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Generalidades de la Informática
MSc. Jherson alvarado
redes@udem.edu.ni
Conceptos básicos
 Computadora: Una computadora es un dispositivo capaz de
realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta
miles de millones de veces más rápidas que las alcanzables por
los seres humanos. Sus 4 funciones son:
¿Qué es la Informática?
Es el conjunto de conocimientos
científicos y técnicos que se ocupa
del tratamiento de la información a
través de medios automatizados.
Estudio que define las relaciones
entre los medios (equipos), los
datos y la información necesaria
para la toma de decisiones, desde
el punto de vista de un sistema
integrado.
Conceptos básicos
Hardware: Llamamos hardware a la parte física de la
computadora, pues vienen a ser las partes que
podamos percibir con el sentido del tacto.
Software: Nos referimos con software a la parte lógica
de la computadora a los procedimientos que el
hardware realiza inducidos por el software y este a su
vez por nosotros. El software es como un traductor que
hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad,
manipulando el hardware o la parte física.
Conceptos básicos
 Bit es el acrónimo de Binary Digit (dígito binario). Es un
dígito del sistema de numeración binario, se utilizan los
dígitos 1 y 0. Unidad mínima de información empleada en
informática, en cualquier dispositivo digital.
 Byte Se describe como la unidad básica de almacenamiento
de información, equivalente a ocho bits
¿Qué es un Sistema de
Cómputo?
Un sistema de cómputo es un conjunto de
elementos electrónicos que interactúan entre
sí, (Hardware ) para procesar y almacenar
información de acuerdo a una serie de
instrucciones. (Software).
Al interior de una computadora podemos
encontrar elementos de hardware tales como
una fuente de alimentación, una tarjeta
principal, una unidad de disco flexible, una
unidad de disco duro, una unidad de CD-
ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax -
módem, una tarjeta de sonido, entre otros.
Externamente normalmente encontramos
elementos como: un monitor, un teclado, un
ratón, una impresora, etc
Clasificación de un Sistema de
Cómputo.
Las computadoras se pueden clasificar principalmente bajo dos
parámetros: su capacidad de almacenamiento y su capacidad
de proceso en:
 Supercomputadoras
 Macro-computadoras (mainframes)
 mini-computadoras
 microcomputadoras.
También existen las denominadas Workstation o estaciones de
trabajo como una categoría ubicada entre las mini-
computadoras y las microcomputadoras.
Supercomputadoras
Son las computadoras más potentes que
existen y se utilizan principalmente en
investigaciones en el ámbito científico,
simulaciones en la NASA, en meteorología
para pronósticos climáticos, en entidades
gubernamentales con fines militares, etc.;
además son equipos multiusuarios que
pueden manejar cientos o miles de
terminales.
Están diseñadas para procesar enormes
cantidades de información en poco tiempo y
son dedicadas a una tarea especifica
Un ejemplo de súper computadora es una
computadora que se utiliza para el manejo
de un grupo de maquinas ensambladoras de
productos metálicos.
Posee 10.240 procesadores, 20.480 GB de
Ram, ocupa 120 mts2 y pesa 40.000 Kgs
Macrocomputadoras
Son computadoras que se caracterizan por su
utilización en el manejo de grandes bases de
datos en redes corporativas de gran tamaño.
Poseen grandes dispositivos de almacenamiento
como discos duros de hasta 500 GigaBytes (GB) y
cintas de seguridad (Tape Backup).
Conocidas como Mainframes, son grandes, rápidos y
caros sistemas, son capaces de controlar cientos
de usuarios simultáneamente, así como cientos
dispositivos de entrada y salida.
Se utilizan en organizaciones grandes como
compañías de seguros y bancos, en donde, con
frecuencia, muchas personas necesitan utilizar los
mismos datos.
Minicomputadoras
Surgieron en los años 70 y 80 .
Similares a los mainframes solo que son mas
pequeñas. Están orientadas a actividades
especificas.
Al ser pequeñas se encuentran entre los mainframes
y las estaciones de trabajo.
Características:
 En general, una mini computadora, es un
sistema multiproceso (varios procesos) capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.
