modelo de negocio
para contar con la bases para crear una empresa rentable y con
expectativas de crecimiento sostenido.
Dirigido a público en general interesado en iniciar una empresa, para
potenciar el espíritu emprendedor y emprendedores con una idea de
negocio viable.
Apoyar a los emprendedores a plasmar sus ideas en un modelo de
negocio para contar con la bases para crear una empresa rentable y
con expectativas de crecimiento sostenido.
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11. Divulgación y
Formación de Jóvenes
En Movistar
Campus Party
México 2014
tendremos más de
600 horas de
contenido que se
dividirán en 10
escenarios
simultáneos
nombrados como
los más grandes
filósofos y
matemáticos que
revolucionaron el
pensamiento en
su época.
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12. Ponentes
Destacados
Blanca Treviño
Blanca Treviño es actualmente Presidenta
y Directora General de Softtek, compañía
que, bajo su liderazgo, se ha consolidado
como la empresa líder de servicios de
Tecnologías de Información en América
Latina.
Por su trayectoria de más de 25 años, ha
ganado
reconocimiento
internacional
como impulsora de la Industria de
Servicios de Tecnología de Información,
en y desde países emergentes, razón por
la cual, ha colaborado con diferentes
Gobiernos en la definición de estrategias
orientadas a incrementar la participación
de Latinoamérica en el terreno de TI.
Blanca se ha consolidado como una
frecuente expositora en foros nacionales e
internacionales
relacionados
con
emprendedurismo,
Tecnologías
de
Información y el rol de la mujer en los
negocios.
Se convirtió en la primera mujer en ser incluida dentro del Salón de la Fama de
Outsourcing de la IAOP (International Association of Outsourcing Providers),
galadonada por Endeavor en 2011 por su trayectoria Emprendedora.
Más allá de la Industria de Tecnologías de Información es identificada en el
mercado y por diferentes medios como una de las mujeres más influyentes de
México y Latinoamérica,
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13. Adriana Gascoigne
Fundadora y Ceo de la organización sin ánimo de lucro “Girls in Tech”. Su
pasión es fortalecer las oportunidades sobre potenciar, comprometer y
educar a las mujeres en la tecnología. Actualmente es CMO en QwikCart,
una startup de comercio móvil. Anteriormente lanzó HelpLearn.Asia, una
plataforma de eLearning para PyMEs en Asia. También ha trabajado en
diferentes startups tecnológicas como Indiegogo, ImpulseFlyer o
SocialGamingNetwork, desempeñando funciones de marketing de producto,
estrategia de marca o producción de eventos. Fue Vicepresidenta de 360
Digital Influence en Ogilvy Public Relations Worldwide. En 2009, lanzó
SmittenWithMittens (The YOUniform Project), una organización filantrópica
que provee de uniformes y recursos educativos a niños de países en vías de
desarrollo. Adriana es Licenciada en Sociología y Económicas por la
Universidad de California.
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14. Mike Michalowicz
A los 24 años comenzó en el mundo del
emprendimiento.
Sin
experiencia,
contactos o ahorros, logró arrancar un
negocio multimillonario. Promueve una
filosofía que raramente se enseña a los
emprendedores: la falta de dinero,
experiencia y recursos es tu mejor
oportunidad. Ha conseguido crear tres
compañías multimillonarias. Para él,
todas esas “limitaciones” te llevan hasta
el ingrediente clave para el éxito
empresarial: la innovación.
Mike es CEO de una consultora de
crecimiento empresarial: Provendus
Group. También ha sido columnista
sobre pequeñas empresas en “The Wall
Street Journal”. Es el “solucionador de
negocios” en MSNBNC y autor de las
obras “The Pumpkin Plan” y “The Toilet
Paper Entrepreneur”, un clásico dentro
del mundo del emprendimiento.
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15. Andrés Barreto
Andrés Barreto es un emprendedor de Colombia; presidente y co-fundador de
Onswipe, una plataforma para adaptar contenidos y publicidad online a
dispositivos táctiles. Anteriormente co-fundador de Grooveshark, motor de
búsqueda musical. Fundó, en América Latina, Socialatom Group, una agencia
de relaciones públicas para startups que promueve el espíritu emprendedor en
el país; al igual que PulsoSocial, el blog de primer nivel en tecnología y
emprendimiento de la región. Participa frecuentemente como orador en temas
de emprendimiento y desarrollo de naciones y ha sido ponente en múltiples
conferencias en Estados Unidos y en toda América Latina. Recientemente,
Telefónica de España le reconoció como uno de los 20 mejores pensadores
de red empresarial de Iberoamérica. Este año, Andrés fue ganador del Top 30
de Emprendedores Jóvenes menores de 30 años de la revista INC. Además,
la revista Technology Review del MIT seleccionó a Andrés como uno de los 10
mejores empresarios menores de 35 años de Colombia.
