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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Defensa
Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Nacional
Núcleo Puerto Cabello – Edo. Carabobo
TELEPROCESOS
Docente: Estudiantes:
Yelmin Curra. Wilfer Cruz C.I: V-27.926.752
Antonio Reyes C.I: V-30.758.659
Puerto Cabello, abril del 2022.
1-CONCEPTOS BASICOS DE TELEPROCESOS.
Modelo OSI/ISO Definición y Elementos.
Definición
El modelo OSI fue creado por la ISO, en el cual se define un modelo de capas
en un entorno de sistemas abiertos, donde un proceso que se ejecuta en una
computadora puede comunicarse con un proceso similar en otra computadora,
independiente de la arquitectura del hardware. Se podrán comunicar si tienen
implementado el mismo protocolo de comunicación.
Es decir que se puede intercambiar información entre sistemas
heterogéneos, sistemas cuyas tecnologías son muy distintas entre sí; dado a que
con OSI se estandarizaron los protocolos de comunicación.
Consta de siete capas a saber:
• Capa 1 o Física
• Capa 2 o Enlace de Datos
• Capa 3 o Red
• Capa 4 o Transporte
• Capa 5 o Sesión
• Capa 6 o Presentación
• Capa 7 o Aplicación
Este modelo de capas responde a las siguientes características:
• Cada capa desempeña funciones bien definidas.
• Los servicios proporcionados por cada nivel son utilizados por el nivel
superior.
• Cuando hay una petición, la cual es recepcionada por la capa 7, está
la pasa a la siguiente, para ello a cada paquete de información se le
añade información relacionada con las funciones de cada capa; a
medida que desciende por la pila de protocolos.
• Los paquetes se ensamblan a medida que descienden a través de las
capas de protocolos y se desensamblan cuando ascienden.
Descripción de cada capa del modelo:
• Capa 1 o Física, Esta capa define: Las características físicas de la
interfaz, como son los componentes y conectores mecánicos.
Los aspectos eléctricos, valores binarios que representan niveles de
tensión.
Los aspectos funcionales, incluye el establecimiento, mantenimiento y
liberación del enlace físico.
Las interfaces de la capa física más conocidas son:
• RS-232
• RS-449 de la EIA, permite distancias de cables mayores. Sucesora de
RS-232.
• Capa 2 o Enlace de Datos, Las funciones que competen a esta capa
son:
Define las reglas para el envío y recepción de información a través de
la conexión física entre dos sistemas.
Acá se estructura el flujo de bits bajo un formato llamado trama, para
que los datos sean transmitidos. Transfiere las tramas de una forma
confiable libre de errores, ya que utiliza reconocimiento y
retransmisión de tramas.
Dado que esta capa proporciona el control de errores puede que las
capas superiores no necesiten gestionarlo; sin embargo, cuando los
medios de transmisión son fiables, el rendimiento mejora si se realiza
el control de errores en los niveles superiores en vez de este.
Los protocolos genéricos que ocupan este nivel son:
• HDLC: control de enlace de datos de alto nivel.
• Controladores LAN y métodos de acceso como Ethernet y Token Ring.
• NDIS: Network Driver Interface Specification.
• ODI: Interfaz Abierta de Enlace de Datos, de Novell. (Open Datalink
Interface).
• Capa 3 o Red, Esta capa:
Proporciona el enrutamiento físico de los datos, determinando la ruta
entre las máquinas.
Maneja las cuestiones de enrutamiento, liberando a las capas
superiores.
Examina la topología de la red para determinar la mejor ruta para
enviar el mensaje.
Divide a los mensajes de la capa 4 en paquetes y los ensambla al final
y utiliza el nivel de enlace de datos para el envío de paquetes (el
paquete es encapsulado en una trama).
Los protocolos genéricos que ocupan esta capa son:
o IP: Protocolo Internet
o Protocolo X.25
o IPX: Intercambio de paquetes entre redes.
o Protocolo Internet VINES.
• Capa 4 o Transporte, A esta capa le compete:
Su función principal consiste en aceptar los datos de la capa 5,
dividirlos de ser necesario en unidades más pequeñas para pasarlos
a la capa de red y asegurar que todos los pedazos lleguen
correctamente al otro extremo.
Su tarea consiste en asegurar el transporte de datos desde la máquina
fuente al destino, independiente de la red física en uso; es decir que
es responsable de que los datos enviados correspondan con los
recibidos.
Esta capa establece, mantiene y termina comunicaciones entre dos
máquinas.
Ofrece servicios de calidad y distribución segura mediante la
utilización de los servicios orientados a la conexión entre los dos
sistemas finales.
Los protocolos de la capa 4 que proporcionan servicios orientados a
la conexión son:
o TCP: protocolo de control de transmisión.
o SPX: intercambio secuencial de paquete.
o NetBIOS / NetBEUI de Microsoft.
o
• Capa 5 o Sesión, Sus funciones son:
Cronometra y controla el flujo.
Coordina el intercambio de información entre sistemas mediante
técnicas de conversación o diálogos.
Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de
tiempo compartido remoto o para transferir un archivo entre dos
máquinas.
Controla el diálogo: quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half o full
duplex.
• Capa 6 o Presentación, A esta capa le compete:
Dar formato a la información para visualizarla o imprimirla.
Los protocolos de esta capa forman parte del S.O. y de la aplicación
que el usuario ejecuta en una estación de trabajo.
Se gestiona el cifrado de datos y la traducción de otro conjunto de
caracteres (criptografía y compresión de datos).
• Capa 7 o Aplicación, Sus funciones son:
Se utiliza para definir una serie de aplicaciones que gestionan
transferencias de archivos, sesiones de terminal e intercambio de
mensajes.
Acá residen las aplicaciones del usuario como, por ejemplo:
Transferencia de archivos (FTP).
Login remoto (Telnet).
Correo Electrónico (Mail).
Acceso a BD.
Transmisión de datos.
Transmisión de datos. Proceso mediante el cual se transmite información
entre dos o más puntos.
Medios de Transmisión.
Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los
datos. Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte
físico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:
• medios de transmisión guiados o alámbricos.
• medios de transmisión no guiados o inalámbricos.
Las tecnologías actuales de transmisión usan ondas electromagnéticas o
pulsos de luz. En el caso de los medios guiados los datos se conducen a través de
cables o “alambres”. En los medios inalámbricos, se utiliza el aire como medio de
transmisión, a través de radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, láser); por
ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data Association), Bluetooth o Wi-Fi.
Codificación de datos.
La codificación es la representación de la Información digital mediante una
señal digital. Básicamente consiste en traducir los ceros y unos binarios que se
desea transmitir a una secuencia de pulsos de voltaje, adecuada para su
transmisión. La codificación es la técnica fundamental utilizada en las transmisiones
digitales en banda base.
Control de enlace de datos.
Los aspectos relacionados con el nivel de enlace de datos están reflejados
en la mayoría de diseños de arquitectura de red, aunque en algunos casos no están
tan diferenciados como se debiera. Las funciones de este nivel aparecen en la capa
2 del modelo OSI en la capa 1 de TCP/IP.
El nivel de enlace de datos sirve como puente entre el nivel físico inferior y el
nivel de red superior en las diferentes arquitecturas de red. Se encarga de
proporcionar los medios para establecer un enlace y proporciona mecanismos para
detección y control de errores.
Puesto que el nivel de enlace de datos está por encima del nivel físico, éste
utilizará los servicios ofrecidos por el nivel físico para poder transmitir la información
hacia el nivel de enlace de la máquina remota, por lo tanto, las entidades a nivel de
enlace, tienen la impresión de que existe un canal de comunicación en el que los
dígitos binarios se entregan en el mismo orden en el que se envían.
La máxima responsabilidad que asume el nivel de enlace es el control de
errores. Esta tarea no es fácil, teniendo en cuenta que los circuitos electrónicos de
comunicación no son perfectos y sufren distorsiones que proceden del exterior del
cable.
Otra tarea del nivel de enlace es el control de acceso a un medio compartido.
En redes LAN es normal que exista un medio de difusión en el que no se permiten
dos transmisiones a la vez y al mismo tiempo todas las estaciones reciben el
mensaje enviado. Esta característica se ha separado un poco en determinadas
arquitecturas como OSI donde se ha creado una subcapa específica para resolver
estos problemas
Multiplexado.
En telecomunicación, la multiplexación es la técnica de combinar dos o más
señales, y transmitirlas por un solo medio de transmisión. La principal ventaja es
que permite varias comunicaciones de forma simultánea, usando un dispositivo
llamado multiplexor. El proceso inverso se conoce como demultiplexación. Un
concepto muy similar es el de control de acceso al medio.
Conmutación de paquetes.
La conmutación de paquetes es un método de agrupar los datos transmitidos
a través de una red digital en paquetes. Los datos en el encabezado son utilizados
por el hardware de red para dirigir el paquete a su destino donde la carga útil es
extraída y utilizada por el software de la aplicación.
Modos de transferencia síncrono.
Se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el
mismo para el emisor como para el receptor. La información útil es transmitida entre
dos grupos, denominados genéricamente delimitadores.
Tipo de modulación.
Dependiendo del parámetro sobre el que se actúe, tenemos los distintos tipos
de modulación:
• Modulación en doble banda lateral (DSB o DBL).
• Modulación de amplitud (AM).
• Modulación de fase (PM).
• Modulación de frecuencia (FM).
• Modulación banda lateral única (SSB o BLU).
• Modulación de banda lateral vestigial (VSB, VSB-AM, o BLV).
• Modulación de amplitud en cuadratura (QAM).
• Modulación por división ortogonal de frecuencia (OFDM), también conocida
como 'Modulación por multitono discreto' (DMT).
• Modulación de Espectro ensanchado por secuencia directa (DSSS).
• Modulación por longitud de onda.
• Modulación en anillo.
Cuando la OFDM se usa en conjunción con técnicas de codificación de canal,
se denomina Modulación por división ortogonal de frecuencia codificada (COFDM).
También se emplean técnicas de modulación por impulsos, pudiendo citar entre
ellas:
• Modulación por impulsos codificados (PCM)
• Modulación por anchura de pulsos (PWM)
• Modulación por amplitud de pulsos (PAM)
• Modulación por posición de pulsos (PPM)
Cuando la señal es una indicación simple on-off a baja velocidad, como una
transmisión en código Morse o radioteletipo (RTTY), la modulación se denomina
manipulación, modulación por desplazamiento, así tenemos:
• Modulación por desplazamiento de amplitud (ASK)
• Modulación por desplazamiento de frecuencia (FSK)
• Modulación por desplazamiento de fase (PSK)
• Modulación por desplazamiento de amplitud y fase (APSK o APK)
La transmisión de radioteletipo (RTTY) puede ser considerada como una forma
simple de Modulación por impulsos codificados
Cuando se usa el código Morse para conmutar on-off la onda portadora, no se
usa el término 'manipulación de amplitud', sino operación en onda continua (CW).
La modulación se usa frecuentemente en conjunción con varios métodos de
acceso de canal. Otras formas de modulación más complejas son (PSK), (QAM),
(I/Q), (QFSK), etc.
2-COMUNICIACIONES Y PROTOCOLOS.
Definición y características.
Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de normas que están
obligadas a cumplir todos las máquinas y programas que intervienen en una
comunicación de datos entre ordenadores sin las cuales la comunicación resultaría
caótica y por tanto imposible.
Además de las normas del apartado anterior, han de especificar la forma de
identificar al terminal concreto de la red con el que se debe establecer la
comunicación en el caso de que las máquinas que se están comunicando
directamente sean servidores de una red local (LAN). Por ejemplo, asignando un
numero a cada uno de los terminales.
Sistemas de polling: Estos sistemas controlan las comunicaciones en una red
dirigida por un ordenador central, y se organizan de manera que es éste el que les
pregunta secuencialmente a todos los ordenadores de la red si tienen algo que
comunicar, y les insta a que lo hagan en caso afirmativo, ningún otro componente
de la red toma, en ningún momento, la iniciativa de la comunicación.
SDLC-X25
X.25 es un estándar ITU-T para redes de área amplia de conmutación de
paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC
(publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM).
Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociación de
características de comunicación, técnicas de recuperación de errores. Los servicios
públicos de conmutación de paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de
distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor importancia definir la interfaz entre
el equipo del usuario final y la red. X.25 está orientado a la conexión y trabaja con
circuitos virtuales tanto conmutados como permanentes. En la actualidad se trata
de una norma obsoleta con utilidad puramente académica.
Frame relay.
Frame Relay (o Frame-mode Bearer Service) es un protocolo de
comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual,
introducida por la ITU-T a partir de la recomendación I.122 de 1988. Consiste en
una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite
una variedad de tamaños de tramas o marcos (“frames”) para datos, perfecto para
la transmisión de grandes cantidades de datos.
La técnica Frame Relay se utiliza para un servicio de transmisión de voz y
datos a alta velocidad que permite la interconexión de redes de área local separadas
geográficamente a un coste menor.
ATM.
La modalidad de transferencia asíncrona (ATM) es una tecnología de
conmutación de celdas orientada a la conexión.
En las redes ATM, se conectan a la red estaciones finales utilizando
conexiones dúplex dedicadas. Las redes ATM se construyen utilizando
conmutadores y los conmutadores se interconectan utilizando conexiones físicas
dedicadas. Antes de que pueda empezar la transferencia de datos, deben
establecerse las conexiones de extremo a extremo. Varias conexiones pueden
existir y de hecho existen en una sola interfaz física.
TCP/IP.
El modelo TCP/IP es una explicación de protocolos de red creado por Vinton
Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la red ARPANET,
la primera red de área amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una
agencia (Departamento de Defensa de los Estados Unidos) y predecesora de
Internet; por esta razón, a veces también se le llama modelo DoD o modelo DARPA.
El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo
protocolo, describe un conjunto de guías generales de operación para permitir que
un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo
a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la
Internet Engineering Task Force.
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben
llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de
comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más
sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software modular de
comunicaciones.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su
predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones
son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada
capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo
en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse
exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del
nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
IP/ATM.
Conociendo las enormes ventajas que ofrece IP para la interconexión, así
como las ventajas de ATM para la prestación de servicios con QoS garantizada,
podríamos considerar que una red óptima debería ser la combinación de estas dos
tecnologías. Para llegar a comprender los últimos avances en este sentido es
necesario revisar varios modelos que se vienen usando hasta el momento.
