2. OBJETIVO
Transmitir sentimientos y
emociones a traves de las
expresiones presentes en el
cuento, con los colores y el
lenguaje adecuado
3. CONCEPTO
Este cuento va dirigido a un publico de menores, transmite
muchas emociones a lo largo de su historia de las cuales
la gran mayoria son de miedo y abuso. Busca que el lector
encuentre otra solucion para una mejor vida para los
habitantes del pueblo, por lo que propone una salida muy
diferente a la que cualquiera ejecutaria, de hecho todo lo
contrario, agradecer las desgracias y quejarse de los
lujos y las comodidades, buscando asi obtener un nuevo y
mejor resultado que benefice e todos los ciudadanos
5. AGONIA
Def. - f. Pena o afliccion
extremada
Utilice la imagen de una ciudadana,
mientras corria para huir de la
malvada. Lo represente con sus dientes
y la expresion de la boca gritando
6. ALEGRIA
Def. - f. Sentimiento grato y vivo
que suele manifestarse con signos
exteriores
Las sonrisas en la gente representan un
sentimiento positivo. En esta imagen se ven
sonrisas juntas, que transmiten la tranquilidad
del pueblo cuando estan por comenzar el plan
7. ANGUSTIA
Def. - f. Afliccion, congoja,
ansiedad
Es la cara de uno de los hijos de la
malvada mientras se le da comida de
perro como alimento. Es por eso que tiene
esta expresion de angusta, ya que su
madre es aquella que lo obliga
8. ASCO
Def. - Impresion desagradable
causada por algo que repugna
La lengua afuera es una muestra de
disgusto, los ojos cerrados es porque
ya lo probo y claramente le molesto el
sabor
9. CURIOSIDAD
Def. – f. Deseo de saber o
averiguar alguien lo que no le
concierne
La ubicacion de la cara, la forma de la
boca y posicion de los ojos denotan
interes, que nos transmite curiosidad
10. DECEPCION
Def. – f. Pesar causado por
un desengano
Solo se muestra la mitad del rostro, a
contraste con negro que transmite
obscuridad y soledad. Y por la expresion
de la cara podemos deducir que es
decepcion
11. DESESPERACION
Def. – f. Alteracion extrema
del animo causada por colera,
despecho o enojo
Imagen final del cuento, en el que se
muestra al personaje principal vuelto loco
por las medidas que el pueblo toma
12. DUDA
Def. – f. Suspension o
indeterminacion del animo entre
dos juicios o dos decisiones, o
bien acerca de un hecho o una
noticia
Mientras escuchaba las propuestas de
los ciudadanos para mejorar la situacion
13. ENCIERRO
Def. – m. Accion y efecto de
encerrar o encerrarse
Representa los ciudadanos oprimidos del
pueblo, y los problemas que enfrentaban
tras la construccion de la muralla que les
impedia huir
14. ENOJO
Def. - m. Molestia, pesar,
trabajo
Con las cejas hacia abajo y las
lineas de expresion debajo del ojo,
trasmite una persona enojada y muy
molesta
15. ESPERANZA
Def. – f. Estado del ánimo en el
cual se nos presenta como posible
lo que deseamos
Representa la esperanza de los
ciudadanos al volver, y ver que nada habia
cambiado
16. FUERZA
Def. - f. Vigor, robustez y capacidad
para mover algo o a alguien que tenga
peso o haga resistencia; como para
levantar una piedra, tirar una barra
Se representa con la malvada, en su imagen
principal, mientras ahorca y asfixia una
serpiente
17. FURIA
Def. - f. Ira exaltada
Los dientes apretados representan enojo
guardad y resentimiento hacia algo, lo
que genera furia desatada
18. GOZO
Def. - m. Sentimiento de
complacencia en la posesion,
recuerdo o esperanza de bienes o
cosas apetecibles
Una amplia sonrisa que muestra un
ciudadno, tras obtener los resultados que
buscaban y dejar de sufir con la malvada
19. INCREDULIDAD
Def. - f. Repugnancia o
dificultad en creer algo
Muestra disgusto hacia algo en
especifico, y parece estar muy enojado
20. IRA
Def. - f. Pasion del alma, que
causa indignación y enojo
Principal sentimiento del memorama, es
la perfecta representacion del
personaje principal, ya que todos sus
actos se basan en esto
21. MALDAD
Def. - f. Cualidad de
malo
La cara de uno de los ciudadanos
mientras disfruta la venganza contra
la malvada justo cuando todos os
habitantes habian vuelto
22. PANICO
Def. - adj. Se dice del miedo
extremado o del terror producido por
la amenaza de un peligro inminente, y
que con frecuencia es colectivo y
contagioso
Se respresenta con los pelos parados y la
expresion en los ojos y la boca. Parece ser que
esta viendo algo que lo aterra y le causa panico
23. PREOCUPACION
Def. – f. Accion y efecto de
preocupar o preocuparse
Angustia de uno de los ciudadanos al
enterarse que la malvada los habia
encarcelado y esta ves no tendrian
salida
24. SORPRESA
Def. – f. Cosa que da
motivo para que alguien se
sorprenda
Un ciudadano con cara de sorpresa al
escuchar las palabras del anciano,
mientras enunciaba su solucion
25. TERROR
Def. - m. Miedo muy
intenso
El personaje principal mostrando su
cara terrible, que transmite miedo y
terror
26. VENGANZA
Def. - f. Satisfacción que se
toma del agravio o daño
recibidos
Se muestra un boxer, objeto utilizado para
peleas y defensa propia. Denota enojo, ira,
y hace pensar que va en busca de alguien o
algo que quiere deshacer
27. LENGUAJE
Se utilizaran los gestos de
los personajes del cuento,
pero se trabajara sobre
todo con las manos, la boca
y los ojos
28. PALETA DE COLORES
En la paleta de colores se eligieron
colores saturados (blanco, negro,
magenta, cyan) y derivados de estos
(gris, piel)
32. TARJETA DE ATRAS
Dado que todo el memorama
esta basado en ojos, manos,
bocas y caras, quise
representar la fuerza del
personaje principal con sus
zapatos. Botas puntiagudas,
de tacon y rojas, que para mi
representan miedo, poder y que
impone
33. CAJA
Para la caja, me base en los hijos de la
malvada. Ellos comian comida de perro, por
lo que utilice una lata de comida de perro
como recipiente. Se utilizo aluminio, y una
lata base (de chocolate en polvo), al igual
que papel ilustracion para sostener las
tarjetas
34.
35. FODA
• Fortalezas: el haber utilizado expresiones
faciales, hace que los sentimientos sean mas
claros y se transmitan adecuadamente
• Debilidades: el proceso de creacion de la caja, y
la explicacion de las tarjetas