El documento describe diferentes tipos de fuentes de poder, incluyendo fuentes lineales y conmutadas. También describe los conectores P8 y P9 utilizados para conectar las fuentes de poder a la placa base, así como los conectores de 20 y 24 pines utilizados en fuentes ATX.
2. FUENTES LINEALES
- Transformador
- Rectificador
- Filtrado
- Estabilización
FUENTES CONMUTADAS
- Rectificador
- Inversor de alta frecuencia
- Rectificador y Filtro
- Controlador (PWM)
3. Este tipo de Fuentes de caracterizan por tener
un encendido y apagado análogo, manejado
por medio de un interruptor, por lo cual el
encendido se realiza directamente Interruptor –
Fuente.
Para su conexión a la placa base AT usa dos (2)
conectores independientes que normalmente
vienen marcados como P8 y P9, ambos
conectores de seis (6) pines.
5. P8 # PIN NOMBRE DEL PIN COLOR COMENTARIOS
1 PG (Power Good) Naranja +5VCC
2 +5V Rojo
3 +12V Amarillo
4 -12V Azul
5 COM Negro Masa
6 COM Negro Masa
P9 # PIN NOMBRE DEL PIN COLOR COMENTARIOS
1 COM Negro Masa
2 COM Negro Masa
3 -5V Blanco
4 +5V Rojo
5 +5V Rojo
6 +5V Rojo
6. La Fuentes de Poder ATX aparecen a partir de
procesador MMX.
Estas Fuentes siempre están activas, alimentadas
con un pequeño voltaje para su estado de espera
(Stand-by). Ante esto su encendido y apagado es
digital, por medio de un pulsador.
El encendido se hace por medio de la placa base,
Pulsador – Placa Base – Fuente.
Distinto a las Fuentes AT, encontramos que la
manera de conexión a la placa base es por medio
de un solo conector de veinte (20) o veinticuatro (24)
pines.
7. Fuentes de Poder ATX 1.0
- Digital
- Conector 20 pines
Fuentes de Poder ATX 1.1
- Conector auxiliar de 12v
Fuentes de Poder ATX 2.0
- Conector 24 pines (PCI-e)
- Conector SATA
- Fuentes Modulares
- Fuentes con Voltaje Regulable (5%)
8.
9. #PIN NOMBRE DEL PIN COLOR COMENTARIO
1 +3.3V Naranja
2 +3.3V Naranja
3 COM Negro Masa
4 +5V Rojo
5 COM Negro Masa
6 +5V Rojo
7 COM Negro Masa
8 PWR OK Gris Tensiones Estables
9 +5V SB Violeta Tensión de
Mantenimiento
10 +12V Amarillo
11 +3.3V Naranja
12 -12V Azul
10. #PIN NOMBRE DEL PIN COLOR COMENTARIO
13 COM Negro Masa
14 PS ON Verde Señal de Apagado y
encendido
15 COM Negro Masa
16 COM Negro Masa
17 COM Negro Masa
18 -5V Blanco
19 +5V Rojo
20 +5V Rojo
#PIN NOMBRE DEL PIN COLOR COMENTARIO
21 +12V Amarillo
22 +3.3V Naranja
23 +5V Rojo
24 COM Negro Masa
11.
12. El disco duro es un medio de almacenamiento de
información permanente y de muy alta capacidad.
Son usados en las computadoras como dispositivos
para guardar el Sistema Operativo, aplicaciones y
archivos de trabajo cotidiano. También se usa como
memoria temporal durante procesos complejos.
En la Actualidad podemos encontrar discos duros de
2TB internos y 8TB Externos.
Entre los tipos de discos duro que encontramos
están:
IDE –SCSI – SATA – SAS – SSD
13. Los discos IDE (Integrated Device Electronics) o
ATA (Advanced Technology Attachment)
ofrecen un rendimiento decente a un precio
económico. Se puede conectar un máximo de
dos (2) discos en una misma correa gracias a la
tecnología EIDE.
La conexión se realiza mediante un cable plano
de 40 pines, colocados en dos hileras.
Velocidad de Rotación Máxima: 5400 - 7200RPM
Velocidad de Transferencia: 3.3Mb/s (ATA1) a
133Mb/s (ATA7 – Ultra DMA 133)
14. Esta tecnología no muy usada debido a su precio.
Son discos mas rápidos en la transmisión de datos,
usan menos al procesador para este proceso. Son
usados en servidores de red.