El modelo LANE (LAN Emulation). LANE es una especificación del Foro ATM
con el fin de acelerar la implementación de ATM en las redes empresariales. Estas
redes generalmente implementan IP sobre una red LAN estandarizada (como
Ethernet o Token Ring).
IP sobre SDH.
Se puede decir que IP/SDH puede proporcionar un servicio similar teniendo en
cuenta que la velocidad de los modernos routers IP, usando MPLS, se aproxima a
la de los conmutadores ATM. Aunque una red IP tiene normalmente un “jitter” mayor
que una red ATM, este efecto es despreciable si la red tiene interfaces de alta
velocidad y ancho debanda suficiente. En relación a los Paquetes enviados sobre
SDH, con la ampliación de capacidades del IP vía MPLS es posible enviar los
datagramas IP directamente a SDH Eliminando el o ver head de ATM. SDH forma
un enlace Punto a punto entre los enrutadores IP por lo que Utiliza el protocolo PPP
el cual proporciona las siguientes funciones:
• Encapsula y transfiere paquetes desde múltiples capas de red sobre un
mismo enlace físico.
• Establece, configura y monitorea la conexión del nivel de enlace.
• Determina y configura los protocolos de nivel de red.
• No hay encabezado ATMEl inconveniente es que SDH solo puede operar en
el modo de punto a punto.
• No hay circuitos virtuales.
• No hay ingeniería de tráfico.
• La ruta del tráfico es manejada por el IP.
Aunque la tecnología IP sobre SDH es viable su aplicación es reducida al envío
de datos en alta capacidad, ATM por el otro lado es una plataforma multiservicios,
pero tiene el inconveniente de tener demasiado over head. Se abre la puerta para
otra tecnología, la cual pretende eliminar las dos capas ATM y SDH para que el
protocolo IP sea enviado directamente sobre la capa óptica, se está hablando de IP
sobre WDM o DWDM.
IP sobre WDM.
La red de telecomunicaciones tradicional se considera formada por cuatro
capas: IP, ATM, SDH y WDM. Esta estructura es muy robusta porque el nivel IP es
portador de la inteligencia; la capa de ATM, por su parte, garantiza la calidad de
servicio (QoS); SDH Asegura la fiabilidad pues contiene los mecanismos para la
recuperación ante fallas, mientras que WDM añade una alta capacidad de
transporte. Sin embargo, la estructura tradicional de cuatro capas consume un
mayor ancho debanda por lo que se han desarrollado un importante trabajo
investigativo para simplificar este modelo.
IP Next Generation.
IPng significa Protocolo de Internet: la próxima generación. Su nombre oficial
es IPv6, y pretende reemplazar la IP que actualmente se usa en Internet (versión 4
o IPv4).
En los últimos años, a medida que Internet creció a un ritmo exponencial, las
deficiencias de IP se hicieron evidentes rápidamente. La cantidad de direcciones
permitidas en IPv4 no está en línea con la gran cantidad de nodos que se conectan
a Internet y simplemente no hay suficientes direcciones para durar. Aunque
actualmente se están realizando valientes intentos de prolongar la vida de la PI, solo
están retrasando lo inevitable. Se requiere una solución más drástica.
IPng fue diseñado para corregir todas las deficiencias de IPv4 y también para
implementar algunas funciones nuevas. Examine la especificación IPng presentada
para obtener más detalles.
RSVP.
Los enrutadores utilizan el protocolo RSVP para entregar las solicitudes de
calidad de servicio (QoS) a todos los nodos a lo largo de las rutas de flujo de datos
y para establecer y mantener el estado del servicio solicitado. Las solicitudes RSVP
generalmente tienen como resultado reservas de recursos en cada nodo a lo largo
de la ruta de datos. RSVP tiene los siguientes atributos:
• Realiza reservas de recursos para flujos de datos unidireccionales.
• Permite al receptor de un flujo de datos iniciar y mantener la reserva
de recursos utilizada para ese flujo.
• Mantiene un estado de simplificación en los enrutadores y en los hosts,
proporcionando una compatibilidad correcta para los cambios de
pertenencia dinámicos y adaptación automática a los cambios de
enrutamiento.
• Depende de los protocolos de enrutamiento presentes y futuros, pero
no es un protocolo de enrutamiento.
• Proporciona varios modelos o estilos de reserva para ajustarse a una
variedad de aplicaciones.
• Admite paquetes IPv4 e IPv6 que se pueden enviar a través de LSP
señalizados con RSVP.
3-SERVICIOS E INTERCONEXION.
Servicios.
La finalidad de una red es que los usuarios de los sistemas informáticos de
una organización puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este
modo el rendimiento global de la organización Así las organizaciones obtienen una
serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:
• Mayor facilidad de comunicación.
• Mejora de la competitividad.
• Mejora de la dinámica de grupo.
• Reducción del presupuesto para proceso de datos.
• Reducción de los costos de proceso por usuario.
• Mejoras en la administración de los programas.
• Mejoras en la integridad de los datos.
• Mejora en los tiempos de respuesta.
• Flexibilidad en el proceso de datos.
• Mayor variedad de programas.
• Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.
• Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de
servicios a sus usuarios.
Aplicaciones e interconexión de Redes.
APLICACIONES DE RED.
El reemplazo de una máquina grande por estaciones de trabajo sobre una
LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque
podrían mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de
una WAN (ya estaba antes) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de
ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar
una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos
ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases
de datos remotas y facilidades de comunicación de valor añadido.
Una compañía que ha producido un modelo que simula la economía mundial
puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa
para ver cómo pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de
inflación, de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia
se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial
si el modelo se está ajustando constantemente o necesita de una máquina muy
grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones económicas: el
llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta más económico que hacerlo
directamente. La posibilidad de tener un precio más bajo se debe a que el enlace
de una llamada telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo
el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace que
solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se están transmitiendo los
datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su
empleo como medio de comunicación (INTERNET). Como, por ejemplo, el tan
conocido por todos, correo electrónico (e-mail), que se envía desde una terminal, a
cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este
servicio. Además de texto, se pueden enviar fotografías e imágenes.
INTERCONEXIÓN DE REDES.
Para construir una red integrada (una interred) de debe integrar muchas
subredes, cada una de las cuales se basa en una tecnología de red. Para hacerlo
se necesita:
• Un esquema de direccionamiento unificado que posibilite que los
paquetes sean dirigidos a cualquier host conectado en cualquier
subred.
• Un protocolo que defina el formato de paquetes interred y las reglas
según las cuales serán gestionados.
• Componentes de interconexión que encaminen paquetes hacia su
destino en términos de dirección interred, transmitiendo los paquetes
utilizando subredes con tecnología de red variada.
Funciones de componentes que se usa para conectar a las redes:
ROUTERS: en una interred los routers pueden enlazarse mediante
conexiones directas o pueden estar interconectados a través de subredes. Ellos son
los responsables de reenviar paquetes de interred que llegan hacia las conexiones
salientes correctas para lo cual se mantienen las tablas de encaminamiento.
PUENTES (bridges): enlazan redes de distintos tipos. Algunos puentes
comunican varias redes y se llama puente/ruters ya que efectúan funciones de
encaminamiento.
CONCENTRADORES (hubs): modo para conectar hosts y extender los
segmentos de redes locales de difusión. Tienen (entre 4 y 64) conectores a los que
conecta hosts. También son utilizados para eludir limitaciones de distancia en un
único segmento y proporcionar un modo de añadir hosts adicionales.
CONMUTADORES (switch): función similar a un routers, pero restringida a
redes locales. La ventaja de estos sobre los concentradores es que pueden separar
el tráfico entrante y transmitirlo solo hacia la red de salida relevante, reduciendo la
congestión con otras redes a las que estas conectados.
TUNELES: los puentes y routers transmiten paquetes de interred sobre una
variedad de redes subyacentes, pero se da una situación en la cual el protocolo de
red puede quedar oculto para los protocolos superiores sin tener que utilizar un
protocolo especial de interred. Cuando un par de nodos conectados a dos redes
separadas necesitan comunicarse a través de algún otro tipo de red o sobre un
protocolo extraño, pueden hacerlo construyendo un protocolo enterrado o de túnel
(tunnelling).
Un protocolo túnel es una capa de software que transmite paquetes a través
de un entorno de red extraño.
Integración de servicios y aplicaciones.
La integración consiste en conectar diferentes servicios y aplicaciones de
software, interfaces de programación de aplicaciones (API), datos y dispositivos con
el objetivo de automatizar los procesos empresariales y ofrecer a los usuarios y
clientes información exacta y a tiempo para acelerar los tiempos de respuesta.
Registros de tráfico de las aplicaciones.
Es una lista de todos los programas instalados en los equipos de la red lógica.
Se compone esta lista en base a los datos obtenidos de los equipos clientes.
Dimensiones de la red.
Para poder crear una red ya sea doméstica o empresarial hace falta hacer
algunas compras de hardware y disponer de tiempo para establecerla a nuestro
gusto. Lo primero que se debe hacer es decidir qué tipo de red es la que mejor se
adapta a nuestras necesidades. Hay varios tipos de redes, conocidas como
tecnologías. Afortunadamente, las diferencias entre ellas son bastante claras
incluso para usuarios informáticos noveles.
Una tecnología es la forma en que un equipo dentro de una red se conecta
con otro ordenador. Hay tres opciones disponibles: inalámbrica, línea telefónica o
Ethernet. Las tres variables principales que tiene que tener en cuenta sobre las
tecnologías: velocidad (velocidad en la transmisión de datos no velocidad en la
creación de la red), coste y cableado.
Una regla de oro es conseguir los máximos de dos de las tres variables. Por
ejemplo, a lo mejor para poner una red rápida y barata necesita muchos cables,
mientras que una red rápida y fácil de crear puede suponer un coste mayor. En
ocasiones las diferencias son nimias, lo que puede parecer ventajoso para unos es
desventajoso para los otros; pero debería apostar por una tecnología en las que las
ventajas doblan a las desventajas.
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden
comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localización física de los
distintos dispositivos. A través de una red se pueden ejecutar procesos en otro
ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas. Los
ordenadores suelen estar conectados entre sí por cables. Pero si la red abarca una
región extensa, las conexiones pueden realizarse a través de líneas telefónicas,
microondas, líneas de fibra óptica, entre otros.
Una red se puede clasificar según el tamaño, el área geográfica que abarca
y el número de máquinas que tiene interconectadas. Según estas características
podemos clasificar las redes de computadores de la siguiente manera:
• Red Local (LAN).
• Red Metropolitana (MAN).
• Red Global (WAN).
• Redes de área local.
Una red de área local LAN (Local Area Network), es una red limitada en un
espacio físico que puede ser una oficina, edificio, universidad, etc. con un límite
teórico de unos 8.000 puestos o estaciones de trabajo. Normalmente cubre
distancias de unos pocos centenares de metros alcanzando, las más proliferas,
hasta 1 Km. de distancia entre un computador y otro. Su finalidad principal consiste
en compartir los recursos y la información que dispone dicha red en el mínimo
tiempo posible y sin duplicar la información en tanto y en cuanto sea posible y
deseables.
Redes de área Metropolitana.
Red MAN (Metropolitan Area Network), es una red de área metropolitana, es
decir, de cubrimiento geográfico por ciudades o por regiones y presta servicios a
redes empresariales. Puede abarcar una distancia desde unas pocas decenas
hasta 160 kilómetros.
Redes de área Global
Las WAN (Wide Area Network) o redes de área mundial, son redes de
alcance geográfico muy amplio, pudiendo llegar a cubrir todo el planeta, tal y como
es el caso de Internet. La más antigua forma de WAN es la red USNET que conectan
estaciones de trabajo UNIX a otras estaciones de trabajo UNIX. Estas redes fueron
desarrolladas en la década de los años 60 y 70 cuando los computadores eran
máquinas muy raras y apreciadas, de hecho, una WAN es en verdad un aglomerado
de subredes (redes locales) y computadores de varias plataformas que se conectan
y dan origen a lo que hoy conocemos como Internet.
Para hacer que este enmarañado de sistemas con una tecnología muy
diversa (no siendo un requisito que sea necesariamente compatibles) pueda
comunicarse es necesario disponer de un traductor de protocolo, comúnmente
llamado "gateway" (pasarela). Los protocolos son conjuntos de normativas que
determinan como debe realizarse el intercambio de datos entre los computadores
(hardware) y los programas (software).
Redes abiertas.
Las redes que no están protegidas por una contraseña y permiten conectarse
a Internet de manera cómoda y rápida.
Redes privadas.
Las redes que si están protegidas por una contraseña.
Perfiles de protocolo (ISO, ARPA, etc).
Se le llama protocolo de red o protocolo de comunicación al conjunto de
reglas que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una
comunicación entre entidades que forman una red. En este contexto, las entidades
de las cuales se habla son programas de computadora o automatismos de otro tipo,
tales y como dispositivos electrónicos capaces de interactuar en una red.
Los protocolos de red establecen aspectos tales como:
• Las secuencias posibles de mensajes que pueden arribar durante el
proceso de la comunicación.
• La sintaxis de los mensajes intercambiados.
• Estrategias para corregir los casos de error.
• Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, encriptación).
En el campo de las redes informáticas, los protocolos se pueden dividir en
varias categorías, una de las clasificaciones más estudiadas es la OSI. El modelo
de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open system
interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización
Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de
referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de
comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El
advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas
y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un
segundo plano. Sin embargo, es muy usado en la enseñanza como una manera de
mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para
la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está dividido en siete capas:
Nivel Nombre
Capa 7 Nivel de aplicación
Capa 6 Nivel de presentación
Capa 5 Nivel de sesión
Capa 4 Nivel de transporte
Capa 3 Nivel de red
Capa 2 Nivel de enlace de datos
Capa 1 Nivel físico
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida y sólo poseen
conocimiento de las capas directamente inferiores.
Esta división de los protocolos ofrece abstracción tanto de los mecanismos
de bajo nivel responsables por la transmisión de datos sobre las informaciones
intercambiadas. Así, por ejemplo, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar
una conexión Ethernet o PPP (capa 2) pare acceder a la Internet, sin que sea
necesario cualquier tratamiento para los protocolos deste nivel más bajo. De la
misma forma, un router sólo necesita de las informaciones del nivel de red para
enrutar paquetes, sin que importe si los datos en tránsito pertenecen a una imagen
para un navegador web, un archivo transferido vía FTP o un mensaje de correo
electrónico.
