Capitulo 28<br />Visto y oído en el IGC<br />Sebastian Villegas<br />
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MMS: llega el primo de Zumosol<br />Sorprendió en su momento el éxito de los dispositivos móviles como generadores de ingr...
            Celular vs PC<br />El MMS es la integración multimedia de imágenes, sonido y datos en las aplicaciones móviles...
Contenido vs operadores<br />Se ha alterado una cadena de valor en la que el contenido gana enteros frente al servicio y, ...
Jugar online: punto y aparte en la evolución de los videojuegos <br />los juegos online recae la principal esperanza de pr...
Esa lógica histórica tiene sentido. Pero de momento, al menos en nuestro entorno, habrá que estar atentos a como evolucion...
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Capitulo 28

  1. 1. Capitulo 28<br />Visto y oído en el IGC<br />Sebastian Villegas<br />
  2. 2. El Internet Global Congress celebrado en Barcelona supuso una puesta al día sobre el estado de Internet y las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación en nuestro entorno.<br /> He aquí algunas notas de lo visto y oído<br />
  3. 3. MMS: llega el primo de Zumosol<br />Sorprendió en su momento el éxito de los dispositivos móviles como generadores de ingreso por adquisición y consumo de logos, tonos telefónicos, envío de alertas SMS o participaciones en concursos y votaciones televisivas. <br />Sorprendió sobre todo en contraste con la extrema dificultad que parece existir para encontrar una fórmula de rentabilidad para los contenidos mucho más ricos y vistosos que recibimos a través de nuestro PC.<br />
  4. 4. Celular vs PC<br />El MMS es la integración multimedia de imágenes, sonido y datos en las aplicaciones móviles fue descrita como la<br />evolución lógica del SMS, el cambio equivalente desde el punto de vista del usuario a lo que Windows fue para DOS<br />
  5. 5. Contenido vs operadores<br />Se ha alterado una cadena de valor en la que el contenido gana enteros frente al servicio y, por tanto, el proveedor de estos contenidos frente al operador<br />Se debe encontrar en el futuro, una equidad entre operador y proveedores de contenido<br />
  6. 6. Jugar online: punto y aparte en la evolución de los videojuegos <br />los juegos online recae la principal esperanza de provocar en Internet la revolución que a ésta le hace falta para hacerse omnipresente en la mayoría de hogares, del mismo modo que los videojuegos han supuesto históricamente el revulsivo que ha provocado la actualización constante de PCs que la mayoría no hubieran considerado necesaria para, por ejemplo, usar tan sólo<br /> un procesador de textos.<br />
  7. 7. Esa lógica histórica tiene sentido. Pero de momento, al menos en nuestro entorno, habrá que estar atentos a como evoluciona la resolución del típico problema sobre si ha de ser antes la gallina o el huevo, es decir, la infraestructura o los contenidos. Por una parte, parece inminente la evolución hacia una demanda de una nueva experiencia en el mundo de los videojuegos, de partidas reales con jugadores reales<br />

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