Las board con que nos encontramos normalmente
no tienen incluido un puerto SCSI, por lo que se
necesita un hardware adicional. Tiene un límite de
conexión de 7 a 32 dispositivos en un mismo cable,
con su respectiva identificación.
Velocidad de Rotación: 10.000 – 15.000RPM
Velocidad de Transferencia: 3MB/s (SCSI-1) a
640MB/s (Ultra-5 SCSI)
15. Reemplazo del IDE. Los discos SATA transfieren
los datos a alta velocidad por un cable delgado
de 7 alambres en forma serial.
Los cables delgados que utilizan los discos ATA
Serial también permiten que el aire circule con
más libertad dentro del chasis de la PC.
Como sólo se puede conectar un disco SATA
por cada conector, no hay puentes de que
preocuparse.
Velocidad de Rotación: 5.400 – 10.000RPM
Velocidad de Transferencia: 150MB/s (SATA I) a
750MB/s (SATA III)
16. Reemplazo del disco SCSI. Transferencia de
datos Serial.
Mismo conector de los discos SATA, por lo cual
las controladoras SAS soportan discos SATA.
Ésta tecnología hace uso de los dominios, para
ampliar la comunicación de dispositivos,
permitiendo direccionar hasta 16.384.
Velocidad de Rotación: 7.500 - 15.000RPM
Velocidad de Transferencia: 750MB/s
17. Disco SSD [Solid State Drive]. Son dispositivos de
almacenamiento que usa memoria no volátil
para almacenar los datos en vez de los platos
magnéticos de los discos anteriores. Estos discos
miden su velocidad en función de la
transferencia. Pueden llegar a acceder a los
datos en menos de 0.01 milisegundos.
La transmisión de datos se hace de forma Serial.
SATA
Velocidad de Transferencia: 375MB/s
18. - Arranque mas rápido
- Mayor rapidez de lectura, En algunos casos,
dos o más veces que los discos duros
tradicionales más rápidos.
- Menor consumo de energía y producción de
calor. Resultado de no tener partes
mecánicas.
- Sin ruido
- Menor peso
19. - Precio (120GB US$380 – 60GB US$200)
- Menor tiempo de vida confiable
- Menor recuperación
- Vulnerabilidad contra ciertos tipos de efectos.
25. La memoria RAM es donde el computador
guarda los datos que está utilizando, esta
memoria es volátil, por lo que una vez se reinicie
el equipo los datos se perderán. Se le llama
RAM (Random Access Memory) ya que se
puede acceder a cualquier posición de ella
aleatoria y rápidamente.
Los tipos de memoria que podemos encontrar
son:
SIMM – DIMM – RIMM (Rambus) – DDR
26. Siglas de Single In line Memory Module, un tipo
de encapsulado consistente en una pequeña
placa de circuito impreso que almacena chips
de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM
El primer formato que se hizo popular en los
computadores personales tenía 3.5" de largo y
usaba un conector de 32 pins. Un formato más
largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede
almacenar hasta 64 megabytes de RAM.
Frecuencia de reloj:
33MHz – 66MHz - 100MHz
27. (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM).
Conocida como memoria DIMM. Es una
memoria síncrona (misma velocidad del
sistema), que envía datos una vez por ciclo y se
presenta en módulos tipo encapsulado DIMM
de 168 contactos.
DIMM: Dual in Line Memory Module
Frecuencia de Reloj:
66MHz – 100MHz – 133MHz
28. RDRAM (Rambus DRAM). Conocida también como
memoria RIMM. Esta es una memoria de gama alta
asada en un protocolo de la empresa RAMBUS.
El uso de esta memoria obliga a los compradores a pagar
royalties en concepto de uso. Por esta razón los
compradores se inclinan por la DDR que es de uso libre.
Son usadas en Grandes Servidores. La podemos
encontrar en la PS2
Frecuencia de Memoria RDRAM
Rambus PC600: Usa dos canales. Frecuencia de 266MHz.
Tasa de Transferencia de 1.06Gb/s por canal
Rambus PC700: Usa dos canales. Frecuencia de 356MHz.
Tasas de transferencia de 1,42 Gb/s por canal
Rambus PC800: Usa dos canales. Frecuencia de 400MHz.