ARP Address resolution protocol.
ARP son las siglas en inglés de Address Resolution Protocol (Protocolo de
resolución de direcciones). Es un protocolo de nivel de enlace responsable de
encontrar la dirección hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una
determinada dirección IP Para ello se envía un paquete (ARP request) a la dirección
de difusión de la red (broadcast (MAC = FF FF FF FF FF FF)) que contiene la
direccion IP por la que se pregunta, y se espera a que esa máquina (u otra)
responda (ARP reply) con la dirección Ethernet que le corresponde.
Cada máquina mantiene una caché con las direcciones traducidas para
reducir el retardo y la carga. ARP permite a la dirección de Internet ser
independiente de la dirección Ethernet, pero esto sólo funciona si todas las
máquinas lo soportan.
En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones físicas. El protocolo
ARP se encarga de traducir las direcciones IP a direcciones MAC (direcciones
físicas). Para realizar esta conversión, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada
interfaz tiene tanto una dirección IP como una dirección física MAC.
ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicación entre 2 hosts:
1.Cuando 2 hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
2.Cuando 2 host están sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para
alcanzar otro host.
3.Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router.
4.Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.
Funcionamiento I
Si A quiere enviar una trama a la dirección IP de B (misma red), mirará su
tabla ARP para poner en la trama la dirección destino física correspondiente a la IP
de B. De esta forma, cuando les llegue a todos la trama, no tendrán que deshacerla
para comprobar si el mensaje es para ellos, sino que se hace con la dirección física.
Funcionamiento II
Si A quiere enviar un mensaje a C (un nodo que no esté en la misma red), el mensaje
deberá salir de la red. Así, A envía la trama a la dirección física de salida del router.
Esta dirección física la obtendrá a partir de la IP del router, utilizando la tabla ARP.
Si esta entrada no está en la tabla, mandará un mensaje ARP a esa IP (llegará a
todos), para que le conteste indicándole su dirección física.
Origen de ARPANET
Para muchos, la experiencia con Internet se remonta a los años 90, donde la
red de redes empezaba a situarse como un medio de información global. Sin
embargo, Internet en sí mismo es más antiguo que eso. Creció de la fusión de varias
redes de ordenadores individuales, siendo la más antigua y la más influyente la
llamada Arpanet.
En 1966, la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) tenía un
programa con varias instituciones de investigación. La meta de ARPA era enlazar
diferentes ordenadores todos juntos, para mejorar la potencia general del
procesamiento de los ordenadores, y descentralizar el almacenamiento de
información.
El gobierno de los Estados Unidos quería encontrar una manera de acceder
y distribuir la información en caso de una catástrofe, como por ejemplo un ataque
nuclear. Si una bomba diera en un importante centro de ordenadores, las
transferencias de información se pararían de inmediato. Sin embargo, si se pudieran
unir varias redes diferentes y separadas, otras partes del sistema seguirían
funcionando incluso si algunos enlaces fueran destruidos.
Este proyecto de ARPA gradualmente fue evolucionando de la teoría a
proposiciones reales de construir esas redes. En 1968, ARPA envío una petición a
varias instituciones pidiendo ofertas para crear la primera red de área extensa
(WAN). La firma BBN ganó la oferta para diseñar 4 máquinas procesadoras de
mensajes que crearían comunicaciones abiertas entre los cuatro dispositivos
diferentes y en cuatro sistemas.
4-REDES TERRESTRES
Conexión redes terrestres LAN.
LAN: es limitada, Su cobertura no puede superar los 3 Km. Es una red muy
rápida y con baja taza de errores. Permite compartir recursos entre computadoras
personales. Su principal desventaja es su limitada cobertura debido a que fue
diseñada para comunicar servidores a poca distancia.
MAN.
MAN: es privada, es más segura que una WAN. Una MAN es más adecuada
para la transmisión de tráfico que no requiere asignación de ancho de banda fijo. La
red de área metropolitana no puede cubrir grandes áreas superiores a los 50 km de
diámetro. Limitaciones legales y políticas podrían desestimar al comprador la
instalación de una red privada de área metropolitana.
WAN
WAN: Su cobertura es tan extensa que son capaces de conectar servidores
a nivel mundial. Son capaces de transportar una mayor cantidad de datos.
Suministra velocidad parcial y continua. Conecta dispositivos en lugares diferentes
a nivel mundial. Permiten el manejo de subredes. Al tener que recorrer una gran
distancia sus velocidades son menores que en las LAN y PAN 10 metros, pero esta
cobertura puede ser ampliada por el usuario conectando otros dispositivos.
Configuración de acceso a la red muy fácil o incluso automática. Los costos de
instalación o explotación de la red son pequeños, en algunos casos gratis. Son
Redes inalámbricas. Radio de la red muy limitado.
ISDN.
ISDN: Corresponde a las siglas en ISDN, en inglés para Integrated Services
Digital Network, que traducido al español significa red digital de servicios Integrados.
Estas siglas responden a la denominación de un sistema para las conexiones de
teléfonos digitales, especialmente creado para proveer servicios como el envío de
voz, de video, así como también, líneas telefónicas digitales o normales que surgen
del excedente de los datos simultáneamente. Es común para algunos proveedores
el ofrecer Internet usando este sistema.
Una de las ventajas de este sistema es su considerable rapidez y alto nivel
de calidad si se lo compara con un sistema análogo. El sistema ISDN es capaz de
alcanzar una velocidad de transferencia de hasta 128.000 bps, aunque en la
realidad, lo más común es que funcione a una velocidad de entre 56.000 y 64.000
bps. La utilidad práctica de saber la velocidad está por ejemplo al visitar un sitio de
Internet en donde se ofrece video en tiempo real, y en donde es común que se
pregunte al usuario el tipo de conexión con la que cuenta, y se da entre las opciones
la ISDN.
Topología e Interconectividad,
Topología de la red: La topología de red define la estructura de una red. Una
parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de
los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que
los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente
usadas son las siguientes:
Topologías Físicas:
• Una topología de bus usa un solo cable backbon e que debe terminarse en ambos
extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
• La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el
primero. Esto crea un anillo físico de cable.
• La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de
concentración.
• Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí
mediante la conexión de HUBs oswitches. Esta topología puede extender el alcance
y la cobertura de la red.
Aplicaciones: Aplicaciones y variables de interconexión.
Aplicaciones de Redes Terrestres
Una red terrestre es cualquier red que conecte nodos empleando una
infraestructura en el nivel de la tierra. Por ejemplo, la gran red de fibra submarina
que conecta todos los continentes entre sí a internet. Otro ejemplo de red terrestre
es la red de telefonía fija, que interconecta toda una ciudad a través del cableado.
La mayoría de las redes son terrestres. ¿Y en el caso de las redes inalámbricas?
En principio si la señal viaja a nivel de la tierra, entonces también pueden ser redes
terrestres.
Las redes terrestres contrastan con las redes satelitales, donde las señales
deben viajar hasta uno o varios satélites, por ejemplo, el GPS.
Variables
La interconexión es la conexión física y lógica entre dos o más redes de
telecomunicaciones. Su objetivo es facilitar que los usuarios de cualquier operador
se puedan comunicar con los usuarios de los demás operadores, y dar acceso a los
servicios ofrecidos por las distintas redes. Concretamente, la Unión Internacional de
Telecomunicaciones define a la interconexión como: “los arreglos comerciales y
técnicos bajo los requisitos los proveedores de servicios conectan sus equipos,
redes y servicios para permitir a los consumidores acceder a servicios y redes de
otros proveedores de servicios.
Sistemas comerciales.
Son destinados a empresas, son sistemas organizacionales, mediante el cual
se realiza la función comercial de promoción y venta de los servicios con el fin de
realizar expansiones del mercado consumidor.
Su objetivo general es obtener un óptimo redimiendo económico para la
empresa y mantener el mercado consumidor Mantener buen relacionamiento entre
la empresa y los usuarios, buscando la satisfacción de estos. Conocer y tener
registrados todos los usuarios reales, los factibles y los potenciales que constituyen
el mercado de servicios de la empresa. Promover los servicios de la empresa para
expandir el mercado consumidor, con vistas a posibilitar el uso de los servicios al
máximo número de usuarios El conjunto de actividades concernientes al
funcionamiento del sistema comercial se agrupan en subsistemas, a través de los
cuales se realizan las funciones particulares y se cumple la función general. Todo
el conjunto debe interactuar coherentemente y ateniéndose a los factores
condicionantes externos e internos.
Redes experimentales.
Son aquellas elaboradas en los laboratorios, es decir las redes que lograron
transmitir grandes paquetes de datos obteniendo una gran banda de ancha, pero
son solo establecidas en áreas de trabajo porque en la realidad existen otros
factores.
CODE E INMARSAT.
Códec.
Es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una desarrollada en
software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo
con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la
señal (a menudo para la transmisión, el almacenamiento o el grabado) y recuperarlo
o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manejo en un formato más
apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en
videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.
La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir
un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay también códecs sin
pérdidas, pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi
imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño
de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro.
En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría
demasiado la calidad.
Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo,
ya menudo alguna referencia que permite el contraste del audio y el vídeo. Cada
uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos o
hardware diferentes; pero para que estos sean útiles para almacenarlos o
transmitirlos, deben ser encapsulados juntos.
Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo (contenedor),
como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta.
Algunos de estos formatos están limitados a contener que se reducen a un
pequeño juego de códecs, mientras que otros son usados para objetivos mas
generales.
INMARSAT
Es una compañía basada en Reino Unido que provee soluciones de
Telecomunicación Satelital Móvil (TSM). Originalmente fue fundada como una
Organización Intergubernamental. Inmarsat cuenta con una constelación de 11
satélites Geoestacionarios con lo cual tiene una cobertura de casi todo el planeta,
excepto los polos Norte y Sur. Las soluciones de Inmarsat están orientadas a áreas
fuera de cobertura de sistemas de comunicación tradicional y entre sus usuarios
principalmente se destacan agencias gubernamentales, organismos
internacionales, empresas de Petróleo y Gas, Minería, transporte marítimo, entre
otros.
Inmarsat no atiende clientes directos sino a través de su red mundial de
distribuidores.
Fue el primer operador global de comunicación móvil por satélite y todavía
es el único en ofrecer una amplia variedad de servicios modernos y estables para
comunicación en tierra, mar y aire. Fundada como una organización
intergubernamental con foco en el sector marítimo hace dos décadas, Inmarsat pasó
a ser una empresa comercial limitada en 1999, atendiendo a una vasta gama de
mercados. Inmarsat inició sus actividades con aproximadamente 900 navíos a
inicios de los años 80, y actualmente ofrece enlaces para teléfono, fax y transmisión
de datos con velocidades de hasta 64 kbps a más de 210.000 navíos, vehículos,
aeronaves y terminales portátiles en todo el mundo. Este número viene creciendo a
una escala de millares por mes. Actualmente el sistema Inmarsat es usado por
proveedores de servicios independientes que ofrecen diversos servicios de
transmisión de voz y multimedia.
Los usuarios de los servicios incluyen desde propietarios de navíos a
hombres de negocios, pasando por periodistas, trabajadores de salud, rescate y
salvamento, operadores de transporte terrestre, compañías aéreas, controladores
de tráfico aéreo, trabajadores gubernamentales, agencias de defensa nacionales y
fuerzas de paz, entre muchos otros.
La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades
basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y
movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos,
aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas.
Los usuarios de los servicios incluyen desde propietarios de navíos a
hombres de negocios, pasando por periodistas, trabajadores de salud, rescate y
salvamento, operadores de transporte terrestre, compañías aéreas, controladores
de tráfico aéreo, trabajadores gubernamentales, agencias de defensa nacionales y
fuerzas de paz, entre muchos otros.
La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades
basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y
movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos,
aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas.
Los usuarios de los servicios incluyen desde propietarios de navíos a
hombres de negocios, pasando por periodistas, trabajadores de salud, rescate y
salvamento, operadores de transporte terrestre, compañías aéreas, controladores
de tráfico aéreo, trabajadores gubernamentales, agencias de defensa nacionales y
fuerzas de paz, entre muchos otros.
La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades
basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y
movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos,
aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas. trabajadores
gubernamentales, agencias de defensa nacionales y fuerzas de paz, entre muchos
otros.
La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades
basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y
movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos,
aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas. trabajadores
gubernamentales, agencias de defensa nacionales y fuerzas de paz, entre muchos
otros.
La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades
basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y
movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos,
aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas.
5-REDES DE DATOS POR SATÉLITES.
Fundamentos de las comunicaciones por satélites.
En las comunicaciones por satélite, las señales directas son enviadas y
recibidas en el espacio por satélites artificiales situados en órbita alrededor de la
Tierra.
Un satélite actúa como un repetidor situado en el espacio: recibe las señales
enviadas desde la estación terrestre y las reemite a otro satélite o de vuelta a los
receptores terrestres. En realidad, hay dos tipos de satélites de comunicaciones:
solo que es mejor conocida como comunicaciones satélites.
Satélites pasivos. Se limitan a reflejar la señal recibida sin llevar a cabo
ninguna otra tarea.
Satélites activos. Amplifican las señales que reciben antes de reemitirlas
hacia la Tierra. Son los más habituales. Satélites y sus órbitas Los satélites son
puestos en órbita mediante cohetes espaciales que los sitúan circundando la Tierra
a distancias relativamente cercanas fuera de la atmósfera.
Segmentos: Tierra y Espacio.
Segmentos Tierra
Una vez que el satélite ha captado la imagen para que pueda ser procesada
e interpretada es necesario bajarla a tierra. En los satélites con sensores
electrónicos esto se hace vía radio. La imagen es captada por las estaciones de
recepción de imágenes. Para que la transmisión de los datos se pueda realizar el
satélite y la antena se tienen que estar viendo.
En el caso de satélites geoestacionarios bastaría con tener una sola estación
de recepción.
Para satélites no geoestacionarios de una forma muy simplificada podemos
decir que una antena de recepción es capaz de recibir imágenes que corresponda
a puntos de la superficie terrestre que no estén a más de 2500 km.
Esto quiere decir que en un principio para obtener imágenes de cualquier
punto de la tierra se necesita contar con una red de estaciones de recepción.
