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Históricos de la
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Antecedentes Históricos de la Computación.

  • 1. Antecedentes Históricos de la Computación. MODULO 1. OPCIÓN TÉCNICA-COMPUTACIÓN
  • 2. Computadora Sistemas de numeración Significado Sistemas de transmisión Lenguaje Maquina Procesa información Electromagnética Binario Octal Decimal Hexadecimal Clasificación 0-1 0-7 0-9 0-F A-F 10-15 Satélites Coaxial Microondas Cable Par trenzado Fibra óptica Bajo nivel Medio nivel Alto nivel • COBOL • FORTRAN • Pascal • Turbo C • C++ • Java • PHP • BASIC • Delphi Ensamblador Tipos Medios de almacenamiento Micro computadora Mini computadora Macro computadora Analógica Súper computadora Digital Memorias secundarias Memorias primarias • USB • Disco duro • CD • Tarjeta SD • DVD ROM RAM Sólo leer Leer y escribir(Volatil) Híbridas
  • 3. Historia de la computación 1° Generación (1945-1955) 2° Generación (1956-1965) 3° Generación (1966-1975) 4° Generación (1976-1985) 5° Generación (1986-hasta hoy) • Uso de bulbos • Grandes y pesadas • Costosas • Mucha energía • Lenguaje de Máquina • Uso de transistores • Anillos magnéticos • Uso del lenguaje COBOL y FORTRAN • Disminuye el tamaño • Circuito integrado • Sistemas operativos • Ampliación de aplicaciones • Reducción de tamaño • Menor consumo de energía • Microprocesador • Generalización de aplicaciones • Chips de Silicio • Sistema operativo estándar • Sistema de base de datos • Inteligencia artificial • Hechos con microcircuitos • Lenguaje natural • Interconexiones entre computadoras y redes • Miniaturiza elementos
  • 4. Arquitectura de una computadora Unidad de entrada Procesador Memoria Bus Registro Unidad aritmética y lógica. Unidad de salida Operaciones aritméticas • Más • Menos • Por • Entre Operaciones lógicas • AND • OR • NOT Dispositivos de entrada y/o salida • Pantalla táctil • Puerto USB • Teclado • Scanner • Cámara • Micrófono • Impresora • Pantalla • Bocinas • Datos • Control • Dirección
  • 5. Computadora Parte física (Hardware) Parte lógica (Software) Monitor Teclado Mouse Software de aplicación Software de sistema Es tangible Es intangible Unidades de almacenamiento de datos. • Bit= 1 y 0 • Byte= 8 bits • Kilobyte= 1024 bytes • Megabyte= 1024 kilobytes • Gigabyte= 1024 megabytes • Terabyte= 1024 gigabytes
  • 6. Protocolos de comunicación Se define como las reglas para la transmisión de la información entre dos puntos. Es un conjunto de reglas que gobiernan el intercambio ordenado de datos en la red. HTTP WWW IP
  • 7. Paquetería Videojuegos Manejo de base de datos Office Procesador de textos Arquitectura Mac • Game Maker • Div Game Studio • Arcade Game Studio • Adventure Game Studio • Unity • Quest • Twine • Construct • RPG Maker • Firebird • SQ Lite • DB2 Express • Microsoft Access • Quick Time • Adium • Apple Movil • iMovie • Pages • Numbers • Keynotes • Safari • Word • Excel • PowerPoint • Outlook • Access • OneNote • Publisher • Proyect • Lync • Word • Corel • Writer • Texpad • Abiword • Serievener • Acrobad • Gedit • AutoCAD • 3D Studio Max • VRAY • Photoshop • Arfö • Ilustrator • Premiere • Cype Cad • Tricalc
  • 8. Redes Corto alcance (Local) WAN Largo alcance (Países o continentes) LAN MAN Modelo OSI Mediano alcance (Ciudad) • Vinculo • Red • Transporte • Sesión • Presentación • Aplicación