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1
Instituto Tecnológico Superior de Zapopan
Ingeniería Sistemas Computacionales
“Ingeniería de Requerimientos”
Nombre de los alumnos:
Felipa Pérez Magallanes
Jonathan A. Álvarez Hernández
Martin Eduardo Masías Torres
Jose Raygoza Ochoa
Nombre del profesor:
León Ramos
Fecha de realización: 10 de Noviembre del 2014
2
Requerimientos Específicos BÁÁXÁL
XOOK
INTRODUCCION
El sistema debe permitir el ingreso del nombre y password del usuario.
ENTRADAS
Login , Contraseña
GAME PLAY.
Aprovechando la tecnología que existe actualmente y el gran gusto que tienen los
niños por los videojuegos y utilizando técnicas pedagógicas motivaremos a los
alumnos a aprender de una manera dinámica y divertida por medio de minijuegos
interactivos, sin dejar de lado el área pedagógica y metodológica de la solución de
problemas matemáticos.
Cada alumno puede jugar y aprender por sí mismo siguiendo su propio ritmo o
colaborar entre varios por medio de redes sociales como Facebook a llegar a la
solución de un problema y de esta manera facilitar la comunicación e intercambio
con los demás.
3
Cada minijuego está pensado con cierto grado de complejidad y diversión de
acuerdo al bloque en el que se encuentre, y con diferentes dinámicas incentivar el
uso de la aplicación sin llegar a ser una aplicación tediosa y complicada.
HISTORIA.
La historia comienza en el antiguo Maya en una cuidad llamada Copan, una
ciudad hacia el sur de la región Maya, esta ciudad tiene algo en particular ya que
aquí vive un niño llamado Canek, es un niño muy divertido que le gusta mucho
jugar, es curioso y siempre está aprendiendo cosas nuevas. Canek es un niño
muy especial porque tiene un gran sueño, él quiere convertirse en el Rey de las
matemáticas.
Un día la mamá de Canek le contaba que hace mucho pero mucho tiempo había
un Rey de las Matemáticas y Canek emocionado quería ir verlo para que le
enseñara el arte de las matemáticas ya que tenía muchas dudas al respecto, pero
la mamá de Canek le dijo que ya no existía ese Rey de la Matemáticas porque ya
había sido hace mucho tiempo. Canek no se desilusiono, al contrario le dio más
curiosidad aun por ir a donde estaba el Rey para encontrar respuestas a las dudas
que tenía.
La mamá de Canek veía a su hijo muy emocionado y diario lo veía pensativo,
entonces un día su mamá le dijo que le contaría un secreto, le dijo que ella sabía
cómo Canek podría llegar no solo a conocer al Rey de las Matemáticas sino
convertirse en el Rey de las Matemáticas.
Canek se emocionó mucho entonces su mamá le dijo que para poder llegar a ser
el Rey de las Matemáticas tendría que pasar por cinco pueblos Maya, pero la
misión no sería fácil, ya que en cada pueblo Maya se tendría que enfrentar a
varios retos, pero esos retos son los que lo ayudaran a convertirse en lo que tanto
había soñado.
Canek no tenía miedo a los retos que se pudiera enfrentar en el camino porque
sabía que en cada uno de esos pueblos y en su recorrido aprenderá lo que
necesita para lograr su sueño.
Entonces su mamá le dio las siguientes instrucciones:
 Al primer pueblo al que tendrás que llegar es Palenque, en ese pueblo
aprenderás Los números naturales, aprenderás a Sumar, Restar,
Multiplicar y dividir los números naturales. También aprenderás Fracciones
que te ayudaran para cuando llegues al siguiente Pueblo.
 El segundo pueblo se llama Tikal, aquí utilizaras lo que viste en el pueblo
de Palenque ya que aquí aprenderás Fracciones, los números decimales,
operaciones con números decimales, geometría: Rectas y ángulos,
también aprenderás sobre las figuras planas como Polígonos, la
circunferencia y el círculo.
 El tercer pueblo es Tulum lo que aprenderás es lo siguiente: aprenderás a
medir del tiempo, medidas de longitud, peso, capacidad y calcularas
superficie, perímetro y área de figuras planas. Aprenderás también sobre
cuerpos geométricos y la lectura del Mapa Cartesiano.
4
 El cuarto pueblo al que llegaras es Uxmal, aquí aprenderás sobre la escala,
hacer conversiones, divisores y múltiplos, veras prismas y pirámides, y
retomando lo que aprendiste de la ciudad anterior del circulo veras la
circunferencia.
 Por ultimo llegaras a Chichen Itza este es el último pueblo y aquí
aprenderás a hacer tablas, graficas, calcular la media aritmética y la
mediana, veras también probabilidad y calcularas porcentajes.
La mamá de Canek le dio recomendaciones y le dijo - Cada pueblo es muy
importante y tendrás que pasar todas los retos para aprender lo que necesitas por
el momento, pero recuerda que el conocimiento es muy grande una vez que te
conviertas en Rey de las Matemáticas tendrás que seguir aprendiendo.
Canek al escuchar a su mamá se convenció de que él quería ser el Rey, y así
emprendió su viaje por los cinco pueblos Mayas.
Primer Pueblo: Palenque
Mini juego números naturales
Historia
Al llegar a la primera ciudad canek se encuentra con un sacerdote que le indica vaya al templo de
las inscripciones a buscar los números naturales caneck tendrá que buscar las inscripciones de los
números naturales en los niveles del templo, por cada definición encontrara un talismán una vez
encontrado las definiciones de numero natural, recta numérica, numero negativo equilibrio de la
recta termina el juego.
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado
-la pirámide está marcada como una recta numérica
-las inscripciones que debe de encontrar el brillaran de forma aleatoria en las diferentes niveles del
templo
-el usuario tiene 10 segundos para alcanzar las inscripciones
-una vez alcanzado dará enter
-al dar enter se visualiza definición y se obtiene talismán
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al
siguiente nivel según corresponda
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
5
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico
las entidades a representadas serán:
-la pirámide
-canek
-el sacerdote
-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Mini juego sumas y restas
Historia
Al llegar a la primera ciudad canek se dirige a un pasadizo dentro de la pirámide donde buscara el
siguiente talismán de oro durante el camino en el túnel encontrara arañas con sumas y restas
alternadas al resolver cada operación las telarañas se desgarran permitiendo pasar a canek por
cada operación canek resibe un talismán des pues de cinco sumas y restas caneck obtiene el
talismán de oro
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario puede moverse atreves del túnel con las flechas del teclado los números para escribir
la respuesta
-al escribir la respuesta se da enter para aplicarla
-las operaciones alternaran entre sumas restas de forma aleatoria
-el usuario tiene 20 segundos para resolver las operaciones
-una vez alcanzado dará enter
-al dar enter se visualiza definición y se obtiene talismán
-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al
siguiente nivel según corresponda
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión en este caso inspirara una leve sensación de suspenso
Arte
El arte del mini juego será un entorno con entorno un poco oscuro pero sencillo
las entidades a representadas serán:
-escenario del túnel
-canek
-las arañas
-telarañas
-los límites del entorno se mostrara oscuridad más allá del área donde esta canek
Primera ciudad
6
Mini juego números fracciones
Historia
Canek participa en un juego de pelota donde debe de meter la pelota en arcos a diferentes
distancias por lo que debe de variar la fuerza con la que tiene que patear la pelota canek obtiene
un talismán de plata por cada acierto y al final de cinco tendra un talismán de oro más
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario tiene que escoger los diferentes fracciones de un circulo usando el mause, indica la
potencia del pateo para cada arco
-la potencia del tiro se indica con cada intento y como ½ ,1/4 etc
-las inscripciones que debe de encontrar el brillaran de forma aleatoria en las diferentes niveles del
templo
-el usuario tiene 15 segundos para hacer el tiro
-al acertar y se obtiene talismán de plata
-al terminar el juego obtiene un talismán de oro
-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al
siguiente nivel según corresponda
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo
Animación
El juego tendrá una animación que mostrara una vista de la trayectoria del disparo
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un estadio de juego de
pelota las entidades a representadas serán:
-Estadio de juego de pelota
-canek
-publico dentro del estadio
-otros jugadores de pelota
-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Primera ciudad
Mini juego multiplicaciones
Historia
canek se encuentra en el observatorio viendo una lluvia de estrellas fugaces, canek tien que
señalar las estrellas fugaces con la respuesta de correcta de la una operación, antes de que la
estrella se vaya por cada acierto canek gana un talisman de plata, después de 6 aciertos obtiene
un talismán de oro.
