SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Esperanza Terán Jiménez
• es un esquema que genera TODAS las secuencias
posibles de decisiones.
• Vuelta Atrás, de forma sistemática y organizada, genera
y recorre un espacio que contiene todas las posibles
secuencias de decisiones.
• Este espacio se denomina el espacio de búsqueda del
problema. Una de las primeras implicaciones de esta
forma de resolver el problema es que, si el problema
tiene solución, Vuelta Atrás seguro que la encuentra.
• La siguiente figura muestra un posible espacio de
búsqueda asociado a un problema en el que
hay k decisiones que tomar (son las que definen la altura
del espacio), y en el que cada decisión tiene asociado un
dominio formado por j valores distintos, que son los que
determinan la anchura del espacio.
• Habitualmente el espacio de búsqueda es un
árbol, aunque puede ser un grafo, como en el caso de
los grafos de juego. Si en el árbol hay un gran número de
nodos repetidos y se dan otras condiciones
adicionales, es posible que el problema se pueda
resolver aplicando el esquema de Programación
Dinámica.
• La caracterización de los problemas que son solubles
aplicando este esquema no es muy distinta de otras Técnicas
de Análisis y Diseño y se utiliza la misma terminología como,
por ejemplo, decisión, restricción, solución, solución en curso,
etc. algunas de las características de estos problemas:
• Se trata generalmente de problemas de optimización, con o
sin restricciones.
• La solución es expresable en forma de secuencia de
decisiones.
• Existe una función denominada factible que permite averiguar
si en una secuencia de decisiones, la solución en curso
actual, viola o no las restricciones.
• Existe una función, denominada solución , que permite
determinar si una secuencia de decisiones factible es solución
al problema planteado.
• Al diseñar un algoritmo backtraking debemos considerar los
• siguientes elementos:
• Representación de la solución en una tupla (X1; : : : ; Xn)
• Una función objetivo para determinar si la tupla a analizar es
• una solución
• Unas restricciones a los candidatos para rellenar la tupla:
• Implícitas del problema. Valores que puede tomar cada valor
• Xi
• Explícitas o externas al problema. Por ejemplo, problema
• mochila, el peso no debe superar la capacidad de la mochila
• Una función de poda para eliminar partes del árbol de
• búsqueda
• Organización del problema en un árbol de búsqueda.
• Construir la solución al problema en distintas etapas.
• En cada paso se elige un candidato y se añade a la
solución, y se avanza en la solución parcial.
• Si no es posible continuar en la construcción hacia una
solución completa, se abandona ésta y la última
componente se cambia por otro valor.
• Si no quedan más valores por probar, se retrocede al
candidato anterior, se desecha, y se selecciona otro
candidato.
• Buscar una representación del tipo (X1; X2; : : : ; Xn) para las
• soluciones del problema
• Identificar las restricciones implícitas y explícitas del
• problema
• Establecer la organización del árbol que define los
• diferentes estados en los que se encuentra una (sub)solución
• Definir una función solución para determinar si una tupla es
• solución
• Definir una función de poda Bk(X1; X2; : : : ; Xk) para
• eliminar ramas del árbol que puedan derivar en soluciones
poco
• deseables o inadeciadas
• Aplicar la estructura genérica de un algoritmo backtracking
• solucion[i]2Si para i=1,2,...,n
(Algoritmo genérico backtracking)
funcion BACKTRACKING_REC ( k , solucion[n])
para j2Si
si ( PODA (k , j , solucion) == true ) hacer
sol[k]= j
si ( TEST_SOL (solucion) == true ) hacer
devolver solucion
si ( k < n )
BACKTRACKING_REC(k+1,solucion[n])
•
• procedimiento backtrack (x[1..n]) {
• k=1;
• while (k>0) {
• if ( queda algún x[k] no probado tal que
• X[k]∈T(x[1..k-1]) && Bk(x[1..k]) ) {
• if (x[1..k] es un camino hasta un nodo respuesta)
• print ( x[1..k] ); // Mostrar solución x[1..k]
• k = k+1;
• } else {
• k = k-1;
• }
• }
• }
• Llamada inicial: backtrack(x,1);
• procedimiento backtrack ( x[1..n], k)
• {
• foreach foreach (x[k]∈T(x[1..k T(x[1..k-1]) {
• if ( Bk(x[1..k]) ) {
• if (x[1..k] es un camino hasta un nodo respuesta)
• print ( x[1..k] ); // Mostrar solución x[1..k]
• backtrack (x, k+1);
• }
• }
• }
• El problema de las ocho reinas se puede plantear de
modo general como problema de las reinas. El problema
consistiría en colocar reinas en un tablero de ajedrez
de de tal manera que ninguna de las reinas quede
atacando a otra.
• Su análisis y solución es isomorfo al de las ocho reinas.
• Número de soluciones:
• El problema de las ocho reinas tiene 92 soluciones, de
las cuales 12 son esencialmente distintas, es decir las
92 soluciones existentes se pueden obtener a partir de
simetrías, rotaciones y traslaciones de las 12 soluciones
únicas, que se muestran a continuación:
Técnica del backtracking o vuelta atrás
Técnica del backtracking o vuelta atrás
Técnica del backtracking o vuelta atrás
Técnica del backtracking o vuelta atrás
Técnica del backtracking o vuelta atrás