Tasas de transferencia de 1,6 Gb/s por canal
29. Al igual que la memoria DIMM es síncrona, envía los datos
dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja
al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad
de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en
módulos DIMM de 184 contactos. Actualmente existen
DDR1, DDR2 y DDR3. Se espera para el 2011 el lanzamiento
de la DDR4
Frecuencias de trabajo de las memorias DDR:
PC 1600 ó DDR200: 100MHz de bus de memoria. Tasas de
transferencia de hasta 1,6 GB/s
PC 2100 ó DDR266: 133MHz de bus de memoria. Tasas de
transferencia de hasta 2,1 GB/s
PC 2700 ó DDR333: 166MHz de bus de memoria. Tasas de
transferencia de hasta 2,7 GB/s
PC 3200 ó DDR400: 200MHz de bus de memoria. Tasas de
transferencia de hasta 3,2 GB/s
30. PC-4200 ó DDR2-533 266 MHz de bus de memoria.
Tasas de transferencia de hasta 4,2 GB/s
PC-4800 ó DDR2-600: 300 MHz de bus de memoria.
Tasas de transferencia de hasta 4,8 GB/s
PC-5300 ó DDR2-667: 333 MHz de bus de memoria.
Tasas de transferencia de hasta 5,3 GB/s
PC-6400 ó DDR2-800: 400 MHz de bus de memoria.
Tasas de transferencia de hasta 6,4 GB/s
DDR3-1333: 666MHz de bus de memoria
DDR3-2666: 1333MHz de bus de memoria
34. Es el encargado de interpretar las instrucciones y
procesa los datos contenido en los programas.
Actualmente podemos encontrarnos con
procesadores de contacto, de pines, e incluso el
ya obsoleto SLOT.
Actualmente las dos grandes compañías que
abarcan el mercado de los procesadores son
Intel y AMD. Las cuales se han mantenido
durante la evolución de estos. Desde la
aparición del procesador 8088, hasta el día de
hoy con los procesadores multinúcleo.
35. Tecnología Turbo Boost: Permite subir la
velocidad de los núcleos del procesador
cuando se necesita rendimiento extra.
Tecnología Hyper Threading: Núcleos con dos
hilos de comunicación.
Controladora de Memoria Integrada: Canales
de memoria DDR3.
Smart Caché: Memoria Caché compartida a
cada nucleo.
39. Hyper Transport: Conexión para aumentar la
velocidad de comunicaciones entre integrados.
Tecnología Cool & Quiet: Reduce el
calentamiento y ruidos.
Controladora de Memoria Integrada: Canales
de memoria.
Tecnología FUSION: Fusión de GPU Y CPU
40.
41. La memoria caché es la que usa el procesador
en sus operaciones para almacenar los datos. Es
una memoria mas rápida que la memoria RAM y
esta ubicada estratégicamente entre el
procesador y la RAM para que los datos mas
usados sean almacenados en ella y los no tan
usados sean almacenados en la RAM.
Encontramos dos tipos de cache la L1, L2 y L3. se
identifican en niveles dependiendo su cercanía
al procesador.
45. También conocida como Mainboard, Motherboard,
Placa Base, Placa Madre. Es uno de los elementos
más importantes de un computador. Gran parte de
la calidad de funcionamiento esta determinado por
este componente. Si hablamos que el Procesador es
el cerebro de un computador entonces diremos que
la motherboard es el sistema nervioso.
Componentes básicos de la board:
Zócalo para Microprocesador, Memoria ROM (BIOS),
Bancos de memoria, Chipset, Buses Internos, Buses
externos, conexión con una fuente de alimentación
y Factor de Forma o estándares de fabricación.
46.
47.
48. Conjunto de chips ensamblados en la motherboard. Nos
encontramos con dos (2) que son los mas importantes
denominados Puente Norte y Sur. El puente Norte
Administra la memoria y el puente sur el bus de datos.
Para comunicarse el puente sur con el Procesador lo hace
por medio del puente norte
El puente norte se encarga de administrar la memoria y
puertos de Video. Y su conexión con el Procesador es por
medio de un bus llamado FSB (Front Side Bus), que es el
encargado de sincronizar los distintos buses del sistema.
Con las nuevas tecnologías controladora de memoria y
Fusión GPU-CPU, el FSB perderá importancia.
También encontraremos chips adicionales que se
encargan de gestionar otros servicios como Audio,
Controladora IDE, Serial, PS/2, USB, etc.