Esto no es así en todos los casos pues los satélites suelen contar con una
memoria interna en la que pueden almacenar varias imágenes y transmitirlas
cuando se encuentran con una antena en su trayectoria. Esto permite subsanar la
deficiencia de estaciones de recepción, pero conlleva una disminución de
rendimiento en la captura de imágenes del satélite.
La estación de recepción además de recibir la imagen, la descodifica,
determina su calidad, determina la presencia de nubes, obtiene un quick-look
(imagen reducida de la imagen original que se utiliza para determinar la validez o
no de la imagen para un estudio concreto, debido a su reducido tamaño es fácil de
transmitir), actualiza la base de datos de imágenes existentes y la archiva.
Segmentos Espacio.
En este módulo se tratan todos los aspectos relacionados con el Segmento
Espacio comenzando desde el punto de vista de Sistema es decir el Satélite en su
conjunto, descendiendo a nivel Subsistema que son los encargados de desempeñar
las diferentes funcionalidades de un Satélite, para finalmente terminar
profundizando en cada Subsistema hasta llegar al estudio de las diferentes
unidades o equipos que lo componen.
En primer lugar, se ofrecerá una descripción de los elementos a considerar a
nivel sistema en el segmento espacial, desde los requisitos de misión hasta los
ensayos finales, pasando por la fase de dimensionamiento del Satélite en cuanto a
masa, volumen, consumo y coste. Estas consideraciones son básicas para un
desarrollo fluido de los programas y se deben mantener durante todas las fases del
mismo. Además, se ofrecerá a los alumnos una descripción sobre el proceso de
calificación y ensayos en tierra del satélite, así como de las pruebas que verifican el
correcto funcionamiento en órbita del mismo.
Los satélites de comunicaciones, dentro del Segmento Espacio en un
sistema de comunicación por satélite, tendrán que desarrollar su misión en un
entorno que repercutirá de diferentes formas tanto en el diseño del mismo como en
la operación. La descripción de los conceptos fundamentales del Entorno Espacial
y como va a afectar tanto globalmente como a los diferentes subsistemas que
componen un satélite será la línea base del siguiente capítulo del curso.
Estaciones fijas.
Una estación base es una torre fija con capacidad para establecer una
comunicación baja, media o bidireccional. Es frecuente verlas a las afueras de las
ciudades y en carretas. Su función es poner en contacto a radios y teléfonos
móviles.
Microterminales.
La gran demanda por toda clase de usuarios de servicios de comunicaciones
por satélite y la plena operatividad del sistema español HISPASAT ha hecho
necesario el impulso de la fabricación y comercialización de microterminales para
comunicaciones por satélite.
VSAT y terminales móviles.
Los sistemas VSAT están considerados como un medio muy atractivo de
llevar algunos de los servicios de la RDSI a las zonas menos desarrolladas y con
menos posibilidades económicas del país.
Entre las técnicas más relevantes relacionados con el diseño y fabricación de
terminales VSAT se encuentran las siguientes: técnicas de espectro ensanchado,
técnicas de modulación eficientes, multiacceso digital (TDMA), algoritmos de
compresión, etc.
Existen dos grandes grupos de comunicaciones móviles por satélite:
• Marítimas y aeronáuticas.
• Terrestres.
Las comunicaciones marítimas y aeronáuticas, por sus características
específicas y por el colectivo al que van dirigidas tienen una evolución más
planificada sin proliferación de sistemas, aunque con el desarrollo de nuevas
generaciones que permitirán la introducción de nuevos servicios y facilidades a
medida que la tecnología lo permita. Todas estas investigaciones son financiadas
por organismos internacionales como INMARSAT, OMI, OACI, ESA, etc.
En el campo de los servicios móviles terrestres se prevé que continúe durante
algunos años la proliferación de sistemas desarrollados por diferentes sociedades
y que persiguen colocarse a tiempo en un mercado potencialmente muy extenso.
En el ámbito europeo son cuatro los sistemas más importantes, capaces de
proporcionar servicios de intercambio de datos a baja velocidad empleando satélites
geoestacionarios. Son los siguientes:
INMARSAT-C que emplea la banda L (1,5-1,6 GHz ). Posee una arquitectura de red
orientada a su interconexión con las redes públicas para ofrecer servicios que
requieran una cobertura amplia.
EUTELTRACS que funciona en banda Ku ( 12-14 GHz ),con una estructura de red
modular y con posibilidad de trabajar en grupo cerrado de usuarios o con conexión
a la red pública. Este sistema tiene además capacidad de proporcionar información
de radio determinación
PRODAT, desarrollado por la Agencia Espacial Europea.Emplea la banda L(1,5-1,6
GHz).Tiene una arquitectura de red similar al anterior.
LOCSTAR. Es una concepción ligeramente diferente de los anteriores sistemas por
cuanto está básicamente orientado a servicios de Radiodeterminación con
posibilidad de intercambio de mensajes cortos. Su incorporación se produjo en 1993
por un consorcio privado.
6-ARQUITECTURAS Y TECNOLOGÍAS DE REDES SATÉLITES.
Enlaces terminal-Hub y Hub-Terminal.
El HUB es una estación más dentro de la red, pero con la particularidad de
que es más grande (la antena típicamente es 4 a 10 metros y maneja más potencia
de emisión -PIRE-). Habitualmente el HUB está situado en la sede central de la
empresa que usa la red o en su centro de cálculo.
El HUB está compuesto por:
• Unidad de RF: La unidad de RF se encarga de transmitir y recibir las señales.
Su diagrama de bloques completo sería similar al de la ODU de terminal
VSAT.
• Unidad interna: A diferencia de la IDU del VSAT, aquí esta unidad puede
estar conectada a la computadora que se encarga de administrar la red
corporativa.
Esta conexión puede ser directa o bien a través de una red pública
conmutada o una línea privada dependiendo de si el HUB es propio o
compartido.
Métodos de acceso múltiple.
Múltiple acceso está definido como una técnica donde más de un par de
estaciones terrenas pueden simultáneamente usar un transponder del satélite. La
mayoría de las aplicaciones de comunicaciones por satélite involucran un número
grande de estaciones terrenas comunicándose una con la otra a través de un canal
satelital (de voz, datos o vídeo).
El concepto de múltiple acceso involucra sistemas que hacen posible que
múltiples estaciones terrenas interconecten sus enlaces de comunicaciones a
través de un simple transponder.
7-ARQUITECTURA DE LA RED INTERNET DE BANDA ANCHA.
SDSL
La tecnología SDSL es una variante de la DSL y se trata de una línea
simétrica permanente con velocidades justamente de hasta 2.048 kbps.
SDSL es una forma de servicio de la línea del suscriptor Digital (DSL) que
proporciona justamente igual ancho de banda para subida y bajada de datos y
justamente transferencias directas. SDSL era una de las formas más tempranas de
DSL para no requerir líneas telefónicas múltiples.
ADSL
ADSL(acrónimo en inglés de Asymmetric Digital Subscriber Line) es un tipo
de tecnología de línea de abonado digital DSL.
Consiste en la transmisión de datos digitales apoyada en el cable de pares
simétricos de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado
(Red Telefónica Conmutada, PSTN), siempre y cuando la longitud de línea sea de
hasta inclusive 10 km medidos desde la central telefónica, o no haya otros servicios
por el mismo cable que puedan interferir.
Redes de TV por cable (cable modem)
El cablemódem (cable-módem o cable módem) es un tipo especial de módem
diseñado para modular y demodular la señal de datos sobre una infraestructura de
televisión por cable (CATV).
En telecomunicaciones, Internet por cable es un tipo de acceso de banda
ancha a Internet. Este término Internet por cable se refiere a la distribución del
servicio de conectividad a Internet sobre la infraestructura de telecomunicaciones.
Los cablemódems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a
Internet de banda ancha, aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la
red de televisión por cable. Los abonados de un mismo vecindario comparten el
ancho de banda proporcionado por una única línea de cable coaxial. Por lo tanto, la
velocidad de conexión puede variar dependiendo de cuántos equipos están
utilizando el servicio al mismo tiempo.
8-CALIDAD DE SERVICIO E N LAS REDESDE INTERNET DE BAN DA ANCHA.
Introducción a la calidad de Servicio (Q&S).
La calidad en el servicio (QoS) es el rendimiento de extremo a extremo de los
servicios electrónicos tal y como los percibe el usuario final. Los parámetros de QoS
son: el ancho de banda (bandwith), el retardo (delay), la variación del retardo (jitter)
y la pérdida de paquetes (packet loss). Una red debe garantizar cierto nivel de
calidad de servicio para un nivel de tráfico que sigue un conjunto especificado de
parámetros.
Arquitectura de Servicios intergrados (IntServ).
Constituyen una arquitectura cuyo cometido es gestionar los recursos
necesarios para garantizar calidad de servicio (QoS) en una red de computadores.
El concepto que los servicios integrados proponen para cumplir con su cometido,
requiere de una nueva arquitectura de protocolos que es difícilmente escalable.
Esto se debe a que funciona realizando una reserva extrema a extremo de
recursos en los elementos que conforman la red a nivel de aplicación.
Tipos de Servicios: Garantizado y carga controlada. Reserva de Recursos
RSVP.
La arquitectura define dos clases de servicio adicionales al mejor esfuerzo:
servicio garantizado y servicio de carga controlada, las cuales especifican el
tratamiento que deben recibir los flujos a lo largo del camino. Además, IntServ
requiere que los recursos necesarios para satisfacer los requerimientos de una
aplicación o servicio se reserven sobre el trayecto con anticipación, para lo cual es
necesario el Protocolo de Reservación de Recursos (RSVP). Éste utiliza un conjunto
de mensajes de señalización para transportar información sobre los requerimientos
y propiedades de cada flujo, la cual se utiliza para mantener tablas de estado en
cada uno de los nodos, generando así un alto tráfico de señalización y ocupación
de recursos en los dispositivos.
Servicios Diferenciados (DiffServ).
DiffServ se basa en la división del tráfico en un número limitado de clases de
servicio, trasladando el procesamiento más complejo a los nodos de frontera del
dominio. DiffServ no necesita que una aplicación reserve recursos para cada flujo
sino que los requerimientos de QoS de los usuarios se especifiquen en un Acuerdo
de Nivel de Servicio (SLA).
Todo el tráfico que ingresa a un dominio DiffServ se clasifica asignándosele
un comportamiento de reenvío predeterminado denominado Comportamiento por
Saltos (PHB) (Per Hop Behavior). Es por esto que los paquetes deben marcarse
con un código que diferencia los distintos comportamientos. La marca se realiza
cambiando un campo del encabezado IP, particularmente el tipo de servicio por un
código denominado DSCP que consta de seis bits para diferenciar clases de tráfico
y dos bits reservados. El código se asigna en los terminales o en el enrutador de
ingreso al dominio DiffServ y se examina en cada uno de los nodos del trayecto con
el fin de gestionar colas y controlar los mecanismos de planificación en los
enrutadores.
Se han definido dos PHBs adicionales al mejor esfuerzo que conforman las
nuevas clases de servicio que se describen a continuación. El Reenvío Expedito
(EF) proporciona un servicio de baja pérdida de paquetes, bajo retardo, bajo jitter y
ancho de banda asegurado que es equivalente al servicio llamado Línea Arrendada
Virtual.
Los paquetes pertenecientes al PHBEF se marcan con el código 101110. Por
otra parte, el Reenvío Asegurado (AF) proporciona una alta probabilidad de que los
parámetros del tráfico sean conformes a los acuerdos; aunque se permite que el
cliente genere más tráfico del acordado, el exceso no será tratado de la misma
manera; además, se definen cuatro clases de AF con diferentes niveles de prioridad
y con marcas que permiten saber qué paquetes se eliminarán primero en caso de
congestión.
Es importante señalar que dado a que la marcación de tráfico se realiza en
el ingreso al dominio DiffServ, la calidad de servicio se garantiza únicamente en una
dirección.
Tipos de Calidad de Servicio: Calidad de servicio MPLS.
Es una tecnología que intenta combinar las características para hacer llegar
un paquete de un origen a un destino, El Destino puede estar en la capa 2
(switching) o en la capa 3 (routing), a través de una red de interconexión.
Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Fue
diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en
circuitos y las basadas en paquetes.
Ofrece niveles de rendimiento diferenciados y priorización del tráfico, así
como aplicaciones de voz y multimedia. Y todo ello en una única red.
Características:
• La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión:
• Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos.
• Mantiene circuitos virtuales
9-APLICACIONES PRÁCTICAS.
Telefonía.
La telefonía móvil o telefonía celular es un medio de comunicación
inalámbrico a través de ondas electromagnéticas. Como cliente de este tipo de
redes, se utiliza un dispositivo denominado «teléfono móvil», «teléfono celular» o
«móvil». En la mayor parte de Hispanoamérica se prefiere la denominación
«teléfono celular» o simplemente «celular», aunque en Cuba se dice de ambas
formas, y mientras que en España es más común el término «teléfono móvil» o
simplemente «móvil». Hoy día los teléfonos táctiles o de última generación, son
denominados smartphones o teléfonos inteligentes/autómatas, en inglés.
DISTRIBUCIÓN DE TV.
La televisión por cable o CATV (de Community Antenna Television) es un
sistema de televisión que se ofrece a través de señales de radiofrecuencia que se
transmiten a los televisores por medio de redes de fibra óptica o cables coaxiales.
Además de televisión, dicho cable también puede proporcionar servicios de
telefonía y acceso a Internet. Este sistema aprovecha las redes de televisión por
cable de fibra óptica o cable coaxial, para convertirlas en una línea digital o
analógica.
Los cables de televisión usualmente se distribuyen a lo largo y ancho de las
ciudades, compartiendo el tendido con los cables de electricidad y teléfonos; en
oposición al método a través del aire que se utiliza en la radiodifusión televisiva
tradicional, por ondas de radio, en la que se requiere una antena de televisión.
La televisión por cable surge por la necesidad de llevar señales de televisión
y radiodifusión sonora, de índole diversa, hasta el domicilio de los abonados, sin
necesidad de que ellos deban disponer de diferentes equipos receptores,
reproductores y, sobre todo, de equipamiento de antenas.
Videoconferencias.
Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea
bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de
personas situadas en lugares alejados entre sí. Asimismo, pueden ofrecerse
facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes
fijas, transmisión de archivos desde el computador u ordenador, etc.
Es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una
conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de video, sonido y
texto a través de internet.