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16. Mikko Hypponen
Es el Investigador Principal de F-Secure, empresa con base en Finlandia, en
la que ha trabajado desde 1991. Hypponen ha liderado a su equipo a través
de momentos claves en la historia de la informática: dio nombre a la infame
“Storm Worm”, formó parte del Grupo de Trabajo “Conficker” y ha realizado
sesiones clasificadas sobre el gusano Stuxnet. También ha sido colaborador
de las fuerzas de seguridad en EE.UU., Europa y Asia en materia de
cibercrimen en diversas ocasiones. Ponente en TED, ha sido elegido como
una de las 50 personas más importantes en la web por PC World y fue
incluido en la lista FP Global 100 Thinkers. También ha recibido el Virus
Bulletin Award, que sólo se concede cada diez años, al “mejor educador en
la industria”. Pertenece al consejo asesor de ISF y The Lifeboat Foundation.
Hypponen ha dirigido las más importantes conferencias sobre seguridad a
nivel mundial. Ha sido protagonista de cientos de entrevistas en medios
internacionales, incluyendo un perfil de 9 páginas en Vanity Fair. Ha escrito
para revistas como Scientific American, Wired o Foreign Policy y periódicos
como The New York Times. Aparte de la seguridad informática, Hypponen
disfruta coleccionando y restaurando videojuegos arcade y máquinas pinball.
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17. Jon "Maddog" Hall
Presidente y Director Ejecutivo de Linux
International, una asociación de usuarios
de informática creada para apoyar y
difundir el sistema operativo Linux. A lo
largo de su carrera profesional ha sido
programador, diseñador de sistemas,
administrador
de
sistemas,
product
manager, director técnico de marketing,
autor y educador.
Ha trabajado con diferentes sistemas tanto
propietarios como abierto, centrándose en
sistemas Unix desde 1980 y Linux desde
1994, cuando conoció a Linus Torvalds. Ha
estado enseñando en Hartford State
Technical College, donde sus estudiantes
le dieron el apodo de “Maddog”; en
Merrimack College y Daniel Websteollege.
Es autor de numerosos artículos de
revistas y periódicos y de la obra “Linux for
Dummies”. Ha sido asesor de los gobiernos
de China, Malasia y Brasil, así como de
Naciones Unidas en materia de Software
Libre y de Código Abierto.
Actualmente
trabaja
como
asesor
independiente y está involucrado en llevar
una informática respetuosa con el medio
ambiente a los mercados emergentes a
través del proyecto Cauã; así como con un
proyecto con la Asociación Linaro sobre
GNU/Linux.
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18. Escenario
Hipatia
Emprendimiento. Comercio electrónico.
En el Escenario Hipatia podrás disfrutar de más de 40 horas de contenido
sobre Emprendedurismo y E-commerce.
Hipatia es la primera mujer matemática de la que se tiene conocimiento
seguro y detallado. En el Egipto del siglo IV d.C. y desde la Biblioteca de
Alejandría, Hipatia escribía y enseñaba sobre geometría, álgebra y
astronomía, entre otras materias de conocimiento, convirtiéndose después,
durante el Romanticismo, en todo un símbolo de resistencia de la ciencia
frente a la sinrazón.
En el escenario que lleva su nombre, los jóvenes emprendedores
latinoamericanos presentarán sus proyectos, aprenderán de los aciertos y
fracasos de otros y mostrarán el potencial de los “tech entrepeneurs” y la
fuerza de la innovación.
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19. Asesores
César SalazarAsesor de emprendimiento
Recursos para fundadores y cómo acceder a ellos: Una plática que te
dará una guía imprescindible para rastrear y conseguir recursos con los que
fundar una empresa.
Entrenamiento para “pitchers” donde se darán consejos para armar una
presentación para inversionistas con un excelente pitch de venta.
Kit legal de los empresarios: la creación de nuevos productos y servicios
debe de ir acompañada de un registro de propiedad intelectual adecuado.
Los inversionistas extranjeros y las nuevas empresas: se expondrán los
"do's" y "dont's" para integrar correctamente los medios digitales a la
empresa.
Design Thinking: la importancia de desing thinking en nuestra estrategia de
negocio y cómo aplicarla.
El futuro del e-commerce
.
en México: ¿cuáles son las
dificultades que se han
encontrado para
consolidarse en México?
La revolución DIY: las
nuevas tendencias y
plataformas basadas en DYI
Comercio social y móvil:
e-commerce se ha
trasladado a las plataformas
móviles y cuál es el futuro
en estas plataformas.
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20. Escenario
Pitágoras
Desarrolladores. Software libre.
Open Data. Big Data
El nombre de Pitágoras ha quedado profundamente ligado a sus
descubrimientos sobre las matemáticas, la geometría y la aritmética. A
pesar de que un número tan vital para los desarrolladores como es el cero
no llegó a este lado del Mediterráneo hasta años más tarde de la época
pitagórica y de mano de los árabes, no cabe duda de que los
programadores tienen mucho que agradecer a Pitágoras y sus teorías.
