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Modelo Osi[1]

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Modelo Osi[1]

  1. 2. <ul><li>En 1977, la Organización Internacional de Estándares (ISO), integrada por industrias representativas del medio, creó un subcomité para desarrollar estándares de comunicación de datos que promovieran la accesibilidad universal y una interoperabilidad entre productos de diferentes fabricantes. </li></ul><ul><li>El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de Referencia Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI). </li></ul>
  2. 3. <ul><li>El Modelo OSI es un lineamiento funcional para </li></ul><ul><li>tareas de comunicaciones y, por consiguiente, </li></ul><ul><li>no especifica un estándar de comunicación para </li></ul><ul><li>dichas tareas. Sin embargo, muchos </li></ul><ul><li>estándares y protocolos cumplen con los </li></ul><ul><li>lineamientos del Modelo OSI. </li></ul>
  3. 4. <ul><li>Considera 7 niveles funcionales con los que </li></ul><ul><li>diseña el Software de comunicación, trae </li></ul><ul><li>consigo multiples beneficios entre ellos esta el </li></ul><ul><li>remplazo de piezas, la escalabilidad de los </li></ul><ul><li>equipos y la administración de los recursos que </li></ul><ul><li>forman a las redes de área local </li></ul>
  4. 5. <ul><li>Esta basado en el concepto de aplicaciones </li></ul><ul><li>distribuidas cooperativas, en este modelo un </li></ul><ul><li>sistema se compone de una computadora, todo </li></ul><ul><li>su Software y cualquier periférico conectado a </li></ul><ul><li>ella incluyendo cualquier terminal </li></ul>
  5. 6. <ul><li>La visión para el futuro es poder conectar </li></ul><ul><li>cualquier dispositivo de interconexión tanto a </li></ul><ul><li>nivel de HW como SW. </li></ul>
  6. 7. <ul><li>Para poder simplificar el estudio y la implementación de la arquitectura necesaria, la </li></ul><ul><li>ISO (Organización Internacional de Normas) creó el modelo de referencia OSI para </li></ul><ul><li>lograr un estandarización internacional de los protocolos. Este modelo se ocupa de la </li></ul><ul><li>Interconexión de Sistemas Abiertos a la comunicación y está divido en 7 capas, </li></ul><ul><li>entendiéndose por &quot;capa&quot; una entidad que realiza de por sí una función especifica, los </li></ul><ul><li>principios que se aplicaron para su división en capas son: </li></ul><ul><li>1. Se debe crear una capa siempre que se necesite un nivel diferente de abstracción. </li></ul><ul><li>2.  Cada capa debe realizar una función bien definida. </li></ul><ul><li>3.  La función de cada capa se debe elegir pensando en la definición de protocolos </li></ul><ul><li>estandarizados internacionalmente. </li></ul><ul><li>4.  Los límites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de información </li></ul><ul><li>a través de las interfaces. </li></ul><ul><li>5.  La cantidad de capas debe ser suficientes para no tener que agrupar funciones </li></ul><ul><li>distintas en la misma capa y lo bastante pequeña para que la arquitectura no se vuelva </li></ul><ul><li>inmanejable. </li></ul>
  7. 9. <ul><li>“ El propósito principal es definir las normas para </li></ul><ul><li>garantizar que las computadora emisora </li></ul><ul><li>transmita un bit 1 , el computadora receptora </li></ul><ul><li>verifique el bit 1 que recibió es 1 y no un 0” </li></ul><ul><li>Esta capa se ocupa de la transmisión de bits .en </li></ul><ul><li>forma continua a lo largo de un canal de </li></ul><ul><li>Comunicación. </li></ul>
  8. 10. <ul><li>Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados, coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica. </li></ul><ul><li>Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos. </li></ul><ul><li>Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico). </li></ul><ul><li>Transmitir el flujo de bits a través del medio. Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de ésta). </li></ul>
  9. 11. <ul><li>El nivel físico recibe una trama binaria que debe convertir a una señal eléctrica, electromagnética u otra dependiendo del medio, de tal forma que a pesar de la degradación que pueda sufrir en el medio de transmisión vuelva a ser interpretable correctamente en el receptor. </li></ul><ul><li>En el caso más sencillo el medio es directamente digital, como en el caso de las fibras ópticas, dado que por ellas se transmiten pulsos de luz. Cuando el medio no es digital hay que codificar la señal, en los casos más sencillos la codificación puede ser por pulsos de tensión, es lo que se llaman codificación unipolar RZ. Otros medios se codifican mediante presencia o ausencia de corriente. En los casos más complejos, como suelen ser las comunicaciones inalámbricas, se pueden dar modulaciones muy sofisticadas, este es el caso de los estándares Wi-Fi, en el que se utiliza codificación OFDM. </li></ul>
  10. 13. <ul><li>SEÑAL DIGITAL: </li></ul><ul><li>Los sistemas digitales, como por ejemplo el ordenador, usan lógica de dos estados representados por dos niveles de tensión eléctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low , respectivamente, en inglés). Por abstracción, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva y en caso contrario de lógica negativa. </li></ul>
  11. 14. <ul><li>codificación unipolar RZ </li></ul>