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
7
-el usuario tiene que dar click sobre las estrella con la respuesta
-las estrellas aparecerán de con un random en cualquier trayectoria
-la respuesta correcta aparecerá a intervalos regulares entre hasta que se acierte
-el usuario tiene el tiempo de paso de las estrellas para acertar
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al
siguiente nivel según corresponda
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero mostrando un entorno exterior de
noche con fuerte contraste con la luz de las estrella
Las entidades representadas son
-interior del observatorio
-canek
-el astrónomo
-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva
-estrellas con respuestas
-operación a resolver
-cielo nocturno con luna
Primera ciudad
Mini juego división
Historia
esta ocasión para hacerse los talismanes canek tiene que buscar a la reina de las mariposas en
el parque de la ciudad encuentra una mariposa que indican divisiones a las que canek tiene que
responder escogiendo de entre una serie de opciones pintadas en las alas de mariposas mas
pequeñas, por cada acierto la mariposa vuela y recibe un talismán de plata luego llega otra para
continuar, después de cinco la reina de las mariposas le dará el siguiente talismán dorado
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click
-las operaciones aparecen en orden aleatorio
-una si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente
operación
-si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra ves y sigue la misma operación
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al
siguiente nivel según corresponda
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
8
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico
las entidades a representadas serán:
-la pirámide
-canek
-el sacerdote
-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Segundo Pueblo: Tikal
Mini juego fracciones
Historia
Para encontrar el siguiente talismán canek tiene que entrar a un laberinto, para llegar al final canek
tiene que escoger que caminos tomar para llegar al talismán dorado cada intersección de caminos
muestra una operación difracciones y cada camino es una opción de respuesta por cada camino
correcto canek recibe un talismán plateado, después de cinco caminos correctos obtiene un
Talismán dorado.
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click
-las operaciones aparecen en orden aleatorio
- si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente camino
-si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al
siguiente nivel según corresponda
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico
las entidades a representadas serán:
-laberinto de piedra al aire libre
-Caminos posibles
9
-operación
-respuestas
-canek
-pajarillos cruzando ocasionalmente
-posibles amigos de canek
-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Mini juego Números decimales
Historia
Canek es invitado a ver un partido al estadio pero para entrar tienen que estar formados por
estaturas ayuda a canek a ordenar la fila para entrar al estadio, cada persona tiene marcada su
estatura de menor a mayor cada estatura es un numero decimal, por cada ves que canek ordena la
fila obtendrá un talismán de plata después de ordenar cinco veces obtiene un
Talismán de oro.
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click
-cada persona de la fila muestra un numero decimal a ordenar de menor a mayor
-se ordenan las filas dando click del número menor al más grande
-las tandas para ordenar la fila aparecen aleatoriamente
-tiene 15 segundos por fila para ordenar
- si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente fila
-si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al
siguiente nivel según corresponda
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico
las entidades a representadas serán:
-exterior del estadio
- fila de amigos de canek
-numero decimal
-etiqueta que muestra éxito
-etiqueta que si se falla señala intentar otra ves
-canek
-pajarillos cruzando ocasionalmente
-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Mini juego operación con números decimales
Historia
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Canek tiene que jugar un torneo de canicas canek y sus amigos lanzan sus canicas sobre el
campo de juego de canicas, después del lanzamiento de las canicas se muestra el recorrido en
metros como números decimales como 1.5, o 0.9 etc. , de forma aleatoria canek tiene responder
operaciones de suma, resta, división y multiplicación con estos valores , después se muestran los
valores en forma de la operación que según corresponda señalando el valor posicional de
unidades, decenas, centenas y millares, canek captura resultado , si es correcto obtiene un
talismán plata y continua con el siguiente lanzamiento, después de 10 obtiene un Talismán de oro
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-para jugar con sus amigos el usuario da clik para realizar lanzamiento de canica
-el sistema muestra el recorrido de las canicas y la operación que se le pide realizar al usuario
junto con una lista de 3 opciones para arrastrar al campo de respuestas
-una vez arrastrado con el mause la respuesta elegida se da click en contestar
- si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con el siguiente
lanzamiento
-si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación de ese
lanzamiento
-las operaciones
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al
siguiente nivel según corresponda
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico
las entidades a representadas serán:
-laberinto de piedra al aire libre
-Caminos posibles
-operación
-respuestas
-canek
-pajarillos cruzando ocasionalmente
-posibles amigos de canek
-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Tercer Pueblo: Tulum
Mini juego unidades de medida
Historia
Al llegar a la tercera ciudad (Tulum) Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo de las
unidades de medición. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será necesario
poner la respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El Sacerdote
Mayor le comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporciónarle información muy útil
11
para poder cumplir su travesia. Existen 4 niveles del templo en los cuales Canek deberá desarrolar
distintas habilidades para poder completarlas.
En el primer nivel Canek recibirá información del Sacerdote Mayor sobre los conceptos de las
unidades de tiempo, estos conceptos deberá aplicarlos al entrar al nivel ya que en cada pasadizo
tendrá 4 botones con diferentes unidades de tiempo, Canek deberá elegir la que más se acerque al
tiempo que necesita para recorrelos de lo contrario activara las trampas y se regresara al principio
del nivel, en caso de terminar el nivel recibirá un talismán de plata.
En el segundo Nivel Canek deberá preguntar a la gente sobre las unidades de medida, una vez
recabada esta infotmacion, Canek comenzara el segundo nivel, el cual esta lleno de acantilados.
Canek deberá elegir la tabla con la longitud correcta para poder cruzar cada obstáculo y recibir
otro talismán de plata.
En el tercer nivel se topara con distintas puertas las cuales contaran con balanzas y vasijas, las
cuales tendrán una inscripción en las cuales dira el peso o la cantidad de agua necesaria para
activarlas para ello necesitara previamente haber aprendido los conceptos de capacidad y peso de
la gente del pueblo, también obtendrá un talismán al término de este.
En el cuarto nivel el Sacerdote le enseñara a Canek a calcular área y perímetro de figuras planas.
Para poder completar el nivel Canek deberá pisar el mosaico con la respuesta al área o al
perímetro de la inscripción que se encuentre en la pared y así evitar que se activen las trampas.
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado
-Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos
-Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote
dándote pistas sobre cómo resolver el problema
-Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y
renderizado.
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico
las entidades a representadas serán:
-la pirámide
-canek
-los habitantes
-el sacerdote
-los limites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Cuarto Pueblo: Uxmal
Mini juego Escala, Múltiplos, Divisores, Circunferencia, Prismas y pirámides
Historia
Al llegar a la cuarta ciudad (Uxmal) Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo del
conocimiento geométrico. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será
12
necesario poner la respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El
Sacerdote Mayor le comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporcionarle
información muy útil para poder cumplir su travesía. Existen 4 niveles del templo en los cuales
Canek deberá desarrollar distintas habilidades para poder completarlas pudiéndose apoyar con la
gente del pueblo o sus amigos mediante redes sociales. Canek recibirá un talismán de oro al
termino de cada nivel.
En el primer nivel el Sacerdote le explicara los conceptos de escala, los cuales necesitara aplicar
en este nivel habrá distintas pócimas las cuales cambiaran la escala de nuestro personaje, ya que
será necesario atravesar puertas muy pequeñas o sortear muros muy grandes.
En el segundo nivel Canek necesitara conocer los conceptos de múltiplo y divisor, ya que para
poder pasar este nivel deberá montar jaguares los cuales son capaces cada uno de brincar ciertas
distancias, para ello al inicio de cada obstáculo vendrá una inscripción de la longitud del camino
por lo cual Canek deberá usar un divisor de este para sortear las trampas, en otros casos solo
podrá elegir un jaguar y deberá elegir entre varios caminos que conducen al mismo lugar pero con
diferente longitud por lo cual deberá elegir el múltiplo correcto para pasar el nivel
En el tercer nivel deberá recorrer el pueblo en busca de objetos con las formas de los primas y
pirámides que vengan en la inscripción de cada puerta
Para el cuarto nivel se encuentra en distintos cuartos los cuales se irán llenando poco a poco de
agua, hasta que Canek conociendo el diámetro del circulo calcule la circunferencia del tapón para
parar la fuga de agua.
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado
-Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos
-Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote
dándote pistas sobre cómo resolver el problema
-Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y
renderizado.
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico
las entidades a representadas serán:
-la pirámide
-canek
-los habitantes
-el sacerdote
-los limites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Quinto Pueblo: Chichen Itza
Mini juego Escala, Multiplos, Divisores, Circunferencia, Prismas y pirámides
Historia
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Al llegar a la quinta ciudad Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo del conocimiento
estadístico. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será necesario poner la
respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El Sacerdote Mayor le
comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporcionarle información muy útil para
poder cumplir su travesía. Existen 4 niveles del templo en los cuales Canek deberá desarrollar
distintas habilidades para poder completarlas pudiéndose apoyar con la gente del pueblo o sus
amigos mediante redes sociales. Canek recibirá un talismán de oro al término de cada nivel.