Los desarrolladores son los protagonistas, los creadores de las líneas de
código. Ésas en las que los números han comenzado a convivir con las
letras para construir un nuevo mundo. Y que nos han permitido vivir en un
mundo de información accesible y que fluye a través de la Red, creando un
nuevo concepto de transparencia.
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21. Asesores
Alejandro Martín del Campo José Manuel Tavira
The App Date
María Helena Meneses Rocha
Víctor Hernández Asesores de Desarrolladores
María Helena Meneses Rocha
Asesores de Open Data José Manuel Casanueva
Manuel Haro Asesor de Sofware Libre
Social Coding: se abre la posibilidad a que sea la comunidad quien se
autodirija en el desarrollo del proyecto, pues cualquier idea puede ser
materializada, mejorada y revisada por toda la comunidad.
Plataformas para Open Data: los datos deben ser de libre acceso para
que todos los utilicen y puedan volver a publicar lo que quieran, sin
restricciones de copyright.
¿Qué tecnología debo usar para analizar datos?: Conoce algunas de las
.
tecnologías para el manejo de Big Data. Hay cientos de plataformas que
puedes utilizar.
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22. Escenario
Arquímedes
Seguridad & Redes. Internet of Things.
Movisar Campus Party México traerá al área de Seguridad, Redes e
Internet of Things el mayor conocimiento sobre temas actuales a nivel
mundial. Conoceremos el núcleo de las herramientas y técnicas más
utilizadas y aprenderemos a diseñar las nuestras propias. Nos
actualizaremos sobre los principales conceptos y términos que se manejan
y cuáles son las tendencias en el ámbito de las nuevas redes. Haremos
hincapié en el mundo de las tecnologías móviles, descubriremos las
novedades y aportaciones que están cambiando poco a poco nuestras
vidas con el Internet de las cosas y charlaremos con algunos de los
conferencistas más importantes relacionados con estas temáticas para
conocer sus últimos proyectos..
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23. Asesores
Ignacio Sotelo Higuera Asesor de Seguridad
Asesor de Internet of Things INFOTEC
La Deep Web y los servicios P2P: Conoce cómo funcionan las redes P2P y
el controversial protocolo cebolla de la red TOR.
El inicio de la Ciberguerra: desde un Android a sistemas Scada: ¿cuáles son
los sistemas de control de infraestructura y como pueden ser manipulados por
medio de malware.?
Smart grids: platicaremos de cómo funciona una Smart Grid y los pasos que
sigue para reconocer los problemas y suministrar energía.
Seguridad en los pagos móviles: Aprende sobre la tecnología que se utiliza
para proteger este tipo de pagos y evitar el robo de información.
Cifrado de información: pautas para conocer logaritmos de cifrado
comerciales y herramientas que permitan desde el cifrado de archivos hasta
todo un servicio o infraestructura.
Smartcities: ciudades mirando al
futuro: Si se combinan las
tecnologías de la información con
.
las
comunicaciones
podemos
lograr que la infraestructura de las
ciudades, sus componentes y sus
servicios públicos sean más
interactivos y eficientes.
¿Qué es el Internet de las
Cosas? se acerca la digitalización
del mundo físico.
Automoción e Internet of the
things: Las aplicaciones móviles,
los sistemas operativos propios y
las redes de sensores dibujan un
panorama apasionante en el
mundo de la automoción
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24. Escenario
Miguel Ángel
Diseño. Multimedia. Wearable Tech.
En el Escenario Miguel Ángel podrás disfrutar de más de 40 horas de
contenido sobre Diseño, Fotografía, Vídeo y Música; así como sobre
Wearables, una nueva tendencia que ya está muy asentada.
Los creativos de este escenario de Campus Party México diseñan obras de
arte que ya no necesitan de un lienzo o un mural sino que se transmiten a
través de millones de bits de colores. Los pinceles y los lápices hace tiempo
que dejaron paso a las tabletas y a las pantallas digitales. Y ahora están
comenzando a tomar también el ámbito de la moda. Los artistas del diseño
digital comparten con Miguel Ángel, cuya figura da nombre al Escenario, la
inquietud y el espíritu de creación. Talleres, actividades y conferencias
ocupan este espacio para dar rienda suelta a la imaginación, descubrir
nuevas tendencias, compartir ideas y conocer programas y herramientas
con los que explorar los límites de tu creatividad.
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25. Asesores
Alberto LevyAsesor de Diseño
Fabián Alberto Suaréz
Asesores de Multimedia Antonio Isaac Gómez
.
¿Qué son los "Wearables"?: Conoce las últimas tendencias en este ámbito y
qué puedes esperar que tu ropa haga por ti. Aprende a programar tus
dispositivos wearables: aprenderás a programar tus dispositivos wearables de
acuerdo a la necesidad de su funcionamiento.