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Funciones de un sistema de proteccion + matrices de acceso
Funciones de un sistema de proteccion + matrices de accesoFunciones de un sistema de proteccion + matrices de acceso
Funciones de un sistema de proteccion + matrices de acceso
Marco Lopez
 
Prolog ejercicios resueltos
Prolog ejercicios resueltosProlog ejercicios resueltos
Prolog ejercicios resueltos
Jansel M
 
Deteccion Y Recuperacion De Un Interbloqueo
Deteccion Y Recuperacion De Un InterbloqueoDeteccion Y Recuperacion De Un Interbloqueo
Deteccion Y Recuperacion De Un Interbloqueo
Tecnologico de pinotepa
 
Arboles presentacion
Arboles presentacionArboles presentacion
Arboles presentacion
jenny
 

La actualidad más candente (20)

Funciones de un sistema de proteccion + matrices de acceso
Funciones de un sistema de proteccion + matrices de accesoFunciones de un sistema de proteccion + matrices de acceso
Funciones de un sistema de proteccion + matrices de acceso
 
Algoritmo del baquero
Algoritmo del baqueroAlgoritmo del baquero
Algoritmo del baquero
 
Estructura de un sistema operativo
Estructura de un sistema operativoEstructura de un sistema operativo
Estructura de un sistema operativo
 
Etapas del Proceso de la Ingeniería del Software
Etapas del Proceso de la Ingeniería del SoftwareEtapas del Proceso de la Ingeniería del Software
Etapas del Proceso de la Ingeniería del Software
 
Tecnicas de Administracion de Memoria
Tecnicas de Administracion de MemoriaTecnicas de Administracion de Memoria
Tecnicas de Administracion de Memoria
 
control de concurrencia
control de concurrenciacontrol de concurrencia
control de concurrencia
 
3. algoritmos de ordenamiento interno
3. algoritmos de ordenamiento interno3. algoritmos de ordenamiento interno
3. algoritmos de ordenamiento interno
 
Estructura de Datos - Unidad 4 Estructuras no lineales
Estructura de Datos - Unidad 4 Estructuras no linealesEstructura de Datos - Unidad 4 Estructuras no lineales
Estructura de Datos - Unidad 4 Estructuras no lineales
 
Lenguajes de simulación
Lenguajes de simulaciónLenguajes de simulación
Lenguajes de simulación
 
Recursividad directa e indirecta
Recursividad directa e indirectaRecursividad directa e indirecta
Recursividad directa e indirecta
 
Método de Vuelta Atrás (Backtracking)
Método de Vuelta Atrás (Backtracking)Método de Vuelta Atrás (Backtracking)
Método de Vuelta Atrás (Backtracking)
 
Fundamentos de Programacion - Unidad 5 arreglos (vectores)
Fundamentos de Programacion - Unidad 5 arreglos (vectores)Fundamentos de Programacion - Unidad 5 arreglos (vectores)
Fundamentos de Programacion - Unidad 5 arreglos (vectores)
 
04 7n2is trabajo diseno dialogos
04 7n2is trabajo diseno dialogos04 7n2is trabajo diseno dialogos
04 7n2is trabajo diseno dialogos
 
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datos
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datosImportancia de la implementación de las listas para la estructura de datos
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datos
 
Prolog ejercicios resueltos
Prolog ejercicios resueltosProlog ejercicios resueltos
Prolog ejercicios resueltos
 
Deteccion Y Recuperacion De Un Interbloqueo
Deteccion Y Recuperacion De Un InterbloqueoDeteccion Y Recuperacion De Un Interbloqueo
Deteccion Y Recuperacion De Un Interbloqueo
 
Interbloqueos
InterbloqueosInterbloqueos
Interbloqueos
 
Arboles presentacion
Arboles presentacionArboles presentacion
Arboles presentacion
 