Para cada nivel deberá realizar una encuesta de acuerdo al tema que venga en la inscripción de
cada pasadizo, tales como la edad de los habitantes, numero de hermanos, estatura, peso. Y en
base a esto realizara una tabla.
Dentro de cada nivel deberá de elegir la gráfica, la media, o la mediana o el porcentaje que se
adapte a su grupo de datos.
Game play
-Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
-el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado
-Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos
-Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote
dándote pistas sobre cómo resolver el problema
-Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el
-al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro
-al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
Multimedia
Gráficos
Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y
renderizado.
Sonido
El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a
concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza
y diversión
Arte
El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico
las entidades a representadas serán:
-la pirámide
-canek
-los habitantes
-el sacerdote
-los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva
Requerimientos Específicos:
Id: RF#1 Nombre: Mostrar Botón Play
Descripción: La aplicación deberá mostrar un botón en el menú principal, que contenga la
palabra Play al centro de la pantalla del dispositivo y con un tamaño de 600px de ancho y
350px de alto.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:-
14
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#2 Nombre: Comportamiento Botón Play
Descripción:
El usuariodeberápresionarel botónplaya,laaplicacióncomorespuestadeberá mostrar un
mapa con los 5 pueblos
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#1
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#3 Nombre: Mostrar Botón de Facebook
Descripción:
La aplicacióndeberámostrarunbotóncon el logode Facebookenlaparte inferiorizquierda
de la pantalla con un tamaño del 350px de ancho y 400px de alto.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez
Requerimiento asociado:-
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#4 Nombre: Comportamiento botón Facebook
Descripción:
El usuario deberá presionar el botón con icono de Facebook, en respuesta la aplicación
deberá mostrar una ventana emergente para el inicio de sesión en Facebook.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez
Requerimiento asociado:RF#3
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#5 Nombre: Inicio de Sesión Facebook
15
Descripción:
El usuario deberá presionar el botón de inicio de sesión en la ventana emergente de
Facebook, la aplicación deberá mostrar una ventana emergente solicitando permisos al
usuario.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez
Requerimiento asociado:RF#3,RF#4
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#6 Nombre: Mostrar botón acerca de
Descripción:
La aplicación deberá mostrar un botón que contenga la palabra acerca de en la parte
superior derecha de la pantalla con un ancho de 350px y un alto del 400px.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: José Raygoza
Requerimiento asociado:-
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#7 Nombre: Comportamiento Botón Acerca de
Descripción:
El usuario deberá presionar el botón acerca de, la aplicación deberá mostrar información
acerca de la aplicación tales como compañía desarrolladora, desarrolladores y versión.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: José Raygoza
Requerimiento asociado:RF#6
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#8 Nombre: Mostrar botón ajustes
Descripción:
La aplicación deberá mostrar un botón con el icono de un engrane, en la parte inferior
derecha de la pantalla con ancho y alto del 350px
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez
Requerimiento asociado:-
16
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#9 Nombre: Comportamiento botón ajustes
Descripción:
El usuario deberá presionar el botón ajustes, la aplicación deberá
mostrar otra pantalla donde muestre las opciones :
1)Música
2)Efectos
3)Ayuda
Desarrollador: Felipa Gómez
Requerimiento asociado:RF#8
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#10 Nombre: Comportamiento menú ajustes- Música
Descripción:
La aplicacióndeberámostrarunscroll bar, con la etiqueta Música. El usuario deberá mover
el scroll bar, en respuesta la aplicación debera cambiar el volumen de la música de fondo
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez
Requerimiento asociado:RF#8
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#11 Nombre: Comportamiento menú ajustes-Efectos
Descripción:
La aplicación deberámostrarunscroll bar,con la etiquetaEfectos.Cuándoel usuariomueva
el scroll bar se cambiara el volumen de los efectos del juego
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez
Requerimiento asociado:RF#8
Objetivo asociado: Menú de juego
17
Id: RF#11 Nombre: Comportamiento menú ajustes-Ayuda
Descripción:
La aplicación deberá mostrar un botón que contenga la palabra ayuda, el usuario deberá
presionar dicho botón, la aplicación como respuesta deberá redireccionar al usuario a la
página de ayuda de la aplicación
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:-RF#8
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#12 Nombre: Mapa de juego
Descripción:
La aplicación deberá mostrar un mapa en el cual se mostraran las 5 ciudades del juego
mediante un icono que represente a cada una de ellas, la cantidad de talismanes
recolectados.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:-RF#2
Objetivo asociado: Mapa de juego
Id: RF#13 Nombre: Comportamiento Mapa de juego
Descripción:
El usuario deberá hacer clic en el icono de una ciudad, la aplicación deberá cargar el mini
juegoaleatoriamente, además deberá validar que no sea posible acceder a otras ciudades
sin los talismanes necesarios
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#2,RF#12
Objetivo asociado: Mapa de juego
Id: RF#14 Nombre: Dinámica de mini juegos
Descripción:
18
La aplicación deberá mostrara en pantalla una a la vez las preguntas correspondientes al
mini juego de acuerdo al avance del juego, además deberá mostrar una serie de posibles
repuestas en forma de botones.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#2,RF#12,RF#13
Objetivo asociado: Mini juegos
Id: RF#15 Nombre: Selección de respuesta
Descripción:
La aplicacióndeberámostraruntiempoparaque el usuario conteste la pregunta mostrada,
el usuariodeberádarclic enuna respuesta,laaplicacióndeberá validar si esta es correcta o
incorrecta y deberá informar de ello al usuario
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#2,RF#12,RF#13,RF#14
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#16 Nombre: Botón Facebook mini juego
Descripción:
Para cada pregunta en cada mini juego deberá mostrarse un botón de acceso a Facebook
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:-
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#17 Nombre: Comportamiento Botón Facebook mini juego
Descripción:
El usuariodeberápresionarel botónde accesoa Facebook,la aplicación deberá mostrar los
amigos que se encuentran conectados, dando la posibilidad al usuario de pedir ayuda a
estos
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
19
Requerimiento asociado:-
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#18 Nombre: Menú Inicio
Descripción:
El sistema deberá mostrar en pantalla un menú con botones: Play, Facebook y Ajustes
(Acerca del producto) además de una sucesión de imágenes sin pausas como fondo
referente al juego y música relajante.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:-
Objetivo asociado: Menú de juego
Id: RF#19 Nombre: Animación inicio mini juego
Descripción:
Al iniciarel puzle omini juego laaplicación deberá mostrarydar una breve reseña animada
de lo que sucede en ese pueblo y que cual es el alcance de superar el reto asignado.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#14
Objetivo asociado: Atraer interés del usuario
Id: RF#20 Nombre: Animación termino mini juego
Descripción:
Al terminar el puzle o mini juego la aplicación deberá mostrar una animación en la cual se
entregue el talismán al que te hiciste acreedor
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#14,RF#16
Objetivo asociado: Atraer interés del usuario
20
Id: RF#21 Nombre: Lógica de talismanes
Descripción:
Al terminarel puzle omini juegolaaplicación deberávalidaraque talismánse hizoacreedor
el usuariode acuerdoa laspreguntascorrectamente contestadasylacantidadde talismanes
que posee
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#14,RF#16
Objetivo asociado: Atraer interés del usuario
Id: RF#22 Nombre: Botón Pausa
Descripción:
Durante cada mini juego la aplicación deberá mostrar un botón con el logo de pausa, en la
parte superiorizquierdade lapantalla,conunaproporciónde de la 325px de ancho y 325px
de alto
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#14,RF#16
Objetivo asociado: Mini juegos
Id: RF#23 Nombre: Comportamiento Botón Pausa
Descripción:
El usuariodeberádarclic enel botónpausa dentrode un mini juego,el tiempo deberá dejar
de correr en el mismo, además deberá desplegar un menú con los botones de reiniciar,
reanudar o salir.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18
Objetivo asociado: Mini juegos
Id: RF#24 Nombre: Comportamiento Botón Reiniciar Menú Pausa
Descripción:
21
Dentrodel MenúPausa,el usuariodeberádar clicen el botónreiniciar, la aplicación deberá
reiniciar el nivel sin mostrar la animación de inicio
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19
Objetivo asociado: Minijuegos
Id: RF#25 Nombre: Comportamiento Botón Reanudar Menú Pausa
Descripción:
Dentrodel MenúPausa,el usuario deberádarclicenel botónreanudar,la aplicación deberá
reanudar el mini juego.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19
Objetivo asociado: Minijuegos
Id: RF#26 Nombre: Comportamiento Botón Salir Menú Pausa
Descripción:
Dentro del Menú Pausa, el usuario deberá dar clic en el botón salir, la aplicación deberá
pedirunaconfirmaciónconun dialogoencasode sersi, deberá regresar el usuario al menú
principal.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19
Objetivo asociado: Minijuegos
Requerimientos no funcionales.
Id RNF#1 Nombre: Implementación
Descripción:
El sistemadeberáser un videojuego, desarrollado para el sistema operativo Android versión
3.2
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
22
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Pruebas en una Tablet.