Nuevos conceptos para los espacios públicos: los espacios públicos han
dejado de gestarse solo por la acelerada urbanización y crecimiento sin razón,
ahora los gobiernos son responsables del crecimiento en las ciudades.
Infographics & data visualization: El Big Data cada vez es más sonado y el
ser humano siempre ha reinterpretado la información para presentarla de
maneras creativas y mucho más comprensibles.
Nuevas formas de hacer películas: sentamos a varios expertos para que nos
cuenten sus experiencias y las posibilidades de interactividad con los usuarios
que se han abierto a través de Internet.
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26. Escenario
Gutenberg
Social Media. Educación 2.0
Difundir el conocimiento para que pudiera llegar a las masas. Ése fue el
objetivo de Gutenberg, cuya figura da nombre a este Escenario, a la hora de
crear la imprenta. Que las palabras no se quedaran encerradas en los
monasterios y sólo al alcance de unos pocos. Gracias a la construcción de
unos tipos de metal, la producción de libros se automatizó, los costes se
redujeron y el acceso a la información se popularizó.
Ahora estamos en otro momento de cambios: la revolución digital. Wikis,
blogs, redes sociales, medios online... Toda la información está disponible
en la Red, generada por los propios usuarios. Crece día a día y surgen
nuevas herramientas para gestionarla y monitorizarla; así como nuevas
profesiones. También la educación está sufriendo una revolución al integrar
nuevos dispositivos y programas que ayudan a los profesores a enfocar la
enseñanza desde otro punto de vista, el de la educación.
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27. Asesores
Ana Vázquez
Raúl Ramírez Sánchez Asesores de Social Media
Periodismo digital en los tiempos del social media: ¿cómo se comporta
ahora el nuevo periodismo y su inevitable relación con social media?
Publicidad y apps. Destinadas a convivir: ¿qué métodos deberían aplicar las
pequeñas empresas para comercializar sus servicios o productos de manera
armónica para el usuario, cuando grandes empresas como Facebook o Twitter
todavía siguen luchando para comercializar sus plataformas?
Las redes sociales en el
contexto
político:
trataremos
aquellos
momentos delicados que
todo político debe saber
cómo afrontar, dando claves
y ejemplos sobre cómo
hacerlo de forma exitosa.
Tablets
y
aulas:
.
hablaremos de una buena
gestión y administración de
aulas más eficiente para dar
una educación de mejor
calidad.
MOOC: La revolución online de la educación. Las nuevas plataformas para
impartir cursos a través de Internet han tenido un gran éxito y aceptación entre
los usuarios.
Integrando las redes sociales en el programa educativo: nuevas
plataformas que ayudan a integrar las redes sociales de manera efectiva en
los nuevos programas educativos y ofreceremos ejemplos de actividades que
los docentes pueden realizar con sus alumnos.
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28. Escenario
Galileo
Astronomía. Robótica. Hardware.
Modding. SciTech. Impresión 3D.
En el Escenario Galileo podrás disfrutar de más de 40 horas de contenido
sobre Astronomía, Robótica, Hardware, Modding, SciTech y Green Tech.
En la actualidad somos testigos continuamente de los asombrosos avances de
la Ciencia, y Movistar Campus Party se convierte en el escenario a través del
cual conocer los nuevos avances que se están produciendo en diferentes
disciplinas científicas. Desde los últimos descubrimientos acerca de lejanas
galaxias hasta desarrollos en la investigación de nuevos materiales que
podrán cambiar nuestra vida cotidiana y nuestra relación con las nuevas
tecnologías en los próximos años, pasando por la presentación de robots
capaces de desempeñar las más diversas tareas en ámbitos tan diversos
como la robótica emocional o la medicina.
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29. Asesores
Asesor de Astronomía Miguel Alcubierre
Victoria Haro
Elías Cattan Asesores de Green Tech
Gerardo Herrera Asesor de Sci Tech
Asesores de Hardware & ModdingDiego Guerrero
Ricardo Correa
Roberto Saint Martín
Pedro PonceAsesores de Robótica
Observatorio HAWK: Conoce
todo lo relativo a las ráfagas de
rayos
gamma,
supernovas,
agujeros negros súper masivos y
otros fenómenos que se están
estudiando
desde
este
observatorio.
Telescopios robóticos: Aprende
a manejarlos y a conocer la
bóveda celeste desde otro punto
de vista.
Código y hardware robótico
abierto: Las ventajas que ofrece el
código abierto también se pueden
transportar al mundo de la
robótica.
Watercooling:
Aprenda
los
secretos de este sistema y los
pasos necesarios para ponerlo en
práctica en su computadora.
Humanidad
aumentada:
Descubre todo sobre los nuevos
desarrollos en este campo y el
futuro que se presenta ante
nosotros.
