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Presentación sobre la historia de las computadoras que presenta el equipo #4

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  1. 1. TICs en la Educación Tatiana Saraí Paredes González Karen Valencia Rodríguez Lucero Esmeralda Salmones Castañeda Zaira Moncerrat Viadero Nava WEBQUEST Gabriel Hernández Guzmán Fecha de Entrega: 05 de Septiembre, 2011
  2. 2. <ul><li>ORGANIZACIÓN </li></ul><ul><li>Nos reunimos todas las integrantes del equipo con la intensión de leer lo que venía en el wikispaces “TIC EN EDUCACION” para poder comprender el trabajo a realizar </li></ul><ul><li>Ya quedando claro el trabajo repartimos los temas de manera que todas colaboráramos al desarrollo del mismo quedando de la siguiente forma </li></ul><ul><li>Lucero Esmeralda Salmones Castañeda.: Desarrollará los temas: </li></ul><ul><li>Instrumentos de Cálculo en la Antigüedad </li></ul><ul><li>Generaciones de Computadoras </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Ana Karen Valencia Rodríguez.: Encargada del tema: </li></ul><ul><li>Siglo XX (hasta 1946) </li></ul><ul><li>Zaira Moncerrat Viadero Nava.: Recopilará Información sobre: </li></ul><ul><li>Siglo XIX </li></ul><ul><li>Tatiana Saraí Paredes González.: Encargada de desarrollar los temas: </li></ul><ul><li>Siglo XVII </li></ul><ul><li>Siglo XVIII </li></ul><ul><li>Leímos la información del apartado “recursos” para poder utilizar lo que nos sirviera y además de eso buscamos otro tipo de información que nos sirvió para desarrollar los temas . </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Luego de que cada una recopiló la información considerada pertinente, organizada en alguna de las técnicas de estudio, juntamos toda esa información para su posterior estudio. </li></ul><ul><li>Fuimos desarrollando el glosario cuando íbamos leyendo cada quien un apartado y después juntamos nuestras palabras, volvimos a leer nuestra información ya sintetizada y pasamos a elaborar las conclusiones a las que llegamos a partir de lo que entendimos del trabajo. </li></ul><ul><li>Posteriormente ya con todo este proceso elaboramos la presentación de manera que cada integrante hiciera una parte y Tatiana se encargo de juntar la información en un solo archivo </li></ul>
  5. 5. <ul><li>A) INSTRUMENTOS DE CÁLCULO EN LA ANTIGÜEDAD </li></ul><ul><li>B) SIGLO XVII </li></ul><ul><li>C) SIGLO XVIII </li></ul><ul><li>D) SIGLO XIX </li></ul><ul><li>E) SIGLO XX (HASTA 1946) </li></ul><ul><li>F) GENERACIONES DE COMPUTADORAS </li></ul>
  6. 7. <ul><li>El ábaco </li></ul><ul><li>Primera máquina conocida </li></ul><ul><li>Ayuda a ejecutar computaciones matemáticas </li></ul><ul><li>600 y 500 a.C., en China o Egipto </li></ul><ul><li>Pelotas redondas, usualmente de madera, se resbalaban de un lado a otro en varas puestas o alambres. </li></ul><ul><li>Ejecuta suma y resta </li></ul>
  7. 8. <ul><li>Sistema Numérico Arábigo </li></ul><ul><li>Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo XVII. </li></ul><ul><li>1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 </li></ul>
  8. 9. <ul><li>Sumadora de da Vinci </li></ul><ul><li>El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. </li></ul>
  9. 12. <ul><li>Siglo XVII </li></ul><ul><li>El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo </li></ul>
  10. 13. <ul><li>1617, abril 03 </li></ul><ul><li>Jhon Napier. </li></ul><ul><li>Huesos de Napier </li></ul><ul><li>‘ Napier Bones’ </li></ul>
  11. 14. <ul><li>1623 </li></ul><ul><li>Wilhelm Schickard . </li></ul><ul><li>Reloj Calculador </li></ul>
  12. 15. <ul><li>1624, febrero 08 </li></ul><ul><li>William Oughtred </li></ul><ul><li>Regla deslizante </li></ul><ul><li>Círculos de Proporción </li></ul>
  13. 16. <ul><li>1642, junio 05 </li></ul><ul><li>Blaise Pascal </li></ul><ul><li>Pascalina </li></ul>
  14. 17. <ul><li>1973, marzo 06 </li></ul><ul><li>Gottfried Leibniz </li></ul><ul><li>Primer calculadora de propósito general </li></ul>
  15. 19. <ul><li>1769 </li></ul><ul><li>Wolfgang von Kempelen </li></ul><ul><li>Jugador de Ajedrez Autómata </li></ul>
  16. 20. <ul><li>1777 </li></ul><ul><li>Charles Mahon </li></ul><ul><li>Demostrador Lógico </li></ul>
  17. 23. <ul><li>1801 </li></ul><ul><li>Programa puntadas del Tejido </li></ul><ul><li>1820 </li></ul><ul><li>Primera calculadora </li></ul><ul><li>1822 </li></ul><ul><li>Babbage influyo en toda computadora digital y crea Maquina Analítica </li></ul>
  18. 24. <ul><li>1843 </li></ul><ul><li>Lady Ada Augusta Lovelace----> tarjetas perforadoras &quot;Primera Programadora&quot; </li></ul><ul><li>1854 </li></ul><ul><li>Boole ----> Teoría de la informática </li></ul><ul><li>1869 </li></ul><ul><li>Primera maquina lógica para resolver silogismos </li></ul>