  12. 15. <ul><li>Indirectamente, el tipo de conexión que se haga en la capa física puede influir en el diseño de la capa de Enlace. Atendiendo al número de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades: A. Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por terceros </li></ul><ul><li>B. Conexiones multipunto: en la que más de dos equipos pueden usar el medio. Así por ejemplo la fibra óptica no permite fácilmente conexiones multipunto y por el contrario las conexiones inalámbricas son inherentemente multipunto. Hay topologías como el anillo, que permiten conectar muchas máquinas a partir de una serie de conexiones punto a punto. </li></ul>
  13. 16. <ul><li>también llamada capa Internet (&quot;Internet </li></ul><ul><li>Layer&quot;). Es la responsable de enviar los datos a </li></ul><ul><li>través de las distintas redes físicas que pueden </li></ul><ul><li>conectar una máquina origen con la de destino </li></ul><ul><li>de la información.  Los protocolos de </li></ul><ul><li>transmisión, como el IP están íntimamente </li></ul><ul><li>asociados a esta capa. </li></ul><ul><li>Realiza detección y posiblemente corrección </li></ul><ul><li>de errores. La capa de enlace transmite los </li></ul><ul><li>bits en grupos denominados tramas </li></ul>
  14. 17. <ul><li>Es la responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos. El objetivo del nivel de enlace es conseguir que la información fluya, libre de errores, entre dos máquinas que estén conectadas directamente (servicio orientado a conexión). Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de información (llamados tramas en este nivel), dotarles de una dirección de nivel de enlace, gestionar la detección o corrección de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo más rápido desborde a uno más lento). </li></ul><ul><li>Cuando el medio de comunicación está compartido entre más de dos equipos es necesario arbitrar el uso del mismo. Esta tarea se realiza en el subnivel de acceso al medio. </li></ul>
  15. 19. <ul><li>también llamada capa Internet (&quot;Internet </li></ul><ul><li>Layer&quot;). Es la responsable de enviar los datos a </li></ul><ul><li>través de las distintas redes físicas que pueden </li></ul><ul><li>conectar una máquina origen con la de destino </li></ul><ul><li>de la información.  Los protocolos de </li></ul><ul><li>transmisión, como el IP están íntimamente </li></ul><ul><li>asociados a esta capa. </li></ul>
  16. 20. <ul><li>Es una capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones. </li></ul>
  17. 21. <ul><li>Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, pero independientemente de que la red funcione internamente con datagramas o con circuitos virtuales puede dar hacia el nivel de transporte un servicio orientado a conexión: A. Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicación previo. </li></ul><ul><li>B. Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que empezar por establecer una conexión. Durante este establecimiento de conexión, todos los routers que hayan por el camino elegido reservarán recursos para ese circuito virtual específico. </li></ul>
  18. 22. <ul><li>A. Servicios Orientados : Sólo el primer paquete de cada mensaje tiene que llevar la dirección destino. Con este paquete se establece la ruta que deberán seguir todos los paquetes pertenecientes a esta conexión. Cuando llega un paquete que no es el primero se identifica a que conexión pertenece y se envía por el enlace de salida adecuado, según la información que se generó con el primer paquete y que permanece almacenada en cada conmutador o nodo. </li></ul><ul><li>B. Servicios no orientados: Cada paquete debe llevar la dirección destino, y con cada uno, los nodos de la red deciden el camino que se debe seguir. Existen muchas técnicas para realizar esta decisión, como por ejemplo comparar el retardo que sufriría en ese momento el paquete que se pretende transmitir según el enlace que se escoja. </li></ul>
  19. 23. <ul><li>Las técnicas de encaminamiento suelen basarse en el estado de la red, que es dinámico, por lo que las decisiones tomadas respecto a los paquetes de la misma conexión pueden variar según el instante de manera que éstos pueden seguir distintas rutas. El problema, sin embargo, consiste en encontrar un camino óptimo entre un origen y un destino. La bondad de este camino puede tener diferentes criterios: velocidad, retardo, seguridad, regularidad, distancia, longitud media de las colas, costos de comunicación, etc. Los equipos encargados de esta labor se denominan encaminadores (router en inglés), aunque también realizan labores de encaminamiento los conmutadores (switch en inglés) &quot;multicapa&quot; o &quot;de nivel 3&quot;, si bien estos últimos realizan también labores de nivel de enlace. Algunos protocolos de la capa de red son: ARP, IP, IGMP, IPX. </li></ul>
  20. 24. <ul><li>(&quot;Host-to-Host Layer&quot;). Controla el </li></ul><ul><li>establecimiento y fin de la conexión; control de </li></ul><ul><li>flujo de datos; retransmisión de datos perdidos, </li></ul><ul><li>y otros detalles de la transmisión entre dos </li></ul><ul><li>sistemas.  Los protocolos mas importantes a </li></ul><ul><li>este nivel son TCP y UDP (mutuamente </li></ul><ul><li>excluyentes). </li></ul>
  21. 25. <ul><li>ES EL RESPONSABLE DDE INICIAR, MANTENER Y </li></ul><ul><li>TERMINAR CADA SESION LOGICA ENTRE </li></ul><ul><li>USUARIOS FINALES. </li></ul>
  22. 26. <ul><li>Define el formato en que la informacion sera </li></ul><ul><li>presentada al usuario e intercambiada entre </li></ul><ul><li>ellos. </li></ul>
  23. 27. <ul><li>ULTIMO NIVEL presenta el servicio que soporta directamente las aplicaciones del usuario. </li></ul>

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