Este documento describe el proceso de creación de un memorama basado en el cuento "La peor señora del mundo". Explica los objetivos, concepto y emociones que se busca transmitir a través de las expresiones faciales de los personajes. También incluye bocetos de las tarjetas con diferentes emociones y una descripción de los materiales y proceso para crear la caja que contendrá el juego.
3. CONCEPTO
Este cuento va dirigido a un publico de
menores, transmite muchas emociones a lo
largo de su historia de las cuales la gran
mayoria son de miedo y abuso. Busca que
el lector encuentre otra solucion para una
mejor vida para los habitantes del pueblo,
por lo que propone una salida muy diferente
a la que cualquiera ejecutaria, de hecho
todo lo contrario, agradecer las desgracias y
quejarse de los lujos y las comodidades,
5. AGONIA
Def. - f. Pena o afliccion
extremada
Utilice la imagen de una
ciudadana, mientras corria
para huir de la malvada. Lo
represente con sus dientes y
la expresion de la boca
6. ALEGRIA
Def. - f. Sentimiento grato
y vivo que suele
manifestarse con signos
exteriores
Las sonrisas en la gente
representan un sentimiento
positivo. En esta imagen se ven
sonrisas juntas, que transmiten la
tranquilidad del pueblo cuando
7. ANGUSTIA
Def. - f. Afliccion,
congoja, ansiedad
Es la cara de uno de los hijos
de la malvada mientras se le
da comida de perro como
alimento. Es por eso que tiene
esta expresion de angusta, ya
que su madre es aquella que
8. ASCO
Def. - Impresion
desagradable causada
por algo que repugna
La lengua afuera es una
muestra de disgusto, los ojos
cerrados es porque ya lo
probo y claramente le molesto
el sabor
9. CURIOSIDAD
Def. – f. Deseo de saber
o averiguar alguien lo que
no le concierne
La ubicacion de la cara, la forma
de la boca y posicion de los ojos
denotan interes, que nos
transmite curiosidad
10. DECEPCION
Def. – f. Pesar
causado por un
desengano
Solo se muestra la mitad del
rostro, a contraste con negro
que transmite obscuridad y
soledad. Y por la expresion de
la cara podemos deducir que
es decepcion
11. DESESPERACION
Def. – f. Alteracion
extrema del animo
causada por colera,
despecho o enojo
Imagen final del cuento, en el
que se muestra al personaje
principal vuelto loco por las
12. DUDA
Def. – f. Suspension o
indeterminacion del
animo entre dos juicios
o dos decisiones, o bien
acerca de un hecho o
una noticia
Mientras escuchaba las
propuestas de los ciudadanos
para mejorar la situacion
13. ENCIERRO
Def. – m. Accion y
efecto de encerrar o
encerrarse
Representa los ciudadanos
oprimidos del pueblo, y los
problemas que enfrentaban tras
la construccion de la muralla
que les impedia huir
14. ENOJO
Def. - m. Molestia,
pesar, trabajo
Con las cejas hacia abajo y
las lineas de expresion
debajo del ojo, trasmite una
persona enojada y muy
molesta
15. ESPERANZA
Def. – f. Estado del ánimo
en el cual se nos
presenta como posible lo
que deseamos
Representa la esperanza de los
ciudadanos al volver, y ver que
nada habia cambiado
16. FUERZA
Def. - f. Vigor, robustez y
capacidad para mover algo o
a alguien que tenga peso o
haga resistencia; como para
levantar una piedra, tirar una
barra
Se representa con la malvada,
en su imagen principal, mientras
17. FURIA
Def. - f. Ira exaltada
Los dientes apretados
representan enojo guardad y
resentimiento hacia algo, lo
que genera furia desatada
18. GOZO
Def. - m. Sentimiento de
complacencia en la
posesion, recuerdo o
esperanza de bienes o
cosas apetecibles
Una amplia sonrisa que muestra
un ciudadno, tras obtener los
resultados que buscaban y dejar
de sufir con la malvada
19. INCREDULIDAD
Def. - f.
Repugnancia o
dificultad en creer
algo
Muestra disgusto hacia algo
en especifico, y parece estar
muy enojado
20. IRA
Def. - f. Pasion del
alma, que causa
indignación y enojo
Principal sentimiento del
memorama, es la perfecta
representacion del personaje
principal, ya que todos sus
actos se basan en esto
21. MALDAD
Def. - f. Cualidad
de malo
La cara de uno de los
ciudadanos mientras disfruta
la venganza contra la
malvada justo cuando todos
os habitantes habian vuelto
22. PANICO
Def. - adj. Se dice del miedo
extremado o del terror
producido por la amenaza
de un peligro inminente, y
que con frecuencia es
colectivo y contagioso
Se respresenta con los pelos
parados y la expresion en los ojos y
la boca. Parece ser que esta viendo
algo que lo aterra y le causa panico
23. PREOCUPACION
Def. – f. Accion y
efecto de preocupar
o preocuparse
Angustia de uno de los
ciudadanos al enterarse que
la malvada los habia
encarcelado y esta ves no
24. SORPRESA
Def. – f. Cosa que da
motivo para que
alguien se sorprenda
Un ciudadano con cara de
sorpresa al escuchar las
palabras del anciano, mientras
enunciaba su solucion
25. TERROR
Def. - m. Miedo
muy intenso
El personaje principal
mostrando su cara terrible,
que transmite miedo y terror
26. VENGANZA
Def. - f. Satisfacción
que se toma del
agravio o daño
recibidos
Se muestra un boxer, objeto
utilizado para peleas y defensa
propia. Denota enojo, ira, y hace
pensar que va en busca de
alguien o algo que quiere
27. LENGUAJE
Se utilizaran los
gestos de los
personajes del
cuento, pero se
trabajara sobre todo
28. PALETA DE COLORES
En la paleta de colores se
eligieron colores saturados
(blanco, negro, magenta,
cyan) y derivados de estos
(gris, piel)
32. TARJETA DE ATRAS
Dado que todo el
memorama esta
basado en ojos, manos,
bocas y caras, quise
representar la fuerza
del personaje principal
con sus zapatos. Botas
puntiagudas, de tacon y
rojas, que para mi
33. CAJA
Para la caja, me base en los
hijos de la malvada. Ellos
comian comida de perro, por lo
que utilice una lata de comida
de perro como recipiente. Se
utilizo aluminio, y una lata base
(de chocolate en polvo), al igual
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35. FODA
• Fortalezas: el haber utilizado
expresiones faciales, hace que los
sentimientos sean mas claros y se
transmitan adecuadamente
• Debilidades: el proceso de creacion
de la caja, y la explicacion de las
tarjetas