Id RNF#2 Nombre: presentación
Descripción:
El videojuego deberá presentar un fondo mostrando el logotipo del videojuego al iniciar la
aplicación. El logotipo deberá tener un tamaño de 560 X 560 pixeles.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Logotipo de la empresa
Id RNF#3 Nombre: Barra de status
Descripción:
El videojuego deberá mostrar en el fondo principal una barra de estatus, y deberá estar
ubicadaen el centro de la pantalla en la parte inferior del logotipo. La barra de menú deberá
tener un tamaño de 650 X 100 pixeles.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
RNF#2
Objetivo asociado:
Indicador de carga al iniciar el juego
Id RNF#4 Nombre: cinemática inicial
Descripción:
El videojuego deberá mostrar posterior al fondo principal una cinemática.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
RNF#3
Objetivo asociado:
Al terminar de cargar el juego
23
Id RNF#5 Nombre: cinemática intro
Descripción:
La cinemática deberá mostrar un intro del videojuego
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Id RNF#4
Objetivo asociado:
Al terminar de cargar el juego
Id RNF#6 Nombre: Historia
Descripción:
El videojuego deberá tener una cinematica, que deberá contar la historia del videojuego
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Al empezar a jugar
Id RNF#7 Nombre: Secuencia 1
Descripción:
La historiadeberáiniciar cuando la mamá de Canek le cuenta del rey de las matemáticas que
existió mucho tiempo atrás.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
RNF#6
Objetivo asociado:
Animaciones de la historia
Id RNF#8 Nombre: Secuencia 2
Descripción:
El sistema deberá presentar la historia con cinemática animada, globos de dialogo y audio.
24
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
RNF#6, RNF#7
Objetivo asociado:
Características de las animaciones de la historia
Id RNF#15 Nombre: Mini juego
Descripción:
Cada mini juegodeberátenerunciertogradode complejidadydiversiónde acuerdoal bloque
en el que se encuentre.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#16 Nombre: gameplay
Descripción:
Los mini juegos deberán tener diferentes dinámicas y no tan complicadas para el alumno.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#17 Nombre: Personaje Canek
Descripción:
El personaje deberátenerlassiguientescaracterísticas:Esun niño de 10 años delgado, de piel
morena,con ojospequeñosynegros,conunaboca pequeña,viste con un taparrabos colorido
y un penacho en la cabeza.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
25
Objetivo asociado:
Id RNF#18 Nombre: Personaje mama de Canek
Descripción:
El personaje deberá tener las siguientes características: Una señora joven, de mirada tierna.
Cabellolargo,ojosgrandes,delgada,bocagrande,de piel morena.Le gusta vestir sencilla, con
sus vestidos coloridos estilo maya.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#20 Nombre: Ciudad de copan
Descripción:
La cuidad deberá tener las siguientes características: Una ciudad con una enorme belleza y
elegancia con su impresionante arquitectura compuesta de escalinatas, templos, estelas,
pirámides y túneles que encierran el misterio de los antepasados indígenas.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#21 Nombre: Detallas de los pueblos
Descripción:
Deberápresentarse enformade cinemáticaanimadalosiguiente:CuandoCanekse encuentre
eneste pueblo,se mostrará en el fondo de la pantalla un paisaje representativo de la ciudad
(pirámides, vegetación, arquitectura del pueblo).
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
26
Objetivo asociado:
Id RNF#22 Nombre: mini juego Palenque
Descripción:
El pueblo Palenque deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: Números
Naturales, sumas, restas, multiplicación, división y fracciones. La temática se deberá elegir
aleatoriamente para cada mini juego.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#23 Nombre: mini juego Tikal
Descripción:
El pueblo Tikal deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: fracciones,
operaciones con números decimales, geometría, figuras planas, circunferencia y círculo. La
temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#24 Nombre: mini juego Tulum
Descripción:
El pueblo Tulum deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: medición de
tiempo, longitud, peso, capacidad, calcular superficie, perímetro y área de figuras planas. La
temáticase deberáelegiraleatoriamenteparacada mini juego correspondiente alostemas de
la pueblo donde se ejecute el minijuego.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
27
Objetivo asociado:
Id RNF#25 Nombre: mini juego Uxmal
Descripción:
El pueblo Uxmal deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: escala,
conversiones,divisores,múltiplos,prismas,pirámides y circunferencia. La temática se deberá
elegir aleatoriamente para cada mini juego.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#26 Nombre: mini juego Chichen Itza
Descripción:
El pueblo Chichen Itza deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: tablas,
graficas, media aritmética y la mediana, probabilidad y porcentaje. La temática se deberá
elegir aleatoriamente para cada mini juego.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#27 Nombre: Talismán
Descripción:
El videojuegodeberátenertrestiposde talismanesenformade círculo(talismán de oro, plata
y bronce).
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
28
Id RNF#27 Nombre: Talismán de oro
Descripción:
El talismán de oro se deberá obtener al finalizar cada pueblo. Se obtendrán cinco talismanes
de oro al final.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#28 Nombre: Talismán de plata
Descripción:
Estos talismanesdeberánirapareciendodurante los mini juegosde cadapueblo en cualquier
parte de la pantalla excepto en el lugar asignado para las respuestas ni el espacio asignado
para el problema cambiando de lugar constantemente (movimiento). También le ayudará al
usuario para a completar los talismanes de oro y para pasar el mini juego si así lo desea el
usuario.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
Objetivo asociado:
Id RNF#29 Nombre: Talismán de bronce
Descripción:
Se deberáobteneruntalismánde bronce pordefault.Estos talismanesdeberánirapareciendo
aleatoriamente durante un mini juego en cualquier parte de la pantalla excepto en el lugar
asignadopara lasrespuestas,ni debe irenel espacioasignadoparael problemacambiandode
lugar constantemente (movimiento). Estos talismanes deben servir para ayudar al usuario a
resolver el problema y así poder pasar de mini juego.
Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
Requerimiento asociado:
29
3.1 Requisitos comunes de los interfaces
3.1.1 Interfaces de usuario
Las interfaces de usuario están relacionadas con las pantallas, ventanas
Determinada. Dicha manipulación el usuario la realizará por medio del teclado y el
Mouse (ratón). SISCOOP
Especificación de requisitos de software
Las interfaces de usuario ayudaran al usuario final trabajando en un ambiente por lo que se dichas
interfaces incluirán:
• Botones
• Mensajes informativos
• Cuadros de diálogo
• Otros
3.1.2 Interfaces de hardware
La pantalla del monitor.- el software deberá mostrar las acciones realizadas por el usuario a
Través de la pantalla del monitor.
Ratón.- el software debe interactuar con el movimiento del ratón y los botones del
Ratón. El ratón se activa las zonas de entrada
Especificación de requisitos de software
Teclado.- el software deberán interactuar con las pulsaciones del teclado. El
teclado de entrada de datos en el área activa de la base de datos.
3.1.3 Interfaces de software
Ninguno.
3.1.4 Interfaces de comunicación
.
Nombre de requisito Permitir la autenticación de los usuarios.
Tipo Requisito Restricción
Fuente del requisito BD Tabla: Usuario Campos: user y password
Anexos:
Casos de uso de BÁAXAL XOOK:
Objetivo asociado:
30
Diagrama de actividades:
Secuencia:
Precondición Haber hecho login en aplicación
Secuencia
Normal
-aparece fondo de tipo prehispánico que
recuerde el tema del videojuego
-se visualizan créditos del fabricante
-se muestra logotipo de la aplicación
-se muestra barra de estatus del usuario
-muestra barra social
-termina hasta recibir señal de start
Post condición -se pasa a la siguiente pantalla
Secuencia alternativa
Frecuencia -cada vez que se accede a la aplicación
Casos de uso de App de Facebook
31
Precondición Estar dentro de facebook
Secuencia
Normal
-El usuario hace click en icono de entrada al
videojuego
-nuestraaplicaciónre direccionaaFacebookApi
Y envía Dialog url
-facebook Api acepta el Dialog url y envía la
redirección con parámetros al navegador del
usuario
-el navegador acepta
-la aplicación solicita token de permiso
-facebook Api envía token de acceso
Post condición -se completael login y se accede a la aplicacion
Secuencia alternativa -fallaalgunade las validaciones y no permite el
login
frecuencia -cada vez que se accede a la aplicación
BACK LOG
Requerimiento Prioridad (1-10) Integrante Fecha Inicial
(24/11/14)
Día
RF#1 1 Martin
RF#2 2 Martin
RF#3 2 Jonathan
32
RF#4 3 Jonathan
RF#5 5 Jonathan
RF#6
RF#7
RF#8
RF#9
RF#10
RF#11
RF#12
RF#13
RF#14
RF#15
RF#16
RF#17
RF#18
RF#19

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  • 1. 1 Instituto Tecnológico Superior de Zapopan Ingeniería Sistemas Computacionales “Ingeniería de Requerimientos” Nombre de los alumnos: Felipa Pérez Magallanes Jonathan A. Álvarez Hernández Martin Eduardo Masías Torres Jose Raygoza Ochoa Nombre del profesor: León Ramos Fecha de realización: 10 de Noviembre del 2014
  • 2. 2 Requerimientos Específicos BÁÁXÁL XOOK INTRODUCCION El sistema debe permitir el ingreso del nombre y password del usuario. ENTRADAS Login , Contraseña GAME PLAY. Aprovechando la tecnología que existe actualmente y el gran gusto que tienen los niños por los videojuegos y utilizando técnicas pedagógicas motivaremos a los alumnos a aprender de una manera dinámica y divertida por medio de minijuegos interactivos, sin dejar de lado el área pedagógica y metodológica de la solución de problemas matemáticos. Cada alumno puede jugar y aprender por sí mismo siguiendo su propio ritmo o colaborar entre varios por medio de redes sociales como Facebook a llegar a la solución de un problema y de esta manera facilitar la comunicación e intercambio con los demás.