49. CPU
VIDEO PUENTE NORTE RAM
LAN Audio
Canales IDE PUENTE SUR Slots PCI , PCIe
Puertos
BIOS
USB
50. En las Tarjetas Madres antiguas nos encontraremos
con una serie de jumpers, que en la mayoría de los
caso no es necesario tocarlos ya que son para
configuración del equipo y este ya viene
configurado de fabrica.
En las board muy viejas nos podemos encontrar con
dip-switchs, los cuales sirven para configurar los tipos
de accesorios conectados y cuanta memoria se
tiene instalada.
En las tarjetas madre actuales la función de los dip-
switch esta dada por el famoso Setup, que guarda el
registro por medio de una memoria CMOS que es
alimentada por una batería de 3V.
52. Es un puerto para comunicación por el cual
podemos realizar llamadas telefónicas y a las
vez tener acceso a internet.
Constantemente es confundido con la tarjeta
de red debido a que sus conectores son muy
parecidos, pero hay que aclarar que el
conector del modem es el RJ-11 y es de cuatro
(4) hilos. Además podemos diferencia el
modem de la tarjeta de red debido a que
siempre veremos dos (2) Jack RJ-11.
El modem lo podemos encontrar en tarjetas
AMR, PCI y PCI-e
53.
54. La tarjeta de red es el dispositivo mas utilizado para
conectar un equipo a una red. Conocidas como
NIC (Network Interface Card). Tipo de conector RJ-
45 de 8 hilos.
Cada tarjeta de red tiene un numero identificativo
de 48 bits en hexadecimal llamado MAC que
identifican proveedores específicos lo que permite
que o pueda haber error en la transmisión de datos
en redes de grandes empresas (Estas direcciones
únicas son administradas por el Institute of Electronic
and Electrical Enginners (IEEE).
Podemos encontrar tarjetas de Red ISA, PCI, PCI-e y
USB, además de las que vienen integradas en la
Board.
55. En la actualidad nos encontraremos también
con las tarjetas de red local inalámbrica WLAN
(Wireless Local Área). Las WLAN permiten
acceder a información y recursos en tiempo real
sin necesidad de tener una conexión física. La
red es móvil y no hay necesidad de usar cables.
Estas tarjetas se conectan mediante señales de
frecuencia especifica a otro dispositivo que sirva
como concentrador de estas conexiones,
conocido como Access Point o Router. A pesar
de su flexibilidad lastimosamente las WLAN no
llegan a superar la velocidad de las redes
cableadas.
56.
57. La Tarjeta de Audio permite la entrada y salida de
audio bajo el control de un programa informático. El
uso típico es el de proveer a las aplicaciones
multimedia del componente de audio.
Algunas Tarjetas Madre tienen esta tarjeta ya
integrada, algunas otras requieren de una tarjeta de
expansión la cual podría ser ISA, PCI o PCI Express.
La tarjeta incorpora un chip de sonido que traduce
las formas de ondas grabadas o generadas
digitalmente en una señal analógica que es enviada
a un conector en donde se puede conectar ya sean
audífonos o un amplificador.
58.
59. La función de la tarjeta grafica es transformar las señales eléctricas
que llegan desde el procesador en información comprensible por la
pantalla o monitor. Lleva chips e incluso un procesador de apoyo
que es el encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener
potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento, así
como una memoria para almacenar tanto la imagen como otros
datos que se usan en esas operaciones.
Los aspectos básicos a considerar en una tarjeta graficas son la
resolución que soporta la tarjeta, el numero de colores que es
capaz de mostrar simultáneamente y su capacidad de
almacenamiento en memoria.
Su memoria de almacenamiento es una memoria RAM.
Las tarjetas de Video pueden estar integradas en la board o se
puede agregar una por puerto de Expansión ISA, PCI, AGP o PCI-e.
Algo muy importante que se debe tener en cuenta es que una
tarjeta de Video Incorporada a la Board, tomará toda su
capacidad de almacenamiento de la memoria RAM del equipo.
Caso contrario sucede con las tarjetas por puertos de expansión
que tienen una memoria propia para suplir las funciones.
65. Son aquellas unidades que nos permiten
guardar información en medios extraíbles para
así transportar información de un sitio a otro.