 Se usan para almacenar grandes bases de datos,
y otras aplicaciones.
 son utilizadas primordialmente en el sector
manufacturero y financiero. También tienen
aplicación en el manejo de bases de datos de
información y se emplean para la administración
de redes de computadoras.
Microcomputadoras.
Llamadas comúnmente Computadoras Personales (PC), son los tipos
de computadoras más difundidas. Las microcomputadoras
pueden ser de escritorio o portátiles y tienen infinidad de
aplicaciones al nivel del hogar y empresa.
Características:
 Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de
instrucciones por segundo.
 Usuario a la vez: monousuario, o multiusuario
 Tamaño: Pequeña, o portátiles.
 Facilidad de uso: fáciles de usar, son de fácil instalación y
utilización.
 Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas, etc. .
 Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses, son de
relativos bajos costos.
 Versatilidad: facilidad para agregarles nuevos componentes
físicos, y la implementación de dispositivos lógicos o virtuales.
 Sus unidades de almacenamiento secundario son, básicamente,
los discos flexibles y los discos duros (además de los nuevos
medios de almacenamiento como Pen drive, flash, I/O drive,
etc.)
La Informática
El término Informática aparece en Francia, y en la
rama de la informática existen varias
actividades realizadas por diversas personas:
1. El Analista de Sistemas.
2. El Programador.
3. El Operador.
4. El Grabador.
Reseña Histórica de la
Informática
Las computadoras nacieron por la necesidad humana de cuantificar,
a los seres humanos:
-Les bastaba con contar dedos, piedras o cualquier otro objeto.
- Con el avance necesitaban otras herramientas para contar como
por ejemplo el Ábaco (instrumento utilizado por los babilonios,
chinos, etc) y el sistema numérico Indo-arábigo.
- Finalmente aparece la máquina analítica (Charles Babbage), la cual
no tuvo mucho impacto sino un siglo después de su invención.
Principales personajes de la
Informática.
 1642: Primera máquina analítica (Francés, Blaise Pascal) que podía sumar,
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes, la cual cada una representaba
un digito del 0 al 9.
 1670: (Alemán, Gottfried Wilhelm Leibniz) Perfecciono la máquina de
Pascal y ésta podía multiplicar.
 1805: (Francés Joseph Marie Jacquard) diseñó un telar automático
utilizando delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseños complejos.
 1835: (Británico, Charles Babbage), inventó la máquina analítica, La
máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas
perforadas, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de
control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de
salida y una memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser
procesados.
Principales personajes de la Informática.
 1880: (Estadounidense, Herman Hollerith), concibió la idea de utilizar
tarjetas perforadas para procesar datos, éste consiguió compilar la información
estadística del censo del 1890 mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos electrónicos.
 1946: Ingeniero eléctrico, John Presper Eckert co-inventado con John
Mauchly , la primera computadora electrónica digital de propósito general,
llamado ENIAC .
 1947: (Jhon Von Newman) Diseño una familia de arquitecturas de
computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para
las instrucciones como para los datos. El programa se implanto en la
computadora de EDVAC. Se estructura de 5 partes: a) Memoria, b) Unidad
Aritmético Lógica (ALU), c) Unidad de Control del Programa, d) Equipos de
Entrada y Salida.
1950: El equipo más tarde co-inventó la primera computadora electrónica
digital, llamado UNIVAC, con uso comercial (las primeras se utilizaron con fines
gubernamentales y empresariales).
Desarrollo Cronológico de
Informática.
Año / Enter Invenciones Descripción de Evento
1936 Konrad Zuse - Z1 Computadora Primer equipo de programación libre.
1942
John Atanasoff y Clifford Berry
ABC Computer
¿Quién fue el primero en el negocio de la informática no siempre es
tan fácil como el ABC.
1944
Howard Aiken y Grace Hopper
Harvard Mark I Computer
La Marca 1 equipo de Harvard.
1946
John Presper Eckert y John W. Mauchly
ENIAC 1 Ordenador
20.000 tubos de vacío después ...
1948
Frederic Williams y Tom Kilburn
Manchester bebé Computadora y El Tubo Williams
Bebé y el giro del tubo Williams en los recuerdos.
1947-1948
John Bardeen, Walter Brattain y Shockley Wiliam
El transistor
No, un transistor no es un ordenador, pero esta invención
afectó en gran medida la historia de las computadoras.
1951
John Presper Eckert y John W. Mauchly
UNIVAC ordenador
En primer ordenador comercial y capaz de elegir a los
ganadores presidenciales.
Desarrollo Cronológico de
Informática.Año / Enter Invenciones Descripción de Evento
1953
International Business Machines
IBM 701 EDPM ordenador
IBM entra en 'La historia de los ordenadores'.
1954
John Backus & IBM
FORTRAN Lenguaje De Programación
El primer lenguaje de programación de alto nivel
de éxito.
1955
(En uso 1959)
Instituto de Investigación de Stanford, Bank of America y General
Electric
ERMA y MICR
El primer equipo de la industria bancaria - también
MICR (reconocimiento de caracteres de tinta
magnética) para la lectura de cheques.
1958
Jack Kilby y Robert Noyce
El Circuito Integrado
También conocido como 'El Chip'
1962
Steve Russell & MIT
Spacewar Computer Game
El primer juego de ordenador inventado.
1964
Douglas Engelbart
Ratón y computadora Windows
Apodado el ratón porque la cola salió al final.
Desarrollo Cronológico de
Informática.Año / Enter Invenciones Descripción de Evento
1969 ARPAnet El Internet original.
1970 Intel 1103 memoria de la computadora Primer chip dinámica disponible del mundo RAM.
1971
Faggin, Hoff y Mazor
Intel 4004 Ordenador de microprocesador
El primer microprocesador.
1971
Alan Shugart y IBM
El "Floppy" Disco
Apodado el "Floppy" por su flexibilidad.
1973
Robert Metcalfe y Xerox
El Ethernet Interconexión en red
Networking.
1974-1975 Scelbi & Mark-8 Altair y IBM 5100 Computadoras Los primeros ordenadores de consumo.
1976-1977 Apple I, II y TRS-80 y Commodore Computers Mascotas Más ordenadores primera consumidores.
Desarrollo Cronológico de
Informática.
Año / Enter Invenciones Descripción de Evento
1978
Dan Bricklin y Bob Frankston
VisiCalc , software de hoja de cálculo
Cualquier producto que se paga solo en dos semanas es un
ganador seguro.
1979
Seymour Rubenstein y Rob Barnaby
WordStar Software
Procesadores de texto.
1981
IBM
La PC de IBM - Home Computer
Desde un "Acorn" crece una revolución del ordenador
personal
1981
Microsoft
MS-DOS del sistema operativo del
De "rápida y sucia" viene del sistema operativo del siglo.
1983 De Apple Computer Lisa
El primer ordenador personal con una interfaz gráfica de
usuario, interfaz gráfica de usuario.
1984 Apple Macintosh Computer
El ordenador personal más asequible con una interfaz
gráfica de usuario.
1985 Microsoft Windows Microsoft comienza la guerra amistoso con Apple.
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Conceptos básicos informática

  • 1. Generalidades de la Informática MSc. Jherson alvarado redes@udem.edu.ni
  • 2. Conceptos básicos  Computadora: Una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas que las alcanzables por los seres humanos. Sus 4 funciones son:
  • 3. ¿Qué es la Informática? Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que se ocupa del tratamiento de la información a través de medios automatizados. Estudio que define las relaciones entre los medios (equipos), los datos y la información necesaria para la toma de decisiones, desde el punto de vista de un sistema integrado.
  • 4. Conceptos básicos Hardware: Llamamos hardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto. Software: Nos referimos con software a la parte lógica de la computadora a los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros. El software es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte física.
  • 5. Conceptos básicos  Bit es el acrónimo de Binary Digit (dígito binario). Es un dígito del sistema de numeración binario, se utilizan los dígitos 1 y 0. Unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital.  Byte Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, equivalente a ocho bits
  • 6. ¿Qué es un Sistema de Cómputo? Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware ) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software). Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD- ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax - módem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratón, una impresora, etc
  • 7. Clasificación de un Sistema de Cómputo. Las computadoras se pueden clasificar principalmente bajo dos parámetros: su capacidad de almacenamiento y su capacidad de proceso en:  Supercomputadoras  Macro-computadoras (mainframes)  mini-computadoras  microcomputadoras. También existen las denominadas Workstation o estaciones de trabajo como una categoría ubicada entre las mini- computadoras y las microcomputadoras.
  • 8. Supercomputadoras Son las computadoras más potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones en el ámbito científico, simulaciones en la NASA, en meteorología para pronósticos climáticos, en entidades gubernamentales con fines militares, etc.; además son equipos multiusuarios que pueden manejar cientos o miles de terminales. Están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica Un ejemplo de súper computadora es una computadora que se utiliza para el manejo de un grupo de maquinas ensambladoras de productos metálicos. Posee 10.240 procesadores, 20.480 GB de Ram, ocupa 120 mts2 y pesa 40.000 Kgs
  • 9. Macrocomputadoras Son computadoras que se caracterizan por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento como discos duros de hasta 500 GigaBytes (GB) y cintas de seguridad (Tape Backup). Conocidas como Mainframes, son grandes, rápidos y caros sistemas, son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos dispositivos de entrada y salida. Se utilizan en organizaciones grandes como compañías de seguros y bancos, en donde, con frecuencia, muchas personas necesitan utilizar los mismos datos.
  • 10. Minicomputadoras Surgieron en los años 70 y 80 . Similares a los mainframes solo que son mas pequeñas. Están orientadas a actividades especificas. Al ser pequeñas se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. Características:  En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.  Se usan para almacenar grandes bases de datos, y otras aplicaciones.  son utilizadas primordialmente en el sector manufacturero y financiero. También tienen aplicación en el manejo de bases de datos de información y se emplean para la administración de redes de computadoras.
  • 11. Microcomputadoras. Llamadas comúnmente Computadoras Personales (PC), son los tipos de computadoras más difundidas. Las microcomputadoras pueden ser de escritorio o portátiles y tienen infinidad de aplicaciones al nivel del hogar y empresa. Características:  Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.  Usuario a la vez: monousuario, o multiusuario  Tamaño: Pequeña, o portátiles.  Facilidad de uso: fáciles de usar, son de fácil instalación y utilización.  Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas, etc. .  Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses, son de relativos bajos costos.  Versatilidad: facilidad para agregarles nuevos componentes físicos, y la implementación de dispositivos lógicos o virtuales.  Sus unidades de almacenamiento secundario son, básicamente, los discos flexibles y los discos duros (además de los nuevos medios de almacenamiento como Pen drive, flash, I/O drive, etc.)
  • 12. La Informática El término Informática aparece en Francia, y en la rama de la informática existen varias actividades realizadas por diversas personas: 1. El Analista de Sistemas. 2. El Programador. 3. El Operador. 4. El Grabador.
  • 13. Reseña Histórica de la Informática Las computadoras nacieron por la necesidad humana de cuantificar, a los seres humanos: -Les bastaba con contar dedos, piedras o cualquier otro objeto. - Con el avance necesitaban otras herramientas para contar como por ejemplo el Ábaco (instrumento utilizado por los babilonios, chinos, etc) y el sistema numérico Indo-arábigo. - Finalmente aparece la máquina analítica (Charles Babbage), la cual no tuvo mucho impacto sino un siglo después de su invención.
  • 14. Principales personajes de la Informática.  1642: Primera máquina analítica (Francés, Blaise Pascal) que podía sumar, utilizaba una serie de ruedas de diez dientes, la cual cada una representaba un digito del 0 al 9.  1670: (Alemán, Gottfried Wilhelm Leibniz) Perfecciono la máquina de Pascal y ésta podía multiplicar.  1805: (Francés Joseph Marie Jacquard) diseñó un telar automático utilizando delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.  1835: (Británico, Charles Babbage), inventó la máquina analítica, La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser procesados.
  • 15. Principales personajes de la Informática.  1880: (Estadounidense, Herman Hollerith), concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas para procesar datos, éste consiguió compilar la información estadística del censo del 1890 mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos electrónicos.  1946: Ingeniero eléctrico, John Presper Eckert co-inventado con John Mauchly , la primera computadora electrónica digital de propósito general, llamado ENIAC .  1947: (Jhon Von Newman) Diseño una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos. El programa se implanto en la computadora de EDVAC. Se estructura de 5 partes: a) Memoria, b) Unidad Aritmético Lógica (ALU), c) Unidad de Control del Programa, d) Equipos de Entrada y Salida. 1950: El equipo más tarde co-inventó la primera computadora electrónica digital, llamado UNIVAC, con uso comercial (las primeras se utilizaron con fines gubernamentales y empresariales).
  • 16. Desarrollo Cronológico de Informática. Año / Enter Invenciones Descripción de Evento 1936 Konrad Zuse - Z1 Computadora Primer equipo de programación libre. 1942 John Atanasoff y Clifford Berry ABC Computer ¿Quién fue el primero en el negocio de la informática no siempre es tan fácil como el ABC. 1944 Howard Aiken y Grace Hopper Harvard Mark I Computer La Marca 1 equipo de Harvard. 1946 John Presper Eckert y John W. Mauchly ENIAC 1 Ordenador 20.000 tubos de vacío después ... 1948 Frederic Williams y Tom Kilburn Manchester bebé Computadora y El Tubo Williams Bebé y el giro del tubo Williams en los recuerdos. 1947-1948 John Bardeen, Walter Brattain y Shockley Wiliam El transistor No, un transistor no es un ordenador, pero esta invención afectó en gran medida la historia de las computadoras. 1951 John Presper Eckert y John W. Mauchly UNIVAC ordenador En primer ordenador comercial y capaz de elegir a los ganadores presidenciales.
  • 17. Desarrollo Cronológico de Informática.Año / Enter Invenciones Descripción de Evento 1953 International Business Machines IBM 701 EDPM ordenador IBM entra en 'La historia de los ordenadores'. 1954 John Backus & IBM FORTRAN Lenguaje De Programación El primer lenguaje de programación de alto nivel de éxito. 1955 (En uso 1959) Instituto de Investigación de Stanford, Bank of America y General Electric ERMA y MICR El primer equipo de la industria bancaria - también MICR (reconocimiento de caracteres de tinta magnética) para la lectura de cheques. 1958 Jack Kilby y Robert Noyce El Circuito Integrado También conocido como 'El Chip' 1962 Steve Russell & MIT Spacewar Computer Game El primer juego de ordenador inventado. 1964 Douglas Engelbart Ratón y computadora Windows Apodado el ratón porque la cola salió al final.
  • 18. Desarrollo Cronológico de Informática.Año / Enter Invenciones Descripción de Evento 1969 ARPAnet El Internet original. 1970 Intel 1103 memoria de la computadora Primer chip dinámica disponible del mundo RAM. 1971 Faggin, Hoff y Mazor Intel 4004 Ordenador de microprocesador El primer microprocesador. 1971 Alan Shugart y IBM El "Floppy" Disco Apodado el "Floppy" por su flexibilidad. 1973 Robert Metcalfe y Xerox El Ethernet Interconexión en red Networking. 1974-1975 Scelbi & Mark-8 Altair y IBM 5100 Computadoras Los primeros ordenadores de consumo. 1976-1977 Apple I, II y TRS-80 y Commodore Computers Mascotas Más ordenadores primera consumidores.
  • 19. Desarrollo Cronológico de Informática. Año / Enter Invenciones Descripción de Evento 1978 Dan Bricklin y Bob Frankston VisiCalc , software de hoja de cálculo Cualquier producto que se paga solo en dos semanas es un ganador seguro. 1979 Seymour Rubenstein y Rob Barnaby WordStar Software Procesadores de texto. 1981 IBM La PC de IBM - Home Computer Desde un "Acorn" crece una revolución del ordenador personal 1981 Microsoft MS-DOS del sistema operativo del De "rápida y sucia" viene del sistema operativo del siglo. 1983 De Apple Computer Lisa El primer ordenador personal con una interfaz gráfica de usuario, interfaz gráfica de usuario. 1984 Apple Macintosh Computer El ordenador personal más asequible con una interfaz gráfica de usuario. 1985 Microsoft Windows Microsoft comienza la guerra amistoso con Apple.