  • 3. 3 Cada minijuego está pensado con cierto grado de complejidad y diversión de acuerdo al bloque en el que se encuentre, y con diferentes dinámicas incentivar el uso de la aplicación sin llegar a ser una aplicación tediosa y complicada. HISTORIA. La historia comienza en el antiguo Maya en una cuidad llamada Copan, una ciudad hacia el sur de la región Maya, esta ciudad tiene algo en particular ya que aquí vive un niño llamado Canek, es un niño muy divertido que le gusta mucho jugar, es curioso y siempre está aprendiendo cosas nuevas. Canek es un niño muy especial porque tiene un gran sueño, él quiere convertirse en el Rey de las matemáticas. Un día la mamá de Canek le contaba que hace mucho pero mucho tiempo había un Rey de las Matemáticas y Canek emocionado quería ir verlo para que le enseñara el arte de las matemáticas ya que tenía muchas dudas al respecto, pero la mamá de Canek le dijo que ya no existía ese Rey de la Matemáticas porque ya había sido hace mucho tiempo. Canek no se desilusiono, al contrario le dio más curiosidad aun por ir a donde estaba el Rey para encontrar respuestas a las dudas que tenía. La mamá de Canek veía a su hijo muy emocionado y diario lo veía pensativo, entonces un día su mamá le dijo que le contaría un secreto, le dijo que ella sabía cómo Canek podría llegar no solo a conocer al Rey de las Matemáticas sino convertirse en el Rey de las Matemáticas. Canek se emocionó mucho entonces su mamá le dijo que para poder llegar a ser el Rey de las Matemáticas tendría que pasar por cinco pueblos Maya, pero la misión no sería fácil, ya que en cada pueblo Maya se tendría que enfrentar a varios retos, pero esos retos son los que lo ayudaran a convertirse en lo que tanto había soñado. Canek no tenía miedo a los retos que se pudiera enfrentar en el camino porque sabía que en cada uno de esos pueblos y en su recorrido aprenderá lo que necesita para lograr su sueño. Entonces su mamá le dio las siguientes instrucciones:  Al primer pueblo al que tendrás que llegar es Palenque, en ese pueblo aprenderás Los números naturales, aprenderás a Sumar, Restar, Multiplicar y dividir los números naturales. También aprenderás Fracciones que te ayudaran para cuando llegues al siguiente Pueblo.  El segundo pueblo se llama Tikal, aquí utilizaras lo que viste en el pueblo de Palenque ya que aquí aprenderás Fracciones, los números decimales, operaciones con números decimales, geometría: Rectas y ángulos, también aprenderás sobre las figuras planas como Polígonos, la circunferencia y el círculo.  El tercer pueblo es Tulum lo que aprenderás es lo siguiente: aprenderás a medir del tiempo, medidas de longitud, peso, capacidad y calcularas superficie, perímetro y área de figuras planas. Aprenderás también sobre cuerpos geométricos y la lectura del Mapa Cartesiano.
  • 4. 4  El cuarto pueblo al que llegaras es Uxmal, aquí aprenderás sobre la escala, hacer conversiones, divisores y múltiplos, veras prismas y pirámides, y retomando lo que aprendiste de la ciudad anterior del circulo veras la circunferencia.  Por ultimo llegaras a Chichen Itza este es el último pueblo y aquí aprenderás a hacer tablas, graficas, calcular la media aritmética y la mediana, veras también probabilidad y calcularas porcentajes. La mamá de Canek le dio recomendaciones y le dijo - Cada pueblo es muy importante y tendrás que pasar todas los retos para aprender lo que necesitas por el momento, pero recuerda que el conocimiento es muy grande una vez que te conviertas en Rey de las Matemáticas tendrás que seguir aprendiendo. Canek al escuchar a su mamá se convenció de que él quería ser el Rey, y así emprendió su viaje por los cinco pueblos Mayas. Primer Pueblo: Palenque Mini juego números naturales Historia Al llegar a la primera ciudad canek se encuentra con un sacerdote que le indica vaya al templo de las inscripciones a buscar los números naturales caneck tendrá que buscar las inscripciones de los números naturales en los niveles del templo, por cada definición encontrara un talismán una vez encontrado las definiciones de numero natural, recta numérica, numero negativo equilibrio de la recta termina el juego. Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado -la pirámide está marcada como una recta numérica -las inscripciones que debe de encontrar el brillaran de forma aleatoria en las diferentes niveles del templo -el usuario tiene 10 segundos para alcanzar las inscripciones -una vez alcanzado dará enter -al dar enter se visualiza definición y se obtiene talismán -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte
  • 5. 5 El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán: -la pirámide -canek -el sacerdote -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva Mini juego sumas y restas Historia Al llegar a la primera ciudad canek se dirige a un pasadizo dentro de la pirámide donde buscara el siguiente talismán de oro durante el camino en el túnel encontrara arañas con sumas y restas alternadas al resolver cada operación las telarañas se desgarran permitiendo pasar a canek por cada operación canek resibe un talismán des pues de cinco sumas y restas caneck obtiene el talismán de oro Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario puede moverse atreves del túnel con las flechas del teclado los números para escribir la respuesta -al escribir la respuesta se da enter para aplicarla -las operaciones alternaran entre sumas restas de forma aleatoria -el usuario tiene 20 segundos para resolver las operaciones -una vez alcanzado dará enter -al dar enter se visualiza definición y se obtiene talismán -al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión en este caso inspirara una leve sensación de suspenso Arte El arte del mini juego será un entorno con entorno un poco oscuro pero sencillo las entidades a representadas serán: -escenario del túnel -canek -las arañas -telarañas -los límites del entorno se mostrara oscuridad más allá del área donde esta canek Primera ciudad
  • 6. 6 Mini juego números fracciones Historia Canek participa en un juego de pelota donde debe de meter la pelota en arcos a diferentes distancias por lo que debe de variar la fuerza con la que tiene que patear la pelota canek obtiene un talismán de plata por cada acierto y al final de cinco tendra un talismán de oro más Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario tiene que escoger los diferentes fracciones de un circulo usando el mause, indica la potencia del pateo para cada arco -la potencia del tiro se indica con cada intento y como ½ ,1/4 etc -las inscripciones que debe de encontrar el brillaran de forma aleatoria en las diferentes niveles del templo -el usuario tiene 15 segundos para hacer el tiro -al acertar y se obtiene talismán de plata -al terminar el juego obtiene un talismán de oro -al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo Animación El juego tendrá una animación que mostrara una vista de la trayectoria del disparo Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un estadio de juego de pelota las entidades a representadas serán: -Estadio de juego de pelota -canek -publico dentro del estadio -otros jugadores de pelota -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva Primera ciudad Mini juego multiplicaciones Historia canek se encuentra en el observatorio viendo una lluvia de estrellas fugaces, canek tien que señalar las estrellas fugaces con la respuesta de correcta de la una operación, antes de que la estrella se vaya por cada acierto canek gana un talisman de plata, después de 6 aciertos obtiene un talismán de oro. Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda,
  • 7. 7 -el usuario tiene que dar click sobre las estrella con la respuesta -las estrellas aparecerán de con un random en cualquier trayectoria -la respuesta correcta aparecerá a intervalos regulares entre hasta que se acierte -el usuario tiene el tiempo de paso de las estrellas para acertar -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero mostrando un entorno exterior de noche con fuerte contraste con la luz de las estrella Las entidades representadas son -interior del observatorio -canek -el astrónomo -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva -estrellas con respuestas -operación a resolver -cielo nocturno con luna Primera ciudad Mini juego división Historia esta ocasión para hacerse los talismanes canek tiene que buscar a la reina de las mariposas en el parque de la ciudad encuentra una mariposa que indican divisiones a las que canek tiene que responder escogiendo de entre una serie de opciones pintadas en las alas de mariposas mas pequeñas, por cada acierto la mariposa vuela y recibe un talismán de plata luego llega otra para continuar, después de cinco la reina de las mariposas le dará el siguiente talismán dorado Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click -las operaciones aparecen en orden aleatorio -una si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente operación -si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra ves y sigue la misma operación -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido
  • 8. 8 Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán: -la pirámide -canek -el sacerdote -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva Segundo Pueblo: Tikal Mini juego fracciones Historia Para encontrar el siguiente talismán canek tiene que entrar a un laberinto, para llegar al final canek tiene que escoger que caminos tomar para llegar al talismán dorado cada intersección de caminos muestra una operación difracciones y cada camino es una opción de respuesta por cada camino correcto canek recibe un talismán plateado, después de cinco caminos correctos obtiene un Talismán dorado. Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click -las operaciones aparecen en orden aleatorio - si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente camino -si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán: -laberinto de piedra al aire libre -Caminos posibles