  19. 25. <ul><li>1878 </li></ul><ul><li>Calculadora con tabla interna de multiplicación </li></ul><ul><li>1884 </li></ul><ul><li>Calculadora con teclas </li></ul><ul><li>1893 </li></ul><ul><li>Maquina de multiplicación automática </li></ul>
  20. 28. <ul><li>1900 </li></ul><ul><li>aparecen los perforadores de las tarjetas </li></ul><ul><li>1904 </li></ul><ul><li>se patenta la válvula de vacío, que permite mejorar las comunicaciones por radio. </li></ul><ul><li>1906 </li></ul><ul><li>se crea el primer tubo de vacío; tenia 3 elementos dentro de una bombilla de vidrio y era capaz de hallar y amplificar señales de radio recibidas en una antena. </li></ul>
  21. 29. <ul><li>1919 </li></ul><ul><li>El primer circuito multivibrador flip-flop diseño circuitos electrónicos con dos estados estables representando el 0 como un estado y el otro con un 1. Proceso del bit binario. </li></ul><ul><li>Se crearon las maquinas electromecánicas de contabilidad (MEC) </li></ul><ul><li>1924 </li></ul><ul><li>Se crea la puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos </li></ul>
  22. 30. <ul><li>1925 </li></ul><ul><li>Se fundan los laboratorios Bell.   </li></ul><ul><li>1928 </li></ul><ul><li>Se usan osciladores de cuarzo para lograr alta precisión en mecanismos de medición de tiempo </li></ul><ul><li>1930 </li></ul><ul><li>se construyo la maquina diferencial capaz de resolver ecuaciones diferenciales. </li></ul><ul><li>1931 </li></ul><ul><li>Se publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas . </li></ul>
  23. 31. <ul><li>1931 </li></ul><ul><li>primer Analizador referencial, potente calculadora científica basada en mecanismos analógicos </li></ul><ul><li>1936 </li></ul><ul><li>se creo la máquina teórica de Turing, máquina hipotética capaz de resolver todos los problemas formulados en términos de algoritmos fuera de los límites de su propia programación, está planteo la posibilidad teórica de concebir un &quot;cerebro artificial y formalizo el concepto de algoritmo. </li></ul><ul><li>1938 </li></ul><ul><li>se formo HP </li></ul>
  24. 32. <ul><li>1939 </li></ul><ul><li>construyen la Complex Number Computer, precursora del módem </li></ul><ul><li>1940 </li></ul><ul><li>Se completo una calculadora que podía manejar números complejos. </li></ul><ul><li>Se opero la computadora Z2 </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>1941 </li></ul><ul><li>Se construyó la computadora Z3. Fue la primera máquina programable y completamente automática. permitía introducir en las máquinas la representación binaria de los números. </li></ul>
  25. 33. <ul><li>1942 </li></ul><ul><li>se completo la primera computadora digital electrónica llamada ABC (&quot;Atanasoff Berry Computer&quot;), para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultaneas. </li></ul><ul><li>1943 </li></ul><ul><li>era operativo el Colossus, primer ordenador digital totalmente electrónico </li></ul><ul><li>1944 </li></ul><ul><li>Se construyó la Mark I computadora electromecánica programable medía 15 metros de largo por 2.4 de altura. </li></ul>
  26. 34. <ul><li>1945 </li></ul><ul><li>Se desarrolla la teoría de Memex que imagina una máquina de uso personal que permite consultar a través de una pantalla documentos de distinta naturaleza almacenados  en microfilms. </li></ul><ul><li>1946 </li></ul><ul><li>Se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica. Esta máquina ocupaba todo un sótano, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado </li></ul>
  27. 37. <ul><li>Su tecnología se basaba en bulbos o tubos de vacío y la comunicación era al nivel más bajo (lenguaje de máquina) </li></ul><ul><li>Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. </li></ul><ul><li>Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. </li></ul><ul><li>La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. en 1954 fue introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. </li></ul><ul><li>A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras. </li></ul>
  28. 39. <ul><li>Los bulbos de la generación anterior fueron sustituidos por transistores con lo que se logró la creación de nuevas computadoras más rápidas, más pequeñas y con menos necesidades de ventilación. </li></ul><ul><li>La forma de comunicación se realizaba mediante un lenguaje más avanzado, conocido como &quot;lenguaje de alto nivel&quot; o &quot;lenguaje de programación&quot;. </li></ul><ul><li>La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). </li></ul><ul><li>Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras. </li></ul><ul><li>En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961). </li></ul><ul><li>HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas). </li></ul><ul><li>Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU. </li></ul>