Actuales:
1. Unidad de CD
2. Unidad de DVD
3. Unidad Lectora de memorias
4. Unidades Blu-Ray
Obsoletos:
1. Tarjeta Perforada (no se podía re-utilizar)
2. Discos Magnéticos (Casettes)
3. Unidades de diskette
66. El diskette, floopy o también llamando disco flexible
aparece en los años 70’. A partir de esta década
hay una evolución en cuanto a su capacidad de
almacenamiento.
El primer disco que nos encontramos es el de 8” que
fue desde 80kb hasta 1.2MB.
Aparece después el disco de 5 ¼ con una
capacidad de 110kB hasta una capacidad de
1.2MB
Por ultimo nos encontramos con del conocido disco
de 3 ½ que va desde una capacidad de 264kB
hasta 200MB.
67. FORMATO FORMATO
AÑO CAPACIDAD AÑO CAPACIDAD
DISKETTE DISKETTE
8-pulgadas 5¼-pulgadas
1969 80kB 1984 1.2 MB
(solo lectura) QD
8-pulgadas 1972 187.5kB 3-pulgadas DD 1984 720kB
8-pulgadas 1973 256 kB 3-pulgadas
8-pulgadas DD 1976 500 kB Mitsumi Quick 1985 128/256kB
5¼-pulgadas Disk
1976 110 kB 2-pulgadas 1985 720kB
(35 pistas)
8-pulgadas de 5¼-pulgadas 1986 100MB
1977 1.2 MB
dos caras 3½-pulgadas
1987 1.44 MB
5¼-pulgadas HD
1978 360 kB
DD 3½-pulgadas ED 1990 2.88 MB
3½-pulgadas 3½-pulgadas LS-
1982 264 kB 1996 120 MB
HP de una cara 120
3-pulgadas 1982 360kB 3½-pulgadas LS-
1997 240 MB
240
3½-pulgadas 1984 720 kB
3½-pulgadas
1998/99 150/200 MB
HiFD
68.
69. Estas unidades nos permiten leer y escribir (quemadores) discos
CD y DVD. Estos discos se dividen básicamente en dos tipos:
Discos Grabables (R). Son discos que pueden ser grabados en
varias secciones pero que no se puede borrar su información.
Discos Regrabables (RW): Son discos que puede ser grabados en
varias secciones y que su información puede ser borrada.
Los CD´s viene en capacidades de : 650MB, 700MB, 800MB y
900MB
Los DVD,s vienen en capacidades de:
- DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 GiB – Discos DVD±R/RW.
- DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD±R.
- DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
- DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13,3 GB o 12,3 GiB
- DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.
70.
71.
72. Disco óptico de igual tamaño al CD y DVD.
Usado en el almacenamiento altas densidades
de datos y vídeos de alta definición.
EL tipo de láser usado cambia de rojo (DVD) a
azul. De aquí se deriva su nombre.
Los discos blu-ray permiten almacenar desde
25GB (1 Capa) hasta 400GB (16 Capas)
73.
74. Puertos que sirven para agregar tarjetas de Audio, Video,
Modem, Red, Televisión, etc.
Los Puertos de expansión que nos encontraremos hoy en
día son:
AMR : Audio - Modem
ISA: Audio – Video - Red
PCI: Modem, Audio – Video – Red – TV – WLAN
AGP: Video
PCI Express 16x: Video
PCI Express 1x – 4x: Audio – Video – Red – TV – WLAN
75.
76.
77.
78. El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía
datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte,
se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo
cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La
mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un
número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1).
79. El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia
de datos en serie; o sea comunican la información de un bit en una
línea. Este puertos son compatibles con dispositivos como módems
externos y los mouse. La mayoría de los software utilizan el término COM
(derivado de comunicaciones) seguido de un número para designar un
puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2).
80. Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que
permite obtener velocidades de transferencia de datos de 480 Mb/s. Los
puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente.
Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks,
unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen
encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto
paralelo. Algunas ventajas sobre otros buses:
1. Velocidades de trabajo hasta 480Mb/s (2.0) 4.8Gb/s (3.0)
2. Incluye alimentación eléctrica para dispositivos con bajo consumo de
energía (alrededor de los 5v)
3. Permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos compartiendo el
mismo canal.
4. Permite realizar conexión y desconexión en caliente (sin apagar el
equipo)
5. Permite utilizar cables de hasta 5 metros de longitud para dispositivos de
alta velocidad
81.