  • 9. 9 -operación -respuestas -canek -pajarillos cruzando ocasionalmente -posibles amigos de canek -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva Mini juego Números decimales Historia Canek es invitado a ver un partido al estadio pero para entrar tienen que estar formados por estaturas ayuda a canek a ordenar la fila para entrar al estadio, cada persona tiene marcada su estatura de menor a mayor cada estatura es un numero decimal, por cada ves que canek ordena la fila obtendrá un talismán de plata después de ordenar cinco veces obtiene un Talismán de oro. Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario puede moverse escoger de entre cinco opciones dando click -cada persona de la fila muestra un numero decimal a ordenar de menor a mayor -se ordenan las filas dando click del número menor al más grande -las tandas para ordenar la fila aparecen aleatoriamente -tiene 15 segundos por fila para ordenar - si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con la siguiente fila -si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán: -exterior del estadio - fila de amigos de canek -numero decimal -etiqueta que muestra éxito -etiqueta que si se falla señala intentar otra ves -canek -pajarillos cruzando ocasionalmente -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva Mini juego operación con números decimales Historia
  • 10. 10 Canek tiene que jugar un torneo de canicas canek y sus amigos lanzan sus canicas sobre el campo de juego de canicas, después del lanzamiento de las canicas se muestra el recorrido en metros como números decimales como 1.5, o 0.9 etc. , de forma aleatoria canek tiene responder operaciones de suma, resta, división y multiplicación con estos valores , después se muestran los valores en forma de la operación que según corresponda señalando el valor posicional de unidades, decenas, centenas y millares, canek captura resultado , si es correcto obtiene un talismán plata y continua con el siguiente lanzamiento, después de 10 obtiene un Talismán de oro Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -para jugar con sus amigos el usuario da clik para realizar lanzamiento de canica -el sistema muestra el recorrido de las canicas y la operación que se le pide realizar al usuario junto con una lista de 3 opciones para arrastrar al campo de respuestas -una vez arrastrado con el mause la respuesta elegida se da click en contestar - si responde correctamente muestra etiqueta de bien hecho y continúa con el siguiente lanzamiento -si no es correcto muestra etiqueta de intenta otra vez y sigue la misma operación de ese lanzamiento -las operaciones -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminal el juego muestra opción para siguiente juego escogido aleatoriamente o pasar al siguiente nivel según corresponda -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y redereo Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán: -laberinto de piedra al aire libre -Caminos posibles -operación -respuestas -canek -pajarillos cruzando ocasionalmente -posibles amigos de canek -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva Tercer Pueblo: Tulum Mini juego unidades de medida Historia Al llegar a la tercera ciudad (Tulum) Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo de las unidades de medición. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será necesario poner la respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El Sacerdote Mayor le comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporciónarle información muy útil
  • 11. 11 para poder cumplir su travesia. Existen 4 niveles del templo en los cuales Canek deberá desarrolar distintas habilidades para poder completarlas. En el primer nivel Canek recibirá información del Sacerdote Mayor sobre los conceptos de las unidades de tiempo, estos conceptos deberá aplicarlos al entrar al nivel ya que en cada pasadizo tendrá 4 botones con diferentes unidades de tiempo, Canek deberá elegir la que más se acerque al tiempo que necesita para recorrelos de lo contrario activara las trampas y se regresara al principio del nivel, en caso de terminar el nivel recibirá un talismán de plata. En el segundo Nivel Canek deberá preguntar a la gente sobre las unidades de medida, una vez recabada esta infotmacion, Canek comenzara el segundo nivel, el cual esta lleno de acantilados. Canek deberá elegir la tabla con la longitud correcta para poder cruzar cada obstáculo y recibir otro talismán de plata. En el tercer nivel se topara con distintas puertas las cuales contaran con balanzas y vasijas, las cuales tendrán una inscripción en las cuales dira el peso o la cantidad de agua necesaria para activarlas para ello necesitara previamente haber aprendido los conceptos de capacidad y peso de la gente del pueblo, también obtendrá un talismán al término de este. En el cuarto nivel el Sacerdote le enseñara a Canek a calcular área y perímetro de figuras planas. Para poder completar el nivel Canek deberá pisar el mosaico con la respuesta al área o al perímetro de la inscripción que se encuentre en la pared y así evitar que se activen las trampas. Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado -Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos -Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote dándote pistas sobre cómo resolver el problema -Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y renderizado. Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán: -la pirámide -canek -los habitantes -el sacerdote -los limites del entorno se mostrara el inicio de una selva Cuarto Pueblo: Uxmal Mini juego Escala, Múltiplos, Divisores, Circunferencia, Prismas y pirámides Historia Al llegar a la cuarta ciudad (Uxmal) Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo del conocimiento geométrico. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será
  • 12. 12 necesario poner la respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El Sacerdote Mayor le comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporcionarle información muy útil para poder cumplir su travesía. Existen 4 niveles del templo en los cuales Canek deberá desarrollar distintas habilidades para poder completarlas pudiéndose apoyar con la gente del pueblo o sus amigos mediante redes sociales. Canek recibirá un talismán de oro al termino de cada nivel. En el primer nivel el Sacerdote le explicara los conceptos de escala, los cuales necesitara aplicar en este nivel habrá distintas pócimas las cuales cambiaran la escala de nuestro personaje, ya que será necesario atravesar puertas muy pequeñas o sortear muros muy grandes. En el segundo nivel Canek necesitara conocer los conceptos de múltiplo y divisor, ya que para poder pasar este nivel deberá montar jaguares los cuales son capaces cada uno de brincar ciertas distancias, para ello al inicio de cada obstáculo vendrá una inscripción de la longitud del camino por lo cual Canek deberá usar un divisor de este para sortear las trampas, en otros casos solo podrá elegir un jaguar y deberá elegir entre varios caminos que conducen al mismo lugar pero con diferente longitud por lo cual deberá elegir el múltiplo correcto para pasar el nivel En el tercer nivel deberá recorrer el pueblo en busca de objetos con las formas de los primas y pirámides que vengan en la inscripción de cada puerta Para el cuarto nivel se encuentra en distintos cuartos los cuales se irán llenando poco a poco de agua, hasta que Canek conociendo el diámetro del circulo calcule la circunferencia del tapón para parar la fuga de agua. Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado -Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos -Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote dándote pistas sobre cómo resolver el problema -Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y renderizado. Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán: -la pirámide -canek -los habitantes -el sacerdote -los limites del entorno se mostrara el inicio de una selva Quinto Pueblo: Chichen Itza Mini juego Escala, Multiplos, Divisores, Circunferencia, Prismas y pirámides Historia
  • 13. 13 Al llegar a la quinta ciudad Canek, el Sacerdote Mayor le habla sobre el templo del conocimiento estadístico. Este templo está lleno de pasadizos y trampas en los cuales será necesario poner la respuesta correcta, para desactivar las trampas o activar los pasadizos. El Sacerdote Mayor le comenta a Canek que los ancianos del pueblo pueden proporcionarle información muy útil para poder cumplir su travesía. Existen 4 niveles del templo en los cuales Canek deberá desarrollar distintas habilidades para poder completarlas pudiéndose apoyar con la gente del pueblo o sus amigos mediante redes sociales. Canek recibirá un talismán de oro al término de cada nivel. Para cada nivel deberá realizar una encuesta de acuerdo al tema que venga en la inscripción de cada pasadizo, tales como la edad de los habitantes, numero de hermanos, estatura, peso. Y en base a esto realizara una tabla. Dentro de cada nivel deberá de elegir la gráfica, la media, o la mediana o el porcentaje que se adapte a su grupo de datos. Game play -Al iniciar el juego el usuario tiene la opción de enviar solicitud de ayuda, -el usuario puede moverse atreves de la pirámide con las flechas del teclado -Para poder platicar con alguien solo necesita ponerse de frente a el y esperar 5 segundos -Al llegar a cada puerta o pasadizo se mostrara un dialogo en el cual se podrá ver al sacerdote dándote pistas sobre cómo resolver el problema -Para seleccionar la respuesta se podrá usar las flechas o dar click sobre el -al terminar el juego obteniendo los 4 talismanes de plata obtiene un talismán de oro -al terminar el juego se muestra opción de compartir el nivel obtenido Multimedia Gráficos Estarán formados en gráficos 3D formados por polígonos, mostraran diferentes texturas y renderizado. Sonido El sonido que se mostrara en el juego será música de fondo que inducirá al usurario a concentrarse en las actividades sin llegar a ser demasiado envolvente dará sensación de ligereza y diversión Arte El arte del mini juego será un entorno iluminado y alegre pero sencillo en un mundo prehispánico las entidades a representadas serán: -la pirámide -canek -los habitantes -el sacerdote -los límites del entorno se mostrara el inicio de una selva Requerimientos Específicos: Id: RF#1 Nombre: Mostrar Botón Play Descripción: La aplicación deberá mostrar un botón en el menú principal, que contenga la palabra Play al centro de la pantalla del dispositivo y con un tamaño de 600px de ancho y 350px de alto. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:-