El futuro ya está aquí: aplicaciones de la
impresión 3D: las posibilidades que se
están abriendo y del futuro que ya está
llegando en este campo.
The hardware revolution: de makerbot a
reprap: El nuevo rumbo de Makerbot es
absolutamente comercial.
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30. Stadium
Juegos y Simulación.
Campus Party Games es nuestro nuevo proyecto de juegos a nivel
competitivo que se materializa durante el evento en la zona Stadium, un
espacio especialmente pensado para jugadores y espectadores, donde los
campuseros podrán poner a prueba sus habilidades en juegos tanto
individuales como de equipo frente a una audiencia formada por otros
campuseros y público entusiasta de los videojuegos competitivos.
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31. Asesores
Jorge Imix Velasco
Asesor de videojuegos
Nueva generación de consolas.
Nuevos títulos que explorar. se
hablará de la fuerza que ha
alcanzado esta nueva plataforma, los
desarrolladores y lanzamientos que
han saltado a la consola, y
viceversa.
Tendencias
en
videojuegos:
Descubre todo acerca de éstas y
muchas más tendencias que están
por llegar.
E-sports inside: veremos una
rápida radiografía de los E-sports en
el mundo y lo que falta para detonar
Latinoamérica.
Videojuegos
y
educación:
hablaremos del fenómeno de los
videojuegos en el entorno de
aprendizaje así como aspectos
culturales.
Lifestyle gamer: El estilo de vida de
un gamer no es cosa fácil. Conoce el
costoso y selecto estilo de vida que
han adaptado desde los hardcore
hasta los casual gamers.
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32. Instituciones
El Instituto Nacional del Emprendedor (INADEM) estará presente a través
del Campamento Emprendedor, el cual es un espacio de vinculación donde
los emprendedores podrán encontrar herramientas, talleres, especialistas e
instituciones, que los orientarán en la transformación de su idea en un
modelo de negocio exitoso.
Objetivo: Recrear un ecosistema emprendedor para que los participantes
dispongan, en su localidad, de todas las herramientas y soluciones
necesarias para emprender un negocio.
Apoyar a los emprendedores a plasmar sus ideas en un modelo de negocio
para contar con la bases para crear una empresa rentable y con
expectativas de crecimiento sostenido.
Dirigido a público en general interesado en iniciar una empresa, para
potenciar el espíritu emprendedor y emprendedores con una idea de
negocio viable.
Apoyar a los emprendedores a plasmar sus ideas en un modelo de
negocio para contar con la bases para crear una empresa rentable y
con expectativas de crecimiento sostenido.
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33. “El municipio de Zapopan, Jalisco, es uno de los distritos donde se genera
mayor innovación y emprendedurismo del país en materia de tecnología y
start-ups. Gracias a su estratégica ubicación geográfica, Zapopan es
actualmente sede de numerosas empresas de talla nacional e internacional
que desarrollan alta tecnología en diversas áreas, principalmente la
electrónica y de tecnologías de la información, consolidándose como uno de
los principales polos tecnológicos y de innovación de México.
Gracias al éxito obtenido el año pasado durante su participación en Campus
Party 2013, Zapopan realiza una gran apuesta para ser ciudad sede de la
edición de Movistar Campus Party más grande del mundo, preparándose
para recibir con los brazos abiertos a los más de 10.500 campuseros de
esta edición, provenientes de todos los estados de la República.
En los últimos años Zapopan se ha caracterizado por impulsar el modelo de
Ciudad Digital que tiene como misión conectar a ciudadanos, gobierno,
servicios públicos, negocios y organizaciones al combinar la tecnología con
aplicaciones y procesos para incrementar la eficiencia y efectividad del
gobierno.
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34. La Secretaría de Desarrollo Social a través del Instituto Mexicano de la
Juventud se suma a esta gran iniciativa de innovación, creatividad y
emprendimiento que realiza Campus Party México. El IMJUVE cree en el
potencial y talento de la juventud mexicana para destacar en la era de las
TIC, siendo Campus Party el espacio idóneo para encausar el entusiasmo
de las y los jóvenes hacia proyectos que impulsen su desarrollo económico
y social.
La participación del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI)
sumándose como un actor en Campus Party es difundir la cultura de la
propiedad industrial reconociéndola como elemento fundamental en el
desarrollo emprendedor. El capital intelectual se reconoce como el activo
intangible más importante que poseen muchas de las empresas más
grandes y poderosas del mundo; para estas empresas, el capital intelectual
es la clave de su dominio del mercado y de su rentabilidad continua.
El IMPI busca propiciar el registro de propiedad industrial en la comunidad
creativa de Campus Party, dando a conocer las figuras protegibles como
son, marcas, patentes, modelos de utilidad, nombres y avisos comerciales,
acercando y generando mecanismo que faciliten a los jóvenes la seguridad
jurídica de sus creaciones, haciéndolos parte clave del trabajo “Por un
México Original”.
