2. 1. Ranura para disco
2. Botón de encendido
3. Botón extraer
4. Indicador de acceso WLAN
5. Indicador de acceso disco duro
6. Conectores USB
1. Conector LAN
2. Conector HDMI OUT
3. Rejilla de ventilación
4. Conector AC IN
5. Conector AV MULTI OUT
6. Conector DIGITAL OUT (OPTICAL)
3. Nota:
No use el sistema en un armario cerrado ni en otras ubicaciones
en las que pueda acumularse calor. Si lo hace el sistema puede
sobrecalentarse y provocar incendios, lesiones o averías.
Si la temperatura interna del sistema aumenta demasiado, el
indicador de encendido parpadeará de forma alternativa en rojo y
verde. En ese caso, apague el sistema y no lo utilice durante un
rato. Cuando el sistema se enfríe, trasládelo a una ubicación bien
ventilada y luego reanude su uso.
No coloque el sistema en un área donde haya exceso de polvo o
humo de cigarrillos. La acumulación de suciedad o residuos de
humo de cigarrillos en los componentes internos (como los
lectores ópticos) puede ocasionar fallos en el sistema.
No mueva ni cambie de posición el sistema mientras el indicador
de encendido esté iluminado en verde intenso o verde
intermitente. La vibración resultante de mover el sistema puede
producir daños en los datos o la pérdida de los mismos o dañar el
sistema.
5. Descripción del equipo
Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y
ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes
extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el original.
PSOne fue la segunda versión de la PlayStation.
Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de
reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el
botón de reinicio (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es
reubicado en la parte de encendido.
Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en
la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en
inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito
tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un
juego.
Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de
la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una
vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no
originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que
podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de
chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas).
Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la
disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que
obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos
que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.
6. CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI
Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer
Engine y el Data Decompression Engine
Capacidad de cálculo de 30 MIPS
Ancho de banda del bus de 132 MB/s
Caché de instrucciones de 4 kB
Caché de datos de 1 kB
Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización
de los gráficos 3D
Capacidad de cálculo: 66 MIPS
Capacidad de procesamiento gráfico:
1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded)
360.000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la
descompresión de la información de los juegos
Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
Capacidad de cálculo: 80 MIPS
Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)
GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
Paleta de colores: 16,7 millones de colores
Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
Frame Buffer ajustable
Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
Puede manejar entornos simultáneos
Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas
7. Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de
procesar el sonido
Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
Puede procesar efectos digitales como:
Modulación Pitch
Cubierta
Enlace
Reverberación digital
Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
Soporta instrumentos MIDI
Memoria:
RAM central: 2 MB
RAM de vídeo: 1 MB
RAM de sonido: 512 kB
Buffer para CD-ROM: 32 kB
ROM del BIOS: 512 kB
Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar (Memory Card): EEPROM
de 128 kB
Unidad de lectura de CD-ROM:
Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
Compatible con el formato CD-XA
8. Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188
mm (fondo)
Peso: 1,2 kg
Entrada/Salida:
Una unidad lectora de discos CD-ROM
Dos puertos para mandos de control
Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los
últimos modelos de la consola)
Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
Una salida analógica de uso múltiple A/V
Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V (120 V en la
entrega norteamericana y 100 V en la japonesa)