  • 14. 14 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#2 Nombre: Comportamiento Botón Play Descripción: El usuariodeberápresionarel botónplaya,laaplicacióncomorespuestadeberá mostrar un mapa con los 5 pueblos Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#1 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#3 Nombre: Mostrar Botón de Facebook Descripción: La aplicacióndeberámostrarunbotóncon el logode Facebookenlaparte inferiorizquierda de la pantalla con un tamaño del 350px de ancho y 400px de alto. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez Requerimiento asociado:- Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#4 Nombre: Comportamiento botón Facebook Descripción: El usuario deberá presionar el botón con icono de Facebook, en respuesta la aplicación deberá mostrar una ventana emergente para el inicio de sesión en Facebook. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez Requerimiento asociado:RF#3 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#5 Nombre: Inicio de Sesión Facebook
  • 15. 15 Descripción: El usuario deberá presionar el botón de inicio de sesión en la ventana emergente de Facebook, la aplicación deberá mostrar una ventana emergente solicitando permisos al usuario. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Álvarez Requerimiento asociado:RF#3,RF#4 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#6 Nombre: Mostrar botón acerca de Descripción: La aplicación deberá mostrar un botón que contenga la palabra acerca de en la parte superior derecha de la pantalla con un ancho de 350px y un alto del 400px. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: José Raygoza Requerimiento asociado:- Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#7 Nombre: Comportamiento Botón Acerca de Descripción: El usuario deberá presionar el botón acerca de, la aplicación deberá mostrar información acerca de la aplicación tales como compañía desarrolladora, desarrolladores y versión. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: José Raygoza Requerimiento asociado:RF#6 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#8 Nombre: Mostrar botón ajustes Descripción: La aplicación deberá mostrar un botón con el icono de un engrane, en la parte inferior derecha de la pantalla con ancho y alto del 350px Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez Requerimiento asociado:-
  • 16. 16 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#9 Nombre: Comportamiento botón ajustes Descripción: El usuario deberá presionar el botón ajustes, la aplicación deberá mostrar otra pantalla donde muestre las opciones : 1)Música 2)Efectos 3)Ayuda Desarrollador: Felipa Gómez Requerimiento asociado:RF#8 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#10 Nombre: Comportamiento menú ajustes- Música Descripción: La aplicacióndeberámostrarunscroll bar, con la etiqueta Música. El usuario deberá mover el scroll bar, en respuesta la aplicación debera cambiar el volumen de la música de fondo Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez Requerimiento asociado:RF#8 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#11 Nombre: Comportamiento menú ajustes-Efectos Descripción: La aplicación deberámostrarunscroll bar,con la etiquetaEfectos.Cuándoel usuariomueva el scroll bar se cambiara el volumen de los efectos del juego Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Felipa Gómez Requerimiento asociado:RF#8 Objetivo asociado: Menú de juego
  • 17. 17 Id: RF#11 Nombre: Comportamiento menú ajustes-Ayuda Descripción: La aplicación deberá mostrar un botón que contenga la palabra ayuda, el usuario deberá presionar dicho botón, la aplicación como respuesta deberá redireccionar al usuario a la página de ayuda de la aplicación Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:-RF#8 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#12 Nombre: Mapa de juego Descripción: La aplicación deberá mostrar un mapa en el cual se mostraran las 5 ciudades del juego mediante un icono que represente a cada una de ellas, la cantidad de talismanes recolectados. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:-RF#2 Objetivo asociado: Mapa de juego Id: RF#13 Nombre: Comportamiento Mapa de juego Descripción: El usuario deberá hacer clic en el icono de una ciudad, la aplicación deberá cargar el mini juegoaleatoriamente, además deberá validar que no sea posible acceder a otras ciudades sin los talismanes necesarios Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#2,RF#12 Objetivo asociado: Mapa de juego Id: RF#14 Nombre: Dinámica de mini juegos Descripción:
  • 18. 18 La aplicación deberá mostrara en pantalla una a la vez las preguntas correspondientes al mini juego de acuerdo al avance del juego, además deberá mostrar una serie de posibles repuestas en forma de botones. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#2,RF#12,RF#13 Objetivo asociado: Mini juegos Id: RF#15 Nombre: Selección de respuesta Descripción: La aplicacióndeberámostraruntiempoparaque el usuario conteste la pregunta mostrada, el usuariodeberádarclic enuna respuesta,laaplicacióndeberá validar si esta es correcta o incorrecta y deberá informar de ello al usuario Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#2,RF#12,RF#13,RF#14 Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#16 Nombre: Botón Facebook mini juego Descripción: Para cada pregunta en cada mini juego deberá mostrarse un botón de acceso a Facebook Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:- Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#17 Nombre: Comportamiento Botón Facebook mini juego Descripción: El usuariodeberápresionarel botónde accesoa Facebook,la aplicación deberá mostrar los amigos que se encuentran conectados, dando la posibilidad al usuario de pedir ayuda a estos Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías
  • 19. 19 Requerimiento asociado:- Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#18 Nombre: Menú Inicio Descripción: El sistema deberá mostrar en pantalla un menú con botones: Play, Facebook y Ajustes (Acerca del producto) además de una sucesión de imágenes sin pausas como fondo referente al juego y música relajante. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:- Objetivo asociado: Menú de juego Id: RF#19 Nombre: Animación inicio mini juego Descripción: Al iniciarel puzle omini juego laaplicación deberá mostrarydar una breve reseña animada de lo que sucede en ese pueblo y que cual es el alcance de superar el reto asignado. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#14 Objetivo asociado: Atraer interés del usuario Id: RF#20 Nombre: Animación termino mini juego Descripción: Al terminar el puzle o mini juego la aplicación deberá mostrar una animación en la cual se entregue el talismán al que te hiciste acreedor Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#14,RF#16 Objetivo asociado: Atraer interés del usuario
  • 20. 20 Id: RF#21 Nombre: Lógica de talismanes Descripción: Al terminarel puzle omini juegolaaplicación deberávalidaraque talismánse hizoacreedor el usuariode acuerdoa laspreguntascorrectamente contestadasylacantidadde talismanes que posee Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#14,RF#16 Objetivo asociado: Atraer interés del usuario Id: RF#22 Nombre: Botón Pausa Descripción: Durante cada mini juego la aplicación deberá mostrar un botón con el logo de pausa, en la parte superiorizquierdade lapantalla,conunaproporciónde de la 325px de ancho y 325px de alto Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#14,RF#16 Objetivo asociado: Mini juegos Id: RF#23 Nombre: Comportamiento Botón Pausa Descripción: El usuariodeberádarclic enel botónpausa dentrode un mini juego,el tiempo deberá dejar de correr en el mismo, además deberá desplegar un menú con los botones de reiniciar, reanudar o salir. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18 Objetivo asociado: Mini juegos Id: RF#24 Nombre: Comportamiento Botón Reiniciar Menú Pausa Descripción:
  • 21. 21 Dentrodel MenúPausa,el usuariodeberádar clicen el botónreiniciar, la aplicación deberá reiniciar el nivel sin mostrar la animación de inicio Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19 Objetivo asociado: Minijuegos Id: RF#25 Nombre: Comportamiento Botón Reanudar Menú Pausa Descripción: Dentrodel MenúPausa,el usuario deberádarclicenel botónreanudar,la aplicación deberá reanudar el mini juego. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19 Objetivo asociado: Minijuegos Id: RF#26 Nombre: Comportamiento Botón Salir Menú Pausa Descripción: Dentro del Menú Pausa, el usuario deberá dar clic en el botón salir, la aplicación deberá pedirunaconfirmaciónconun dialogoencasode sersi, deberá regresar el usuario al menú principal. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Martin Macías Requerimiento asociado:RF#14,RF#16,RF#18,RF#19 Objetivo asociado: Minijuegos Requerimientos no funcionales. Id RNF#1 Nombre: Implementación Descripción: El sistemadeberáser un videojuego, desarrollado para el sistema operativo Android versión 3.2 Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez
  • 22. 22 Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Pruebas en una Tablet. Id RNF#2 Nombre: presentación Descripción: El videojuego deberá presentar un fondo mostrando el logotipo del videojuego al iniciar la aplicación. El logotipo deberá tener un tamaño de 560 X 560 pixeles. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Logotipo de la empresa Id RNF#3 Nombre: Barra de status Descripción: El videojuego deberá mostrar en el fondo principal una barra de estatus, y deberá estar ubicadaen el centro de la pantalla en la parte inferior del logotipo. La barra de menú deberá tener un tamaño de 650 X 100 pixeles. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: RNF#2 Objetivo asociado: Indicador de carga al iniciar el juego Id RNF#4 Nombre: cinemática inicial Descripción: El videojuego deberá mostrar posterior al fondo principal una cinemática. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: RNF#3 Objetivo asociado: Al terminar de cargar el juego
  • 23. 23 Id RNF#5 Nombre: cinemática intro Descripción: La cinemática deberá mostrar un intro del videojuego Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Id RNF#4 Objetivo asociado: Al terminar de cargar el juego Id RNF#6 Nombre: Historia Descripción: El videojuego deberá tener una cinematica, que deberá contar la historia del videojuego Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Al empezar a jugar Id RNF#7 Nombre: Secuencia 1 Descripción: La historiadeberáiniciar cuando la mamá de Canek le cuenta del rey de las matemáticas que existió mucho tiempo atrás. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: RNF#6 Objetivo asociado: Animaciones de la historia Id RNF#8 Nombre: Secuencia 2 Descripción: El sistema deberá presentar la historia con cinemática animada, globos de dialogo y audio.