  29. 41. <ul><li>Nació con la presentación comercial de la llamada &quot;serie 360&quot;de IBM. </li></ul><ul><li>La electrónica de estas computadoras era más compacta, rápida y densa que la anterior y la comunicación se establecía mediante una interfaz conocida como sistema operativo. </li></ul><ul><li>Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. </li></ul><ul><li>Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. </li></ul><ul><li>Los circuitos integrados fueron invención de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce que después llevó a la invención de Ted Hoff del microprocesador, en Intel. </li></ul><ul><li>Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). </li></ul><ul><li>Las minicomputadoras que surgieron en la segunda generación, tuvieron su auge en la tercera. </li></ul>
  30. 43. <ul><li>El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. </li></ul><ul><li>Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. </li></ul><ul><li>Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de consulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información. </li></ul><ul><li>Las microcomputadoras nacieron en los Estados Unidos durante la década de los 70. Existieron 2 tendencias: Apple, y PC (IBM). </li></ul><ul><li>Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip </li></ul>
  31. 45. <ul><li>El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con &quot;Inteligencia Humana&quot; y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. </li></ul><ul><li>Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing). </li></ul>
  32. 47. <ul><li>Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. </li></ul><ul><li>  </li></ul>
  33. 51. <ul><li>Empezaremos diciendo que desde que se dejó la realización de proyecto, se nos hizo muy interesante porque hoy en día, la computadora es una herramienta indispensable en nuestras vidas. En ella, realizamos trabajos escolares, tareas, investigaciones gracias al Internet o bien facilita procesos administrativos; sin embargo, a pesar de estar en contacto cotidianamente con computadoras, no sabemos sus orígenes y todo el proceso que hubo para obtener lo que tenemos hoy en nuestras manos. </li></ul>
  34. 52. <ul><li>También se nos hizo interesante porque la investigación, se baso en utilizar la tecnología de la información y la comunicación ya que desde antes de empezar, sabíamos que los lineamientos que debíamos incluir estaban publicados en la red y en éste caso, en Wikispace y empezamos a darnos cuenta que dicha tecnología es muy útil. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Al emplear la tecnología, se nos facilitó el trabajo porque cada quien pudo buscar y obtener información de manera independiente lo que enriqueció nuestra investigación. </li></ul>
  35. 53. <ul><li>También nos ahorro tiempo porque no necesitamos estar en el mismo lugar para obtener la información necesaria y en cuanto teníamos algo, lo enviábamos a las demás integrantes y esto agilizó la investigación ya que no teníamos que esperar a estar juntas para compartir los avances. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Comprobamos que las computadoras de la sexta generación, que son las que tenemos en la actualidad, son muy eficaces porque trabajan de manera muy rápida y eficaz y pudimos realizar y concluir el proyecto gracias a su ayuda. </li></ul>
  36. 54. <ul><li>Este trabajo nos permitió aprender cuales son los instrumentos de calculo en la antigüedad y como se podían ejecutar </li></ul><ul><li>Nos proporciono la cronología de la evolución de la computadora a través de los últimos siglos </li></ul><ul><li>Nos dimos cuenta que lo que se realizo en el siglo XVII fueron las bases de una computadora </li></ul>
  37. 55. <ul><li>Nos pareció muy interesante la investigación que realizamos ya que pudimos conocer a todos los pioneros de la computación y sus avances tecnológicos. </li></ul><ul><li>Por medio de este trabajo nos dimos cuenta que en el inicio las computadoras eran extremadamente grandes y era muy complejo hacer que solucionara una simple operación, actualmente las computadoras ya son portátiles y nos permiten realizar muchas mas actividades. </li></ul>
