4. Notas (1)
•Como conceptos, los componentes visuales
pueden ser aplicados a las partes de la
estructura audiovisual
•El verdadero arte no admite gratuidades ya que
cada elemento que lo compone tiene la
capacidad de generar significado
5. Términos (1)
•Pantalla: Espacio bidimensional en el que se
visionan las imágenes (cine, TV, computadores,
tablets, celulares, etc)
•Mundo:
–Real: Entorno habitual (Pacto involuntario)
–Virtual (Pantalla): Entorno generado con propósitos
educativos y de entretenimiento (Pacto voluntario)
6. Términos (2)
•Primer Término (PT)
•Término Medio (TM)
•Fondo de la Imagen (FI)
•Plano de la imagen
•Progresión visual
8. Linea y Forma
•La línea no es real
•La línea es la frontera de la forma
•La forma aparenta estar construida de lineas
9. Tono
•Brillo en relación con la escala de grises
•Es un factor relevante en la fotografía
•Se refiere tanto al B/N como al color
Tono o Matiz: Lo que normalmente llamamos color. Si es
verde o rojo ese es su tono (depende de la frecuencia de luz)
11. Movimiento
•El componente visual que provoca la
atención
•Se manifiesta a través de objetos,
cámara y los ojos de espectador
•Proxemia: la proximidad como codigo
21. Movimiento
perpendicular
Ilusión de profundidad cuando
el objeto se mueve hacia o
desde la cámara.
Con una velocidad contante
hacia la cámara parecerá
acelerarse.
Con una velocidad constante
desde la cámara parecerá
ralentizarse
24. ● Difusión aérea
● Difusión textural
● Cambio de forma
● Separación tonal
● Posición
(inferior/superior)
● Solamamiento
Espacio Profundo:
Indicios de Profundidad
25. Espacio Plano
● Planos frontales
● Constancia de tamaño
● Movimiento de los objetos
● Movimiento de la cámara que no crean
movimientos relativos: panning y zoom
27. Tilt o Paneo Vertical : La cámara gira
VERTICLAMENTE sobre su propio eje
Movimientos de cámara
Tilt o Paneo vertical: La cámara gira
VERTICALMENTE sobre su propio eje
31. Control de la línea durante el
rodaje
•Bizquee
•Tenga en cuenta la iluminación
•Planifique meticulosamente los movimientos
•Dibuje un Story Board de los patrones lineales
32. Control de la forma durante el
rodaje
•Examine las formas
–Actores
–Decorado
–Complementos
•Controle la iluminación
•Simplifique
41. Contraste y afinidad cromatica
•Matiz: Tono o grado de intensidad en que se puede presentar un
mismo color o sonido
•Brillo: Luz que emite o refleja un cuerpo
•Saturacion: Es el inverso de la cantidad de gris que contiene un
color (cuanto más alto sea el contenido gris, menor será la
saturación)
48. Forma
● Contraste
– Mayor = Circulo y Triangulo
– Mayor = Esfera y Pirámide
– Mayor = Círculo y Pirámide
– Mayor = Triangulo y Esfera
49. Juegos de Video
● Simulación (deporte, vehículos guiados por
láser, estrategia militar)
● Reflejos (deporte, acción, tiro, lucha, juegos
de plataforma)
● Reflexión (RPG, aventura, tablero, estrategia)
(Le Diberder, 1998)
50. Juegos de Video
● La subjetiva
● El steadycam
● El guion
● Las interfaces invisibles
● Organización espacial (la situación dramática
en su totalidad, i.e. Los Sims)