Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Partes de una computadora y sus funciones
1.
2.
3. Identificar cada una de las partes de la
computadora y su ubicación
Comprender cuales son las funciones que
cumple determinada pieza de la
computadora
12. Generar señal de video
Interfaz (procesador Monitor)
Controlador de video
Memoria de pantalla o RAM video
Generador de caracteres
Acelerador de gráficos.
13. • Cerebro de la computadora
• Es donde se realizan la mayoría de los cálculos
• Está contenido en un microprocesador
Dos componentes tipos del CPU:
• La unidad lógica aritmética (ALU),
• La unidad de control
14. El CPU funciona en base a programas
diseñados
Cuatro pasos:
• Leer
• Decodificar
• Ejecutar
• Escribir
15. (Sistema básico de entrada / salida)
Contiene todo el código requerido
para controlar :Teclado, el monitor,
las unidades de discos, las
comunicaciones seriales
Se pone en una pastilla ROM
Hace posible que la computadora
inicie por sí sola
16. Caja cerrada con dos
elementos:
Unidad lectura-
escritura
Disco
17. Recoge y guarda información.
CABEZAL._ Parte de unidad lectura-escritura
NO toca el disco
3 nanometros de distancia
DISCO
CABEZAL
18. 1 o + placas magnetizadas
No se doblan (HARD DRIVE)
Tiene elementos diminutos que se pueden
magnetizar positivamente o negativamente
19. Es una tarjeta de expansión para
computadoras
Permite la entrada y salida de audio
bajo el control del Driver
(controlador)
Permite que las aplicaciones
multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas
Algunos equipos tienen la tarjeta ya
integrada
20. Características
Incorpora un chip de
sonido - contiene el
Conversor digital-
analógico
Sintetiza la música
por medio de los
"códecs de audio“
22. Color Función
Rosa Entrada analógica para micrófono.
Azul Entrada analógica "Line-In"
Verde Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales).
Negro Salida analógica para altavoces traseros.
Platead
o Salida analógica para altavoces laterales.
Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida
analógica para altavoces centrales).
23. Clase de tarjeta destinada
a ser introducida en la
placa madre de una
computadora para que la
máquina se sume a una
red y pueda compartir sus
recursos
24. Transmisión y recepción
Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al
cable de red.
Conversión de serial a paralelo
Buffering
Codifica y decodifica las señales de los cables en otras que sean entendibles.
Agrupa todo el conjunto de datos almacenados
Comunicación con la correspondiente memoria
25. Tarjeta perforada Cintas magnéticas
Discos ópticos
1949
1878
1725
1958
Primera generación: Compact
Disc - Read Only Memory (CD-
ROM)
Segunda generación: DigitalVersatile
Disc (DVD) DiscoVersátil Digital
Tercera generación: Blue-Ray
(Rayo azul)
26. Universal Serial Bus- Bus Universal
en Serie (Memoria USB)
1998
La nube- cloud
Universal Serial Bus- Bus Universal
en Serie (Memoria USB)
28. Cuando es encendida la
computadora y su función es
de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria
de trabajo), dispositivos.
29. • Puede leerse también puede escribirse
• Es volátil
• Se almacena:
• Instrucciones que ejecuta el microprocesador
• Datos que introducimos y deseamos procesar.
30. • Poder eléctrico
• Electricidad AC DC
• Regular voltaje
** Fluctuaciones de voltaje
FUENTE DE PODER
31. La computadora tiene muchas herramientas
como las tarjetas de video o de sonido que
tienen una ubicación específica y que son
indispensables para un correcto
funcionamiento.
Existen piezas tan importantes como el
motherboard que es prácticamente la medula
espinal de la computadora y posee
conectores para conectar tarjetas
adicionales.