El documento describe el software de entretenimiento. Explica que incluye desde juegos de mesa hasta juegos más elaborados y violentos. Divide el software de entretenimiento en dos categorías: activo, que requiere constante atención e interacción, y pasivo, que no requiere interacción como reproductores de video y audio. También menciona que algunos programas educativos pueden considerarse software de entretenimiento.
2. Qué es el sotftware de entretenimiento
• Como su nombre lo indica este software es
principalmente el que se utiliza para una
infinidad de juegos basados en la plataforma de
la computadora. Existe una gran cantidad de
estos y para todas las edades y hobbies.
• Comprende desde los juegos de mesa hasta
elaborados juegos sangrientos y violentos.
3. Clasificación
• Activos: son los que requieren de nuestra
constante atención o interacción
• Pasivos: son los que no requieren de nuestra
interacción como los reproductores de video y
audio
5. Software educativo
• Muchos programas educativos pueden ser considerados como
software de entretenimiento.
• Conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser
utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.
6. Características
• Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y
evaluando lo aprendido.
• Facilita las representaciones animadas.
• Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
• Permite simular procesos complejos.
• Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de
conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al
estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
• Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las
diferencias.
• Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.