82. También conocido como Puerto FireWire. Es una tecnología
para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la
conexión de dispositivos digitales como videocámaras o
cámaras fotográficas digitales y ordenadores portátiles o
computadores personales. FireWire es uno de los estándares
de periféricos más rápidos que se han desarrollado, Algunas
ventajas de Firewire:
1. Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
2. Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables
de una longitud máxima de 425 cm.
3. No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD
antes de conectarlo o desconectar.
4. No requiere reiniciar la computadora.
5. Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no
requieren números de identificación de dispositivos,
conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni
terminadores.
83. El factor de forma se refiere al tamaño físico y
disposición de conectores en una board. En las
torres se refiere igualmente al tamaño físico y
disposición de bahías. Los factores de Forma
principales son:
- AT (XT, Baby AT)
- ATX (Micro ATX, Flex ATX, eATX)
- BTX (Micro BTX, Nano BTX, Pico BTX)
- LPX (Mini LPX, NLX)
- DTX
- WTX
- ITX (Mini ITX, Pico ITX, nano ITX)
84. - XT (8.5 × 11" ó 216 × 279 mm)
- AT 12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm)
- Baby-AT (8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm)
- ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" ó 305 mm × 244 mm)
- EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm)
- Mini-ATX (11.2" × 8.2" ó 284 mm × 208 mm)
- microATX (1996; 9.6" × 9.6" ó 244 mm × 244 mm)
- BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" ó 325 mm × 267 mm)
- MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" ó 264 mm × 267 mm)
- PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" ó 203 mm × 267 mm)
92. Sistema Básico de entrada-Salida. Es un programa incorporado en un chip
de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones básicas de
manejo y configuración del computador.
Los mensajes de la BIOS suelen aparecer en esta secuencia:
• Mensajes de la BIOS de la Tarjeta Grafica.
• Nombre de fabricante de la BIOS
• Tipo de procesador y su velocidad
• Revisión de la memoria RAM y su capacidad
• Mensaje informando sobre como acceder al Setup de la BIOS
• Mensajes de otros dispositivos internos.
El conjunto de estos mensajes se llama POST (Power On Self Test) Autotesteo
de encendido y sirve para verificar que la instalación de dispositivos sea la
correcta. Los errores que encuentra la Bios son reportados mediante pitidos.
Para ingresar al Setup de la BIOS debemos presionar una tecla especifica
luego que el computador termine el POST.
Algunas teclas usadas para ingresar al Setup son:
(F2) – (Ctrl + Alt + Esc) – (Alt + F1) – (F10) – (Supr)
93. La BIOS sirve como puente de comunicación entre
los dispositivos del ordenador, se almacena en un
chip tipo ROM, así que no se resetea al apagarse el
computador como se lo hace una memoria RAM. A
pesar de ser una memoria de solo lectura, ésta no es
totalmente rígida, sino que se puede alterar ya que
son del tipo EEPROM, que significa memoria de solo
lectura que se puede borrar y programar
eléctricamente.
Existen dos tipos de chips. Los del tipo EEPROM y los
EEPROM Flash Rom, estos últimos son chips que
pueden actualizarse mediando un programa
software.
94. Las marcas mas comunes de BIOS son:
- Amibios
- Phoenix
- Award
95. La actualización de la BIOS es muy importante ya
que puede solucionar problemas de funcionamiento
de la tarjeta madre y además se pueden adquirir
nuevas funcionalidades la misma.
Algunos ejemplos de soluciones mediante
actualización de la BIOS.
1. Soportar discos duros de más de 40 GB.
2. Que soporte Procesadores Celeron de 533MHz.
3. Solución con fechas del año 2000.
4. Falta de soporte para un procesador
determinado
5. Problemas de arranque
6. Incompatibilidad de la BIOS con BOARD.
96. La actualización de la BIOS es muy importante ya
que puede solucionar problemas de funcionamiento
de la tarjeta madre y además se pueden adquirir
nuevas funcionalidades la misma.
Algunos ejemplos de soluciones mediante
actualización de la BIOS.
1. Soportar discos duros de más de 40 GB.
2. Que soporte Procesadores Celeron de 533MHz.
3. Solución con fechas del año 2000.
4. Falta de soporte para un procesador
determinado
5. Problemas de arranque
6. Incompatibilidad de la BIOS con BOARD.