  38. 56. <ul><li>Algoritmo: conjunto ordenado y finito de operaciones que se utiliza para la solución de un problema . Se trata de instrucciones o reglas definidas que, a través de pasos sucesivos, permiten realizar una actividad. </li></ul><ul><li>Analógico : adj. dicho de un aparato o de un instrumento de medida: que la representa mediante variables continuas, análogas a las magnitudes correspondientes. Reloj, computador analógico. </li></ul><ul><li>Binaria : f. mat. Sistema que utiliza como cifras exclusivamente el 0 y el 1. es la base de los sistemas informáticos. </li></ul><ul><li>Bucle: Rizo de cabello en forma helicoidal. </li></ul>
  39. 57. <ul><li>Circulos de Proporcion.: Primera regla deslizante. Juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se utiliza como uno de los primeros aparatos de la informatica analogica. </li></ul><ul><li>Demostrador Logico.: Primera maquina logica. Tamaño bolsillo, resolvia silogismos tradicionales & preguntas elementales de probabilidad. </li></ul><ul><li>Helicoidal: En figura de hélice. </li></ul><ul><li>Huesos.: Sistema para realizar operaciones aritmeticas manipulando barras , en los que estaban plasmados los digitos. </li></ul><ul><li>Interfaz : define el límite de comunicación entre 2 elementos, tales como software, hardware o un usuario. </li></ul><ul><li>Jugador de Ajedrez Automata.: ‘El Turco’. Pretendia ser una maquina pura, incluia un jugador de ajedrez ‘robotico’ sin mebargo, fue una farsa. La cabina era una ilusion optica bien planteada que permitia a un maestro de ajedrez esconderse en su interior & operar el maniqui. </li></ul>
  40. 58. <ul><li>Microfilm m. película constituida por fotografías muy pequeñas para la reproducción de documentos. </li></ul><ul><li>Ordenador : inform. Aparato electrónico capaz de recibir, almacenar, tratar y difundir información automáticamente. se distinguen cuatro partes: 1) la memoria , donde se almacena la información, y que cuenta con memoria interna , volátil, de capacidad limitada y en la que se trata la información, y memoria externa , masiva, permanente y de acceso más lento; 2) unidades de entrada y de salida o periféricos , aparatos diversos que permiten la entrada y salida de la información; 3) unidad aritmética y lógica , que efectúa las operaciones requeridas con los datos de la memoria interna; y 4) unidad de control , que controla y coordina el funcionamiento de todo el conjunto. se llama unidad central ( o procesador ) al conjunto de la unidad de control y a veces la memoria interna. el funcionamiento del ordenador se basa en su capacidad para ejecutar una secuencia de instrucciones bien definidas (programa). </li></ul><ul><li>Osciladores : es un circuito electrónico que produce una señal electrónica repetitiva, a menudo una onda </li></ul>
  41. 59. <ul><li>Pascalina.: Una de las primeras calculadoras mecanicas. Funcionaba a base de ruedas de diez en las que cada uno de lso dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podian sumarse numeros haciendolas avanzar el número de dientes corrercto. </li></ul><ul><li>Puerta lógica and : es un electrónico. Su símbolo es un punto (·), aunque se suele omitir. Así, el producto lógico de las variables a y b se indica como ab, y se lee a y b o simplemente a por b. </li></ul><ul><li>Reloj Calculador.: Primer calculadora mecanica, Incorporo los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. </li></ul><ul><li>Silogismo.: Forma de razonamiento deductivo que consta de proposiciones como premisas & otra como conclusión </li></ul>
  42. 60. <ul><li>http://es.wikipedia.org/wiki/historia_de_la_inform%c3%a1tica </li></ul><ul><li>http://www.monografias.com/trabajos14/antecedentescompu/antecedentescompu.shtml </li></ul><ul><li>http://members.fortunecity.com/rubioq/temas/lineadel.htm </li></ul><ul><li>http://coleccion.educ.ar/coleccion/cd12/contenidos/guias/anexo1.html </li></ul><ul><li>http://html.rincondelvago.com/evolucion-historica-de-las-computadoras.html </li></ul>
  43. 61. <ul><li>http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras </li></ul><ul><li>http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/historia/Historia_computadores_4.htm </li></ul><ul><li>http://www.escolares.net/computacion/la-evolucion-de-las-computadoras-ordenadores/ </li></ul><ul><li>http://www.slideshare.net/largo92/grafico-de-las-generaciones-de-computadoras </li></ul><ul><li>http://www.unicrom.com/cmp_historiaPC1.asp </li></ul><ul><li>http://www.monografias.com/trabajos53/generaciones-computadores/generaciones-computadores2.shtml </li></ul><ul><li>http://html.rincondelvago.com/primera-maquinas-computacionales.html </li></ul><ul><li>http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/historia/Historia_computadores_2.htm </li></ul>

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