En una videoconferencia las distintas partes pueden intervenir de forma
bidireccional, simétrica y simultánea (modo Dúplex), lo que convierte a todos los
participantes en receptores y emisores potenciales, posibilitando la interacción
comunicativa entre personas que se encuentran en lugares geográficos distintos
como si estuviesen en un mismo punto de reunión.
Los elementos básicos para realizar una videoconferencia son: el hardware,
necesario para transmitir audio y vídeo a través de internet (micrófono, cámara,
auriculares o altavoces, etc.) y el software a través del cual se desarrollará la
videoconferencia (herramienta digital o plataforma para elaborar videollamadas y
sala de videoconferencias habilitada por los administradores).
TELE-EDUCACIÓN.
Es una modalidad de capacitación a distancia que utiliza las Tecnologías de la
Información y la Comunicación para que, a través de dispositivos como una tablet,
un celular o un computador, las personas elijan cómo, cuándo y dónde avanzan en
su proceso formativo o informativo.
TELE-MEDICINA.
La telemedicina (griego τελε (tele) que significa 'distancia' + medicina) es la
prestación de servicios médicos a distancia. Para su implantación se emplean
tecnologías de la información y las comunicaciones. Es importante entender que la
telemedicina es un proceso, no una tecnología.
Sin embargo, este proceso ha sido más factible y viable en los últimos años
gracias a los avances tecnológicos. La telemedicina puede ser tan simple como dos
profesionales de la salud discutiendo un caso por teléfono, hasta la utilización de
avanzada tecnología en comunicaciones e informática para realizar consultas,
diagnósticos o cirugías a distancia y en tiempo real. Y como servicio, puede
beneficiar a todos los pacientes de un sistema sanitario, pero sobre todo a las
personas mayores y los pacientes crónicos.
Últimamente está dándose lugar a una revisión conceptual del término
"telemedicina". Se entiende que el término "eSalud" es mucho más apropiado, en
tanto que abarca un campo de actuación más amplio, y algunos especialistas
empiezan a considerar la telemedicina como un pilar de esta.

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Modelo OSI y conceptos básicos de teleprocesos

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Nacional Núcleo Puerto Cabello – Edo. Carabobo TELEPROCESOS Docente: Estudiantes: Yelmin Curra. Wilfer Cruz C.I: V-27.926.752 Antonio Reyes C.I: V-30.758.659 Puerto Cabello, abril del 2022.
  • 2. 1-CONCEPTOS BASICOS DE TELEPROCESOS. Modelo OSI/ISO Definición y Elementos. Definición El modelo OSI fue creado por la ISO, en el cual se define un modelo de capas en un entorno de sistemas abiertos, donde un proceso que se ejecuta en una computadora puede comunicarse con un proceso similar en otra computadora, independiente de la arquitectura del hardware. Se podrán comunicar si tienen implementado el mismo protocolo de comunicación. Es decir que se puede intercambiar información entre sistemas heterogéneos, sistemas cuyas tecnologías son muy distintas entre sí; dado a que con OSI se estandarizaron los protocolos de comunicación. Consta de siete capas a saber: • Capa 1 o Física • Capa 2 o Enlace de Datos • Capa 3 o Red • Capa 4 o Transporte • Capa 5 o Sesión • Capa 6 o Presentación • Capa 7 o Aplicación Este modelo de capas responde a las siguientes características: • Cada capa desempeña funciones bien definidas. • Los servicios proporcionados por cada nivel son utilizados por el nivel superior. • Cuando hay una petición, la cual es recepcionada por la capa 7, está la pasa a la siguiente, para ello a cada paquete de información se le añade información relacionada con las funciones de cada capa; a medida que desciende por la pila de protocolos. • Los paquetes se ensamblan a medida que descienden a través de las capas de protocolos y se desensamblan cuando ascienden. Descripción de cada capa del modelo: • Capa 1 o Física, Esta capa define: Las características físicas de la interfaz, como son los componentes y conectores mecánicos. Los aspectos eléctricos, valores binarios que representan niveles de tensión.
  • 3. Los aspectos funcionales, incluye el establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico. Las interfaces de la capa física más conocidas son: • RS-232 • RS-449 de la EIA, permite distancias de cables mayores. Sucesora de RS-232. • Capa 2 o Enlace de Datos, Las funciones que competen a esta capa son: Define las reglas para el envío y recepción de información a través de la conexión física entre dos sistemas. Acá se estructura el flujo de bits bajo un formato llamado trama, para que los datos sean transmitidos. Transfiere las tramas de una forma confiable libre de errores, ya que utiliza reconocimiento y retransmisión de tramas. Dado que esta capa proporciona el control de errores puede que las capas superiores no necesiten gestionarlo; sin embargo, cuando los medios de transmisión son fiables, el rendimiento mejora si se realiza el control de errores en los niveles superiores en vez de este. Los protocolos genéricos que ocupan este nivel son: • HDLC: control de enlace de datos de alto nivel. • Controladores LAN y métodos de acceso como Ethernet y Token Ring. • NDIS: Network Driver Interface Specification. • ODI: Interfaz Abierta de Enlace de Datos, de Novell. (Open Datalink Interface). • Capa 3 o Red, Esta capa: Proporciona el enrutamiento físico de los datos, determinando la ruta entre las máquinas. Maneja las cuestiones de enrutamiento, liberando a las capas superiores. Examina la topología de la red para determinar la mejor ruta para enviar el mensaje.
  • 4. Divide a los mensajes de la capa 4 en paquetes y los ensambla al final y utiliza el nivel de enlace de datos para el envío de paquetes (el paquete es encapsulado en una trama). Los protocolos genéricos que ocupan esta capa son: o IP: Protocolo Internet o Protocolo X.25 o IPX: Intercambio de paquetes entre redes. o Protocolo Internet VINES. • Capa 4 o Transporte, A esta capa le compete: Su función principal consiste en aceptar los datos de la capa 5, dividirlos de ser necesario en unidades más pequeñas para pasarlos a la capa de red y asegurar que todos los pedazos lleguen correctamente al otro extremo. Su tarea consiste en asegurar el transporte de datos desde la máquina fuente al destino, independiente de la red física en uso; es decir que es responsable de que los datos enviados correspondan con los recibidos. Esta capa establece, mantiene y termina comunicaciones entre dos máquinas. Ofrece servicios de calidad y distribución segura mediante la utilización de los servicios orientados a la conexión entre los dos sistemas finales. Los protocolos de la capa 4 que proporcionan servicios orientados a la conexión son: o TCP: protocolo de control de transmisión. o SPX: intercambio secuencial de paquete. o NetBIOS / NetBEUI de Microsoft. o • Capa 5 o Sesión, Sus funciones son: Cronometra y controla el flujo. Coordina el intercambio de información entre sistemas mediante técnicas de conversación o diálogos.
  • 5. Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto o para transferir un archivo entre dos máquinas. Controla el diálogo: quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half o full duplex. • Capa 6 o Presentación, A esta capa le compete: Dar formato a la información para visualizarla o imprimirla. Los protocolos de esta capa forman parte del S.O. y de la aplicación que el usuario ejecuta en una estación de trabajo. Se gestiona el cifrado de datos y la traducción de otro conjunto de caracteres (criptografía y compresión de datos). • Capa 7 o Aplicación, Sus funciones son: Se utiliza para definir una serie de aplicaciones que gestionan transferencias de archivos, sesiones de terminal e intercambio de mensajes. Acá residen las aplicaciones del usuario como, por ejemplo: Transferencia de archivos (FTP). Login remoto (Telnet). Correo Electrónico (Mail). Acceso a BD. Transmisión de datos. Transmisión de datos. Proceso mediante el cual se transmite información entre dos o más puntos. Medios de Transmisión. Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos. Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico, se pueden clasificar en dos grandes grupos: • medios de transmisión guiados o alámbricos. • medios de transmisión no guiados o inalámbricos.
  • 6. Las tecnologías actuales de transmisión usan ondas electromagnéticas o pulsos de luz. En el caso de los medios guiados los datos se conducen a través de cables o “alambres”. En los medios inalámbricos, se utiliza el aire como medio de transmisión, a través de radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, láser); por ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data Association), Bluetooth o Wi-Fi. Codificación de datos. La codificación es la representación de la Información digital mediante una señal digital. Básicamente consiste en traducir los ceros y unos binarios que se desea transmitir a una secuencia de pulsos de voltaje, adecuada para su transmisión. La codificación es la técnica fundamental utilizada en las transmisiones digitales en banda base. Control de enlace de datos. Los aspectos relacionados con el nivel de enlace de datos están reflejados en la mayoría de diseños de arquitectura de red, aunque en algunos casos no están tan diferenciados como se debiera. Las funciones de este nivel aparecen en la capa 2 del modelo OSI en la capa 1 de TCP/IP. El nivel de enlace de datos sirve como puente entre el nivel físico inferior y el nivel de red superior en las diferentes arquitecturas de red. Se encarga de proporcionar los medios para establecer un enlace y proporciona mecanismos para detección y control de errores. Puesto que el nivel de enlace de datos está por encima del nivel físico, éste utilizará los servicios ofrecidos por el nivel físico para poder transmitir la información hacia el nivel de enlace de la máquina remota, por lo tanto, las entidades a nivel de enlace, tienen la impresión de que existe un canal de comunicación en el que los dígitos binarios se entregan en el mismo orden en el que se envían. La máxima responsabilidad que asume el nivel de enlace es el control de errores. Esta tarea no es fácil, teniendo en cuenta que los circuitos electrónicos de comunicación no son perfectos y sufren distorsiones que proceden del exterior del cable. Otra tarea del nivel de enlace es el control de acceso a un medio compartido. En redes LAN es normal que exista un medio de difusión en el que no se permiten dos transmisiones a la vez y al mismo tiempo todas las estaciones reciben el mensaje enviado. Esta característica se ha separado un poco en determinadas arquitecturas como OSI donde se ha creado una subcapa específica para resolver estos problemas Multiplexado. En telecomunicación, la multiplexación es la técnica de combinar dos o más señales, y transmitirlas por un solo medio de transmisión. La principal ventaja es
  • 7. que permite varias comunicaciones de forma simultánea, usando un dispositivo llamado multiplexor. El proceso inverso se conoce como demultiplexación. Un concepto muy similar es el de control de acceso al medio. Conmutación de paquetes. La conmutación de paquetes es un método de agrupar los datos transmitidos a través de una red digital en paquetes. Los datos en el encabezado son utilizados por el hardware de red para dirigir el paquete a su destino donde la carga útil es extraída y utilizada por el software de la aplicación. Modos de transferencia síncrono. Se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el mismo para el emisor como para el receptor. La información útil es transmitida entre dos grupos, denominados genéricamente delimitadores. Tipo de modulación. Dependiendo del parámetro sobre el que se actúe, tenemos los distintos tipos de modulación: • Modulación en doble banda lateral (DSB o DBL). • Modulación de amplitud (AM). • Modulación de fase (PM). • Modulación de frecuencia (FM). • Modulación banda lateral única (SSB o BLU). • Modulación de banda lateral vestigial (VSB, VSB-AM, o BLV). • Modulación de amplitud en cuadratura (QAM). • Modulación por división ortogonal de frecuencia (OFDM), también conocida como 'Modulación por multitono discreto' (DMT). • Modulación de Espectro ensanchado por secuencia directa (DSSS). • Modulación por longitud de onda. • Modulación en anillo. Cuando la OFDM se usa en conjunción con técnicas de codificación de canal, se denomina Modulación por división ortogonal de frecuencia codificada (COFDM). También se emplean técnicas de modulación por impulsos, pudiendo citar entre ellas: • Modulación por impulsos codificados (PCM) • Modulación por anchura de pulsos (PWM) • Modulación por amplitud de pulsos (PAM) • Modulación por posición de pulsos (PPM)
  • 8. Cuando la señal es una indicación simple on-off a baja velocidad, como una transmisión en código Morse o radioteletipo (RTTY), la modulación se denomina manipulación, modulación por desplazamiento, así tenemos: • Modulación por desplazamiento de amplitud (ASK) • Modulación por desplazamiento de frecuencia (FSK) • Modulación por desplazamiento de fase (PSK) • Modulación por desplazamiento de amplitud y fase (APSK o APK) La transmisión de radioteletipo (RTTY) puede ser considerada como una forma simple de Modulación por impulsos codificados Cuando se usa el código Morse para conmutar on-off la onda portadora, no se usa el término 'manipulación de amplitud', sino operación en onda continua (CW). La modulación se usa frecuentemente en conjunción con varios métodos de acceso de canal. Otras formas de modulación más complejas son (PSK), (QAM), (I/Q), (QFSK), etc. 2-COMUNICIACIONES Y PROTOCOLOS. Definición y características. Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de normas que están obligadas a cumplir todos las máquinas y programas que intervienen en una comunicación de datos entre ordenadores sin las cuales la comunicación resultaría caótica y por tanto imposible. Además de las normas del apartado anterior, han de especificar la forma de identificar al terminal concreto de la red con el que se debe establecer la comunicación en el caso de que las máquinas que se están comunicando directamente sean servidores de una red local (LAN). Por ejemplo, asignando un numero a cada uno de los terminales. Sistemas de polling: Estos sistemas controlan las comunicaciones en una red dirigida por un ordenador central, y se organizan de manera que es éste el que les pregunta secuencialmente a todos los ordenadores de la red si tienen algo que comunicar, y les insta a que lo hagan en caso afirmativo, ningún otro componente de la red toma, en ningún momento, la iniciativa de la comunicación.
