Este documento presenta una introducción al tema del software educativo. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo, y permite desarrollar habilidades cognitivas. También describe las tres categorías básicas de software: software del sistema, software de aplicación y software de programación. El objetivo principal del documento es demostrar que el software educativo, como el teclado de Garfield, puede ser una forma más fácil y divertida de enseñar a los niños.