34
35. En el Consejo de la Comunicación, nos complace participar y sumarnos a
esfuerzos como el de Campus Party, especialmente en esta edición en
donde uno de sus objetivos es fomentar el espíritu emprendedor en los
jóvenes así como proporcionarles espacios de apoyo y vinculación a las
pymes en temas como comercio electrónico y redes sociales. Y por otro
lado, trabajamos para impulsar la labor empresarial como generadora de
empleo y bienestar social así como su contribución al crecimiento y
desarrollo de México.
35
36. Universidades
Participantes
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25.
CINVESTAV
Instituto Politécnico Nacional (IPN)
Universidad Autónoma Metropolitana (UAM)
ITESM campus Cuernavaca
Universidad Iberoamericana
ITESM campus Torreón
Universidad Anáhuac Sur
ITESM campus San Luis Potosí
Universidad Anáhuac Norte
ITESM campus Puebla
ITAM
Universidad Autónoma de Guadalajara
Universidad Panamericana Guadalajara
Secretaría de Economía de Zacatecas
Universidad la Salle
Universidad la Salle de Bajío
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Universidad Autónoma de Nuevo León
UNITEC
UNIVA Guadalajara
Centro Universitario de Costa (CUCOSTA)
Universidad Iberoamericana Puebla
Universidad del Valle de Puebla
Instituto Zapopan
Jóvenes con Porvenir
36
37. 26.
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48.
49.
50.
Universidad Interamericana para El desarrollo
Instituto Tecnológico de Toluca
Instituto Tecnológico Superior de Zacatecas Sur
Instituto Tecnológico Superior de Poza Rica
Instituto Tecnológico Superior de Xalapa
Instituto Tecnológico de Minatitlán
UNIVA la PIEDAD
Grupo Cedva
Universidad de Artes Digitales
Universidad de Medios Audiovisuales
3DMX
Universidad Latina
Universidad Autónoma de Zacatecas
Universidad de Sonora
Universidad Tecnológica del Sur de Sonora
Universidad de Morelia
Centro Universitario UTEG
Universidad Autónoma de Guerrero
UNID Valle de Chalco
Universidad de Cuautitlán Izcalli
Tecnológico de Estudios Superiores de Coacalco
Universidad Tecnológica Regional del Sur
CONALEP
Instituto de Estudios Superiores de Oaxaca
UNID Guadalajara
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38. 51.
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53.
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68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
Universidad Politécnica de San Luis Potosí
Universidad de la Costa Grande Guerrero
Universidad Tecnológica del Norte de Coahuila
Universidad Tecnológica de la Región Norte de Guerrero
Universidad Tecnológica de Tulancingo
Instituto Tecnológico de Aguascalientes
DGETI
Universidad Politécnica de Aguascalientes
Universidad Internacional Jefferson
Universidad Tecnológico del Estado de Zacatecas
Universidad Autónoma de Campeche
Instituto Tecnológico de Cuautla
Universidad del Papaloapan
Instituto Superior de Fresnillo
Instituto Tecnológico Norte de Nayarit
UNID Zacatecas
Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos
Instituto Tecnológico de Zacatepec
Instituto Tecnológico Superior de Zapopan
Instituto Tecnológico de Puebla
Instituto Tecnológico de Celaya
CECATI 190
UNID Valle de Chalco
Consejo de Ciencia, Tecnología e Innovación de Hidalgo
Proemprender Instituto de Capacitación
38
39. 76. Instituto Tecnológico de Celaya
77. CECATI 15
78. Universidad Latinoamericana de Artes
79. UNID Tlalnepantla
80. Hermes Music
81. CECATI 161
82. Universidad Tecnológica de Tlaxcala
83. Universidad Politécnica de Victoria
84. UNID Fresnillo
85. Circo Dragón
86. UNID Tepatitlán
87. UNIVER
88. Instituto Loccoco
89. UNID Ocotlán
90. UNIVES
91. IDEFT
92. Universidad Latinoamericana de Artes
93. Branhome
94. Universidad de Londres
95. Universidad Latino
96. Universidad Politécnica de Morelos
97. Proempleo
98. Universidad Fray Bartolomé de las Casas
99. Instituto Tecnológico Superior de Huichapan
100.IMAC
101.Universidad Politécnica de Tulancingo
102.Instituto de Estudios Superiores del Golfo de México
39
40. Patrocinadores
•
Telefónica, a través de su marca comercial Movistar y O2 ha apoyado
a Campus Party desde hace 15 años con presencia en: Alemania, España,
Brasil, Colombia, El Salvador, Ecuador, Reino Unido y las últimas cuatro
ediciones que se han realizado en México.