SEGURIDAD EN LINUX vs SEGURIDAD EN WINDOWS
SEGURIDAD EN LINUX vs SEGURIDAD EN WINDOWSSEGURIDAD EN LINUX vs SEGURIDAD EN WINDOWS
SEGURIDAD EN LINUX vs SEGURIDAD EN WINDOWS
 
Recursividad
RecursividadRecursividad
Recursividad
 

Destacado (6)

Algoritmo de backtraking
Algoritmo de backtrakingAlgoritmo de backtraking
Algoritmo de backtraking
 
Vuelta atrás (backtraking)
Vuelta atrás (backtraking)Vuelta atrás (backtraking)
Vuelta atrás (backtraking)
 
Algoritmo De Dijkstra
Algoritmo De DijkstraAlgoritmo De Dijkstra
Algoritmo De Dijkstra
 
Algoritmo de Dijkstra
Algoritmo de DijkstraAlgoritmo de Dijkstra
Algoritmo de Dijkstra
 
Algoritmo de Dijkstra
Algoritmo de DijkstraAlgoritmo de Dijkstra
Algoritmo de Dijkstra
 
Algoritmo de backtracking
Algoritmo de backtrackingAlgoritmo de backtracking
Algoritmo de backtracking
 

Similar a Técnica del backtracking o vuelta atrás

Busqueda por backtracking
Busqueda por backtrackingBusqueda por backtracking
Busqueda por backtracking
Cesar Mujica
 
Backtracking
BacktrackingBacktracking
Backtracking
Omar Daza
 

Similar a Técnica del backtracking o vuelta atrás (20)

Daniela mendozaestructuradedatosii
Daniela mendozaestructuradedatosiiDaniela mendozaestructuradedatosii
Daniela mendozaestructuradedatosii
 
Busqueda por backtracking
Busqueda por backtrackingBusqueda por backtracking
Busqueda por backtracking
 
Backtracking
BacktrackingBacktracking
Backtracking
 
Slideshare nelson rodriguez
Slideshare nelson rodriguezSlideshare nelson rodriguez
Slideshare nelson rodriguez
 
Rompecabezas Matemático para OPTIMIZAR el espacio en un marco
Rompecabezas Matemático para OPTIMIZAR el espacio en un marcoRompecabezas Matemático para OPTIMIZAR el espacio en un marco
Rompecabezas Matemático para OPTIMIZAR el espacio en un marco
 
Vuelta Atras
Vuelta AtrasVuelta Atras
Vuelta Atras
 
2. Recursividad
2. Recursividad2. Recursividad
2. Recursividad
 
Backtracking
BacktrackingBacktracking
Backtracking
 
Backtracking
BacktrackingBacktracking
Backtracking
 
Recursividad
RecursividadRecursividad
Recursividad
 
Recursividad
RecursividadRecursividad
Recursividad
 
Back Tracking
Back TrackingBack Tracking
Back Tracking
 
Programación Dinámica
Programación DinámicaProgramación Dinámica
Programación Dinámica
 
Optimización de Sistemas y Funciones
Optimización de Sistemas y FuncionesOptimización de Sistemas y Funciones
Optimización de Sistemas y Funciones
 
Sistemas inteligentes
Sistemas inteligentesSistemas inteligentes
Sistemas inteligentes
 
228434413 presentacion-grasp-efren-garcia
228434413 presentacion-grasp-efren-garcia228434413 presentacion-grasp-efren-garcia
228434413 presentacion-grasp-efren-garcia
 
Metodos de kernel en machine learning by MC Luis Ricardo Peña Llamas
Metodos de kernel en machine learning by MC Luis Ricardo Peña LlamasMetodos de kernel en machine learning by MC Luis Ricardo Peña Llamas
Metodos de kernel en machine learning by MC Luis Ricardo Peña Llamas
 
Pro no num Prog dinamica
Pro no num Prog dinamicaPro no num Prog dinamica
Pro no num Prog dinamica
 