  • 24. 24 Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: RNF#6, RNF#7 Objetivo asociado: Características de las animaciones de la historia Id RNF#15 Nombre: Mini juego Descripción: Cada mini juegodeberátenerunciertogradode complejidadydiversiónde acuerdoal bloque en el que se encuentre. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#16 Nombre: gameplay Descripción: Los mini juegos deberán tener diferentes dinámicas y no tan complicadas para el alumno. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#17 Nombre: Personaje Canek Descripción: El personaje deberátenerlassiguientescaracterísticas:Esun niño de 10 años delgado, de piel morena,con ojospequeñosynegros,conunaboca pequeña,viste con un taparrabos colorido y un penacho en la cabeza. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado:
  • 25. 25 Objetivo asociado: Id RNF#18 Nombre: Personaje mama de Canek Descripción: El personaje deberá tener las siguientes características: Una señora joven, de mirada tierna. Cabellolargo,ojosgrandes,delgada,bocagrande,de piel morena.Le gusta vestir sencilla, con sus vestidos coloridos estilo maya. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#20 Nombre: Ciudad de copan Descripción: La cuidad deberá tener las siguientes características: Una ciudad con una enorme belleza y elegancia con su impresionante arquitectura compuesta de escalinatas, templos, estelas, pirámides y túneles que encierran el misterio de los antepasados indígenas. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#21 Nombre: Detallas de los pueblos Descripción: Deberápresentarse enformade cinemáticaanimadalosiguiente:CuandoCanekse encuentre eneste pueblo,se mostrará en el fondo de la pantalla un paisaje representativo de la ciudad (pirámides, vegetación, arquitectura del pueblo). Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado:
  • 26. 26 Objetivo asociado: Id RNF#22 Nombre: mini juego Palenque Descripción: El pueblo Palenque deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: Números Naturales, sumas, restas, multiplicación, división y fracciones. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#23 Nombre: mini juego Tikal Descripción: El pueblo Tikal deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: fracciones, operaciones con números decimales, geometría, figuras planas, circunferencia y círculo. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#24 Nombre: mini juego Tulum Descripción: El pueblo Tulum deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: medición de tiempo, longitud, peso, capacidad, calcular superficie, perímetro y área de figuras planas. La temáticase deberáelegiraleatoriamenteparacada mini juego correspondiente alostemas de la pueblo donde se ejecute el minijuego. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado:
  • 27. 27 Objetivo asociado: Id RNF#25 Nombre: mini juego Uxmal Descripción: El pueblo Uxmal deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: escala, conversiones,divisores,múltiplos,prismas,pirámides y circunferencia. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#26 Nombre: mini juego Chichen Itza Descripción: El pueblo Chichen Itza deberá tener cinco mini juegos con las siguientes temáticas: tablas, graficas, media aritmética y la mediana, probabilidad y porcentaje. La temática se deberá elegir aleatoriamente para cada mini juego. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#27 Nombre: Talismán Descripción: El videojuegodeberátenertrestiposde talismanesenformade círculo(talismán de oro, plata y bronce). Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado:
  • 28. 28 Id RNF#27 Nombre: Talismán de oro Descripción: El talismán de oro se deberá obtener al finalizar cada pueblo. Se obtendrán cinco talismanes de oro al final. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#28 Nombre: Talismán de plata Descripción: Estos talismanesdeberánirapareciendodurante los mini juegosde cadapueblo en cualquier parte de la pantalla excepto en el lugar asignado para las respuestas ni el espacio asignado para el problema cambiando de lugar constantemente (movimiento). También le ayudará al usuario para a completar los talismanes de oro y para pasar el mini juego si así lo desea el usuario. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado: Objetivo asociado: Id RNF#29 Nombre: Talismán de bronce Descripción: Se deberáobteneruntalismánde bronce pordefault.Estos talismanesdeberánirapareciendo aleatoriamente durante un mini juego en cualquier parte de la pantalla excepto en el lugar asignadopara lasrespuestas,ni debe irenel espacioasignadoparael problemacambiandode lugar constantemente (movimiento). Estos talismanes deben servir para ayudar al usuario a resolver el problema y así poder pasar de mini juego. Cliente: BÁAXAL XOOK Desarrollador: Jonathan Alvarez Requerimiento asociado:
  • 29. 29 3.1 Requisitos comunes de los interfaces 3.1.1 Interfaces de usuario Las interfaces de usuario están relacionadas con las pantallas, ventanas Determinada. Dicha manipulación el usuario la realizará por medio del teclado y el Mouse (ratón). SISCOOP Especificación de requisitos de software Las interfaces de usuario ayudaran al usuario final trabajando en un ambiente por lo que se dichas interfaces incluirán: • Botones • Mensajes informativos • Cuadros de diálogo • Otros 3.1.2 Interfaces de hardware La pantalla del monitor.- el software deberá mostrar las acciones realizadas por el usuario a Través de la pantalla del monitor. Ratón.- el software debe interactuar con el movimiento del ratón y los botones del Ratón. El ratón se activa las zonas de entrada Especificación de requisitos de software Teclado.- el software deberán interactuar con las pulsaciones del teclado. El teclado de entrada de datos en el área activa de la base de datos. 3.1.3 Interfaces de software Ninguno. 3.1.4 Interfaces de comunicación . Nombre de requisito Permitir la autenticación de los usuarios. Tipo Requisito Restricción Fuente del requisito BD Tabla: Usuario Campos: user y password Anexos: Casos de uso de BÁAXAL XOOK: Objetivo asociado:
  • 30. 30 Diagrama de actividades: Secuencia: Precondición Haber hecho login en aplicación Secuencia Normal -aparece fondo de tipo prehispánico que recuerde el tema del videojuego -se visualizan créditos del fabricante -se muestra logotipo de la aplicación -se muestra barra de estatus del usuario -muestra barra social -termina hasta recibir señal de start Post condición -se pasa a la siguiente pantalla Secuencia alternativa Frecuencia -cada vez que se accede a la aplicación Casos de uso de App de Facebook
  • 31. 31 Precondición Estar dentro de facebook Secuencia Normal -El usuario hace click en icono de entrada al videojuego -nuestraaplicaciónre direccionaaFacebookApi Y envía Dialog url -facebook Api acepta el Dialog url y envía la redirección con parámetros al navegador del usuario -el navegador acepta -la aplicación solicita token de permiso -facebook Api envía token de acceso Post condición -se completael login y se accede a la aplicacion Secuencia alternativa -fallaalgunade las validaciones y no permite el login frecuencia -cada vez que se accede a la aplicación BACK LOG Requerimiento Prioridad (1-10) Integrante Fecha Inicial (24/11/14) Día RF#1 1 Martin RF#2 2 Martin RF#3 2 Jonathan
  • 32. 32 RF#4 3 Jonathan RF#5 5 Jonathan RF#6 RF#7 RF#8 RF#9 RF#10 RF#11 RF#12 RF#13 RF#14 RF#15 RF#16 RF#17 RF#18 RF#19