•
Este encuentro anual que comenzó en España en 1997 y desde el
2009 se lleva a cabo en México, reúne durante una semana a miles de
participantes procedentes de todo México y otras naciones con el fin de
compartir inquietudes, intercambiar experiencias, asistir a conferencias,
talleres, competencias y exposiciones relacionadas con las computadoras,
internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
•
La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los
usuarios (que acuden con sus propias computadoras y dispositivos
tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van
desde la creatividad digital, la robótica, el desarrollo de software, el
modding o los videojuegos, hasta identificar talentos en el campo de las
nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC´s) e
impulsarlos en su desarrollo a través de las herramientas y financiamiento
necesarios.
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41. Cinco años con Campus Party
•
En cada una de las ediciones de Movistar Campus Party, Movistar ha
desplegado tecnología de punta. El equipo técnico, conformado por más de
150 personas, desarrolló y montó un “cerebro digital” denominado “OVNI”,
el cual equivale en infraestructura a uno de los centros de cómputo de la
empresa que soportan los servicios comerciales y de red de la compañía.
•
Caber señalar que el “OVNI” es año con año el centro neurálgico
digital de Movistar Campus Party en México, en donde se integran y
distribuyen todos los servicios de comunicación de voz y datos de los
usuarios alojados en el recinto.
•
En 2009, Movistar realizó la primera prueba en México de HSPA+ y en
2010 fue la pionera en México al desplegar tecnología móvil LTE (Long
Term Evolution), de última generación en proceso de convertirse en el
nuevo estándar de redes móviles de alta velocidad.
•
Telefónica Movistar ha aportado el despliegue completo de tecnología
en telecomunicaciones, instalado y operado, a través de su marca
Movistar.
•
Para cada una de las ediciones de Movistar Campus Party, mediante
el empleo de terminales de nueva generación, Telefónica ha instalado
módems con conexión 4G, cada uno con capacidad de navegación en
Internet de hasta 100 Mbps obteniendo velocidades pico de 93 Mbps.
41
42. Movistar Campus Party 2014
•
En esta ocasión, Movistar Campus Party 2014 tiene como principal
misión fomentar la creatividad y desarrollo de proyectos innovadores por lo
que estará presente Wayra, la aceleradora de start ups de Telefónica, dentro
del área Startup Camp. Con esta sección de emprendimiento conformada por
startups, PyMES (Pequeñas y Medianas Empresas), y en la que también
participarán instituciones de gobierno e inversionistas privados, se busca
impulsar proyectos y ser una plataforma para los jóvenes emprendedores
mexicanos que buscan convertirse en las empresas del futuro de nuestro
país.
•
Dentro de Movistar Campus Party 2014 (CPMX5) estará presente Wayra,
la aceleradora de start ups de Telefónica, que presentará los proyectos más
prometedores sobre tecnologías como el Internet de las cosas y big data.
Durante toda la semana estarán recibiendo asesoría del staff global de Wayra
y de emprendedores de ediciones anteriores. De entre estos proyectos se
seleccionarán sólo 10, los cuales se integrarán a la academia Wayra donde
se les brindará asesoría y apoyo económico durante nueve meses para que
arranquen su negocio. Asimismo, se llevará a cabo el Demo Day, en el cual
los proyectos de la segunda edición se presentarán ante la prensa e
inversionistas buscando más financiamiento para sus empresas.
•
Al igual que en ediciones anteriores Movistar hará el despliegue
tecnológico para soportar y asegurar la correcta realización del evento. En
esta ocasión se proveerán 30Gbps de salida a Internet con lo que los
campuseros experimentarán una velocidad de navegación hasta 30 mil veces
más rápida que la conexión con la que comúnmente se navega en la Ciudad
de México.
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43. Movistar Campus Party 2014
•
En esta ocasión, Movistar Campus Party 2014 tiene como principal
misión fomentar la creatividad y desarrollo de proyectos innovadores por lo
que estará presente Wayra, la aceleradora de start ups de Telefónica, dentro
del área Startup Camp. Con esta sección de emprendimiento conformada por
startups, PyMES (Pequeñas y Medianas Empresas), y en la que también
participarán instituciones de gobierno e inversionistas privados, se busca
impulsar proyectos y ser una plataforma para los jóvenes emprendedores
mexicanos que buscan convertirse en las empresas del futuro de nuestro
país.
•
Dentro de Movistar Campus Party 2014 (CPMX5) estará presente Wayra,
la aceleradora de start ups de Telefónica, que presentará los proyectos más
prometedores sobre tecnologías como el Internet de las cosas y big data.
Durante toda la semana estarán recibiendo asesoría del staff global de Wayra
y de emprendedores de ediciones anteriores. De entre estos proyectos se
seleccionarán sólo 10, los cuales se integrarán a la academia Wayra donde
se les brindará asesoría y apoyo económico durante nueve meses para que
arranquen su negocio. Asimismo, se llevará a cabo el Demo Day, en el cual
los proyectos de la segunda edición se presentarán ante la prensa e
inversionistas buscando más financiamiento para sus empresas.