Optomizacion cd
Optomizacion cdOptomizacion cd
Optomizacion cd
 
Vuelta Atras
Vuelta AtrasVuelta Atras
Vuelta Atras
 

Técnica del backtracking o vuelta atrás

  • 2. • es un esquema que genera TODAS las secuencias posibles de decisiones. • Vuelta Atrás, de forma sistemática y organizada, genera y recorre un espacio que contiene todas las posibles secuencias de decisiones. • Este espacio se denomina el espacio de búsqueda del problema. Una de las primeras implicaciones de esta forma de resolver el problema es que, si el problema tiene solución, Vuelta Atrás seguro que la encuentra.
  • 3. • La siguiente figura muestra un posible espacio de búsqueda asociado a un problema en el que hay k decisiones que tomar (son las que definen la altura del espacio), y en el que cada decisión tiene asociado un dominio formado por j valores distintos, que son los que determinan la anchura del espacio.
  • 4.
  • 5. • Habitualmente el espacio de búsqueda es un árbol, aunque puede ser un grafo, como en el caso de los grafos de juego. Si en el árbol hay un gran número de nodos repetidos y se dan otras condiciones adicionales, es posible que el problema se pueda resolver aplicando el esquema de Programación Dinámica.
  • 6. • La caracterización de los problemas que son solubles aplicando este esquema no es muy distinta de otras Técnicas de Análisis y Diseño y se utiliza la misma terminología como, por ejemplo, decisión, restricción, solución, solución en curso, etc. algunas de las características de estos problemas: • Se trata generalmente de problemas de optimización, con o sin restricciones. • La solución es expresable en forma de secuencia de decisiones. • Existe una función denominada factible que permite averiguar si en una secuencia de decisiones, la solución en curso actual, viola o no las restricciones. • Existe una función, denominada solución , que permite determinar si una secuencia de decisiones factible es solución al problema planteado.
  • 7. • Al diseñar un algoritmo backtraking debemos considerar los • siguientes elementos: • Representación de la solución en una tupla (X1; : : : ; Xn) • Una función objetivo para determinar si la tupla a analizar es • una solución • Unas restricciones a los candidatos para rellenar la tupla: • Implícitas del problema. Valores que puede tomar cada valor • Xi • Explícitas o externas al problema. Por ejemplo, problema • mochila, el peso no debe superar la capacidad de la mochila • Una función de poda para eliminar partes del árbol de • búsqueda • Organización del problema en un árbol de búsqueda.
  • 8. • Construir la solución al problema en distintas etapas. • En cada paso se elige un candidato y se añade a la solución, y se avanza en la solución parcial. • Si no es posible continuar en la construcción hacia una solución completa, se abandona ésta y la última componente se cambia por otro valor. • Si no quedan más valores por probar, se retrocede al candidato anterior, se desecha, y se selecciona otro candidato.
  • 9.
  • 10. • Buscar una representación del tipo (X1; X2; : : : ; Xn) para las • soluciones del problema • Identificar las restricciones implícitas y explícitas del • problema • Establecer la organización del árbol que define los • diferentes estados en los que se encuentra una (sub)solución • Definir una función solución para determinar si una tupla es • solución • Definir una función de poda Bk(X1; X2; : : : ; Xk) para • eliminar ramas del árbol que puedan derivar en soluciones poco • deseables o inadeciadas • Aplicar la estructura genérica de un algoritmo backtracking
  • 11. • solucion[i]2Si para i=1,2,...,n (Algoritmo genérico backtracking) funcion BACKTRACKING_REC ( k , solucion[n]) para j2Si si ( PODA (k , j , solucion) == true ) hacer sol[k]= j si ( TEST_SOL (solucion) == true ) hacer devolver solucion si ( k < n ) BACKTRACKING_REC(k+1,solucion[n])
  • 12.
  • 13. • procedimiento backtrack (x[1..n]) { • k=1; • while (k>0) { • if ( queda algún x[k] no probado tal que • X[k]∈T(x[1..k-1]) && Bk(x[1..k]) ) { • if (x[1..k] es un camino hasta un nodo respuesta) • print ( x[1..k] ); // Mostrar solución x[1..k] • k = k+1; • } else { • k = k-1; • } • } • }
  • 14. • Llamada inicial: backtrack(x,1); • procedimiento backtrack ( x[1..n], k) • { • foreach foreach (x[k]∈T(x[1..k T(x[1..k-1]) { • if ( Bk(x[1..k]) ) { • if (x[1..k] es un camino hasta un nodo respuesta) • print ( x[1..k] ); // Mostrar solución x[1..k] • backtrack (x, k+1); • } • } • }
  • 15. • El problema de las ocho reinas se puede plantear de modo general como problema de las reinas. El problema consistiría en colocar reinas en un tablero de ajedrez de de tal manera que ninguna de las reinas quede atacando a otra. • Su análisis y solución es isomorfo al de las ocho reinas. • Número de soluciones:
  • 16. • El problema de las ocho reinas tiene 92 soluciones, de las cuales 12 son esencialmente distintas, es decir las 92 soluciones existentes se pueden obtener a partir de simetrías, rotaciones y traslaciones de las 12 soluciones únicas, que se muestran a continuación: