2. OBJETIVO
• El objetivo de esta presentación es que
puedan aprender mas sobre la computación y
sus componentes.
• También sobre la historia de la misma y sus
distribuciones.
3. INTRODUCCION
• En esta presentación hablaremos sobre cada
uno de los temas , se hablara sobre la historia,
características, distribuciones mas
importantes y sus funciones que tienen.
4. INDICE
• Antecedentes de las computadoras y Sistemas operativos
• Tipos de sistemas operativos y funcionamiento
• Estructura de un sistema operativo
• BIOS , UEFI y legacy
• Tarjeta madre, RAM y Microprocesador
• Unidades de almacenamiento y Periféricos
• Windows, software comercial y Mac OS
• Software libre, Open sourse y historia de Linux
• Distribuciones Linux mas importantes y características
• Panel de control de Windows
• Sistema de archivos
• Mantenimiento preventivo y correctivo
• Rendimiento de la PC
• Tipos de escritorios Linux
• Distribuciones Linux mexicanas
• Personajes históricos de la computación
5. Antecedentes de las computadoras
• 1. El Abaco
• Quizás fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que
existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años
y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
• 2. La Pascalina
• El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas
para una sumadora mecánica Siglo y medio después, el filósofo y
matemático francés Blas Pascal (1623-1662) inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba
como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que
Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la
Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos
momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los
cálculos aritméticos.
6. • 3. Historia de la computadora
• La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del
ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés
Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez
dientes en Las que cada uno de los dientes representaba un dígito
del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes
correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que
también podía multiplicar.
• El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas
de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar
la información estadística destinada al censo de población de 1890
de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
7. • 4. La máquina analítica
• También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles
Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna.
Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia,
la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de
la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no
era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero
una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o
flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas,
una memoria para guardar los datos, un procesador para
las operaciones matemáticas y una impresora para hacer
permanente el registro.
8. • 5. Primeros ordenadores
• Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios
del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante
ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las
dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir
la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a
distancia de las bombas en la aviación.
• Ordenadores electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y
matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres,
crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue
utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los
mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y
con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry
ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el
Iowa State College (EEUU)
9. Generaciones De La Computadora
• Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las
computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones
aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a
continuación.
• Primera Generación
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y
tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se
construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas)
• Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.
Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y
memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.
Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
• Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
•
10. • Segunda Generación
Transistores
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas
últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas
miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos
estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada
sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse
mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
• Tercera Generación
Circuito integrado (chips)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de
respuesta.
Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad
para compartir software entre diversos equipos.
• Cuarta Generación
Microcircuito integrado
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los
componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro
miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado
que rige las funciones fundamentales del ordenador.
11. • Quinta Generación Y La Inteligencia Artificial
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las
Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la
capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro
factor fundamental del diseño, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente,
(programación Heurística) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos
en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias usará
sus Datos originales para obtener la respuesta por
medio del razonamiento y conservará esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de
decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá
como base para la próxima serie de soluciones.
12. Antecedentes de sistemas operativo
Un sistema operativo es un conjunto de programas destinado a
permitir el uso apropiado de las partes físicas del ordenador
(hardware).
• Los sistemas operativos proveen un conjunto de funciones
necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de
una computadora, y los vínculos necesarios para controlar y
sincronizar el hardware de la misma. En las primeras
computadoras, que no tenían sistema operativo cada programa
necesitaba la más detallada especificación del hardware para
ejecutarse correctamente y desarrollar tareas estándares, y sus
propios drivers para los dispositivos periféricos como impresoras y
lectores de tarjetas perforadas. El incremento de la complejidad del
hardware y los programas de aplicaciones eventualmente hicieron
del sistema operativo una necesidad.
• Los primeros sistemas operativos fueron desarrollados por cada
usuario para el uso de su propia computadora central, y es en 1956
que la General Motors desarrolla lo que es hoy considerado el
primer sistema, el GM-NAA I/O , para su IBM 704.
13. Sistema operativos
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés
Operating System—) es un programa o conjunto de programas de
un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que
parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).
Sistema operativo, software básico que controla una computadora.
El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y
manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza
los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como
discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de
datos.
14.
15. FUNCIONES
• Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su
finalización.
• Interpretación de comandos: Interpreta los comandos
que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
• Control de recursos: Coordina y manipula el hardware
de la computadora, como la memoria, las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
• Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnéticas.
• Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y
la pérdida de datos.
16. • Secuencia de tareas: El sistema operativo debe
administrar la manera en que se reparten los
procesos. Definir el orden. (Quien va primero y
quien después).
• Protección: Evitar que las acciones de un usuario
afecten el trabajo que esta realizando otro
usuario.
• Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra
máquina sin tener que estar cerca de ella.
• Contabilidad de recursos: establece el costo que
se le cobra a un usuario por utilizar determinados
recursos.
17. CARACTERISTICAS
• En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene
las siguientes características:
• Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente
el uso de una computadora.
• Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de
la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
• Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá
construirse de manera que permita el desarrollo , prueba o
introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin
interferir con el servicio.
• Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo
se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de
la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es,
asignar a cada proceso una parte del procesador para poder
compartir los recursos.
18. • Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel).
El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar
a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo
requiera.
• Organizar datos para acceso rápido y seguro.
• Manejar las comunicaciones en red. El Sistema
Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad
todo lo referente a la instalación y uso de las redes de
computadoras.
• Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de
datos.
• Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo
debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los
dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
20. BIOS
•
• En computadoras IBM PC compatibles, el Basic Input/Output
System (BIOS), también conocido como System BIOS, ROM BIOS
o PC BIOS, es un estándar de facto que define a una interfaz de
firmware. El nombre se originó en el Basic Input/Output System
usado en el sistema operativo CP/M en 1975. El software BIOS es
instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se ejecuta
cuando se enciende la computadora.
• El propósito fundamental del BIOS es inicializar y probar el
hardware del sistema y cargar un bootloader o un sistema operativo
de un dispositivo de almacenamiento de datos. En adición, el BIOS
provee una capa de abstracción para el hardware, p.e. que consiste
en una vía para los programas de aplicaciones y los sistemas
operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos
de entrada/salida. Las variaciones que ocurren en el hardware del
sistema quedan ocultos por el BIOS, ya que los programas usan
servicios de BIOS en lugar de acceder directamente al hardware.
Los sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción
provista por el BIOS y acceden al hardware directamente.
21. •
• El BIOS de la IBM PC/XT original no tenía interfaz con el
usuario interactiva. Lo mensajes de error eran mostrados en
la pantalla, o codificados por medio de una serie de sonidos.
Las opciones en la PC y el XT se establecían por medio de
interruptores y jumpers en la placa madre y en las placas de
los periféricos. Las modernas computadoras compatibles
Wintel proveen una rutina de configuración, accesible al
iniciar el sistema mediante una secuencia de teclas
específica. El usuario puede configurar las opciones del
sistema usando el teclado y el monitor.
• El software del BIOS es almacenado en un circuito integrado
de memoria ROM no-volátil en la placa madre. Está
específicamente diseñado para trabajar con cada modelo de
computadora en particular, interconectando con diversos
dispositivos que componen el conjunto de chips
complementarios del sistema. En computadores modernos, el
BIOS está almacenado en una memoria flash, por lo que su
contenido puede ser reescrito sin remover el circuito
integrado de la placa madre.
22. • Esto permite que el BIOS sea fácil de actualizar para
agregar nuevas características o corregir errores, pero
puede hacer que la computadora sea vulnerable a los
rootkit de BIOS.
• El MS-DOS (PC DOS), el cual fue el sistema operativo
de PC dominante desde principios de la década de
1980 hasta mediados de la década de 1990, dependía
de los servicios del BIOS para las funciones de disco,
teclado y visualización de textos. El MS Windows NT,
Linux y otros sistemas operativos de modo protegido
en general no lo usan luego de cargarse.
• La tecnología de BIOS está en un proceso de
transición hacia el Unified Extensible Firmware
Interface (UEFI) desde el año 2010
23.
24. UEFI
• Interfaz Extensible del Firmware,
Extensible Firmware Interface (EFI), es
una especificación desarrollada por Intel
dirigida a reemplazar la antigua interfaz
del estándar IBM PC ROM BIOS, e
interactúa como puente entre el sistema
operativo y el firmware base.
25. • La interfaz UEFI incluye bases de datos con
información de la plataforma, inicio y tiempo de
ejecución de los servicios disponibles listos para
cargar el sistema operativo.
• UEFI destaca principalmente por:
• Compatibilidad y emulación de BIOS para los
sistemas operativos sólo compatibles con ésta última.
• Capacidad de arranque desde unidades de
almacenamiento grandes, dado que no sufren de las
limitaciones del MBR
• Arquitectura y controladores de la CPU
independientes
• Entorno amigable y flexible Pre-Sistema
• Diseño modular
26. LEGACY
Un sistema heredado (o sistema legacy)
es un sistema informático (equipos
informáticos o aplicaciones) que ha
quedado anticuado pero continúa siendo
utilizado por el usuario (típicamente una
organización o empresa) y no se quiere o
no se puede reemplazar o actualizar de
forma sencilla.
27. • Los sistemas heredados son considerados potencialmente
problemáticos por numerosos ingenieros de software por
diversos motivos. Dichos sistemas a menudo operan en
ordenadores obsoletos y lentos, cuyo mantenimiento tiene
elevados costes y son difíciles de actualizar por falta de
componentes adecuados o de mantenimiento.
• Los negocios por lo general reemplazan sus equipos y
maquinaria con sistemas más modernos. Sin embargo,
desechar un sistema informático y reemplazarlo con
hardware y software moderno conduce a riesgos de negocio
significativos. Reemplazar un sistema heredado es una
estrategia de negocios arriesgada por varias razones:
• Rara vez existe una especificación completa de los sistemas
heredados. Si existe una especificación, no es probable que
tenga los detalles de todos los cambios hechos en el sistema.
Por lo tanto, no existe ninguna forma directa de especificar un
nuevo sistema que sea funcionalmente idéntico al sistema
que se utiliza.
28. Los procesos de negocios y las formas en que los sistemas
heredados operan a menudo están intrincadamente entrelazados.
Estos procesos se diseñaron para aprovechar los servicios del
software y evitar sus debilidades. Si el sistema se reemplaza, estos
procesos también tendrán que cambiar, con costos y consecuencias
impredecibles.
• Las reglas de negocio importantes están contenidas en el software
y no suelen estar anotadas en ningún documento de la empresa.
Una regla de negocio es una restricción que aparece en algunas
funciones del negocio y romper esa restricción puede tener
consecuencias impredecibles para éste. Por ejemplo, las reglas
para valorar el riesgo de la aplicación de una política de una
compañía de seguros pueden estar contemplados en su software.
Si a estas reglas no se les da mantenimiento, la compañía puede
aceptar políticas de riesgo altas que conduzcan a costosas
reclamaciones.
• El desarrollo de nuevo software es por sí mismo arriesgado, ya que
pueden existir problemas inesperados. Puede ser, por ejemplo, que
no se entregue a tiempo con el precio previsto.
29. TARJETA MADRE
• La placa base, también conocida como placa
madre o placa principal (en inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen
la computadora. Es una parte fundamental para
armar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
30. • Va instalada dentro de una carcasa o
gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes
internos.
• La placa madre, además incluye un firmware
llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de
los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.
31. COMPONENTES
• Una placa base típica admite los
siguientes componentes:
• Conectores de alimentación de energía
eléctrica.
• Zócalo/s de CPU (monoprocesador o
multiprocesador).
• Ranuras de RAM.
• Chipset.
32. • Conectores de alimentación
• Por uno o varios de estos conectores de alimentación,
una alimentación eléctrica proporciona a la placa base
los diferentes voltajes e intensidades necesarios para
su funcionamiento.
• Zócalo de CPU
• El zócalo de CPU es un receptáculo que encastra el
microprocesador y lo conecta con el resto de
componentes a través del bus frontal de la placa base.
• Si la placa madre dispone de un único zócalo para
microprocesador, se denomina monoprocesador. En
cambio, si dispone de dos o más zócalos, se
denomina placa multiprocesador.
33. •
• Ranuras de RAM
Las placas bases constan de ranuras de
memoria de acceso aleatorio, su número es de 2
a 6 ranuras en una misma placa base común. En
ellas se insertan dichas memorias del tipo
conveniente dependiendo de la velocidad,
capacidad y fabricante requeridos según la
compatibilidad de cada placa base y la CPU.
• Chipset
• El chipset es una serie de circuitos electrónicos,
que gestionan las transferencias de datos entre
los diferentes componentes de la computadora
(procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de
almacenamiento secundario, etcétera).
34. • El chipset, se divide en dos secciones, el puente
norte (northbridge) y el puente sur (southbridge).
El primero gestiona la interconexión entre el
microprocesador, la memoria RAM y la unidad de
procesamiento gráfico; y el segundo entre los
periféricos y los dispositivos de almacenamiento,
como los discos duros o las unidades de disco
óptico. Las nuevas líneas de procesadores de
escritorio tienden a integrar el propio controlador
de memoria en el interior del procesador además
de que estas tardan en degradarse
aproximadamente de 100 a 200 años.
35.
36. RAM
• Una memoria RAM o de acceso aleatorio se
utiliza frecuentemente en informática para el
almacenamiento de programas y datos
informativos.
• La sigla RAM en inglés significa “Random Access
Memory” y se traduce como “Memoria de Acceso
Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”. Una
memoria de este tipo es una pieza que se
compone de uno o más chips y que forma parte
del sistema de un ordenador o computadora.
•
37. • Una memoria RAM, entonces, es un dispositivo que se utiliza para el
manejo de datos e información circunstancialmente con programas y
softwares. Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones
y, una vez, apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema, la
información se pierde, ya que a menudo no se trata de archivos o datos
guardados por su relevancia, sino simplemente de datos necesarios para el
desempeño del software en cuestión.
• Las memorias de esta índole pueden dividirse en estáticas y dinámicas.
Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista
una fuente de energía. Las segundas, por el contrario, implican una “lectura
destructiva”, es decir, que la información se pierde al leerla y para evitarlo
se deben restaurar dichos datos con una operación de “refresco”.
• Una RAM puede tener diversos tamaños expresados en MegaBytes o
GigaBytes y, de esta manera, permitir usos de menor o mayor nivel. Por
ejemplo, la simultaneidad en el uso de varios programas, o bien, el
incremeneto en la velocidad de conexión o de funcionamiento del
ordenador.
En general, al adquirir una computadora, la memoria RAM viene incluida,
pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso más
intensivo de la misma.
38.
39. MICROPROCESADOR
• El microprocesador (o simplemente
procesador) es el circuito integrado central y más
complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador.
• Es el encargado de ejecutar los programas, desde
el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
40. • Esta unidad central de procesamiento está constituida,
esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad
aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante
(conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).
• El microprocesador está conectado generalmente mediante un
zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente
para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un
sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor
fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como
cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el
exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la
cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica
para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos más
eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier
para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi
exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las
prácticas de overclocking.
41. • La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea
compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden
ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la
misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj
que permite comparar procesadores con núcleos de la misma
familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad
de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de
una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto
rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores
trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar
constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico
se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-
independiente que realiza todas las actividades de una CPU
solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin
de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una
tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del
propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la
miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades
de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores
de buses y procesadores dedicados de vídeo.
42.
43. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
• Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad
de disco junto con los discos que graba, son dispositivos de
almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primario o principales y
secundarios o auxiliares. Cuando se hace esta distinción, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de
acceso aleatorio "RAM" de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es
temporal. El almacenamiento secundario incluye los
dispositivos de almacenamiento permanentes, como
unidades de disco duro, CD o DVD.
• Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o
escritura de los soportes donde se almacenan o guardan,
lógica y físicamente, los archivos de un sistema informico.
44.
45. PERIFERICOS
• Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de
Hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el
exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
• Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin
pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por
la Unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres
unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o
canales de comunicación:
• direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al
que se quiere acceder,
• control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre
el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
• datos, por donde circulan los datos.
46. • Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser
necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los
envían al ordenador para ser procesados.
• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información, de la misma forma se encargan de convertir los
impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el
usuario. Un ejemplo: Impresora.
• Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la
comunicación de la computadora con el medio externo.
• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que
almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de
acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria
portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-
DVD.
47. PERIFERICOS DE ENTRADA
• Teclado
• Ratón
• Touchpad (panel táctil)
• Trackball
• Lápiz óptico
• Palanca de mando (joystick)
• Escáner (scanner)
• Escáner de código de barras
• Escáner de Código QR
• Sensor de huella digital
• Cámara web (webcam)
• Cámara digital
• Micrófono
48.
49. PERIFERICOS DE SALIDA
• Son los que reciben la información procesada por
la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor de computadora
• Impresora
• Visualizador
• Proyector digital
• Proyector de vídeo
• Tarjeta de sonido
• Altavoz
• Auriculares
50.
51. WINDOWS
• Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS
Windows), es el nombre de una familia de distribuciones para PC,
smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y
vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas,
tales como x86 y ARM. Desde un punto de vista técnico, estas no
son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente
MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con
una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no
necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema
operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno
operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como
un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en
las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a
dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más
del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había
sido introducido en 1984.
52. • Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y
Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para
servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos móviles. La
primera versión en español fue Windows 3.0.
• La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de
forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI,
Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento
(y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema
operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada
en línea de comandos.
• El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, la
nueva versión del sistema operativo que llegara de forma oficial a
finales del 2015, siendo la primera versión que se integrara a todos
los dispositivos Windows, eliminando de esta forma todas las
variantes del mismo. Siendo un único sistema operativo para
equipos de escritorio, portátiles, smartphones y tablets se espera
ofrecer una mejor experiencia y eliminando algunos problemas que
se presentaron con Windows 8/ 8.1. Se indicó que durante la
conferencia BUILD 2015 se darán a conocer más detalles.
53.
54. SOFTWARE COMERCIAL
• El software comercial es el software, libre
o no, que es comercializado, es decir, que
existen sectores de la economía que lo
sostiene a través de su producción, su
distribución o soporte. Además de esto,
una de las características es que pueden
ser libres o no libres.
55.
56. MAC OS
• Mac OS es el nombre del sistema operativo creado por Apple
para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado
retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y
que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido
por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran
público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la
interacción del mouse con ventanas, iconos y menús.
• Deliberada a la existencia del sistema operativo en los
primeros años de su línea Macintosh en favor de que la
máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo
de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran
un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS
original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
57. • Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado
íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la
luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la
versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la
versión 10 (Mac OS X), el sistema cambio su
arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin
embargo su interfaz gráfica mantiene muchos
elementos de las versiones anteriores.
• Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue
desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron
las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos
históricos prueban la existencia de una relación, en
sus inicios, entre el proyecto Macintosh y el proyecto
Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del
Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de
Doug Engelbart también fueron significativas
58. SOFTWARE LIBRE
• Software libre (en inglés free software, aunque esta
denominación a veces se confunde con «gratis» por la
ambigüedad del término free en el idioma inglés, por
lo que también se usa libre software) es la
denominación del software que respeta la libertad de
todos los usuarios que adquirieron el producto y, por
tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado, y redistribuido
libremente de varias formas. Según la Free Software
Foundation, el software libre se refiere a la seguridad
de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir y
estudiar el software, e incluso modificarlo y distribuirlo
modificado.
59. • Un programa informático es software libre si otorga a los usuarios todas
estas libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre. Existen
diversos esquemas de distribución que no son libres, y si bien podemos
distinguirlos en base a cuánto les falta para llegar a ser libres, su uso bien
puede ser considerado contrario a la ética en todos los casos por igual.
• El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo
de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio
que sea así, por lo tanto no hay que asociar «software libre» a «software
gratuito» (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su
carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente (software
comercial). Análogamente, el software gratis o gratuito incluye en ocasiones
el código fuente; no obstante, este tipo de software no es «libre» en el
mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los
derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas
del programa.
• Tampoco debe confundirse software libre con «software de dominio
público». Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues
sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque
pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él,
consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo
dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado. Si un autor
condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del
dominio público.
60.
61. OPEN SOURCE
• Código abierto es la expresión con la que
se conoce al software distribuido y
desarrollado libremente. Se focaliza más
en los beneficios prácticos (acceso al
código fuente) que en cuestiones éticas o
de libertad que tanto se destacan en el
software libre.
62. • Al igual que el software libre el código abierto tiene una serie
de requisitos necesarios para que un programa pueda
considerarse dentro de este movimiento, éstos son:
• Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o
vendido libremente.
• Código fuente: el código fuente debe estar incluido u
obtenerse libremente.
• Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe
estar permitida.
• Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden
requerir que las modificaciones sean redistribuidas sólo como
parches.
• Sin discriminación de personas o grupos: nadie puede
dejarse fuera.
• Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios
comerciales no pueden ser excluidos.
63. • Distribución de la licencia: deben aplicarse los
mismos derechos a todo el que reciba el programa
• La licencia no debe ser específica de un producto: el
programa no puede licenciarse solo como parte de
una distribución mayor.
• La licencia no debe restringir otro software: la licencia
no puede obligar a que algún otro software que sea
distribuido con el software abierto deba también ser
de código abierto.
• La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no
debe requerirse la aceptación de la licencia por medio
de un acceso por clic de ratón o de otra forma
específica del medio de soporte del software.
• Este decálogo es compatible con las cuatro libertades
del software libre.
64. PROGRAMAS
• Sistemas Operativos: los más conocidos, Ubuntu
y Debian, basados en Linux. Android, de Google,
para teléfonos inteligentes y tabletas.
• Programas: las suites ofimáticas Open Office y
Libre Office, el navegador Firefox, el cliente de
correo electrónico Thunderbird, el reproductor
multimedia VLC o el editor de imágenes GIMP
• Antivirus: ClamWin
• Los programas de Apache Software Foundation y
Github.
65.
66. HISTORIA DE LINUX
• El núcleo Linux, ha sido marcado por un
crecimiento constante en cada momento de
su historia. Desde la primera publicación de
su código fuente en 1991, nacido desde un
pequeño número de archivos en lenguaje C
bajo una licencia que prohíbe la distribución
comercial a su estado actual de cerca de 296
MiBs de fuente bajo la Licencia pública
general de GNU.
67. ANTECEDENTES
• En 1983 Richard Stallman inició el ambicioso Proyecto GNU, con el
propósito de crear un sistema operativo similar y compatible con
UNIX y los estándares POSIX. Dos años más tarde, 1985, creó la
Fundación del Software Libre (FSF) y desarrolló la Licencia pública
general de GNU (GNU GPL), para tener un marco legal que
permitiera difundir libremente el software. De este modo el software
de GNU fue desarrollado muy rápidamente, y por muchas personas.
A corto plazo, se desarrolló una multiplicidad de programas, de
modo que a principios de los años 1990 había casi bastante
software disponible como para crear un sistema operativo completo.
Sin embargo, todavía le faltaba un núcleo.
• Esto debía ser desarrollado en el proyecto GNU Hurd, pero Hurd
demostró desarrollarse muy inactivamente, porque encontrar y
reparar errores (eliminación de fallos) era muy difícil, debido a las
características técnicas del diseño del micronúcleo.
68. Desarrollo del núcleo Linux
• En 1991, en Helsinki, Linus Torvalds comenzó un proyecto
que más tarde llegó a ser el núcleo Linux. Esto fue al principio
un emulador terminal, al cual Torvalds solía tener acceso en
los grandes servidores UNIX de la universidad. Él escribió el
programa expresamente para el hardware que usaba, e
independiente de un sistema operativo, porque quiso usar las
funciones de su nueva computadora personal con un
procesador 80386. Este es aún el estándar de hoy. El sistema
operativo que él usó durante el desarrollo fue Minix, y el
compilador inicial fue el GNU C compiler, que aún es la
opción principal para compilar Linux hoy (aunque Linux puede
ser compilado bajo otros compiladores, tal como el Intel C
Compiler).
69. NOMBRE
• Linus Torvalds había querido llamar su invención Freax, un
portmanteau de freak (anormal o raro), free (libre), y "X", una
alusión a Unix. Durante el inicio de su trabajo sobre el sistema, él
almacenó los archivos bajo el nombre "Freax" por aproximadamente
medio año. Torvalds ya había considerado el nombre "Linux", pero
al principio lo había descartado por ser demasiado egocéntrico o
egoísta.
• Para dar a otra gente la capacidad de cooperar en el sistema o
sugerir mejoras, los archivos fueron colocados en el servidor ftp
(ftp.funet.fi) de la Universidad de Tecnología de Helsinki (Helsinki
University of Technology) (HUT), en septiembre de 1991. Ari
Lemmke, colega de Torvalds en la HUT, que en ese entonces era
responsable de los servidores, no estuvo de acuerdo con el nombre
Freax, prefiriendo el nombre Linux. Él simplemente llamó a los
archivos colocados sobre el servidor "Linux" sin consultar a
Torvalds. Más tarde, sin embargo, Torvalds accedió a usar el
nombre "Linux":
70. GNU/LINUX
• La designación "Linux" al principio fue usada por Torvalds sólo para
el núcleo. El núcleo fue, sin embargo, con frecuencia usado junto
con otro software, especialmente con el del proyecto de GNU. Esta
variante de GNU rápidamente se hizo la más popular, ya que no
había ningún otro núcleo libre que funcionara en ese tiempo.
Cuando la gente comenzó a referirse hacia esta recopilación como
"Linux", Richard Stallman, el fundador del proyecto de GNU, solicitó
que se usara el nombre GNU/Linux, para reconocer el rol del
software de GNU. En junio de 1994, en el boletín de GNU, Linux fue
mencionado como un "clon libre de UNIX", y el Proyecto Debian
comenzó a llamar a su producto GNU/Linux. En mayo de 1996,
Richard Stallman publicó al editor Emacs 19.31, en el cual el tipo de
sistema fue renombrado de Linux a Lignux. Esta "escritura" fue
pretendida para referirse expresamente a la combinación de GNU y
Linux, pero esto pronto fue abandonado en favor de "GNU/Linux".
• El producto terminado es más a menudo denominado simplemente
como "Linux", como el más simple, el nombre original. Stallman
anunció su demanda por un cambio de nombre sólo después de
que el sistema ya se había hecho popular
71.
72. DISTRIBUCIONES LINUX
DEBIAN
Coste: Debían es un sistema operativo (S.O.) de libre
distribución (es decir sin coste alguno). Multiusuario: permite
a varios usuarios acceder al mismo tiempo a través de
terminales, y distribuye los recursos disponibles entre todos.
Multiplataforma: Es decir que puede correr en la mayoría de
plataformas del mercado (procesadores de la gama Intel y
AMD, Motorola, Sun, Sparc, etc.). Kernel: Los sistemas
Debian actualmente usan el núcleo de Linux. Memoria: La
memoria se gestiona como un recurso unificado para los
programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma
que toda la memoria libre puede ser usada para caché y ésta
puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten grandes
programas.
73. • Licencia: Debian nace como una apuesta por separar en sus
versiones el software libre del software no libre, para esto
debe respetar 4 libertades: 1. libertad para usarlo.2. libertad
para modificarlo.3. libertad para copiarlo.4. libertad para
distribuir las modificaciones. Estabilidad: como Debian es una
distribución que ha probado su estabilidad y utilidad, muchos
desarrolladores la han tomado para crear otras nuevas como:
Knoppix, Ubuntu, Sidux, etc. Seguridad: los problemas de
seguridad se solucionan rápidamente con parches de
seguridad que se actualizan en internet. Curva de
Aprendizaje: Debian puede ser usado por cualquier persona
que sepa qué es Linux, que haya tenido un Linux instalado,
que sepa configurar las cosas básicas, que no se rinda ante
las primeras dificultades. Facilidad de Uso: este sistema
operativo no es aconsejable para aquellas personas
procedentes de Windows, que quieren instalarse Linux
porque han oído hablar muy bien de él, pero que quieren una
instalación lo más parecida a Windows.
74. • Soporte: No se ofrece soporte ni garantías mercantiles en
software libre. Sin embargo, podrás contratar algunas
versiones de paga de Linux de algunas empresas y recibir
soporte, asistencia técnica y una capacitación, dependiendo
de tu póliza Aplicaciones: No todos los programas
comerciales y profesionales tienen versiones para Linux,
afortunadamente, existen muchas versiones de programas
gratuitos con funciones parecidas. Versiones: Debian toma el
nombre en clave de sus distintas versiones de los personajes
de la película de animación Toy Story, del estudio Pixar.
Todos los nombres son asignados cuando se crea una nueva
versión de pruebas (Testing), y se conservan cuando ésta
pasa a ser estable (Stable). La única excepción a dicha
norma es la versión inestable (Unstable), cuyo nombre en
clave es Sid de forma fija, en honor al vecino torturador de
juguetes de dicha película
75.
76. Mandriva
• Mandriva (antes Mandrake) resultó de la fusión entre
Mandrakesoft y Conectiva en 1998 y se enfoca a
usuarios principiantes e intermedios. A continuación
algunas de sus características principales.
• Usa por defecto el entorno de escritorio KDE, aunque
en las últimas versiones, esto se puede cambiar.
• Compila sus paquetes con optimizaciones para
procesadores Pentium y superiores, aunque con
incompatibilidad con versiones antiguas tales como
386 y 486.
• Está disponible en aproximadamente 74 idiomas en
los que destacan por su calidad las traducciones al
Portugués, Catalán y Español.
77.
78. FEDORA
• Fedora es una distribución basada, al igual que
Mandriva en RPM y cuenta con el respaldo de Red
Hat.
• Incluye DVD’s, CD’s, LiveCD’s, USB’s para instalar y
CD’s y USB’s de rescate por si el sistema falla o tiene
que ser reparado.
• Fedora trata de ser el líder en el ámbito de usar
software libre y código abierto.
• Prefieren hacer cambios en las fuentes que aplicar un
parche específico para su distribución, de esta forma
se asegura que las actualizaciones estén disponibles
para todas las variantes de Linux.
79.
80. OpenSUSE
•
OpenSUSE comparte muchas características con
SUSE Linux Enterprise, ofreciendo por ejemplo:
• AppArmor: otorga permisos a las aplicaciones en
función de cómo se ejecutan e interaccionan con
el sistema.
• YaST: una aplicación que OpenSUSE utiliza para
administrar el sistema e instalar software.
• Xen: software de virtualización.
• KDE y GNOME.
• Compiz: un escritorio 3D que corre sobre Xgl.
81. • Su instalador es uno de los más
amigables que existen.
• Utiliza el sistema Urpmi de paquetes rpm
(RedHat Package Manager) comparable
con APT de Debian y derivados.
• Cuenta con repositorios tanto oficiales
como no oficiales (mantenidos por la
comunidad) además de los paquetes
incluidos en el CD/DVD.
82.
83. UBUNTU
• El nombre de la distribución proviene del concepto zulú y
xhosa de Ubuntu, que significa “humanidad hacia otros” o “yo
soy porque nosotros somos”. Ubuntu esta enfocado a las
computadoras personales (ha ganado como El Mejor
Escritorio en LinuxWorld 2007 y 2008) aunque también
presenta soporte para servidores.
• Es un derivado de Debian, por lo que presenta casi todas sus
ventajas incluyendo el uso de paquetes deb.
• Las versiones estables se liberan cada 6 meses aunque a
veces no es recomendable actualizar inmediatamente.
• El entorno de escritorio oficial es Gnome aunque existen
otras versiones de Ubuntu con otros escritorios (Kubuntu
(KDE), Xubuntu (Xfce), etc.…)
84. • Se utiliza el comando sudo para evitar el uso
de la cuenta root.
• Para instalarlo existe el LiveCD o el CD
(instalación en modo texto)
• Al igual que Fedora y Mandriva, tiene
repositorios: Main, Restricted, Universe,
Commercial y Multiverse
• Existen versiones LTS (Long Term Support)
como la actual 8.04 “Hardy Heron” y su
principal característica del LTS, es que tienen
actualizaciones de paquetes y soporte para 3
años en escritorios y 5 años en servidores.
85.
86. Gentoo
• Soporte para procesadores X86, PowerPC,
UltraSparc y Alpha.
• Instalación basada en un CD para X86 y
Alpha.
• Lo ultimo estable de KDE y Gnome.
• Varios kernels optimizados.
• Entornos de desarrollo modernos.
• Soporte para muchos sistemas de ficheros y
hardware.
87.
88. DSL
• DSL tiene incluidos scripts para la descarga e
instalación del Avance Packaging tool (APT) de Debian,
y Synaptic, su GUI. Adicionalmente, Damn Small Linux
permite la descarga directa de programas grandes
como OpenOffice.org y el GNU Compiler Collection
(GCC), de igual manera que programas más pequeños
como Xmms por medio del sistema MyDSL, que
permite a los usuarios la comodidad de la descarga e
instalación de aplicaciones con un solo clic . Al 7 de
Diciembre del 2004 los servidores MyDSL albergan más
de 200 aplicaciones, plugins y otras extensiones
disponibles para la instalación.
89.
90. Arch Linux
Es una distribución Linux para
computadoras i686 y x86-64. Se compone
fundamentalmente de software libre y de código
abierto ,y apoya la participación comunitaria. El
enfoque de diseño se centra en la simplicidad, la
elegancia, la coherencia de código y el minimalismo.
Arch Linux define simplicidad como «...una ligera
estructura base sin agregados innecesarios,
modificaciones, o complicaciones, que permite a un
usuario individual modelar el sistema de acuerdo a sus
propias necesidades». La simplicidad de su estructura
no implica sencillez en su manejo.
91. • Inspirado por CRUX, otra distribución
minimalista, Judd Vinet creó Arch Linux en
marzo de 2002. Arch Linux utiliza un modelo
de rolling release, de tal manera que una
actualización regular del sistema operativo es
todo lo que se necesita para obtener la última
versión del software; las imágenes de
instalación son simplemente «capturas» de los
principales componentes del sistema.
92.
93. CentOS
• CentOS tiene numerosas ventajas sobre
algunos de los proyectos de otros clones que
incluyen:
• La principal ventaja es que se obtiene un
conjunto estable de la mayoría de paquetes
que por lo general solo incluyen correcciones
de errores.
• Una comunidad de usuarios activa y creciente,
reconstruido rápidamente, probado.
94. • Una extensa red de servidores espejos , los
desarrolladores que están localizables y
sensible, múltiples vías de apoyo gratuitos,
como el IRC Chat en vivo , las listas de
correo , Foros , una dinámica de preguntas
frecuentes.
• Esta dirigido a personas que buscan la
estabilidad de clase empresarial del sistema
operativo sin el costo de la certificación y
apoyo.
95.
96. PCLinuxOS
• PCLinuxOS se distribuye como un CD Activo o
Vivo, que puede también instalarse en el disco
duro. Cuando es usada como un LiveCD, se puede
trabajar con un "Pendrive" (memoria USB), donde
la configuración y datos personales son
guardados. Una vez que se ha instalado en
el disco duro de un computador personal, el
usuario de PCLinuxOS puede agregar, quitar o
actualizar todos los paquetes de software que
desee, utilizando la herramienta APT, un sistema
de administración de paquetes de
la distribución Debian Linux, junto con Synaptic,
97. • un programa que recolecta datos desde el
usuario, es decir, en una interfaz gráfica de
usuario interactúa con él para hacer uso de APT,
según las órdenes que sean indicadas. A
diferencia de Debian PCLinuxOS usa el sistema de
paquetes RPM.
• PCLinuxOS posee un arranque rápido, una
biblioteca grande de software, y compatibilidad
con varias impresoras y otro hardware. A partir
de la versión 2007 utiliza un sistema de rolling
release, lo que significa que las versiones son
compatibles entre si y no hace falta instalarlo de
nuevo cuando se quiere utilizar una versión
98.
99. PANEL DE CONTROL WINDOWS
• El panel de control de la interfaz gráfica de Windows permite a los
usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema
básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar
programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre
otras opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden
ser proporcionados por el software de terceros.
• El panel de control ha sido una parte inherente del sistema
operativo de Microsoft Windows desde su lanzamiento (Windows
1.0), con muchos de los applet actuales agregados en las últimas
versiones. El panel de control es un programa independiente, no
una carpeta como aparece, que está alcanzado del menú del
comienzo, y se almacena en el directorio system32 de la miniapplet
Conexiones de Red, quien tiene como función; instalar, configurar y
reparar una red doméstica o corporativa. También sirve para
compartir archivos y carpetas.
100. APLICACIONES
• Barra de tareas : Tiene como fin, configurar y deshabilitar las
opciones de la barra de tareas, como Mostrar Inicio Rápido, ocultar
los íconos, cambiar los atributos (hay dos opciones que son el
Clásico y el Moder Windows XP) o Vista. En Windows 7, se eliminó
el menú inicio clásico.
• Centro de Seguridad: esta introducida en la versión de Windows
XP Service Pack 2 para mantener la seguridad frente a virus,
gusanos y troyanos.
• Firewall de Windows un cortafuegos que no permite que ningún
programa salga de la red. Sin embargo, aunque el cortafuegos es
muy seguro, un usuario inexperto puede aprovechar hasta el punto
más débil del sistema. En Windows 7, fue renombrado como Centro
de Actividades.
• Actualizaciones Automáticas Windows Update quien tiene como
propósito mantener las aplicaciones al día. En la versión SP2,
Actualizaciones automáticas viene activado cómo por defecto.
101. • Modo pantalla o muestre mensajes, fotos o
diseños al azar.
• Pantalla: se puede cambiar la resolución de la
pantalla y la cantidad de colores que muestra.
• Configuraciones adicionales: se puede
configurar la barra de inicio.
• Opciones de las carpetas: permite configurar la
forma de cómo se ven las carpetas.
• Impresores y otro hardware: En esta sección se
pueden configurar varios dispositivos externos
que se conectan a la computadora como son:
controladores de video juegos, teclados, “mouse”,
módem, impresoras, escáner, cámaras, etc.
102. • Conexiones de red e Internet: En esta
sección se puede configurar todo lo
relacionado a redes:
• Conexiones por cables
• Conexiones inalámbricas
• Opciones de Internet Explorer
• Asistente de conexión a internet
• Firewall de Windows
• Crear nuevas conexiones
103. • Cuentas de usuario: Se pueden agregar,
borrar o modificar las cuentas de los
usuarios. Entre las modificaciones que se
pueden realizar en esta sección están:
• Cambiar la imagen que identifica al usuario
• Cambiar clave
• Cambiar el tipo de usuario (cuenta limitada o
de administrador)
• Habilitar o deshabilitar la cuenta de
“Visitante” para dar acceso a personas que
ocasionalmente utilicen la computadora
104. • Agregar o quitar programas: Como dice su nombre,
permite agregar o quitar programas instalados en la
computadora. Al entrar en esta sección, aparecerá
una lista de los programas instalados, cuánto ocupan
en el disco y con qué frecuencia se utiliza.
Adicionalmente se pueden agregar o quitar
componentes de Windows como Messenger, MSN
Explorer o Outlook Express. En Windows Vista y
Windows 7, fue renombrado por Programas y
características.
• Opciones de idioma, fecha y hora: Esta categoría le
brinda la disponibilidad al usuario de cambiar la fecha
y la hora de la computadora; adicionalmente, se
puede seleccionar el país e idioma que desee utilizar
en Windows para uso del teclado, sistema de medidas
y monedas.
105. • Sonido, voz y equipo de audio: en esta categoría
aparecerán las propiedades de los dispositivos de sonido,
altavoces y equipos especiales de voz. Inclusive, si la
computadora dispone de otros equipos de sonido adicionales
a los que están incorporados en la computadora, también se
pueden administrar en esta sección.
• Opciones de accesibilidad: Adecua varias de las opciones
de Windows para que puedan utilizarlo personas con alguna
discapacidad especial. Entre los ajustes que se pueden hacer
en esta sección están:
• Teclado: Se pueden realizar cambios para que el usuario
escuche tonos al tocar las teclas de mayúsculas y detectar
cuando el usuario deja oprimida alguna tecla por error.
• Sonido: Opciones para generar avisos visuales cuando
ocurren sonidos y otros cambios.
• Pantalla: ajusta los tipos de letras y colores para que
personas con deficiencias visuales puedan ver mejor.
106. • Mouse: Permite realizar cambios en
Windows para que la persona pueda utilizar
algunas teclas para mover el mouse.
• General: Es en esta sección se pueden
hacer ajustes generales de las
características de accesibilidad.
• Rendimiento y mantenimiento: En esta
sección se pueden realizar cambios más
completos en el funcionamiento del hardware
en Windows, como el manejo de los discos
duros y ajuste del uso energético de la
computadora.
107. • Centro de seguridad (Centro de
actividades en Windows 7): Es dentro de
esta categoría que se puede configurar la
forma de cómo Windows administra las
opciones de seguridad de Internet contra
virus y contra ataques en la red.
• Control de cuentas de usuario: Esta opción
fue incluida en Windows Vista y Windows 7.
Su objetivo es mejorar la seguridad de
Windows al impedir que aplicaciones
maliciosas hagan cambios no autorizados en
el ordenador
108.
109. SISTEMA DE ARCHIVOS
• El sistema de archivos o ficheros es el componente del
sistema operativo encargado de administrar y facilitar
el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias
o terciarias. Sus principales funciones son la asignación
de espacio a los archivos, la administración del espacio
libre y del acceso a los datos resguardados. Estructuran
la información guardada en una unidad de
almacenamiento (normalmente un disco duro de
una computadora), que luego será representada ya sea
textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos.
La mayoría de los sistemas operativos manejan su
propio sistema de archivos.
110. • Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento
de datos que permiten el acceso a los datos como una
cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces
llamados sectores, usualmente de 512 bytes de
longitud (También denominados clústers).
El software del sistema de archivos es responsable de
la organización de estos sectores en archivos y
directorios y mantiene un registro de qué sectores
pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido
utilizados. En la práctica, un sistema de archivos
también puede ser utilizado para acceder a datos
generados dinámicamente, como los recibidos a través
de una conexión de red (sin la intervención de un
dispositivo de almacenamiento).
111. • Los sistemas de archivos tradicionales proveen
métodos para crear, mover, renombrar y eliminar
tanto archivos como directorios, pero carecen de
métodos para crear, por ejemplo, enlaces
adicionales a un directorio o archivo (enlace
duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en
Unix).
• El acceso seguro a sistemas de archivos básicos
puede estar basado en los esquemas de lista de
control de acceso o capacidades. Las listas de
control de acceso hace décadas que demostraron
ser inseguras, por lo que los sistemas operativos
experimentales utilizan el acceso por
capacidades. Los sistemas operativos comerciales
aún funcionan con listas de control de acceso
112. • Normalmente los archivos y carpetas se organizan
jerárquicamente.
• La estructura de directorios suele ser jerárquica,
ramificada o "en árbol", aunque en algún caso podría
ser plana. En algunos sistemas de archivos los nombres
de archivos son estructurados, con sintaxis especiales
para extensiones de archivos y números de versión. En
otros, los nombres de archivos son simplemente
cadenas de texto y los metadatos de cada archivo son
alojados separadamente.
• En los sistemas de archivos jerárquicos, usualmente, se
declara la ubicación precisa de un archivo con una
cadena de texto llamada "ruta"
113. • La nomenclatura para rutas varía ligeramente
de sistema en sistema, pero mantienen por lo
general una misma estructura. Una ruta viene
dada por una sucesión de nombres de
directorios y subdirectorios, ordenados
jerárquicamente de izquierda a derecha y
separados por algún carácter especial que
suele ser una diagonal ('/') o diagonal
invertida ('') y puede terminar en el nombre
de un archivo presente en la última rama de
directorios especificada.
114. Ejemplo de 'ruta' en un sistema Unix
• Así, por ejemplo, en un sistema tipo Unix
como GNU/Linux, la ruta para la canción llamada "La
canción.ogg" del usuario "Alvaro" sería algo como:
• /home/Alvaro/Mi música/La canción.ogg
• donde:
• '/' representa el directorio raíz donde está montado
todo el sistema de archivos.
• 'home/Alvaro/Mi música/' es la ruta del archivo.
• 'La canción.ogg' es el nombre del archivo.
• que se establece como único
115.
116. Tipo de sistemas de archivos
Sistemas de archivos de disco
• Un sistema de archivo de disco está diseñado para el
almacenamiento de archivos en una unidad de disco,
que puede estar conectada directa o indirectamente a
la computadora.
• Sistemas de archivos de red
• Un sistema de archivos de red es el que accede a sus
archivos a través de una red. Dentro de esta
clasificación encontramos dos tipos de sistemas de
archivos: los sistemas de archivos distribuidos (no
proporcionan E/S en paralelo) y los sistemas de
archivos paralelos (proporcionan una E/S de datos en
paralelo).
117. • Sistemas de archivos de propósito especial
• (Special purpose file system). Aquellos tipos
de sistemas de archivos que no son ni
sistemas de archivos de disco, ni sistemas de
archivos de red. Ejemplos: acme (Plan 9),
archfs, cdfs, cfs, devfs, udev, ftpfs, lnfs, nntpfs,
plumber (Plan 9), procfs, ROMFS, swap, sysfs,
TMPFS, wikifs, LUFS, etc.
118. MANTENIMIENTO CORRECTIVO
• Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige
los defectos observados en los equipamientos o
instalaciones, es la forma más básica de mantenimiento y
consiste en localizar averías o defectos y corregirlos o
repararlos. Históricamente es el primer concepto de
mantenimiento y el único hasta la Primera Guerra Mundial,
dada la simplicidad de las máquinas, equipamientos e
instalaciones de la época. El mantenimiento era sinónimo
de reparar aquello que estaba averiado.
• Este mantenimiento que se realiza luego que ocurra una
falla o avería en el equipo que por su naturaleza no pueden
planificarse en el tiempo, presenta costos por reparación y
repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de
algunas piezas del equipo.
119. MANTENIMIENTO PREVENTIVO
• Después de la Primera Guerra Mundial se planteó
que el mantenimiento no solo tenia que corregir
las averías, sino que tenía que adelantarse a ellas
garantizando el correcto funcionamiento de las
máquinas, evitando el retraso producido por las
averías y sus consecuencias, dando lugar a lo que
se denominó mantenimiento preventivo que es el
que se hace, preventivamente en equipo en
funcionamiento, en evicción de posteriores
averías, garantizando un periodo de uso fiable
120.
121. RENDIMIENTO DE LA PC
• Las tareas del panel izquierdo de Información y
herramientas de rendimiento pueden ayudarle a
aumentar el rendimiento del equipo.
• Para abrir Información y herramientas de rendimiento
• Para abrir Información y herramientas de rendimiento,
haga clic en el botón Inicio y, a continuación, haga clic
en Panel de control. En el cuadro de búsqueda,
escriba Información y herramientas del sistema y, a
continuación, en la lista de resultados, haga clic
en Información y herramientas de rendimiento.
122. Tarea Descripción
Ajustar los efectos visuales
Optimice el rendimiento
cambiando la forma en que
aparecen los menús y las
ventanas.
Ajustar las opciones de
indización
Las opciones de indización pueden
ayudarle a encontrar lo que está
buscando de forma rápida y fácil en su
equipo.
Puede buscar de forma más eficaz
limitando la búsqueda para centrarse en
aquellos archivos y carpetas que usa
normalmente. Para obtener más
información.
123. Ajustar las opciones de energía
Cambie las opciones relacionadas con la
energía para que el equipo se reanude a
partir del ahorro de opciones de ahorro
de energía de forma más eficaz, y ajuste
el uso de la batería para equipos
portátiles.
Abrir el Liberador de
espacio en disco
Esta herramienta elimina los
archivos temporales o
innecesarios del disco duro
para que pueda aumentar la
cantidad de espacio de
almacenamiento disponible.
Herramientas avanzadas
Obtenga acceso a herramientas avanzadas
del sistema como, por ejemplo, Visor de
eventos, Desfragmentado de disco e
Información del sistema, que los
administradores y profesionales de TI
usan a menudo para solucionar
problemas. También puede ver
notificaciones acerca de problemas
relacionados con el rendimiento y qué
124. Principio de página
Ver detalles acerca de la capacidad del equipo
• La Evaluación de la experiencia en Windows
mide la capacidad de la configuración del
hardware y el software del equipo y expresa
esta medida en forma de un número
denominado puntuación total. Una
puntuación total alta significa normalmente
que el equipo funciona mejor y más rápido
que otro equipo con una puntuación total
inferior, en especial cuando realiza tareas más
avanzadas y con mayor número de recursos.
125. Para ver la puntuación total del equipo
• Para abrir Información y herramientas de rendimiento,
haga clic en el botón Inicio y, a continuación, haga clic
en Panel de control. En el cuadro de búsqueda,
escriba Información y herramientas del sistema y, a
continuación, en la lista de resultados, haga clic
en Información y herramientas de rendimiento.
• En esta página se muestran la puntuación total y las
subpuntuaciones de la Evaluación de la experiencia en
Windows obtenidas por el equipo. Si no ve
subpuntuaciones ni una puntuación total, haga clic
en Evaluar este equipo.
126. • Si se le solicita una contraseña de
administrador o una confirmación, escriba la
contraseña o proporcione la confirmación. Si
acaba de actualizar el hardware y desea ver si
la puntuación ha cambiado, haga clic
en Volver a ejecutar la evaluación. Si se le
solicita una contraseña de administrador o
una confirmación, escriba la contraseña o
proporcione la confirmación.
• Dado que otros fabricantes de software usan
la Evaluación de la experiencia en Windows,
puede comprar programas que coincidan con
la puntuación total de su equipo.
127. • Para ver información detallada sobre el hardware de su
equipo, por ejemplo, la velocidad del procesador, la
cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM) instalada y
el tamaño del disco duro, haga clic en Ver e imprimir
información detallada del sistema y su rendimiento.
• Principio de página
• Aumentar la velocidad del equipo con ReadyBoost
• ReadyBoost puede aumentar la velocidad del equipo
usando el espacio de almacenamiento de la mayoría de las
unidades flash USB y tarjetas de memoria flash. Cuando
conecta al equipo un dispositivo de almacenamiento
compatible con ReadyBoost, el cuadro de diálogo
Reproducción automática le ofrece la posibilidad de usar
ReadyBoost. Si selecciona esta opción, pude elegir cuánta
memoria del dispositivo se debe usar con esta finalidad.
128. Pruebe un solucionador de problemas
• Windows incluye dos programas de solución de
problemas que puede usar para solucionar
automáticamente algunos problemas comunes
del rendimiento de su equipo o el mantenimiento
del sistema.
• Para abrir el Solucionador de problemas de
rendimiento, haga clic en el botón Inicio y, a
continuación, haga clic en Panel de control. En el
cuadro de búsqueda, escriba solucionador de
problemas y, a continuación, haga clic
en Solución de problemas
129. • En Sistema y seguridad, haga clic en Buscar
problemas de rendimiento.
• Para abrir el solucionador de problemas de
Mantenimiento del sistema, haga clic en el
botón Inicio y, a continuación, haga clic
en Panel de control. En el cuadro de
búsqueda, escriba solucionador de
problemas y, después, haga clic en Solución
de problemas. En Sistema y seguridad, haga
clic en Ejecutar tareas de mantenimiento.
130. TIPOS DE ESCRITORIO LINUX
• Aunque la gente se suela referir a Linux como un sistema operativo
completo, en realidad solo es el núcleo (o kernel), por lo
que cuando te instalas una distribución como Debian, Ubuntu o
cualquier otra, lo que estás instalando es el kernel de Linux con un
escritorio y un conjunto de programas y herramientas.
• El escritorio es el entorno visual que se encarga de interactuar entre
el kernel de Linux y los programas, siendo vital para el usuario.
Cuando te instales el sistema operativo, este te vendrá con un
escritorio preinstalado, pero posteriormente puedes instalar tú otro
distinto y elegir qué escritorio quieres usar cada vez en el menú de
inicio de sesión. Según el ordenador que tengas y el uso que le
quieras dar te convendrá usar un escritorio determinado.
131. Gnome clásico
•
La idea de Gnome 2 y Gnome 3 clásico es crear un escritorio simple, útil y fácil de
manejar. Siguiendo este principio, han creado un escritorio muy intuitivo que
podría usar cualquier novato sin problemas. Por contra, los detractores de Gnome
se quejan de que es demasiado simple y que no ofrece suficientes opciones de
configuración.
Nada más instalarlo tendremos arriba a la izquierda el menú principal que nos
dará acceso a las Aplicaciones instaladas, a Lugares comunes (carpeta de usuario,
red, papelera, discos duros, documentos recientes, buscar archivos...) y por último
aparece el menú Sistema, con las opciones de configuración, personalización y
apagado del equipo.
De forma predeterminada aparecen 2 paneles (o barras) en el escritorio, uno abajo
con la lista de ventanas abiertas y los escritorios virtuales y otro panel arriba con
los menús, accesos directos, reloj e iconos del sistema. Estas barras son totalmente
modificables y personalizables, de forma que pulsando en un hueco sobre ellas
podemos añadir y borrar elementos al panel.
132. • Gnome clásico viene instalado o permite ser instalado
fácilmente en muchas distribuciones Linux, como por
ejemplo Ubuntu, Gentoo o gOS. Otras distribuciones optan
por dejarte elegir qué escritorio quieres usar (generalmente
KDE o Gnome), por
ejemplo Debian,Mandriva, openSuse , Foresight o Fedora
• .
133. Gnome 3 con Gnome Shell
• Gnome 3 con la interfaz Shell, es la nueva versión de
Gnome, en la cual han tratado de innovar cambiando
algunos aspectos básicos. En Gnome Shell se ha
eliminado la barra de tareas, el botón de minimizar y
algunas otras cosas con el propósito de hacer que los
usuarios trabajen de forma diferente. Estos cambios
han provocado que a algunos usuarios les guste la
nueva forma de trabajar y a otros no.
•
La solución si no te gusta Gnome Shell es usar
alternativas como Gnome 3 con la interfaz clásica,
Unity (que es una modificación de Gnome hecha por
Ubuntu), o cambiarse de escritorio a KDE o XFCE que
son mucho más cómodos y personalizables.
134.
135. KDE y Plasma
•
KDE es posiblemente el mejor escritorio para Linux, o al menos el más completo.
En contraposición a Gnome, KDE está enfocado a que lo puedas personalizar lo
máximo posible, con infinidad de opciones para su configuración. La versión del
escritorio KDE 4 es especialmente llamativa ya que incluye un aspecto visual
sorprendente, integra sus propios efectos visuales (o sea, que no hay necesidad de
usar Compiz), incluye un completo sistema de widgets para el escritorio, un
navegador de archivos que permite realizar casi cualquier cosa y un panel de
control completisimo.
Ofrece infinidad de posibilidades y es completamente personalizable a tu estilo.
Algunas distribuciones que incluyen KDE
son: Kubuntu, Mepis, Debian, Fedora, Mandriva, openSuse, Slackware, Xandros.
En otras distribuciones como Ubuntu, puedes instalar KDE desde el Software
Center marcando "Kubuntu Plasma Desktop system", o también se puede hacer
lo mismo abriendo un gestor de paquetes (por ejemplo, Synaptic) e instalando el
paquete "KDE Plasma Desktop". Después de instalado, para usarlo sólo tienes
que iniciar sesión marcando KDE como escritorio predeterminado al elegir la
cuenta de usuario.
136.
137. Otros escritorios:
•
· Antico: Escritorio ligero basado en las librerias Qt4. Si lo comparamos con
KDE es de aspecto similar ya que usan las mismas librerias pero mucho más
rápido y simple que este.
· GNUstep y Windows Maker: Usa un aspecto minimalista. Pretende crear una
implementación libre de la especificación Open Step
· Lg3D: "Project Looking Glass" tiene un original estilo en 3D que muestra otra
forma de entender el significado de escritorio. Está programado en Java.
· XFast: Escritorio diseñado para ser rápido y ligero
· Equinox (EDE): Pensado para consumir pocos recursos y ser muy sencillo de
usar.
· Awesome: Escritorio altamente configurable, extensible y rápido, enfocado a
desarrolladores y usuarios con altos conocimientos
138. DISTRIBUCIONES DE LINUX MEXICANAS
Jarro Negro
• Jarro Negro es una distribución Linux mexicana, creada en el
Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH), plantel Naucalpan,
Estado de México, el proyecto ha sido desarrollado por Armando
Rodríguez Arguijo, quien fue estudiante del plantel y actualmente
Estudiante de Ingeniería en Computación, en la Facultad de
Ingeniería de la UNAM, junto con Alberto Luebbert, Miembro
Fundador del Grupode Usuarios Linux de Cd. Netzahualcóyotl desde
el 2005. Actualmente estudia Ingeniería en Sistemas en el
Tecnológico de Estudios Superiores del Oriente del Estado de
México. El objetivo inicial del proyecto era su utilización en
plataformas para servidores principalmente SPARC, basada en
scripts del proyecto Muser y Lcosmos ,actualmente esta
distribución puede ser utilizada en cualquier computadora (PC), con
la ventaja que funciona como un Live CD.
139.
140. Orvitux
•
• Orvitux es una distribución linux mexicana de tipo
"rolling release", basada en Unity Linux. Está
diseñada tanto para uso personal como
comercial. Incluye algunas características
modernas como un livecd, detección automática
de hardware, soporte wifi, fuentes TrueType,
etc. Al ser una rolling release, no hace
falta esperar 6 meses para actualizarse; esta
distro se va actualizando todo el tiempo.
141.
142. PERSONAJES HISTORICOS DE LA COMPUTACION
Augusta Ada King
• Nació el 10 de diciembre de 1815 en Londres, Reino Unido,
falleciendo en la misma ciudad el 27 de noviembre de
1852.
• Es considerada como la primera programadora, desde que
escribió la manipulación de los símbolos, de acuerdo a las
normas para una máquina de Charles Babbage que aún no
había sido construida.
• Describió la máquina analítica de Charles Babbage,
• Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir
más allá de los simples cálculos de números, mientras que
otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente
en estas capacidades.
• Su padre fue el conocido poeta Lord Byron.
143. Charles Babbage
• ( Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791 – 18 de octubre
de 1871)
Fue un matemático británico y científico de la
computación. Diseñó y parcialmente implementó una
máquina para calcular, de diferencias mecánicas para
calcular tablas de números.
• También diseñó, pero nunca construyó, la máquina
analítica para ejecutar programas de tabulación o
computación; por estos inventos se le considera como una
de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy
llamaríamos una computadora, por lo que se le considera
como «El Padre de la Computación».
144. Alan Turing
• (23 de junio de 1912, Londres – 7 de junio de 1954 en Wilmslow, Cheshire)
Fue un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo y
filósofo británico.
• Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el
precursor de la informática moderna.
• Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y
computación: la máquina de Turing.
• Formuló su propia versión de la hoy ampliamente aceptada Tesis de
Church-Turing, la cual postula que cualquier modelo computacional
existente tiene las mismas capacidades algorítmicas, o un subconjunto, de
las que tiene una máquina de Turing.
• Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis,
particularmente los de la máquina Enigma; durante un tiempo fue el
director de la sección Naval Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra
diseñó uno de los primeros computadores electrónicos programables
digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido y poco
tiempo después construyó otra de las
145. • primeras máquinas en la Universidad de Mánchester.
• Entre otras muchas cosas, también contribuyó de
forma particular e incluso provocativa al enigma de si
las máquinas pueden pensar, es decir a la Inteligencia
Artificial.
• La carrera de Turing terminó súbitamente cuando fue
procesado por ser homosexual. No se defendió de los
cargos y se le dio a escoger entre la castración química
o ir a la cárcel. Eligió lo primero y sufrió importantes
consecuencias físicas, entre ellas la impotencia. Dos
años después del juicio, en 1954, Turing falleció debido
a la ingestión de una manzana contaminada con
cianuro en un contexto que indica un posible suicidio
146. Dennis Ritchie
• (USA, 9 de septiembre de 1941 – 12 de octubre de 2011)
Fue un científico computacional estadounidense.
• Colaboró en el diseño y desarrollo de los sistemas operativos
Multics y Unix, así como el desarrollo de varios lenguajes de
programación como el C, tema sobre el cual escribió un célebre
clásico de las ciencias de la computación junto a Brian Wilson
Kernighan: El lenguaje de programación C.
• Recibió el Premio Turing de 1983 por su desarrollo de la teoría de
sistemas operativos genéricos y su implementación en la forma del
sistema Unix.
• En 1998 le fue concedida la Medalla Nacional de Tecnología de los
Estados Unidos de América.
• El año 2007 se jubiló, siendo el jefe del departamento de
Investigación en software de sistemas de Alcatel-Lucent.
147. Niklaus Wirth
• (Winterthur Suiza, 15 de febrero de 1934 )
Científico de la computación, en 1959 obtiene el título de Ingeniero en
Electrónica en la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH) en Suiza.
• En 1960 obtuvo un M.Sc. de la Universidad de Laval, Canadá. En 1963
obtiene un Doctorado (Ph.D.) en la Universidad de California, Berkeley.
• De 1963 a 1967 sirvió como profesor auxiliar de Informática en la
Universidad de Stanford y de nuevo en la Universidad de Zúrich. A partir
de 1968 se convirtió en profesor de Informática en la ETH en Suiza,
tomándose dos años sabáticos en la Xerox PARC de California.
• Wirth fue el jefe de diseño de los lenguajes de programación Euler, Algol
W, Pascal, Modula, Modula-2 y Oberon. También ocupó gran parte de su
tiempo en el equipo de diseño e implementación de sistemas operativos
Lilith y Oberon para el Lola en el diseño del hardware digital y el sistema
de simulación.
148. • Su artículo de desarrollo de un programa por
refinamiento sucesivo (“program
development by stepwise refinement”) es
considerado un texto clásico en la ingeniería
del software, así como su libro Algoritmos +
Estructuras de datos = Programas, que recibió
un amplio reconocimiento, y que aun hoy en
día es útil en la enseñanza de la programación.
• Recibió el Premio Turing por el desarrollo de
estos lenguajes de programación en 1984. Se
jubiló en 1999.
149. Steve Jobs
•
•
• (San Francisco, 24 de febrero de 1955 – Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011)
Fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del
entretenimiento estadounidense. Fue co-fundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y
máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
• Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de
su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo
portada de Time en 1982.
• Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a
finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en
el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades
empresariales.
• Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía
lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó
exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de
comandos.
150. • Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, fue
despedido de Apple Computer en 1985.
• Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla
Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta
primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en
graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011.
• En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del
mundo.
• Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que
revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story.
• La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convertiría a Jobs en el
mayor accionista individual del gigante del entretenimiento.
• En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio la industria musical:
aprobó el lanzamiento del iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que
en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el
negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada.
• Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y
es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia.
• Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre
de Apple.
•
151. William Henry Gates III
• (Seattle, Washington, 28 de Octubre de 1955)
Más conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo
estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft.
• Está casado con Melinda Gates, y ambos ostentan el liderazgo de la
Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en
salud y educación a nivel local, especialmente en las regiones menos
favorecidas, razón por la cual han sido galardonados con el Premio
Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.
• Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún
alumno en la Universidad de Harvard. En 1976 abandonó la universidad y
se trasladó a Albuquerque, sede de MITS, para pactar con esa empresa la
cesión de un lenguaje para computadoras, el Basic, el 50%.
• En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió
venderles el sistema operativo MS-DOS, aunque él aún no lo tenía y luego
lo compró a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese
sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la
negociación era flexible.
152. • Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso
la facultad de vender el DOS a otras compañías. IBM aceptó,
considerando que lo que produciría dividendos sería el hardware y
no el software.
• Unos días después, Microsoft compró los derechos de autor del
QDOS a Tim Paterson, que trabajaba para la Seattle Computer
Products, por 50.000 dólares, que vendió a IBM como MS-DOS
(Microsoft DOS).
• Lo que llama poderosamente la atención fue que IBM no comprara
el MS-DOS sino que decidiera pagar a Microsoft un canon por cada
copia que se vendiera junto con un IBM-PC. Lo que pocas veces se
ha dicho es que por esos tiempos la madre de Gates, Mary
Maxwell, era directiva de la empresa United Way conjuntamente
con el CEO de IBM, John Opel.
• El día 27 de junio de 2008 abandona sus labores al frente de
Microsoft cediendo el control de la empresa a Steve Ballmer;
inicialmente Bill Gates tendrá dedicado su tiempo al 70% con la
Fundación Bill y Melinda Gates y el otro 30% a la empresa.
153. Linus Torvalds
• (28 de diciembre de 1969, Helsinki, Finlandia)
Ingeniero de software finlandés, conocido por iniciar y mantener el
desarrollo del “kernel”de Linux, basándose en el sistema operativo libre
Minix creado por Andrew S. Tanenbaum y en algunas herramientas, varias
utilidades y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU.
• Comenzó sus andanzas informáticas a los 11 años cuando su abuelo, un
matemático y estadístico de la Universidad, compró uno de los primeros
microordenadores Commodore en 1980 y le pidió ayuda para usarlo.
• A finales de los años 80 tomó contacto con los computadores IBM, PC y en
1991 adquirió una computadora con procesador modelo 80386 de Intel.
• En 1988 fue admitido en la Universidad de Helsinki, donde se obtuvo su
maestría en Ciencias de la Computación. Ese mismo año el profesor
Andrew S. Tanenbaum saca a la luz el S.O. Minix con propósitos didácticos.
2 años después, en 1990, Torvalds empieza a aprender el lenguaje de
programación C en su universidad.
154. • A la edad de 21 años, con 1 año de experiencia programando (en C),
ya conocía lo suficiente del sistema operativo Minix como para
tomar prestadas algunas ideas y empezar un proyecto personal.
Basándose en Design of the Unix Operating System, publicado por
Maurice J. Bach en 1986, crearía una implementación que ejecutará
cualquier tipo de programa, pero sobre una arquitectura de
ordenadores compatibles, IBM/PC.
• Este proyecto personal desembocó el 5 de octubre de 1991 con el
anuncio de la primera versión de Linux capaz de ejecutar BASH
(Bourne Again Shell) y el compilador conocido como GCC (GNU
Compiler Collection).
• En enero de 1992 se adoptó la Licencia Pública General (GPL) para
Linux. Ésta añade libertades de uso a Linux totalmente opuestas a
las del software propietario, permitiendo su modificación,
redistribución, copia y uso ilimitado. Este modelo de licencia facilita
lo que es conocido como el modelo de desarrollo de bazar, que ha
dado estabilidad y funcionalidad sin precedentes a este sistema
operativo.
155. • En 1997 Linus Torvalds recibe los premios 1997 Nokia
Foundation Award de Nokia y Lifetime Achievement Award
at Uniforum Pictures. Ese mismo año finaliza los estudios
superiores (1988 – 1997) tras una década como estudiante
e investigador en la Universidad de Helsinki, coordinando el
desarrollo del núcleo del S.O. desde 1992
• Torvalds trabajó en Transmeta desde febrero de 1997 hasta
junio de 2003. Actualmente trabaja para el Open Source
Development Labs en Beaverton, Oregón. Solo el 2% del
código del Linux actual está escrito por él, pero, además de
su paternidad, en su persona sigue descansando la
dirección de la gestión núcleo del sistema operativo.
• Torvalds posee la marca registrada “Linux” y supervisa el
uso de la marca a través de la organización sin ánimo de
lucro Linux International.
156. CONCLUSION
• Mi conclusión sobre este trabajo es que pude
aprende mas sobre los temas tratados.
• Saber los componentes que no sabia y todo
sobre la computación