  • 9. SDLC-X25 X.25 es un estándar ITU-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociación de características de comunicación, técnicas de recuperación de errores. Los servicios públicos de conmutación de paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red. X.25 está orientado a la conexión y trabaja con circuitos virtuales tanto conmutados como permanentes. En la actualidad se trata de una norma obsoleta con utilidad puramente académica. Frame relay. Frame Relay (o Frame-mode Bearer Service) es un protocolo de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendación I.122 de 1988. Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos (“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos. La técnica Frame Relay se utiliza para un servicio de transmisión de voz y datos a alta velocidad que permite la interconexión de redes de área local separadas geográficamente a un coste menor. ATM. La modalidad de transferencia asíncrona (ATM) es una tecnología de conmutación de celdas orientada a la conexión. En las redes ATM, se conectan a la red estaciones finales utilizando conexiones dúplex dedicadas. Las redes ATM se construyen utilizando conmutadores y los conmutadores se interconectan utilizando conexiones físicas
  • 10. dedicadas. Antes de que pueda empezar la transferencia de datos, deben establecerse las conexiones de extremo a extremo. Varias conexiones pueden existir y de hecho existen en una sola interfaz física. TCP/IP. El modelo TCP/IP es una explicación de protocolos de red creado por Vinton Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia (Departamento de Defensa de los Estados Unidos) y predecesora de Internet; por esta razón, a veces también se le llama modelo DoD o modelo DARPA. El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo, describe un conjunto de guías generales de operación para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force. Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software modular de comunicaciones. Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
  • 11. IP/ATM. Conociendo las enormes ventajas que ofrece IP para la interconexión, así como las ventajas de ATM para la prestación de servicios con QoS garantizada, podríamos considerar que una red óptima debería ser la combinación de estas dos tecnologías. Para llegar a comprender los últimos avances en este sentido es necesario revisar varios modelos que se vienen usando hasta el momento. El modelo LANE (LAN Emulation). LANE es una especificación del Foro ATM con el fin de acelerar la implementación de ATM en las redes empresariales. Estas redes generalmente implementan IP sobre una red LAN estandarizada (como Ethernet o Token Ring). IP sobre SDH. Se puede decir que IP/SDH puede proporcionar un servicio similar teniendo en cuenta que la velocidad de los modernos routers IP, usando MPLS, se aproxima a la de los conmutadores ATM. Aunque una red IP tiene normalmente un “jitter” mayor que una red ATM, este efecto es despreciable si la red tiene interfaces de alta velocidad y ancho debanda suficiente. En relación a los Paquetes enviados sobre SDH, con la ampliación de capacidades del IP vía MPLS es posible enviar los datagramas IP directamente a SDH Eliminando el o ver head de ATM. SDH forma un enlace Punto a punto entre los enrutadores IP por lo que Utiliza el protocolo PPP el cual proporciona las siguientes funciones: • Encapsula y transfiere paquetes desde múltiples capas de red sobre un mismo enlace físico. • Establece, configura y monitorea la conexión del nivel de enlace. • Determina y configura los protocolos de nivel de red. • No hay encabezado ATMEl inconveniente es que SDH solo puede operar en el modo de punto a punto. • No hay circuitos virtuales. • No hay ingeniería de tráfico. • La ruta del tráfico es manejada por el IP. Aunque la tecnología IP sobre SDH es viable su aplicación es reducida al envío de datos en alta capacidad, ATM por el otro lado es una plataforma multiservicios, pero tiene el inconveniente de tener demasiado over head. Se abre la puerta para otra tecnología, la cual pretende eliminar las dos capas ATM y SDH para que el protocolo IP sea enviado directamente sobre la capa óptica, se está hablando de IP sobre WDM o DWDM.
  • 12. IP sobre WDM. La red de telecomunicaciones tradicional se considera formada por cuatro capas: IP, ATM, SDH y WDM. Esta estructura es muy robusta porque el nivel IP es portador de la inteligencia; la capa de ATM, por su parte, garantiza la calidad de servicio (QoS); SDH Asegura la fiabilidad pues contiene los mecanismos para la recuperación ante fallas, mientras que WDM añade una alta capacidad de transporte. Sin embargo, la estructura tradicional de cuatro capas consume un mayor ancho debanda por lo que se han desarrollado un importante trabajo investigativo para simplificar este modelo. IP Next Generation. IPng significa Protocolo de Internet: la próxima generación. Su nombre oficial es IPv6, y pretende reemplazar la IP que actualmente se usa en Internet (versión 4 o IPv4). En los últimos años, a medida que Internet creció a un ritmo exponencial, las deficiencias de IP se hicieron evidentes rápidamente. La cantidad de direcciones permitidas en IPv4 no está en línea con la gran cantidad de nodos que se conectan a Internet y simplemente no hay suficientes direcciones para durar. Aunque actualmente se están realizando valientes intentos de prolongar la vida de la PI, solo están retrasando lo inevitable. Se requiere una solución más drástica. IPng fue diseñado para corregir todas las deficiencias de IPv4 y también para implementar algunas funciones nuevas. Examine la especificación IPng presentada para obtener más detalles. RSVP. Los enrutadores utilizan el protocolo RSVP para entregar las solicitudes de calidad de servicio (QoS) a todos los nodos a lo largo de las rutas de flujo de datos y para establecer y mantener el estado del servicio solicitado. Las solicitudes RSVP generalmente tienen como resultado reservas de recursos en cada nodo a lo largo de la ruta de datos. RSVP tiene los siguientes atributos: • Realiza reservas de recursos para flujos de datos unidireccionales. • Permite al receptor de un flujo de datos iniciar y mantener la reserva de recursos utilizada para ese flujo. • Mantiene un estado de simplificación en los enrutadores y en los hosts, proporcionando una compatibilidad correcta para los cambios de pertenencia dinámicos y adaptación automática a los cambios de enrutamiento. • Depende de los protocolos de enrutamiento presentes y futuros, pero no es un protocolo de enrutamiento. • Proporciona varios modelos o estilos de reserva para ajustarse a una variedad de aplicaciones.
  • 13. • Admite paquetes IPv4 e IPv6 que se pueden enviar a través de LSP señalizados con RSVP. 3-SERVICIOS E INTERCONEXION. Servicios. La finalidad de una red es que los usuarios de los sistemas informáticos de una organización puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendimiento global de la organización Así las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser: • Mayor facilidad de comunicación. • Mejora de la competitividad. • Mejora de la dinámica de grupo. • Reducción del presupuesto para proceso de datos. • Reducción de los costos de proceso por usuario. • Mejoras en la administración de los programas. • Mejoras en la integridad de los datos. • Mejora en los tiempos de respuesta. • Flexibilidad en el proceso de datos. • Mayor variedad de programas. • Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad. • Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios. Aplicaciones e interconexión de Redes. APLICACIONES DE RED. El reemplazo de una máquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podrían mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN (ya estaba antes) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de comunicación de valor añadido. Una compañía que ha producido un modelo que simula la economía mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa para ver cómo pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflación, de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial
  • 14. si el modelo se está ajustando constantemente o necesita de una máquina muy grande para correrlo. Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones económicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta más económico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio más bajo se debe a que el enlace de una llamada telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se están transmitiendo los datos. Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo como medio de comunicación (INTERNET). Como, por ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrónico (e-mail), que se envía desde una terminal, a cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio. Además de texto, se pueden enviar fotografías e imágenes. INTERCONEXIÓN DE REDES. Para construir una red integrada (una interred) de debe integrar muchas subredes, cada una de las cuales se basa en una tecnología de red. Para hacerlo se necesita: • Un esquema de direccionamiento unificado que posibilite que los paquetes sean dirigidos a cualquier host conectado en cualquier subred. • Un protocolo que defina el formato de paquetes interred y las reglas según las cuales serán gestionados. • Componentes de interconexión que encaminen paquetes hacia su destino en términos de dirección interred, transmitiendo los paquetes utilizando subredes con tecnología de red variada. Funciones de componentes que se usa para conectar a las redes: ROUTERS: en una interred los routers pueden enlazarse mediante conexiones directas o pueden estar interconectados a través de subredes. Ellos son los responsables de reenviar paquetes de interred que llegan hacia las conexiones salientes correctas para lo cual se mantienen las tablas de encaminamiento. PUENTES (bridges): enlazan redes de distintos tipos. Algunos puentes comunican varias redes y se llama puente/ruters ya que efectúan funciones de encaminamiento.
  • 15. CONCENTRADORES (hubs): modo para conectar hosts y extender los segmentos de redes locales de difusión. Tienen (entre 4 y 64) conectores a los que conecta hosts. También son utilizados para eludir limitaciones de distancia en un único segmento y proporcionar un modo de añadir hosts adicionales. CONMUTADORES (switch): función similar a un routers, pero restringida a redes locales. La ventaja de estos sobre los concentradores es que pueden separar el tráfico entrante y transmitirlo solo hacia la red de salida relevante, reduciendo la congestión con otras redes a las que estas conectados. TUNELES: los puentes y routers transmiten paquetes de interred sobre una variedad de redes subyacentes, pero se da una situación en la cual el protocolo de red puede quedar oculto para los protocolos superiores sin tener que utilizar un protocolo especial de interred. Cuando un par de nodos conectados a dos redes separadas necesitan comunicarse a través de algún otro tipo de red o sobre un protocolo extraño, pueden hacerlo construyendo un protocolo enterrado o de túnel (tunnelling). Un protocolo túnel es una capa de software que transmite paquetes a través de un entorno de red extraño. Integración de servicios y aplicaciones. La integración consiste en conectar diferentes servicios y aplicaciones de software, interfaces de programación de aplicaciones (API), datos y dispositivos con el objetivo de automatizar los procesos empresariales y ofrecer a los usuarios y clientes información exacta y a tiempo para acelerar los tiempos de respuesta. Registros de tráfico de las aplicaciones. Es una lista de todos los programas instalados en los equipos de la red lógica. Se compone esta lista en base a los datos obtenidos de los equipos clientes. Dimensiones de la red. Para poder crear una red ya sea doméstica o empresarial hace falta hacer algunas compras de hardware y disponer de tiempo para establecerla a nuestro gusto. Lo primero que se debe hacer es decidir qué tipo de red es la que mejor se adapta a nuestras necesidades. Hay varios tipos de redes, conocidas como tecnologías. Afortunadamente, las diferencias entre ellas son bastante claras incluso para usuarios informáticos noveles. Una tecnología es la forma en que un equipo dentro de una red se conecta con otro ordenador. Hay tres opciones disponibles: inalámbrica, línea telefónica o Ethernet. Las tres variables principales que tiene que tener en cuenta sobre las tecnologías: velocidad (velocidad en la transmisión de datos no velocidad en la creación de la red), coste y cableado.
  • 16. Una regla de oro es conseguir los máximos de dos de las tres variables. Por ejemplo, a lo mejor para poner una red rápida y barata necesita muchos cables, mientras que una red rápida y fácil de crear puede suponer un coste mayor. En ocasiones las diferencias son nimias, lo que puede parecer ventajoso para unos es desventajoso para los otros; pero debería apostar por una tecnología en las que las ventajas doblan a las desventajas. Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localización física de los distintos dispositivos. A través de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas. Los ordenadores suelen estar conectados entre sí por cables. Pero si la red abarca una región extensa, las conexiones pueden realizarse a través de líneas telefónicas, microondas, líneas de fibra óptica, entre otros. Una red se puede clasificar según el tamaño, el área geográfica que abarca y el número de máquinas que tiene interconectadas. Según estas características podemos clasificar las redes de computadores de la siguiente manera: • Red Local (LAN). • Red Metropolitana (MAN). • Red Global (WAN). • Redes de área local. Una red de área local LAN (Local Area Network), es una red limitada en un espacio físico que puede ser una oficina, edificio, universidad, etc. con un límite teórico de unos 8.000 puestos o estaciones de trabajo. Normalmente cubre distancias de unos pocos centenares de metros alcanzando, las más proliferas, hasta 1 Km. de distancia entre un computador y otro. Su finalidad principal consiste en compartir los recursos y la información que dispone dicha red en el mínimo tiempo posible y sin duplicar la información en tanto y en cuanto sea posible y deseables. Redes de área Metropolitana. Red MAN (Metropolitan Area Network), es una red de área metropolitana, es decir, de cubrimiento geográfico por ciudades o por regiones y presta servicios a redes empresariales. Puede abarcar una distancia desde unas pocas decenas hasta 160 kilómetros. Redes de área Global Las WAN (Wide Area Network) o redes de área mundial, son redes de alcance geográfico muy amplio, pudiendo llegar a cubrir todo el planeta, tal y como es el caso de Internet. La más antigua forma de WAN es la red USNET que conectan
  • 17. estaciones de trabajo UNIX a otras estaciones de trabajo UNIX. Estas redes fueron desarrolladas en la década de los años 60 y 70 cuando los computadores eran máquinas muy raras y apreciadas, de hecho, una WAN es en verdad un aglomerado de subredes (redes locales) y computadores de varias plataformas que se conectan y dan origen a lo que hoy conocemos como Internet. Para hacer que este enmarañado de sistemas con una tecnología muy diversa (no siendo un requisito que sea necesariamente compatibles) pueda comunicarse es necesario disponer de un traductor de protocolo, comúnmente llamado "gateway" (pasarela). Los protocolos son conjuntos de normativas que determinan como debe realizarse el intercambio de datos entre los computadores (hardware) y los programas (software). Redes abiertas. Las redes que no están protegidas por una contraseña y permiten conectarse a Internet de manera cómoda y rápida. Redes privadas. Las redes que si están protegidas por una contraseña. Perfiles de protocolo (ISO, ARPA, etc). Se le llama protocolo de red o protocolo de comunicación al conjunto de reglas que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación entre entidades que forman una red. En este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o automatismos de otro tipo, tales y como dispositivos electrónicos capaces de interactuar en una red. Los protocolos de red establecen aspectos tales como: • Las secuencias posibles de mensajes que pueden arribar durante el proceso de la comunicación. • La sintaxis de los mensajes intercambiados. • Estrategias para corregir los casos de error. • Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, encriptación). En el campo de las redes informáticas, los protocolos se pueden dividir en varias categorías, una de las clasificaciones más estudiadas es la OSI. El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones. Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas
  • 18. y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo, es muy usado en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está dividido en siete capas: Nivel Nombre Capa 7 Nivel de aplicación Capa 6 Nivel de presentación Capa 5 Nivel de sesión Capa 4 Nivel de transporte Capa 3 Nivel de red Capa 2 Nivel de enlace de datos Capa 1 Nivel físico Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida y sólo poseen conocimiento de las capas directamente inferiores. Esta división de los protocolos ofrece abstracción tanto de los mecanismos de bajo nivel responsables por la transmisión de datos sobre las informaciones intercambiadas. Así, por ejemplo, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexión Ethernet o PPP (capa 2) pare acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos deste nivel más bajo. De la misma forma, un router sólo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que importe si los datos en tránsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un archivo transferido vía FTP o un mensaje de correo electrónico. ARP Address resolution protocol. ARP son las siglas en inglés de Address Resolution Protocol (Protocolo de resolución de direcciones). Es un protocolo de nivel de enlace responsable de encontrar la dirección hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada dirección IP Para ello se envía un paquete (ARP request) a la dirección de difusión de la red (broadcast (MAC = FF FF FF FF FF FF)) que contiene la direccion IP por la que se pregunta, y se espera a que esa máquina (u otra) responda (ARP reply) con la dirección Ethernet que le corresponde. Cada máquina mantiene una caché con las direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP permite a la dirección de Internet ser
