El documento presenta una historia del desarrollo de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco y la máquina calculadora de Pascal hasta las computadoras modernas de sexta generación. Destaca invenciones clave como la máquina analítica de Babbage, la tarjeta perforada de Hollerith y el microprocesador, y cómo cada generación trajo avances en miniaturización, velocidad y capacidad de procesamiento.
2. Definicion
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.
3. Historia
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó
la máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió
compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de
Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.
4. El Abaco
El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar
operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en
un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil
también para enseñar estos cálculos simples. Su origen se remonta a la
antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.
5. Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas
para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una
maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la mimsa que Pascal la
llamo con en nombre de PASCALINA.
6. Maquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Leibniz, (Alemania 1646-1716), creador del análisis
matemático, construyó una máquina de calcular que podía efectuar las cuatro
operaciones aritméticas básicas. Multiplicaba mediante la repetición de sumas, el
mismo algoritmo que utiliza la informática en la actualidad.
Leibniz aspiraba a crear una máquina de razonar, capaz de encadenar
proposiciones elementales a partir de las cuales fuera posible efectuar
deducciones.
Esta maquina estaba inspirada en la Pascaline. Incorporaba innovaciones
mecánicas como el tambor de dientes desiguales que permitía multiplicar un
número por rotaciones repetidas de la manivela principal.
7. Aritmómetro
El aritmómetro (Arithmometer en inglés) o calculadora mecánica fue la
evolución de la máquina calculadora construida por Leibniz en el año
1694. Y considerado uno de los mejores inventos de la época mecánica.
8. Maquina de Telar de Jacquard
El telar de Jacquard es un telar mecánico inventado por Joseph Marie
Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer
patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran
elaborar complejos diseños. La invención se basaba en los instrumentos que
anteriormente diseñaron Basile Bouchon (1725), Jean-Baptiste Falcon (1728)
y Jacques Vaucanson (1740), todos ellos de nacionalidadfrancesa.1
Aunque siempre se ha denomidado telar de Jacquard, el telar en sí es la máquina
inferior que intersecciona los hilos para producir la tela, mientras que lo que
verdaderamente inventó Jacquard es la máquina que produce el movimiento
independiente de los hilos de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a través de
las armuras o ligamentos insertados en las diferentes zonas del tejido.
9. Máquina diferencia y analítica de
Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar
polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina hicieron
que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analitica la
cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por
medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras,
es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informatica.
10. Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema
de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole,
aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La máquina de
Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos,
durante el proceso total no más de dos años y medio. Así, en 1896,
Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con la que pretendía
comercializar su máquina. La fusión de esta empresa con otras
tres(International Time Recording Company, la Computing Scale
Corporation, y la Bundy Manufacturing Company), dio lugar, en 1924, a la
International Business Machines Corporation (IBM)
11. PRIMERA GENERACIÓN DEL
COMPUTADOR
La primera generacion de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en
esta primera generacion se da la creacion de la computadora MARK I que fue
desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra
mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambien
hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo
que se logren grandes desarrollos, es asi como se crea la computadora ENIAC
(Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la
cual ocupaba mas de una habitacion, pesaba mas de 30 toneladas y trabajaba con
mas de 18 mil tubos de vacio, una de sus caracteristicas importantes fue que usaba el
sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construída por Eckert y
Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que
contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las
operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.
12. UNIVAC I
La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática
Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos.
en Estados Unidos. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John
William Mauchly, también autores de la primera computadora totalmente
electrónica estadounidense, la ENIAC. Durante los años previos a la aparición de
sus sucesoras, la máquina fue simplemente conocida como "UNIVAC". Se donó a
la universidad de Harvard y Pensilvania. Fue la primera computadora fabricada
para un propósito no militar, desde el acabado de la Z3 en el año 1941.
13. Segunda generacion
La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo mas
destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos
al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas
pequeñas y más rápidas.
14. TERCERA GENERACIÓN DEL
COMPUTADOR
A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó
a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow en el ADN formaban un código, otra
forma de codificar o programar.1 2
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado,
que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos
integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se
mantiene en las grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1965-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras.
Menor consumo de energía eléctrica
Apreciable reducción del espacio que ocupaba el aparato
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Teleproceso
Multiprogramación
Renovación de periféricos
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales
15. CUARTA GENERACIÓN DEL
COMPUTADOR
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la micro miniaturización
de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la
creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a
gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer
que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que
ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se
estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y
compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras ,
como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se
les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004,
producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba
revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits
que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.
16. Quinta generacion
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation
Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era
1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías
de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel
del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como latraducción automática de una
lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones
de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la
ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de
arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya
que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a
cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que
tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que
puedan ser ejecutadas por separado en distintosprocesadores. Además, es importante señalar que un programa que
se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera
paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con
la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.
17. SEXTA GENERACION
Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos ultimos años hemos
venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versatiles, ahora internet es una
herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en
algun momento de internet, y por consiguiente de una computadora. Ahora vemos que el costo de una PC es
relativamente bajo asi como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas
paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad enorme de informacion
hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma
del ser humano, tenemos computadoras tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y el trabajo, tambien con
diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática. Estamos entrando a una era donde las
computadoras pueden desarrollar capacidades casi similiares al ser humano, ya hemos visto robots que puden jugar
un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo de la informatica y la computación nos
facilite más las cosas asi como hasta ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este
campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla
de Abaco en la antiguedad.