•
Al igual que en ediciones anteriores Movistar hará el despliegue
tecnológico para soportar y asegurar la correcta realización del evento. En
esta ocasión se proveerán 30Gbps de salida a Internet con lo que los
campuseros experimentarán una velocidad de navegación hasta 30 mil veces
más rápida que la conexión con la que comúnmente se navega en la Ciudad
de México.
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44. PayPal participará en el magno evento de Movistar Campus Party 2014 con
la presencia de John Lunn de PayPal Inglaterra, con más de 15 años de
experiencia en el desarrollo de sistemas de pago y plataformas
antifraude” actualmente ejerce como Director Global de la red de
Desarrolladores de PayPal.
Lunn estará compartiendo con los “campuseros” tips sobre la forma de
iniciar un negocio en línea, así como las técnicas anti fraude a considerar al
adentrarse en el mundo de las ventas por internet.
Así mismo les explicará las bondades de vender en línea en forma segura a
través de PayPal y de los distinto productos innovadores que ofrece la
marca en México.
La creatividad e innovación son los motores que están transformando el
mundo. Es por eso que Wacom hoy ha decidido colaborar con uno de los
eventos más importantes que cosecha y apoya esta misma visión y
filosofía a nuestra marca. Campus party reúne a las mentes más creativas
y energéticas universitarias y los motiva a participar desafiándolos para que
con sus ideas transformen el mundo. Estamos muy orgullosos de ser parte
de este gran proyecto que estoy seguro será un éxito para nuestra marca.
Muchas gracias!
44
45. BenQ, líder en innovación digital y dispositivos de alta tecnología, como
Proyectores DLP, Monitores LED y Digital Signage, Así, BenQ en la
búsqueda de acercarse más al usuario encuentra en Campus Party, un foro
de integración, tecnología y cultura digital, un espacio para compartir con
los jóvenes las nuevas tecnologías. Es por eso que montaremos un zona
para Gamers. los monitores para Gamers que usaremos fueron codesarrollados con leyendas mundiales, ganadores de torneos de juegos de
shooting o estrategia. para que el campusero viva una experiencia
totalmente diferente de juego. Dentro de la exhibición también se mostrara
lo último en Proyectores Interactivos, 3D y cine en casa, así como
Monitores de alto desempeño especializados para Diseño industrial,
Arquitectura, prensa, pre prensa y más.
Alpura, con 41 años de presencia en el mercado de lácteos en México
(1972), ha sido reconocida dos veces con el PNA (Premio Nacional
Agroalimentario). Ostenta el sello de México Calidad Suprema desde 2004.
Cuenta con las certificaciones HACCP, FDA, KMD. En 2013, obtuvo en
leches y cremas el reconocimiento del “Sabor del año”. El catálogo Alpura
2014 consta de 14 líneas con 86 productos. Tiene distribución en México,
USA
y
algunos
países
de
Latinoamérica.
45
46. En Sealy de México estamos comprometidos en apoyar el desarrollo de nuevas
ideas y tecnologías, creemos en los futuros líderes de México, jóvenes que a
través de su innovación, habilidades y talento, transformarán el rumbo del
desarrollo global y de nuestro país.
Motivaremos a los Campuseros para que a través de su ingenio y destreza,
obtengan el mayor beneficio en un entorno propicio para la continua creatividad
y producción de ideas.
Porque en Sealy soñamos con un México mejor, apoyamos Campus Party, que
concentra a una generación inquieta, ávida de conocimiento y dispuesta a
aportar lo mejor de su expresión.
Sealy Innovation. Para dormir, sólo en tu Sealy.
Éste año Reazer patrocinara el torneo de gaming y estamos ansiosos de
introducir nuevos productos para audiencias nuevas. Razer es el líder mundial en
dispositivos y plataformas de software que permiten, conectan y entretener a una
comunidad mundial de entusiastas del entretenimiento electrónico.
Razer ganadora de premios, incluye voice-over IP y otras aplicaciones sociales y
equipos; programas para producción de música, desempeño y placer; soluciones
basadas en cloud para configurar y engrandecer los sistemas de computadora en
cuestión de desempeño del producto; Razer utiliza sus recursos en diseño e
ingeniería en desarrollar productos para apoyar al estilo de vida on-the-go
inherente a nuestra contemporánea y global tecnófila comunidad. En Razer todo
lo que hacemos resuena con el credo de nuestra compañía: "For Gamers. By
Gamers"
46
47. Prensa
Si quieres contactar con el departamento de comunicación
de Movistar Campus Party México
prensa@campus-party.com.mx
Sitios
http://www.campus-party.com.mx/2013/index.html
: @Campuspartymx
: /campuspartymexico
: /photos/campuspartymexico
Videos en:
http://www.youtube.com/campusparty
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