  • 19. independiente de la dirección Ethernet, pero esto sólo funciona si todas las máquinas lo soportan. En Ethernet, la capa de enlace trabaja con direcciones físicas. El protocolo ARP se encarga de traducir las direcciones IP a direcciones MAC (direcciones físicas). Para realizar esta conversión, el nivel de enlace utiliza las tablas ARP, cada interfaz tiene tanto una dirección IP como una dirección física MAC. ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicación entre 2 hosts: 1.Cuando 2 hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro. 2.Cuando 2 host están sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para alcanzar otro host. 3.Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router. 4.Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red. Funcionamiento I Si A quiere enviar una trama a la dirección IP de B (misma red), mirará su tabla ARP para poner en la trama la dirección destino física correspondiente a la IP de B. De esta forma, cuando les llegue a todos la trama, no tendrán que deshacerla para comprobar si el mensaje es para ellos, sino que se hace con la dirección física. Funcionamiento II Si A quiere enviar un mensaje a C (un nodo que no esté en la misma red), el mensaje deberá salir de la red. Así, A envía la trama a la dirección física de salida del router. Esta dirección física la obtendrá a partir de la IP del router, utilizando la tabla ARP. Si esta entrada no está en la tabla, mandará un mensaje ARP a esa IP (llegará a todos), para que le conteste indicándole su dirección física. Origen de ARPANET Para muchos, la experiencia con Internet se remonta a los años 90, donde la red de redes empezaba a situarse como un medio de información global. Sin embargo, Internet en sí mismo es más antiguo que eso. Creció de la fusión de varias redes de ordenadores individuales, siendo la más antigua y la más influyente la llamada Arpanet. En 1966, la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) tenía un programa con varias instituciones de investigación. La meta de ARPA era enlazar diferentes ordenadores todos juntos, para mejorar la potencia general del procesamiento de los ordenadores, y descentralizar el almacenamiento de información. El gobierno de los Estados Unidos quería encontrar una manera de acceder y distribuir la información en caso de una catástrofe, como por ejemplo un ataque
  • 20. nuclear. Si una bomba diera en un importante centro de ordenadores, las transferencias de información se pararían de inmediato. Sin embargo, si se pudieran unir varias redes diferentes y separadas, otras partes del sistema seguirían funcionando incluso si algunos enlaces fueran destruidos. Este proyecto de ARPA gradualmente fue evolucionando de la teoría a proposiciones reales de construir esas redes. En 1968, ARPA envío una petición a varias instituciones pidiendo ofertas para crear la primera red de área extensa (WAN). La firma BBN ganó la oferta para diseñar 4 máquinas procesadoras de mensajes que crearían comunicaciones abiertas entre los cuatro dispositivos diferentes y en cuatro sistemas. 4-REDES TERRESTRES Conexión redes terrestres LAN. LAN: es limitada, Su cobertura no puede superar los 3 Km. Es una red muy rápida y con baja taza de errores. Permite compartir recursos entre computadoras personales. Su principal desventaja es su limitada cobertura debido a que fue diseñada para comunicar servidores a poca distancia. MAN. MAN: es privada, es más segura que una WAN. Una MAN es más adecuada para la transmisión de tráfico que no requiere asignación de ancho de banda fijo. La red de área metropolitana no puede cubrir grandes áreas superiores a los 50 km de diámetro. Limitaciones legales y políticas podrían desestimar al comprador la instalación de una red privada de área metropolitana. WAN WAN: Su cobertura es tan extensa que son capaces de conectar servidores a nivel mundial. Son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. Suministra velocidad parcial y continua. Conecta dispositivos en lugares diferentes a nivel mundial. Permiten el manejo de subredes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN y PAN 10 metros, pero esta cobertura puede ser ampliada por el usuario conectando otros dispositivos. Configuración de acceso a la red muy fácil o incluso automática. Los costos de instalación o explotación de la red son pequeños, en algunos casos gratis. Son Redes inalámbricas. Radio de la red muy limitado. ISDN. ISDN: Corresponde a las siglas en ISDN, en inglés para Integrated Services Digital Network, que traducido al español significa red digital de servicios Integrados. Estas siglas responden a la denominación de un sistema para las conexiones de teléfonos digitales, especialmente creado para proveer servicios como el envío de voz, de video, así como también, líneas telefónicas digitales o normales que surgen
  • 21. del excedente de los datos simultáneamente. Es común para algunos proveedores el ofrecer Internet usando este sistema. Una de las ventajas de este sistema es su considerable rapidez y alto nivel de calidad si se lo compara con un sistema análogo. El sistema ISDN es capaz de alcanzar una velocidad de transferencia de hasta 128.000 bps, aunque en la realidad, lo más común es que funcione a una velocidad de entre 56.000 y 64.000 bps. La utilidad práctica de saber la velocidad está por ejemplo al visitar un sitio de Internet en donde se ofrece video en tiempo real, y en donde es común que se pregunte al usuario el tipo de conexión con la que cuenta, y se da entre las opciones la ISDN. Topología e Interconectividad, Topología de la red: La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes: Topologías Físicas: • Una topología de bus usa un solo cable backbon e que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. • La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto crea un anillo físico de cable. • La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración. • Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de HUBs oswitches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red. Aplicaciones: Aplicaciones y variables de interconexión. Aplicaciones de Redes Terrestres Una red terrestre es cualquier red que conecte nodos empleando una infraestructura en el nivel de la tierra. Por ejemplo, la gran red de fibra submarina que conecta todos los continentes entre sí a internet. Otro ejemplo de red terrestre es la red de telefonía fija, que interconecta toda una ciudad a través del cableado. La mayoría de las redes son terrestres. ¿Y en el caso de las redes inalámbricas? En principio si la señal viaja a nivel de la tierra, entonces también pueden ser redes terrestres.
  • 22. Las redes terrestres contrastan con las redes satelitales, donde las señales deben viajar hasta uno o varios satélites, por ejemplo, el GPS. Variables La interconexión es la conexión física y lógica entre dos o más redes de telecomunicaciones. Su objetivo es facilitar que los usuarios de cualquier operador se puedan comunicar con los usuarios de los demás operadores, y dar acceso a los servicios ofrecidos por las distintas redes. Concretamente, la Unión Internacional de Telecomunicaciones define a la interconexión como: “los arreglos comerciales y técnicos bajo los requisitos los proveedores de servicios conectan sus equipos, redes y servicios para permitir a los consumidores acceder a servicios y redes de otros proveedores de servicios. Sistemas comerciales. Son destinados a empresas, son sistemas organizacionales, mediante el cual se realiza la función comercial de promoción y venta de los servicios con el fin de realizar expansiones del mercado consumidor. Su objetivo general es obtener un óptimo redimiendo económico para la empresa y mantener el mercado consumidor Mantener buen relacionamiento entre la empresa y los usuarios, buscando la satisfacción de estos. Conocer y tener registrados todos los usuarios reales, los factibles y los potenciales que constituyen el mercado de servicios de la empresa. Promover los servicios de la empresa para expandir el mercado consumidor, con vistas a posibilitar el uso de los servicios al máximo número de usuarios El conjunto de actividades concernientes al funcionamiento del sistema comercial se agrupan en subsistemas, a través de los cuales se realizan las funciones particulares y se cumple la función general. Todo el conjunto debe interactuar coherentemente y ateniéndose a los factores condicionantes externos e internos. Redes experimentales. Son aquellas elaboradas en los laboratorios, es decir las redes que lograron transmitir grandes paquetes de datos obteniendo una gran banda de ancha, pero son solo establecidas en áreas de trabajo porque en la realidad existen otros factores. CODE E INMARSAT. Códec. Es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenamiento o el grabado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manejo en un formato más
  • 23. apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación. La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay también códecs sin pérdidas, pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría demasiado la calidad. Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, ya menudo alguna referencia que permite el contraste del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos o hardware diferentes; pero para que estos sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo (contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Algunos de estos formatos están limitados a contener que se reducen a un pequeño juego de códecs, mientras que otros son usados para objetivos mas generales. INMARSAT Es una compañía basada en Reino Unido que provee soluciones de Telecomunicación Satelital Móvil (TSM). Originalmente fue fundada como una Organización Intergubernamental. Inmarsat cuenta con una constelación de 11 satélites Geoestacionarios con lo cual tiene una cobertura de casi todo el planeta, excepto los polos Norte y Sur. Las soluciones de Inmarsat están orientadas a áreas fuera de cobertura de sistemas de comunicación tradicional y entre sus usuarios principalmente se destacan agencias gubernamentales, organismos internacionales, empresas de Petróleo y Gas, Minería, transporte marítimo, entre otros. Inmarsat no atiende clientes directos sino a través de su red mundial de distribuidores. Fue el primer operador global de comunicación móvil por satélite y todavía es el único en ofrecer una amplia variedad de servicios modernos y estables para comunicación en tierra, mar y aire. Fundada como una organización intergubernamental con foco en el sector marítimo hace dos décadas, Inmarsat pasó a ser una empresa comercial limitada en 1999, atendiendo a una vasta gama de mercados. Inmarsat inició sus actividades con aproximadamente 900 navíos a
  • 24. inicios de los años 80, y actualmente ofrece enlaces para teléfono, fax y transmisión de datos con velocidades de hasta 64 kbps a más de 210.000 navíos, vehículos, aeronaves y terminales portátiles en todo el mundo. Este número viene creciendo a una escala de millares por mes. Actualmente el sistema Inmarsat es usado por proveedores de servicios independientes que ofrecen diversos servicios de transmisión de voz y multimedia. Los usuarios de los servicios incluyen desde propietarios de navíos a hombres de negocios, pasando por periodistas, trabajadores de salud, rescate y salvamento, operadores de transporte terrestre, compañías aéreas, controladores de tráfico aéreo, trabajadores gubernamentales, agencias de defensa nacionales y fuerzas de paz, entre muchos otros. La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos, aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas. Los usuarios de los servicios incluyen desde propietarios de navíos a hombres de negocios, pasando por periodistas, trabajadores de salud, rescate y salvamento, operadores de transporte terrestre, compañías aéreas, controladores de tráfico aéreo, trabajadores gubernamentales, agencias de defensa nacionales y fuerzas de paz, entre muchos otros. La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos, aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas. Los usuarios de los servicios incluyen desde propietarios de navíos a hombres de negocios, pasando por periodistas, trabajadores de salud, rescate y salvamento, operadores de transporte terrestre, compañías aéreas, controladores de tráfico aéreo, trabajadores gubernamentales, agencias de defensa nacionales y fuerzas de paz, entre muchos otros. La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos, aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas. trabajadores gubernamentales, agencias de defensa nacionales y fuerzas de paz, entre muchos otros. La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos, aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas. trabajadores
  • 25. gubernamentales, agencias de defensa nacionales y fuerzas de paz, entre muchos otros. La estrategia de negocios de Inmarsat es abrir nuevas oportunidades basadas en la convergencia de tecnología de información, telecomunicaciones y movilidad, mientras continúa ofreciendo sus servicios tradicionales marítimos, aeronáuticos, terrestres-móviles y comunicación en áreas remotas. 5-REDES DE DATOS POR SATÉLITES. Fundamentos de las comunicaciones por satélites. En las comunicaciones por satélite, las señales directas son enviadas y recibidas en el espacio por satélites artificiales situados en órbita alrededor de la Tierra. Un satélite actúa como un repetidor situado en el espacio: recibe las señales enviadas desde la estación terrestre y las reemite a otro satélite o de vuelta a los receptores terrestres. En realidad, hay dos tipos de satélites de comunicaciones: solo que es mejor conocida como comunicaciones satélites. Satélites pasivos. Se limitan a reflejar la señal recibida sin llevar a cabo ninguna otra tarea. Satélites activos. Amplifican las señales que reciben antes de reemitirlas hacia la Tierra. Son los más habituales. Satélites y sus órbitas Los satélites son puestos en órbita mediante cohetes espaciales que los sitúan circundando la Tierra a distancias relativamente cercanas fuera de la atmósfera. Segmentos: Tierra y Espacio. Segmentos Tierra Una vez que el satélite ha captado la imagen para que pueda ser procesada e interpretada es necesario bajarla a tierra. En los satélites con sensores electrónicos esto se hace vía radio. La imagen es captada por las estaciones de recepción de imágenes. Para que la transmisión de los datos se pueda realizar el satélite y la antena se tienen que estar viendo. En el caso de satélites geoestacionarios bastaría con tener una sola estación de recepción. Para satélites no geoestacionarios de una forma muy simplificada podemos decir que una antena de recepción es capaz de recibir imágenes que corresponda a puntos de la superficie terrestre que no estén a más de 2500 km. Esto quiere decir que en un principio para obtener imágenes de cualquier punto de la tierra se necesita contar con una red de estaciones de recepción.
  • 26. Esto no es así en todos los casos pues los satélites suelen contar con una memoria interna en la que pueden almacenar varias imágenes y transmitirlas cuando se encuentran con una antena en su trayectoria. Esto permite subsanar la deficiencia de estaciones de recepción, pero conlleva una disminución de rendimiento en la captura de imágenes del satélite. La estación de recepción además de recibir la imagen, la descodifica, determina su calidad, determina la presencia de nubes, obtiene un quick-look (imagen reducida de la imagen original que se utiliza para determinar la validez o no de la imagen para un estudio concreto, debido a su reducido tamaño es fácil de transmitir), actualiza la base de datos de imágenes existentes y la archiva. Segmentos Espacio. En este módulo se tratan todos los aspectos relacionados con el Segmento Espacio comenzando desde el punto de vista de Sistema es decir el Satélite en su conjunto, descendiendo a nivel Subsistema que son los encargados de desempeñar las diferentes funcionalidades de un Satélite, para finalmente terminar profundizando en cada Subsistema hasta llegar al estudio de las diferentes unidades o equipos que lo componen. En primer lugar, se ofrecerá una descripción de los elementos a considerar a nivel sistema en el segmento espacial, desde los requisitos de misión hasta los ensayos finales, pasando por la fase de dimensionamiento del Satélite en cuanto a masa, volumen, consumo y coste. Estas consideraciones son básicas para un desarrollo fluido de los programas y se deben mantener durante todas las fases del mismo. Además, se ofrecerá a los alumnos una descripción sobre el proceso de calificación y ensayos en tierra del satélite, así como de las pruebas que verifican el correcto funcionamiento en órbita del mismo. Los satélites de comunicaciones, dentro del Segmento Espacio en un sistema de comunicación por satélite, tendrán que desarrollar su misión en un entorno que repercutirá de diferentes formas tanto en el diseño del mismo como en la operación. La descripción de los conceptos fundamentales del Entorno Espacial y como va a afectar tanto globalmente como a los diferentes subsistemas que componen un satélite será la línea base del siguiente capítulo del curso. Estaciones fijas. Una estación base es una torre fija con capacidad para establecer una comunicación baja, media o bidireccional. Es frecuente verlas a las afueras de las ciudades y en carretas. Su función es poner en contacto a radios y teléfonos móviles.
