Este documento proporciona instrucciones para crear muebles virtuales utilizando cajas y herramientas de modelado. Describe cómo crear una repisa de televisor con cajas de diferentes tamaños y formas cónicas, y una mesa y silla simples solo con cajas. Luego explica cómo modelar una silla más detallada utilizando cajas, editable poly y herramientas de suavizado. Finalmente, indica cómo hacer que una mesa sea transparente mediante la modificación de los mapas y la opacidad en el editor de materiales.
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Paso a paso sala comedor
1. 1.- televisor
Para la repisa de la televisión se uso solo cajas de diferentes tamaños
La decoraciónescon laherramientalathe vistaanteriormente
Para la tv enla base se utilizountroncode cono,para el soporte uncilindromosificado
con editable poly, yenla parte de atrás de la pantallaotrotrnco de cono y una caja
para la pantalla
Para la mesay la silla
, para este objetosoloutilicecajasparapoderhacerlomas rápidoy sencillo
2. 6.- Sillas,paraeste objetoesparecidoal anteriosoloque en este laspatasposteiorala silla se
hara una curva con editable poly
Luego con cajas se da la formade silla
.- primeroharemoslabase del sillón
2.- luegoharemosuncubopero antesiremosal panel de propiedades,enel cual cambiamoslo
siguiente ydespuésquedaraasí:(lasdivisionesde cadalado)
3. 3.- Despues:anticlick,convertireneditable poly,enel panel de propiedadesencontraremos
losiguiente:
Que nosseriviraparamodificarel objeto,intentaconcada unade ellasyverascomo se puede
ir tranformando
4.- Peroeneste caso usaremoslos3 puntitos, yharemoslosiguiente:
5.-le daremoslaformadeseadaal sillónconlospuntitoshastaque quede asi:
6.- Comopodemosveraunquedaalgo brusco, espor esoque acudiremosa turbosmoothque
loencontramosen la listade modificadoresyqueraasi
4. 7.- le cambiamosde colorpara que se parezcaa loque nos piden
8.- ahora que terminamosel sillónprocederemosalamesade maneraproporcional
9.- ¿Perocomo haceresta mesaentransparente?Sigue estospasos:
Primerohayque dirigirnosal editorde materialesque estaenlabarra superior:
Luego le bajamosla opacidadhasta 65
Despuesvamosamaps y activamosreflection,pulsamosnone,saldráunanuevaventanaenla
cual buscaremos
5. Lo arrastramos al objetoyqueraasi:
La escalerase encuentraen
Y luegoquedaasi