  • 27. Microterminales. La gran demanda por toda clase de usuarios de servicios de comunicaciones por satélite y la plena operatividad del sistema español HISPASAT ha hecho necesario el impulso de la fabricación y comercialización de microterminales para comunicaciones por satélite. VSAT y terminales móviles. Los sistemas VSAT están considerados como un medio muy atractivo de llevar algunos de los servicios de la RDSI a las zonas menos desarrolladas y con menos posibilidades económicas del país. Entre las técnicas más relevantes relacionados con el diseño y fabricación de terminales VSAT se encuentran las siguientes: técnicas de espectro ensanchado, técnicas de modulación eficientes, multiacceso digital (TDMA), algoritmos de compresión, etc. Existen dos grandes grupos de comunicaciones móviles por satélite: • Marítimas y aeronáuticas. • Terrestres. Las comunicaciones marítimas y aeronáuticas, por sus características específicas y por el colectivo al que van dirigidas tienen una evolución más planificada sin proliferación de sistemas, aunque con el desarrollo de nuevas generaciones que permitirán la introducción de nuevos servicios y facilidades a medida que la tecnología lo permita. Todas estas investigaciones son financiadas por organismos internacionales como INMARSAT, OMI, OACI, ESA, etc. En el campo de los servicios móviles terrestres se prevé que continúe durante algunos años la proliferación de sistemas desarrollados por diferentes sociedades y que persiguen colocarse a tiempo en un mercado potencialmente muy extenso. En el ámbito europeo son cuatro los sistemas más importantes, capaces de proporcionar servicios de intercambio de datos a baja velocidad empleando satélites geoestacionarios. Son los siguientes: INMARSAT-C que emplea la banda L (1,5-1,6 GHz ). Posee una arquitectura de red orientada a su interconexión con las redes públicas para ofrecer servicios que requieran una cobertura amplia. EUTELTRACS que funciona en banda Ku ( 12-14 GHz ),con una estructura de red modular y con posibilidad de trabajar en grupo cerrado de usuarios o con conexión a la red pública. Este sistema tiene además capacidad de proporcionar información de radio determinación
  • 28. PRODAT, desarrollado por la Agencia Espacial Europea.Emplea la banda L(1,5-1,6 GHz).Tiene una arquitectura de red similar al anterior. LOCSTAR. Es una concepción ligeramente diferente de los anteriores sistemas por cuanto está básicamente orientado a servicios de Radiodeterminación con posibilidad de intercambio de mensajes cortos. Su incorporación se produjo en 1993 por un consorcio privado. 6-ARQUITECTURAS Y TECNOLOGÍAS DE REDES SATÉLITES. Enlaces terminal-Hub y Hub-Terminal. El HUB es una estación más dentro de la red, pero con la particularidad de que es más grande (la antena típicamente es 4 a 10 metros y maneja más potencia de emisión -PIRE-). Habitualmente el HUB está situado en la sede central de la empresa que usa la red o en su centro de cálculo. El HUB está compuesto por: • Unidad de RF: La unidad de RF se encarga de transmitir y recibir las señales. Su diagrama de bloques completo sería similar al de la ODU de terminal VSAT. • Unidad interna: A diferencia de la IDU del VSAT, aquí esta unidad puede estar conectada a la computadora que se encarga de administrar la red corporativa. Esta conexión puede ser directa o bien a través de una red pública conmutada o una línea privada dependiendo de si el HUB es propio o compartido. Métodos de acceso múltiple. Múltiple acceso está definido como una técnica donde más de un par de estaciones terrenas pueden simultáneamente usar un transponder del satélite. La mayoría de las aplicaciones de comunicaciones por satélite involucran un número grande de estaciones terrenas comunicándose una con la otra a través de un canal satelital (de voz, datos o vídeo). El concepto de múltiple acceso involucra sistemas que hacen posible que múltiples estaciones terrenas interconecten sus enlaces de comunicaciones a través de un simple transponder. 7-ARQUITECTURA DE LA RED INTERNET DE BANDA ANCHA. SDSL La tecnología SDSL es una variante de la DSL y se trata de una línea simétrica permanente con velocidades justamente de hasta 2.048 kbps.
  • 29. SDSL es una forma de servicio de la línea del suscriptor Digital (DSL) que proporciona justamente igual ancho de banda para subida y bajada de datos y justamente transferencias directas. SDSL era una de las formas más tempranas de DSL para no requerir líneas telefónicas múltiples. ADSL ADSL(acrónimo en inglés de Asymmetric Digital Subscriber Line) es un tipo de tecnología de línea de abonado digital DSL. Consiste en la transmisión de datos digitales apoyada en el cable de pares simétricos de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado (Red Telefónica Conmutada, PSTN), siempre y cuando la longitud de línea sea de hasta inclusive 10 km medidos desde la central telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir. Redes de TV por cable (cable modem) El cablemódem (cable-módem o cable módem) es un tipo especial de módem diseñado para modular y demodular la señal de datos sobre una infraestructura de televisión por cable (CATV). En telecomunicaciones, Internet por cable es un tipo de acceso de banda ancha a Internet. Este término Internet por cable se refiere a la distribución del servicio de conectividad a Internet sobre la infraestructura de telecomunicaciones. Los cablemódems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de banda ancha, aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de televisión por cable. Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado por una única línea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar dependiendo de cuántos equipos están utilizando el servicio al mismo tiempo. 8-CALIDAD DE SERVICIO E N LAS REDESDE INTERNET DE BAN DA ANCHA. Introducción a la calidad de Servicio (Q&S). La calidad en el servicio (QoS) es el rendimiento de extremo a extremo de los servicios electrónicos tal y como los percibe el usuario final. Los parámetros de QoS son: el ancho de banda (bandwith), el retardo (delay), la variación del retardo (jitter) y la pérdida de paquetes (packet loss). Una red debe garantizar cierto nivel de calidad de servicio para un nivel de tráfico que sigue un conjunto especificado de parámetros.
  • 30. Arquitectura de Servicios intergrados (IntServ). Constituyen una arquitectura cuyo cometido es gestionar los recursos necesarios para garantizar calidad de servicio (QoS) en una red de computadores. El concepto que los servicios integrados proponen para cumplir con su cometido, requiere de una nueva arquitectura de protocolos que es difícilmente escalable. Esto se debe a que funciona realizando una reserva extrema a extremo de recursos en los elementos que conforman la red a nivel de aplicación. Tipos de Servicios: Garantizado y carga controlada. Reserva de Recursos RSVP. La arquitectura define dos clases de servicio adicionales al mejor esfuerzo: servicio garantizado y servicio de carga controlada, las cuales especifican el tratamiento que deben recibir los flujos a lo largo del camino. Además, IntServ requiere que los recursos necesarios para satisfacer los requerimientos de una aplicación o servicio se reserven sobre el trayecto con anticipación, para lo cual es necesario el Protocolo de Reservación de Recursos (RSVP). Éste utiliza un conjunto de mensajes de señalización para transportar información sobre los requerimientos y propiedades de cada flujo, la cual se utiliza para mantener tablas de estado en cada uno de los nodos, generando así un alto tráfico de señalización y ocupación de recursos en los dispositivos. Servicios Diferenciados (DiffServ). DiffServ se basa en la división del tráfico en un número limitado de clases de servicio, trasladando el procesamiento más complejo a los nodos de frontera del dominio. DiffServ no necesita que una aplicación reserve recursos para cada flujo sino que los requerimientos de QoS de los usuarios se especifiquen en un Acuerdo de Nivel de Servicio (SLA). Todo el tráfico que ingresa a un dominio DiffServ se clasifica asignándosele un comportamiento de reenvío predeterminado denominado Comportamiento por Saltos (PHB) (Per Hop Behavior). Es por esto que los paquetes deben marcarse con un código que diferencia los distintos comportamientos. La marca se realiza cambiando un campo del encabezado IP, particularmente el tipo de servicio por un código denominado DSCP que consta de seis bits para diferenciar clases de tráfico y dos bits reservados. El código se asigna en los terminales o en el enrutador de ingreso al dominio DiffServ y se examina en cada uno de los nodos del trayecto con el fin de gestionar colas y controlar los mecanismos de planificación en los enrutadores. Se han definido dos PHBs adicionales al mejor esfuerzo que conforman las nuevas clases de servicio que se describen a continuación. El Reenvío Expedito (EF) proporciona un servicio de baja pérdida de paquetes, bajo retardo, bajo jitter y
  • 31. ancho de banda asegurado que es equivalente al servicio llamado Línea Arrendada Virtual. Los paquetes pertenecientes al PHBEF se marcan con el código 101110. Por otra parte, el Reenvío Asegurado (AF) proporciona una alta probabilidad de que los parámetros del tráfico sean conformes a los acuerdos; aunque se permite que el cliente genere más tráfico del acordado, el exceso no será tratado de la misma manera; además, se definen cuatro clases de AF con diferentes niveles de prioridad y con marcas que permiten saber qué paquetes se eliminarán primero en caso de congestión. Es importante señalar que dado a que la marcación de tráfico se realiza en el ingreso al dominio DiffServ, la calidad de servicio se garantiza únicamente en una dirección. Tipos de Calidad de Servicio: Calidad de servicio MPLS. Es una tecnología que intenta combinar las características para hacer llegar un paquete de un origen a un destino, El Destino puede estar en la capa 2 (switching) o en la capa 3 (routing), a través de una red de interconexión. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Ofrece niveles de rendimiento diferenciados y priorización del tráfico, así como aplicaciones de voz y multimedia. Y todo ello en una única red. Características: • La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión: • Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos. • Mantiene circuitos virtuales 9-APLICACIONES PRÁCTICAS. Telefonía. La telefonía móvil o telefonía celular es un medio de comunicación inalámbrico a través de ondas electromagnéticas. Como cliente de este tipo de redes, se utiliza un dispositivo denominado «teléfono móvil», «teléfono celular» o «móvil». En la mayor parte de Hispanoamérica se prefiere la denominación «teléfono celular» o simplemente «celular», aunque en Cuba se dice de ambas formas, y mientras que en España es más común el término «teléfono móvil» o simplemente «móvil». Hoy día los teléfonos táctiles o de última generación, son denominados smartphones o teléfonos inteligentes/autómatas, en inglés.
  • 32. DISTRIBUCIÓN DE TV. La televisión por cable o CATV (de Community Antenna Television) es un sistema de televisión que se ofrece a través de señales de radiofrecuencia que se transmiten a los televisores por medio de redes de fibra óptica o cables coaxiales. Además de televisión, dicho cable también puede proporcionar servicios de telefonía y acceso a Internet. Este sistema aprovecha las redes de televisión por cable de fibra óptica o cable coaxial, para convertirlas en una línea digital o analógica. Los cables de televisión usualmente se distribuyen a lo largo y ancho de las ciudades, compartiendo el tendido con los cables de electricidad y teléfonos; en oposición al método a través del aire que se utiliza en la radiodifusión televisiva tradicional, por ondas de radio, en la que se requiere una antena de televisión. La televisión por cable surge por la necesidad de llevar señales de televisión y radiodifusión sonora, de índole diversa, hasta el domicilio de los abonados, sin necesidad de que ellos deban disponer de diferentes equipos receptores, reproductores y, sobre todo, de equipamiento de antenas. Videoconferencias. Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Asimismo, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de archivos desde el computador u ordenador, etc. Es un sistema interactivo que permite a varios usuarios mantener una conversación virtual por medio de la transmisión en tiempo real de video, sonido y texto a través de internet. En una videoconferencia las distintas partes pueden intervenir de forma bidireccional, simétrica y simultánea (modo Dúplex), lo que convierte a todos los participantes en receptores y emisores potenciales, posibilitando la interacción comunicativa entre personas que se encuentran en lugares geográficos distintos como si estuviesen en un mismo punto de reunión. Los elementos básicos para realizar una videoconferencia son: el hardware, necesario para transmitir audio y vídeo a través de internet (micrófono, cámara, auriculares o altavoces, etc.) y el software a través del cual se desarrollará la videoconferencia (herramienta digital o plataforma para elaborar videollamadas y sala de videoconferencias habilitada por los administradores).
  • 33. TELE-EDUCACIÓN. Es una modalidad de capacitación a distancia que utiliza las Tecnologías de la Información y la Comunicación para que, a través de dispositivos como una tablet, un celular o un computador, las personas elijan cómo, cuándo y dónde avanzan en su proceso formativo o informativo. TELE-MEDICINA. La telemedicina (griego τελε (tele) que significa 'distancia' + medicina) es la prestación de servicios médicos a distancia. Para su implantación se emplean tecnologías de la información y las comunicaciones. Es importante entender que la telemedicina es un proceso, no una tecnología. Sin embargo, este proceso ha sido más factible y viable en los últimos años gracias a los avances tecnológicos. La telemedicina puede ser tan simple como dos profesionales de la salud discutiendo un caso por teléfono, hasta la utilización de avanzada tecnología en comunicaciones e informática para realizar consultas, diagnósticos o cirugías a distancia y en tiempo real. Y como servicio, puede beneficiar a todos los pacientes de un sistema sanitario, pero sobre todo a las personas mayores y los pacientes crónicos. Últimamente está dándose lugar a una revisión conceptual del término "telemedicina". Se entiende que el término "eSalud" es mucho más apropiado, en tanto que abarca un campo de actuación más amplio, y algunos especialistas empiezan a considerar la telemedicina como un pilar de esta.